心灵云霞 心灵云霞
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风卷残云团队新作:《快斩狂刀》《幻镜界限》宣布独占PS4 《幻镜界限》是上海幻刃网络研发制作的一款2D动作冒险类游戏,游戏研发团队是一群追逐梦想的年轻人,他们坚持原创,用心打造国产好游戏。 游戏剧情架空在未来时空的一个虚拟幻镜城市——弥城,玩家扮演的角色“艾希”从培养皿中醒来后莫名受到了机器人军队的追杀,在小机器人“温蒂”的帮助下,与敌人们展开了战斗。艾希的身世之谜,以及温蒂对艾希隐藏的秘密,将随着战斗的深入和整个城市的崩塌瓦解逐渐浮出水面。在《幻镜界限》科幻与冒险感十足的剧情之外,游戏中的战斗也极富打击感与操作的自由度。战斗时玩家可以通过兵器砍杀、释放技能等进行各种绚丽连击,或使用“飞燕一闪”直击对方弱点后捏碎其核芯一招制胜。【“手操党”搏杀圣地 3D格斗破元末“绝后计”】 《快斩狂刀》是一款纯动作闯关类游戏,由上海擎月软件研发制作,游戏核心制作团队在动作闯关类主机游戏方面积累了较多的成功经验,并曾获得多项游戏大奖。 《快斩狂刀》采用3D格斗的战斗模式,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可携带多种不同类型的兵器进行搏杀,手动操作每一招一式的打斗,应对不同战况,进行一对一、一对多、多对多的各种刺激搏杀!《快斩狂刀》剧情故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军,并借机收缴了流落民间的武器神兵。为了营救被抓捕的亲友,玩家所扮演的角色将与元廷展开一场腥风血雨的闯关厮杀! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.ku6.com%2Fshow%2Fo77yf-xNyw85O4oXs1iTPA...html&urlrefer=92efff3bdf6809f5bbaedd626cd521a4
新闻两则:《古墓丽影》新作跨PS4、《光明之刃》街机版登录PS4 Square Enix今天正式声明,《古墓丽影:崛起》将于2016年初登录Windows 10和Steam平台,而PS4版本则将于2016年假期(Holiday)上市。意味着在主机平台上Xbox会独占半年。 《古墓丽影:崛起》将于2015年11月10日登录Xbox One/Xbox 360平台。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpressa2join.com%2Fsquare-enix-reveal-rise-of-the-tomb-raider-release-dates-for-ps4-and-windows-10%2F&urlrefer=16dc6f4eb404bc49afdd50ac7cea0f88世嘉昨天正式公开了人气街机游戏《Blade Arcus from Shining》移植家用主机的消息, 《Blade Arcus from Shining》是一款可以让《光明》系列游戏中登场角色齐聚一堂进行对战, 街机版已经从去年11月开始运营,主机版名为《Blade Arcus from Shining EX》, 将会以街机的《Blade Arcus from Shining VER2.0》为基础进行移植, 虽然是格斗游戏,但是拥有剧情模式,讲述围绕「七灵玉」所进行的争夺战, 移植以来为《光明》系列设计人物的TONY也为本作绘制了全新的主人公, 游戏将从2015年11月26日开始发售,登陆PS3/PS4平台,另外还有附带豪华特典的 「Blade Arcus from Shining EX -Tony’s Premium Fan Box-」将同时开始发售。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhobbyabout.info%2F%3Fp%3D14574&urlrefer=9b5ab9532183f6e76c101c0f857e7a18 游戏官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fshining-world.jp%2FBA%2F&urlrefer=e9fc076ea114d8bae5db5bec50149024
美NASA宣布发现“完全类地行星” 距我们仅1400光年 开普勒—452b右和地球的模拟对比图,其体积比地球大60%。网络图片   综合新华社电 美国国家航空航天局23日宣布,一颗1000多光年外的行星可能是迄今为止最像地球的宜居行星。   这颗行星由美国开普勒太空望远镜发现,命名为开普勒—452b,距离地球1400光年。它的体积比地球大60%,“年龄”60亿岁,甚至比太阳还大15亿年。开普勒—452b围绕一颗恒星旋转,距离刚好处于“宜居带”中,即表面温度允许液态水存在。它的公转周期为385天,接近地球的公转周期。科学家们还发现,开普勒—452b围绕的那颗恒星也与太阳相似。美国航天局说,这是迄今发现的与地球和太阳“最相近”的行星与恒星组合。   美国航天局当天在一份声明中说,这是人类在寻找“另一地球”道路上里程碑式的发现。   科普   “老兵”开普勒带来新发现   2009年3月6日,开普勒太空望远镜从美国卡纳维拉尔角空军基地升空。   它以生活在16世纪至17世纪的德国著名天文学家约翰内斯·开普勒的名字命名,是世界首个专门用于探测太阳系外类地行星的航天器。它绕太阳飞行,运行轨道和地球轨道基本重合,一个周期约为372天。   开普勒望远镜主体大致呈圆筒状,直径2.7米,长4.7米。携带的光度计装备有直径为95厘米的透镜,还装备有95兆像素的CCD感光设备。它具有极其灵敏的观测能力,在太空中可以发现地球上晚间一盏普通灯被关闭的光线变化。   它的设计任务期为3.5年。2012年4月,美国航天局宣布延长开普勒望远镜的任务期,所以它现在算超期服役。   2012年7月和2013年5月,开普勒望远镜两度出现故障,美国航天局一度宣布放弃修理。不过,去年5月,地面人员重新控制了望远镜,这名“老兵”获得新生,继续作出给人类以惊喜的发现。   链接   如何让“外星人”来地球坐坐?   迄今发现的可能适宜生命存在的星球距离地球数十、数百乃至上千光年。以我们现在的科学技术水平,不可能前去探访。不过,让我们换一种思路。如果真有高等智慧外星生命存在,不妨请他们来地球坐坐。那么,怎样才能让地球在茫茫宇宙中被“相中”呢?   观测反光   研究人员发布的一份研究报告显示,利用镜面反射原理,其他行星的“天文学家”可以借助地球洋面对光的反射,发现我们这颗蓝色“水球”。 航天局艾姆斯研究中心研究员泰勒·鲁宾逊说,研究人员重新分析月球火山观测感应卫星5年前收集的数据,发现从月球表面观测“月牙”状态下的地球时,可以观测到地球洋面反射的光线。研究人员把这种现象命名为“地球闪烁”。得益于洋面反射,处在“月牙”状态下的地球亮度是平时的两倍。如果其他星球的“天文学家”这一时期在太阳系外观测,明显的“地球闪烁”就是我们这颗星球存在生命的重要标志。   探测臭氧   鲁宾逊说,臭氧也是生命存在的重要标志之一。由于臭氧在紫外线中容易被观测,所以可以作为一种“生物指示器”。   “臭氧是生命存在的重要潜在指示,在观测地球的紫外线时极易发现。所以,今后研制的望远镜可以(着重)观测紫外线,这是最容易探测到这一生物指示气体的地方。”他说。来自其他星球的“天文学家”探测到大气层臭氧,就能找到我们这颗宜居行星。新华
《侠客风云传》模拟低配置跑帧测试 (多图) 昨天我被某游戏的粉丝彻底恶心到了 连CPU和内存的资源占用都分不清楚 我的配置为I74700MQ GTX880M/HD4600 16G内存 低配测试时 屏蔽了8G内存 切为HD4600核显 关于这个游戏的高开 我已经在这个帖子里测试过了: http://tieba.baidu.com/p/3926220640?pid=72392900733#72392900733 下面 我们来测试下这款游戏 用核显来玩 开中低档会是什么样子 首先 效果开低 分辨率开10802D界面 基本满帧 考虑到本游戏的养成2D很多 还是很有参考意义的 然而首次载入的时间 非常长 87秒 换独显的话 是4秒这个 金庸群侠传结局的场景 其实很有说服力主场景 注意低开的树叶纸片 大概15-20左右分辨率的问题 制约很大啊。。。。。。。。。。。。 下面我换成1366×768 看看有多少提升。。。。。。。。。。。。载入时间变成了18秒。。。。。。。。。 内存占用率 31%依然是这个光影效果非常复杂的场景 大概在20-26人多和光影粒子发动时的帧数主场景 已经流畅稳定了战斗 已经变得很流畅 而且是战棋模式下 这个帧数足够了 看来 HD4000/3000/5000系列 内存4G-8G 开低效果720P 已经完全可以体验游戏了 为什么要考虑这种组合呢 因为这是很多学生本 超级本 甚至微软的苏菲的标配 最后 我来尝试下 用中档画质 跑1024×768 会不会有所改变呢?载入时间 12秒。。。。。。。。。。。。。。 内存占用率41%这个场景的成绩 稍微差于低开 不过纹理和材质已经和很多掌机游戏差不多了主场景。。。。。。。。。。。。。稍微有些卡顿。。。。。 那么 是选择低开配合1366×768 还是中开选择1024×768 自己取舍 大致就是这个样子 希望能够对低配置的玩家所以帮助 希望官方能够出一个苏菲3的优化版
美NASA宣布发现“完全类地行星” 距我们仅1400光年 开普勒—452b右和地球的模拟对比图,其体积比地球大60%。网络图片   综合新华社电 美国国家航空航天局23日宣布,一颗1000多光年外的行星可能是迄今为止最像地球的宜居行星。   这颗行星由美国开普勒太空望远镜发现,命名为开普勒—452b,距离地球1400光年。它的体积比地球大60%,“年龄”60亿岁,甚至比太阳还大15亿年。开普勒—452b围绕一颗恒星旋转,距离刚好处于“宜居带”中,即表面温度允许液态水存在。它的公转周期为385天,接近地球的公转周期。科学家们还发现,开普勒—452b围绕的那颗恒星也与太阳相似。美国航天局说,这是迄今发现的与地球和太阳“最相近”的行星与恒星组合。   美国航天局当天在一份声明中说,这是人类在寻找“另一地球”道路上里程碑式的发现。   科普   “老兵”开普勒带来新发现   2009年3月6日,开普勒太空望远镜从美国卡纳维拉尔角空军基地升空。   它以生活在16世纪至17世纪的德国著名天文学家约翰内斯·开普勒的名字命名,是世界首个专门用于探测太阳系外类地行星的航天器。它绕太阳飞行,运行轨道和地球轨道基本重合,一个周期约为372天。   开普勒望远镜主体大致呈圆筒状,直径2.7米,长4.7米。携带的光度计装备有直径为95厘米的透镜,还装备有95兆像素的CCD感光设备。它具有极其灵敏的观测能力,在太空中可以发现地球上晚间一盏普通灯被关闭的光线变化。   它的设计任务期为3.5年。2012年4月,美国航天局宣布延长开普勒望远镜的任务期,所以它现在算超期服役。   2012年7月和2013年5月,开普勒望远镜两度出现故障,美国航天局一度宣布放弃修理。不过,去年5月,地面人员重新控制了望远镜,这名“老兵”获得新生,继续作出给人类以惊喜的发现。   链接   如何让“外星人”来地球坐坐?   迄今发现的可能适宜生命存在的星球距离地球数十、数百乃至上千光年。以我们现在的科学技术水平,不可能前去探访。不过,让我们换一种思路。如果真有高等智慧外星生命存在,不妨请他们来地球坐坐。那么,怎样才能让地球在茫茫宇宙中被“相中”呢?   观测反光   研究人员发布的一份研究报告显示,利用镜面反射原理,其他行星的“天文学家”可以借助地球洋面对光的反射,发现我们这颗蓝色“水球”。 航天局艾姆斯研究中心研究员泰勒·鲁宾逊说,研究人员重新分析月球火山观测感应卫星5年前收集的数据,发现从月球表面观测“月牙”状态下的地球时,可以观测到地球洋面反射的光线。研究人员把这种现象命名为“地球闪烁”。得益于洋面反射,处在“月牙”状态下的地球亮度是平时的两倍。如果其他星球的“天文学家”这一时期在太阳系外观测,明显的“地球闪烁”就是我们这颗星球存在生命的重要标志。   探测臭氧   鲁宾逊说,臭氧也是生命存在的重要标志之一。由于臭氧在紫外线中容易被观测,所以可以作为一种“生物指示器”。   “臭氧是生命存在的重要潜在指示,在观测地球的紫外线时极易发现。所以,今后研制的望远镜可以(着重)观测紫外线,这是最容易探测到这一生物指示气体的地方。”他说。来自其他星球的“天文学家”探测到大气层臭氧,就能找到我们这颗宜居行星。新华
新闻两则:《古墓丽影》新作跨PS4、《光明之刃》街机版登录PS4 Square Enix今天正式声明,《古墓丽影:崛起》将于2016年初登录Windows 10和Steam平台,而PS4版本则将于2016年假期(Holiday)上市。意味着在主机平台上Xbox会独占半年。 《古墓丽影:崛起》将于2015年11月10日登录Xbox One/Xbox 360平台。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpressa2join.com%2Fsquare-enix-reveal-rise-of-the-tomb-raider-release-dates-for-ps4-and-windows-10%2F&urlrefer=16dc6f4eb404bc49afdd50ac7cea0f88世嘉昨天正式公开了人气街机游戏《Blade Arcus from Shining》移植家用主机的消息, 《Blade Arcus from Shining》是一款可以让《光明》系列游戏中登场角色齐聚一堂进行对战, 街机版已经从去年11月开始运营,主机版名为《Blade Arcus from Shining EX》, 将会以街机的《Blade Arcus from Shining VER2.0》为基础进行移植, 虽然是格斗游戏,但是拥有剧情模式,讲述围绕「七灵玉」所进行的争夺战, 移植以来为《光明》系列设计人物的TONY也为本作绘制了全新的主人公, 游戏将从2015年11月26日开始发售,登陆PS3/PS4平台,另外还有附带豪华特典的 「Blade Arcus from Shining EX -Tony’s Premium Fan Box-」将同时开始发售。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhobbyabout.info%2F%3Fp%3D14574&urlrefer=9b5ab9532183f6e76c101c0f857e7a18 游戏官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fshining-world.jp%2FBA%2F&urlrefer=e9fc076ea114d8bae5db5bec50149024
美NASA宣布发现“完全类地行星” 距我们仅1400光年 开普勒—452b右和地球的模拟对比图,其体积比地球大60%。网络图片   综合新华社电 美国国家航空航天局23日宣布,一颗1000多光年外的行星可能是迄今为止最像地球的宜居行星。   这颗行星由美国开普勒太空望远镜发现,命名为开普勒—452b,距离地球1400光年。它的体积比地球大60%,“年龄”60亿岁,甚至比太阳还大15亿年。开普勒—452b围绕一颗恒星旋转,距离刚好处于“宜居带”中,即表面温度允许液态水存在。它的公转周期为385天,接近地球的公转周期。科学家们还发现,开普勒—452b围绕的那颗恒星也与太阳相似。美国航天局说,这是迄今发现的与地球和太阳“最相近”的行星与恒星组合。   美国航天局当天在一份声明中说,这是人类在寻找“另一地球”道路上里程碑式的发现。   科普   “老兵”开普勒带来新发现   2009年3月6日,开普勒太空望远镜从美国卡纳维拉尔角空军基地升空。   它以生活在16世纪至17世纪的德国著名天文学家约翰内斯·开普勒的名字命名,是世界首个专门用于探测太阳系外类地行星的航天器。它绕太阳飞行,运行轨道和地球轨道基本重合,一个周期约为372天。   开普勒望远镜主体大致呈圆筒状,直径2.7米,长4.7米。携带的光度计装备有直径为95厘米的透镜,还装备有95兆像素的CCD感光设备。它具有极其灵敏的观测能力,在太空中可以发现地球上晚间一盏普通灯被关闭的光线变化。   它的设计任务期为3.5年。2012年4月,美国航天局宣布延长开普勒望远镜的任务期,所以它现在算超期服役。   2012年7月和2013年5月,开普勒望远镜两度出现故障,美国航天局一度宣布放弃修理。不过,去年5月,地面人员重新控制了望远镜,这名“老兵”获得新生,继续作出给人类以惊喜的发现。   链接   如何让“外星人”来地球坐坐?   迄今发现的可能适宜生命存在的星球距离地球数十、数百乃至上千光年。以我们现在的科学技术水平,不可能前去探访。不过,让我们换一种思路。如果真有高等智慧外星生命存在,不妨请他们来地球坐坐。那么,怎样才能让地球在茫茫宇宙中被“相中”呢?   观测反光   研究人员发布的一份研究报告显示,利用镜面反射原理,其他行星的“天文学家”可以借助地球洋面对光的反射,发现我们这颗蓝色“水球”。 航天局艾姆斯研究中心研究员泰勒·鲁宾逊说,研究人员重新分析月球火山观测感应卫星5年前收集的数据,发现从月球表面观测“月牙”状态下的地球时,可以观测到地球洋面反射的光线。研究人员把这种现象命名为“地球闪烁”。得益于洋面反射,处在“月牙”状态下的地球亮度是平时的两倍。如果其他星球的“天文学家”这一时期在太阳系外观测,明显的“地球闪烁”就是我们这颗星球存在生命的重要标志。   探测臭氧   鲁宾逊说,臭氧也是生命存在的重要标志之一。由于臭氧在紫外线中容易被观测,所以可以作为一种“生物指示器”。   “臭氧是生命存在的重要潜在指示,在观测地球的紫外线时极易发现。所以,今后研制的望远镜可以(着重)观测紫外线,这是最容易探测到这一生物指示气体的地方。”他说。来自其他星球的“天文学家”探测到大气层臭氧,就能找到我们这颗宜居行星。新华
【科普】穿越时空的眷恋:宇峻奥汀著名游戏系列赏析(第一篇) 序言 次世代战争下的新生力量 1985年,成功更迭了雅达利王朝的任天堂公司,凭借传奇游戏机FC和《超级马里奥兄弟》的狂潮,在与世嘉的战争初步取得了胜利。然而好景不长,世嘉公司很快凭借硬件方面的优势,对任天堂展开重点反击,在世嘉强大的街机阵容面前,任天堂最终在街机市场败退。 此时,日本的游戏市场依然存在两个截然不同的发展方向:以falcom和光荣为首的PC游戏大厂,凭借日本自产电脑PC-8801的平台优势,牢牢把持着日式RPG的领域。然而,Enix的制作人掘井二郎却认为,未来日本的游戏市场,更加便宜的家用机才是主流,RPG也应该上家用机平台,同样宫本茂也认为FC上也应该挑战RPG游戏了。于是,《勇者斗恶龙》和《萨尔达传说》两款以简洁为美的全新JRPG,登上了历史的舞台,并顺势击溃了日本的PC游戏阵营,确立了家用机主导的地位。 但是天堂与世嘉的长期拉锯战,还在继续。1988年,世嘉发售了传奇战略SLG游戏《大战略》,标致着“核心世嘉”的来临,游戏机已经不能满足简单的横版动作和ARPG两种类型,市场呼唤着更加上位的游戏创新。(1990年,任天堂发售《火焰纹章:黑暗龙与光之剑》,标致着战棋SRPG的诞生)(1991年,世嘉MD平台展开反击,发售《梦幻模拟战》的第一作) 在这样时代,任天堂著名的游戏制作人加贺昭三,以《火焰之纹章》的SRPG风暴,拉开了由日本人自己创造的游戏模式,并引领了全所未有的“战棋时代”来临;世嘉也不敢示弱,马上以《梦幻模拟战》还以颜色。 SFC VS MD,世嘉VS任天堂,次世代战争的漩涡以SRPG的展开拉开了序幕。而随着《火焰纹章》和《梦幻模拟战》的春风吹拂着我国台湾地区,中国的第二代游戏制作人的内心悄然崛起。(汉堂国际最早被大陆玩家认识,就是这部《大时代的故事》) 受着“火焰文章”的影响,台湾汉堂国际和弘煜科技首先站立出来,在完成了立社的试验性作品《大时代的故事》和《南海霸主》之后,他们不约而同把借鉴和改进的目光投向了《纹章之谜》,由于当时世嘉在台湾设立了研发分部,他们都想尝试能够在MD主机上大放光彩。(汉堂对SRPG的最初涉猎——《炎龙骑士团》)(弘煜科技的第一款SLG《炽天之翼》,应该没人会想到他们会创造《风色幻想》这样另类的SRPG) 但是,因为种种原因,《炎龙骑士团》和《炽天之翼》并没有最终在MD发行,而是在MS-DOS上发行,但如果当时台湾游戏业紧跟世嘉的步伐,或许现在中国的产业又是另一番景象吧? 时间进入了1995年,这是游戏产业最美好的时代来临了。SS的换代与PS的出现,令任天堂渐渐边缘化,TGS和E3陆续带来至今影响世界的超级大作,伴随着如歌似幻的《樱花大战》,又一群年轻的台湾游戏制作人聚集起来,他们正是处于次世代战争风暴下的新生力量,在往后的岁月,他们以独特的游戏风格,诠释着不属于前辈的风采。 1995年,台湾宇俊科技公司成立,公司的首发游戏便是完全新意的展现SLG战棋!
【赏析】穿越时空的眷恋:宇峻奥汀著名游戏系列赏析(第一篇) 序言 次世代战争下的新生力量 1985年,成功更迭了雅达利王朝的任天堂公司,凭借传奇游戏机FC和《超级马里奥兄弟》的狂潮,在与世嘉的战争初步取得了胜利。然而好景不长,世嘉公司很快凭借硬件方面的优势,对任天堂展开重点反击,在世嘉强大的街机阵容面前,任天堂最终在街机市场败退。 此时,日本的游戏市场依然存在两个截然不同的发展方向:以falcom和光荣为首的PC游戏大厂,凭借日本自产电脑PC-8801的平台优势,牢牢把持着日式RPG的领域。然而,Enix的制作人掘井二郎却认为,未来日本的游戏市场,更加便宜的家用机才是主流,RPG也应该上家用机平台,同样宫本茂也认为FC上也应该挑战RPG游戏了。于是,《勇者斗恶龙》和《萨尔达传说》两款以简洁为美的全新JRPG,登上了历史的舞台,并顺势击溃了日本的PC游戏阵营,确立了家用机主导的地位。 但是天堂与世嘉的长期拉锯战,还在继续。1988年,世嘉发售了传奇战略SLG游戏《大战略》,标致着“核心世嘉”的来临,游戏机已经不能满足简单的横版动作和ARPG两种类型,市场呼唤着更加上位的游戏创新。(1990年,任天堂发售《火焰纹章:黑暗龙与光之剑》,标致着战棋SRPG的诞生)(1991年,世嘉MD平台展开反击,发售《梦幻模拟战》的第一作) 在这样时代,任天堂著名的游戏制作人加贺昭三,以《火焰之纹章》的SRPG风暴,拉开了由日本人自己创造的游戏模式,并引领了全所未有的“战棋时代”来临;世嘉也不敢示弱,马上以《梦幻模拟战》还以颜色。 SFC VS MD,世嘉VS任天堂,次世代战争的漩涡以SRPG的展开拉开了序幕。而随着《火焰纹章》和《梦幻模拟战》的春风吹拂着我国台湾地区,中国的第二代游戏制作人的内心悄然崛起。(汉堂国际最早被大陆玩家认识,就是这部《大时代的故事》) 受着“火焰文章”的影响,台湾汉堂国际和弘煜科技首先站立出来,在完成了立社的试验性作品《大时代的故事》和《南海霸主》之后,他们不约而同把借鉴和改进的目光投向了《纹章之谜》,由于当时世嘉在台湾设立了研发分部,他们都想尝试能够在MD主机上大放光彩。(汉堂对SRPG的最初涉猎——《炎龙骑士团》)(弘煜科技的第一款SLG《炽天之翼》,应该没人会想到他们会创造《风色幻想》这样另类的SRPG) 但是,因为种种原因,《炎龙骑士团》和《炽天之翼》并没有最终在MD发行,而是在MS-DOS上发行,但如果当时台湾游戏业紧跟世嘉的步伐,或许现在中国的产业又是另一番景象吧? 时间进入了1995年,这是游戏产业最美好的时代来临了。SS的换代与PS的出现,令任天堂渐渐边缘化,TGS和E3陆续带来至今影响世界的超级大作,伴随着如歌似幻的《樱花大战》,又一群年轻的台湾游戏制作人聚集起来,他们正是处于次世代战争风暴下的新生力量,在往后的岁月,他们以独特的游戏风格,诠释着不属于前辈的风采。 1995年,台湾宇俊科技公司成立,公司的首发游戏便是完全新意的展现SLG战棋!
《大骑士物语》正统续作《大王国》公布,登录PS4和SPV! 「グランナイツヒストリー」のディレクター出口智彦氏による新作タクティカルRPGがスパチュンより2015年に発売决定 キャラデザは箸井地図、サウンドはベイシスケイプ、开発は出口氏が立ち上げた株式会社モノクロが担当 剣と魔法の王道ファンタジー世界で自分だけの佣兵を指挥して戦闘を缲り広げていく 4つの大国が覇権を争っている大陆が舞台で、プレイヤーは佣兵団としてどれかの大国に加担 オンライン対応、全国プレイヤーが4大国のいずれかに属し、侵攻や防卫を缲り返し领土を広げていく ジャンルはオンラインRPGだが、オフラインでも楽しめる グランナイツヒストリーと似てはいるが、物语やシステムなど直接的な関连はない 由《大骑士物语》的导演监督出口智彦的Monochro会社开发,人物设定为箸井地图,音乐担当为崎元仁的Basiscape工作室,发行方为Spike Chunsoft会社 游戏设定为在充斥着剑与魔法的王道幻想世界、在4个大国相互争霸的大陆舞台上指挥自己的佣兵团展开战斗,为其中1个大国保驾护航 本作完全对应在线游戏,在线玩家将在4个大国里反复进行攻防战役,扩大自身领土 本作和《大骑士物语》会有所相似,但故事和系统之间没有直接关联 整个游戏为回合制,进程为全语音,会话场景也采用了多彩的动画来演绎 公开的角色包括「古拉蒂乌丝(声优:柚木凉香)」「普蕾西亚(声优:荒川美穗)」「尤里乌斯(声优:浅沼晋太郎)」「古拉姆(声优:津田健次郎)」
我开一贴说一句,决定做出好游戏的因素是才不是钱 爪机发言,大家见谅 3年200人团队,国内的项目开发团队并不少,他们既能做出《天刀》和《怪物猎人OL》,也能做出《抗战OL》或《零世界》这样的雷作 我一直认为,游戏是艺术品,但不是工业品,靠才干与灵感雕琢,而不是靠堆砌资金与技术,否则,游戏其实就没了可玩乐趣。 《巫师》初代,15个波兰人,仅仅三名资深程序师,一款过气的无冬之夜的编辑器,雅达利囊中羞涩的1300万美元支持,E3上无数冷嘲热讽。然而,凭借他们出色东欧风格美术功底,借鉴日本剑道的独特思路,以及波兰最出色CG公司精心配合,他们征服了玩家。 MC是一款风靡世界的千万级销量作品,但主创J胖只是想打造一款借鉴两种经典游戏的程序作业小作品,MC是靠玩家一步步反馈成长的。 马里奥是宫本茂的成名作,但他当时面对的技术和经验都占优的欧美街机,大金刚和水管工人为何能打动全世界玩家的心? GTA是现在最昂贵的游戏作品,但豪瑟兄弟坦言,GTA只是受FC上名作《七子之战》启发的一款PS上躲警察偷汽车的小游戏。而他们决定重金打造GTA4时,尽管他们一共花费1.2亿美元,但豪瑟兄弟只是沉下心来,四年时间每年耗费2000美元,两名制作人把游戏玩通不下200遍,是他们每年阶段成品,打动投资者不断掷扔重金,1亿美元不是从天而降! 坂口博信决定将FF7登陆PS并尝试CG电影,是当时日本游戏先行者,但没有他们日常对舞台剧和电影制作的专研,电影化何谈再现? 就连国产的新锐《侠客风云录》,本质新瓶装旧酒,可就是凭借丰富的养成武侠玩法,令叼酸刻薄的3DM编辑得出“不是动画游戏”的评价,它凭借的是3年制作200人团队嘛? 好玩的游戏,就是才气溢流的制作者体现,一个游戏不再好玩,那就是作者江郎才尽!
欧美最传统的科幻SRPG系列《幽浮2》XCOM宣布PD独占! 我估计吧里面基本没人听说过这个系列,事实是幽浮系列比《铁血联盟》系列还要早,而且堪称欧美火纹级的古董SRPG,它的特色就是不仅仅可以进行SLG关卡战斗,还能管理自己的部队,定义每一个角色。 幽浮2》将由PC平台独占,并且是一款背景设定在20年后的未来科幻题材的回合制策略游戏。据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资源有限,他们不断地逃避外星人的威胁。玩家必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供士兵自定义、更多敌人类型、5种更新的士兵类型、完善战术/战斗。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fj7W-1Tu9fxM%2F&urlrefer=b99e1ef3c291b39ad6fa5bc2258f0955 不要看这么酷炫,它就是一个回合制战棋游戏。。。。。。。。 XCOM分成了现代版和旧版两种系列: 旧版是指XCOM:Enemy Unknown—XCOM7:Aftershock 这7个游戏 由Microprose Software(MPS)在1988年至2003年发布的科幻回合战略 画面是这样的:新版是2K负责发行的,于2011年在PC、PS3和X360上发售叫《幽浮:未知的敌人》 画面是这样的:那么现在要发行的2代的画面是这样的:欢迎对战棋游戏有兴趣,对欧美回合制游戏有兴趣的人研究
DQ11登录PS4?《最终幻想:零式HD》PC公布!任天堂NX主机搭载安卓 第一条新闻:最终幻想:零式HD登录PC。。。。。。。。。官方推荐微星本第二条新闻,证书了我的猜测,NX主机跨界交叉,搭载安卓系统:日本经济类报纸《日本经济新闻》今日公开了一篇针对任天堂与DeNA合作的采访,其中爆料了不少正在开发中的主机「NX」, “任天堂正在开发中的游戏主机「NX」现在只是称是一款全新概念的游戏主机以及2016年正式发表,除此以外还没有任何的新消息, 不过一位相关人士透露,任天堂「NX」主机正在以搭载谷歌的安卓操作系统为方向进行开发,采用安卓系统的话将可以让所有的开发者参加进来, 2012年发售的WIIU,由于和其他主机基本没有互换性所以投入众多资金制作的游戏只能在一款主机上发售资金无法回收,导致了现在WIIU的窘境, 但是据称史克威尔艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙》系列的最新作将会在PS4上发售,不少传统的游戏公司加速离开任天堂。” 相关链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nikkei.com%2Farticle%2FDGXMZO87370000Y5A520C1000000%2F&urlrefer=a2c7f1c59b8b26dd393c6fa0d56c82f2 マリオが飞び込む大乱闘 任天堂・DeNA提携の深层 (1/4ページ)2015/6/1 3:30日本経済新闻 电子版 小サイズに変更 中サイズに変更 大サイズに変更 保存リプリント この记事をEvernoteで保存する この记事をtwitterでつぶやくこの记事をフェイスブックに追加共有  迷走か、起死回生の一手か――。任天堂がディー・エヌ・エー(DeNA)と资本提携を结び、スマートフォン(スマホ)ゲームに参入する。「マリオ」に代表されるブランドは、任天堂が忌避してきた大乱闘の市场に飞び込む。岩田と守安、両社トップの秘めた绊が决断を后押しした。 ■「OSはアンドロイド」  京都市南区上鸟羽の任天堂本社近く。昨年6月に竣工した白亜の开発栋がそびえる。ここでは今年3月、社长の岩田聡がその存… 関连キーワード ディー・エヌ・エー、岩田聡、Wii U、山内溥、ニンテンドーDS、プレイステーション、スクウェア・エニックス、竹田玄洋、マリオ、スマホ、任天堂、宫本茂、グーグル、南场智子、NTTドコモ、ソニー、メリルリンチ日本证券、ハル研究所、日本オラクル 〔有料会员限定〕 この记事は会员限定です。电子版に登录すると続きをお読みいただけます。 转自:hobbyabout.info/?p=13999
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