心灵云霞 心灵云霞
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Falcom公布年度财报:一片大好,任天堂屠版销量榜,但没有卵用! 日本Falcom于5月13日公开了14-15财年第二季度的财报(日本Falcom的财年计算方式为头一年10月到第二年9月)。 截至第二季度末,该社当财年营业额为7.7亿日元同比增长63.7%,营业利益为4.13亿日元同比增长201.6%,纯利益为2.85亿日元同比增长218.6%。 收益增长两倍多,形势一片大好。在该季度内,屡获大奖的《闪之轨迹》系列新推出了廉价版,销售情况良好。 而目前,Falcom正在全力开发挑战现代舞台的新作《东京迷城》以及该社代表作《伊苏》系列的最新作。 其中《东京迷城》从目前媒体公开情报的反馈看评价非常高,Falcom目标是将其打造成能媲美《轨迹》系列、《伊苏》系列的新系列作品。欧美地区英语版PC游戏的销售情况良好,PC平台《伊苏》、《轨迹》系列旧作的销量也不错。 中国方面则与畅游缔结了契约,面向中国巨大的手机游戏市场推出游戏作品。 对于14-15财年(14.10.1-15.9.30)的通期预想,Falcom预计财年营业额能达到20亿日元增长21.3%,营业利益达到7.5亿日元增长42.4%,纯利益达到4.83亿日元增长37.6%。 另外最新一周日本游戏榜,任天堂游戏几乎屠版。。。但是机器销量还是和PSV持平 MC软件销量 顺位 机种 タイトル メーカー名 発売日 贩売本数累计本数 1 智龙迷城 超级马里奥兄弟版 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 15/04/29 38,914 218,839 2 女生风格3 绚丽装扮 任天堂 15/04/16 21,784 120,791 3 Minecraft SCE 15/03/19 18,025 143,976 4 异度之刃X(含同捆版) 任天堂 15/04/29 11,689 97,275 5 马里奥赛车8(含同捆版) 任天堂 14/05/29 9,454 983,902 6 勇气默示录2 终结次元 スクウェア・エニックス 15/04/23 9,403 129,645 7 口袋妖怪 Ω红宝石/α蓝宝石 ポケモン 14/11/21 8,557 2,618,841 8 马里奥聚会10(含同捆版) 任天堂 15/03/12 7,406 137,759 9 任天堂大乱斗3DS 任天堂 14/09/13 7,057 2,227,583 10 妖怪手表2 真打 レベルファイブ 14/12/13 6,163 2,603,483 11 勇者斗恶龙 节奏剧场 スクウェア・エニックス 15/03/26 4,866 115,089 12 勇者斗恶龙10 远古之龙的传承 Online スクウェア・エニックス 15/04/30 4,719 103,042 13 跳出来吧 动物之森(含同捆版) 任天堂 12/11/08 4,687 3,970,494 14 任天堂大乱斗WIIU(含同捆版) 任天堂 14/12/06 4,483 634,070 15 暗杀教室 杀老师大包围网!! バンダイナムコゲームス 15/03/12 3,767 67,581 16 未来卡片 搭档对战:友情之爆热对决! フリュー 15/04/16 3,654 26,948 17 塞尔达传说 梅祖拉的假面3D(含同捆版) 任天堂 15/02/14 3,60 8427,697 18 马里奥赛车7 任天堂 11/12/01 3,559 2,502,286 19 异度之刃 任天堂 15/04/02 3,511 82,403 20 乐高都市伪装:追捕 任天堂 15/03/05 3,372 46,056 MC硬件销量 机种 贩売台数 New3DS LL 17,875 Vita 17,273 PS4 15,992 Wii U 11,137 New3DS 5,446 PS3 4,351 3DS 1,413 3DS LL 1,358 Vita TV 665 Xbox One 187 顺便一说 MC的PSV在日本,首先数字下载版突破30万才决定售卖实体版的,因此实际上MC在日本PSV上卖出44.3万的好成绩
巨硬宣布:WIN10将是最后一代Windows 据科技网站The Verge报道,微软开发者业务高管杰瑞•尼克逊(Jerry Nixon)在本周的Ignite会议上表示,“目前我们即将发布的Windows 10将是最后一个版本的Windows,因此我们仍然在全力开发。”尼克逊去年曾解释微软发布Windows 8.1的计划,但当时微软在“秘密”开发Windows 10。现在,微软员工已经能毫无顾忌地谈论Windows 10的未来更新计划,因为微软没有在秘密开发新版本的Windows。Windows 10是微软唯一的Windows版本。尽管乍一听起来微软似乎要放弃Windows,未来不再开发新版本,但实际情况要更复杂一些。Windows的未来在于“Windows即服务”。 微软一直在讨论Windows即服务的理念,但从未解释这一理念与未来版本Windows的关系,可能的原因是,在可预期的未来微软将不再发布新版本Windows。微软已经改变了开发和发布Windows的方式,第一个成果就是Windows 10。Windows将不再有新版本问世,取而代之的将是定期的改进和更新。得以采用这种方式的部分原因是,把开始菜单和内置应用等操作系统部件分解为独立部分,各个部件可以独立更新,组成完整的Windows核心操作系统。 尽管Windows 10将于未来数月后发布,微软已经发布了其中的多款应用和服务。微软已经发布了测试版本的Window 10,Xbox和Mail的设计目标是每月定期更新,它们更像是移动应用,而非像过去那样每隔数年发布一个新版本的传统软件。 微软完全没有驳斥尼克逊的评论。微软发言人在一份声明中说,“最近在Ignite会议上有关Windows 10的评论,是Windows将以服务形式发布的反映,Windows将不间断地带来新的创新和更新,给消费者和企业客户源源不断地带来价值。目前我们不讨论未来的品牌,但客户可以相信Windows将保持及时更新,能在包括从PC到手机、Surface Hub,再到HoloLens全息眼镜和Xbox在内的各种设备上运行。我们期待着未来Windows能不断创新。” 随着Windows 10发布在即,我们是时候不再把Windows看作是一款每隔数年发布一个新版本的软件了。谷歌的Chrome浏览器定期更新,其版本号已经没有人再关注了,微软的方法可能导致相似的结果。这就是Windows 10即服务的理念,以及Windows 10是最后一个版本Windows的概念。微软未来可能还会推出Windows 11或Windows 12,但是,如果用户升级到Windows 10,定期更新的模式获得成功,人们关心的将只是Windows,而不再关心具体的版本号。
【速报】《召唤之夜5》、《月英学园 -kou-》宣布登录PC 在PSP平台上由Felistella制作,NBGI发行的《召唤之夜5》将要登陆PC平台,本作的世界观设定·监修为都月景,人设为饭冢武史,经历过系列作品的大多Staff都将继续新作的开发。 游戏舞台是和系列相同的“异世界リィンバウム”,作为召唤师的主人公从属于“异世界调停机构”(ユクロス)。异世界利因巴姆是各种各样的灵魂相遇的场所。这里是联结四个异界的纽带,也是将成为悠久的乐园的基础的世界。 在经过了界与界的悲哀的战斗之后,活下来的人们选择了远离“界之意志”的庇护之路。由于“响融化”,结界之壁收到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。失去了古代的召唤术之理后,以对等的形式结下的新的“誓约”。而把灵魂缔结在一起的人们称呼对方为“响友”,并成为同甘共苦的生涯之友。他们将会守护在世界中搭起的桥梁,同时也是异界间的争斗调停者。他们就是“异世界调停机构”的新的“召唤师”。 日前官方制作团队创建者Vic Ireland公布了其他平台计划。 制作人表示《剑与魔法学园3》可能打造PS3版,但一些技术问题仍未搞定,比如PSV操控问题,此前PS3版《剑与魔法学园2G》加入PSV作为副屏幕操控的设定2013年10月10日发售的、由杉田智和担任原作、Arc System Works制作人森利道负责监制的PSV平台文字冒险游戏《月英学园 -kou-》将会以数字下载配信方式推出PC平台版,本作依据杉田智和的口味邀请了豪华的声优班底,包括杉田智和喜欢的早见沙织、桑岛法子、ゆかな、佐藤利奈、中村悠一、细谷佳正、石田彰、阪口大助、安元洋贵、悠木碧、茅野爱衣、中田让治、丹下樱、泽城美雪等. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FqvluAUKOgG0%2F&urlrefer=b766fff0852d71ff7c8ded3dd91a1441
《最终幻想:纷争Arcade》上市前沿,本作将登录PS4 《最终幻想 纷争》街机版于4月17日在日本展开测试,这款游戏在未来很有可能将登陆PS4平台,因此也备受玩家们关注。本次就为大家带来试玩版中可操控的六名角色详细分析以及试玩感想。下面就一起看看吧:   试玩版基础知识解说   首先我们从最基本的游戏系统开始解说。本作是过去在PSP上发售的《最终幻想:纷争》的续作,预定于2015年秋正式投入运营。2015年4月17日开始,试玩版在部分店铺先行展开。  “勇气攻击”和“HP攻击”等游戏的基本规则是以前作为基准的,但街机版最大的特点是可以进行3对3的小组作战。受到HP攻击而HP为0的时候画面左上角显示的己方刻度线会减少1格,减少为0的时候就是输掉了对战(试玩版中,在规定时间内没有结束战斗的话则两方皆为败北)。并不是全员战斗不能时输掉,而是己方成员合计5次被打倒之后败北。这个规则可以说是非常有特点的。只有自己活着也无法获胜,所以发挥团队作战是最有效的战术。  另外,与前作不同的是,HP攻击是从复数种类中(试玩版是两种)选择一种进行攻击,而不是像之前那样将几个HP攻击种类分开使用。  街机版《最终幻想:纷争》试玩版的玩法说明视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fh%2F8%2Ff%2Fh0151xik18f.html&urlrefer=adce14c09b59c17d940d8c7266474ff4
2011年以来次世代各平台个人测评优良游戏一览 无意义镇图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 2011年 随着3DS的发布,游戏进入本世代,这里把个人评价8分以上的已经发售游戏列一下: 有些游戏没有列入,是因为我没玩的,或者个人觉得连8分都达不到。 3DS平台: 1、新光之神话 9分 2、超级马里奥3D 大陆 8.5分 3、逆转裁判5 9.5分 4、火焰之纹章:觉醒 9.5分 5、勇气默示录:飞舞的妖精 10分 6、塞尔达传说:三角力量2 8分 7、妖怪手表2:真打 10分 8、怪物猎人3G 8分 9、怪物猎人4 8.5分 WIIU平台 1、马里奥赛车8 8分 2、任天堂明星大乱斗 9.5分 3、猎天使魔女2 10分 PSV平台:(不含独立游戏和非首发游戏) 1、神秘海域:黄金神域 9分 2、重力眩晕 9.5分 3、忍道焰2 8分 4、女神异闻录4G 9.5分 5、伊苏4:树海 8.5分 6、大众高尔夫6 9分 7、龙之皇冠 10分 8、秋叶原之旅 8.5分 9、跨过我的尸体2 8.5分 10、弹丸轮破2 9分 11、自由战争 8.5分 12、闪之轨迹 8分 13、闪之轨迹2 9分 14、噬神者2:愤怒爆裂 8.5分 15、讨鬼传 9.5分 16、战国无双3编年史 9分 17、限界凸记 8分 18、电子文库 8分 19、梦幻之星:新星(DLC前)9分 (DLC后) 6分 20、刀剑神域:虚空断章 8分 21、刀剑神域:失落之歌 8.5分 22、闪乱神乐 8分 22、闪乱神乐2EV 8.5分 23、恶意重生 8分 24、弹丸少女 8分 25、魔界战记4:回归 9.5分 26、超次元海王星:重生1+2 8.5分 PS4平台:(不含非第一方重置和非首发跨平台游戏,有些游戏计入PC平台) 1、刺客信条4:黑旗 9.5分 2、最后的生还者HD 10分 3、看门狗 9分 4、声明狼藉:次子(8.5分) 破晓(9分) 5、剑刃风暴 百年战争&梦魇 9分 6、罪恶装备 未知次元 征兆 8分 7、M3 黑钢 9分(文字AVG) 8、欧米茄五重奏 8分 9、自然法则(又名天赋教义) 9.5分 10、暗黑破坏神3 终极邪恶版(PS4版本,和PC版两个概念) 9.5分 11、MGS5:原爆点 8分 12、如龙:零 9分 13、血源 10分 14、地球防卫军4.1 8分 15、刺客信条5:大革命 (PS4版) 8分(主要是主机游戏的优化实在太喜人,影响游戏体验) 16、超凡双生 9分 XBOX ONE平台:(不含非第一方重置和非首发跨平台游戏,有些游戏计入PC平台) 1、丧尸围城4 8.5分 2、日落过载 8.5分 3、FIFA2015 8分 4、极限竞速:地平线2 10分 5、泰坦陨落 8分 6、星火计划 8.5分 7、无冬之夜OL 8分 网页游戏: 1、百万人的三国志 8.5分 2、落叶谜秋 8分 3、舰队收藏 9分 4、魔女大战争 8分 5、魔法门之英雄无敌:冠军对决 10分 6、炉石传说 8.5分 7、魔法门之英雄无敌web 8分 8、星域幻纪(已停服) 9.5分 PC平台:暂不发表 等下一个帖子 独立创意同人众筹游戏:暂不发表 等下一个帖子
《异度之刃X》上市前沿(多图预警。。。。。。。) 角色强化篇: 《异度之刃X》是由Monolith Soft所开发的一款WiiU独占新作,游戏将于2015年4月29日发售,标准版售价为7700日元(不含税),而WiiU同捆版售价则为35000日元(不含税)。日前本作的官方网站再度进行更新,而本次介绍的重点也依然是战斗相关的要素,其中包含角色状态强化/弱化要素以及职业系统。   角色状态强化或弱化   在本作的战斗中,玩家们所使用的技能、战斗时的天气、战斗场地周围存在的战斗探测器等因素都会对战斗产生影响,从而对角色带来Buff(强化)或Debuff(弱化)。而本次的官网更新就为大家带来了其中的一些例子。   Buff(强化)的例子   格斗命中上升:格斗攻击的命中率提升。   射击力提升:射击攻击所带来的伤害增加。   光束耐性提升:受到光束属性攻击所受的伤害减少。   伤害装甲:张开能够吸收一定量伤害的护罩。   子弹蓄力:下一次攻击造成的伤害倍增。   虚假躯体:能够回避一定次数的地方攻击。  天气/战斗探测器所引起的Buff(强化)例子   全属性耐性提升:所受伤害减少。   会心率上升:会心率提升。   エーテル攻击强化:エーテル属性攻击造成的伤害增加。   抵抗下降:敌方Debuff耐性下降,容易对其造成“崩落”、“倒地”效果。  Debuff(弱化)例子   崩落:体势遭到破坏。容易出现倒地状态或者被敌方Doll捕捉的现象。   击飞:被吹飞至后方。   昏迷:陷入昏迷状态。   睡眠:进入睡眠状态,无法攻击。若受到攻击则会醒来。   黑暗:命中率和回避率下降,射击攻击所造成的伤害也会减少。   炎热:一定时间内会受到炎热属性伤害。  天气所引起的Debuff(弱化)例子   射击命中下降:射击攻击的命中率下降。   格斗力下降:格斗攻击所造成的伤害减少。   天气伤害·热:一定时间内会受到热属性伤害。   天气伤害·雷电:一定时间内会受到雷点属性伤害。职业系统   正如此前所说的那样,游戏中存在多种多样的职业并且拥有转职系统,玩家们可以借此学会各种各样的技能。本作中初期职业“流浪者(Drifter)”共有10种等级,玩家们可以不断的进行转职,此外该职业还有三种不同的系统,其成长方向也各不相同。本次官网更新所介绍的是“流浪者”三种系统最初的职业“Assault”、“Command”和“Forcer”。   流浪者(Drifter)   所有职业的根源,可以学会多种多样的技能,整体平衡型很好。该职业的基本装备为短刀和突击步枪。  Assault   攻守技能兼备的突击型职业,拥有HP和格斗力数值补正。该职业的基本装备为长剑和突击步枪。  Command   拥有各种对敌人造成伤害上升的技能,拥有格斗命中、射击命中和回避数值补正。该职业的基本武器为双剑和双枪。  Forcer   射击技能较多的远距离支援型职业,拥有射击力和潜在力数值补正。该职业的基本武器为短刀和光束枪。
调查显示,2015年日本游戏市场VR游戏将会崛起!!! GameLook报道/ 用户的关心点永远是厂商追逐利益的重要参考数据,近日日本GABA发布了一份《2014年回顾&2015年目标调查》的报告,数据显示2014年日本地区用户除了工作以外做得最多的事情中手游位居第七,而在2015年会火什么这一问题上,26.1%的用户选择了VR游戏,仅次于廉价手机排名第二。 此次调查时间为2014年11月27日~12月1日,调查对象为1000名日本地区20~59岁的用户。调查共设5大类问题,GameLook选取与游戏相关的内容,其余内容这里就不做介绍。 闲暇时间做什么?手游比例远超主机游戏 Gaba首先对日本地区用户2014年的生活状况进行了调查统计,在“2014年工作以外做得最多的是什么?”这一问题中,“看电视、DVD”、“上网”、“和家人在一起”这三项的比例均超过50%,“玩手游”占比31.8%、位居第7,高于传统的休闲项目“看书、杂志”(31.2%)、“看电影”(24.4%)、“看漫画”(22.3%)。有趣的是,选择“玩主机游戏”的比例为12.4%,位列19。这一组数据充分表明随着智能机的普及,手游对日本地区的渗透率不断上升。凭借平台的高普及率、对用户碎片时间的把握,手游成为榜单上排名最靠前的游戏类选项。 2015年什么会火?VR游戏备受瞩目 GABA同时还就“2015年什么会火”这一问题对日本地区的用户进行了调查,我们可以发现排名前20的答案多以电子产品、新兴科技为主。其中“VR游戏”以26.1%的比例位列第2,而第1位的则是“廉价智能机”(38.6%)。虽然VR技术并不是最近才诞生的,但随着今年E3等大型游戏展会上VR技术应用的不断成熟以及VR设备的商品化,消费者开始将VR游戏作为消费对象纳入考虑范围内。而电子产品领域向来走在全球前列的日本地区,用户对其的期待也是格外的高涨。 值得注意的是,排名第1的“廉价智能机”目前在日本地区也在逐渐升温,这或许将对接下来日本地区Google Play市场规模扩张产生一定促进作用。此外,不少公司已经在寻求智能机和VR技术相结合的新路子,从这些方面来看,日本地区的手游市场仍然具有相当的潜力。
《怪物猎人4G》让我见证了CAPCOM近十年来的最下限!! 3DS上的MH4G 已经热卖几个星期 尽管表面上勉强达到百万级销量 但在社交网络和亚马逊却遭遇前所未有恶评,当我玩到这款CAPCOM精心打造的马赛克游戏,再去玩三上真司的《心魔》时,我认为CAPCOM刷新无耻一词的新下限。 ★氪金制度,CAPCOM没有预先透露这是一款既需要购买有需要氪金的游戏,对,是氪金制度,不是DLC或内购,而且氪金的可怕,彻底绝了非日服玩家的后路。 ★社交页游联动,这里的社交联动不是说你发一个微博,或者游戏内置了社交模块。CAPCOM近些年搞了许多怪物猎人的Ip,现在这些页游你必须去玩然后拿到某种成就,才能联动4G。。。 。。。 ★换汤不换药,这已经算轻的评价。准确的说4G就是增加几把武器,没有新素材,几幅地图和几乎改了颜色的敌人。而敌人不随玩家数量和威力而强弱弹性,这一恶评如潮的设定却一如继往继承,不仅让SOLO变成悲催的噩梦,也让熟练团玩的索然无味,属于不讨喜的设计。 ★歌姬系统。。。。。。。。这什么东西啊。炼金和极上猫饭,这个系统做的非常鸡肋,还有非常破坏平衡的神道具:生命大粉尘。挖掘机也彻底废了,4代唯一广受好评的探索狩猎居然给砍了。留下的G级任务,设计还是很不错的,尤其是一些关卡需要道具设置和临场团队的发挥,但是依然难以满足玩家的要求 ★极限突破 这什么烂设定 反正最后玩家都进化攻击力这个方向 ★总评:这一次,《怪物猎人4G》制作态度,岂止是失望两个字可以概括。事实,尽管《怪物猎人4G》勉强达到百万销量,但其真实水平、系统、可玩性、技术水平和创意度,已经远远被现在的共斗游戏《讨鬼传》、《自由战争》和《噬神者2》甩在后头了。
【YY界】我发一个内涵的东西 =============剧情关卡=============== 第一章结束 第二章结束 第三章第二战——任务失败!团长大人,快去招募更多更强力的毛线猎人吧! -------------毛线猎人公会--------------- 普通招募·····高级招募·····终极招募 ☞普通招募——消耗200羁绊值能招募到一位1~5星毛线猎人 高级招募——消耗240钻石招募一位1~10星毛线猎人 终极招募——消耗2400钻石招募10+1位1~10星毛线猎人 --------------叮当当嘟嘟哒哒(音效)———— 系统提示:马鹿油。。。呸呸呸,侠盗鼠(☆)加入队伍 ------------------------------------------ 普通招募——消耗200羁绊值能招募到一位1~5星毛线猎人 ☞高级招募——消耗240钻石招募一位5~10星毛线猎人 终极招募——消耗2400钻石招募10+1位毛线猎人 系统提示:您的钻石不足,快去充值吧,点击这里 =========储值页面========== 新手体验包(限购一次):30¥600钻石、独一家巧克力、初级毛线团证明(增加一个卡片战斗位置) 毛线超值包:600¥6200钻石、独一家巧克力X5、中级毛线团证明(增加第二个卡片战斗位置)、失力粉X10 普通储值:60¥600钻石 系统提示:您已经成功购买毛线超值包,请到收件箱确认您的物品 =========商城页面========= 独一家巧克力(防止卡片合成失败时人物逃跑)68钻石 初级毛线团证明(增加一个卡片战斗位置)52钻石 中级毛线团证明(增加第二个卡片战斗位置)126钻石 高级毛线团证明(增加第三个卡片战斗位置)320钻石 双子星号(可以无需等待立即到达地图任何位置)900钻石 毛线猎人信誉证明(可以补充每日体力值20)25钻石 晶体礼盒(随机获得一个蓝色、红色晶体)100钻石 刻纹礼盒(随机获得一个红、蓝、绿刻纹)100钻石 逆法刻纹1500钻石 幻想晶体1500钻石 ....................... ........ .... 系统提示:您已经成功购买晶体礼盒、刻纹礼盒,快到收件箱确认吧! -------------物品栏-------------- 系统提示:您已经使用了晶体礼盒,得到红色晶体锻铁晶体 系统提示:您已经使用了刻纹礼盒,得到红色刻纹战技刻纹LV1 (小贴士:您可以通过使用获得刻纹熟练度,或者通过刻纹合成获得大量的刻纹熟练度) -------------毛线猎人公会--------------- 普通招募·····高级招募·····终极招募 普通招募——消耗200羁绊值能招募到一位1~5星毛线猎人 高级招募——消耗240钻石招募一位1~10星毛线猎人 ☞终极招募——消耗2400钻石招募10+1位1~10星毛线猎人 --------------叮当当嘟嘟哒哒(音效)———— 系统提示:压码头。。。呸呸呸,黑百合(☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆)、侠盗鼠(☆)、黑百合(☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆)、迪恩(☆☆☆☆☆☆)、盗贼(☆☆)、小奈(☆☆☆☆☆)、侠盗鼠(☆)、侠盗鼠(☆)、侠盗鼠(☆)、侠盗鼠(☆)、侠盗鼠(☆)已经加入您的队伍。 =========强化页面========= 卡片强化——黑百合(☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆):您已经选择20个侠盗鼠,是否进行强化? ☞是·······否 系统提示:恭喜您,黑百合(☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆)已经强化最高级,使用另一张黑百合可以合成哦,快来试试吧。 。。。。。。 卡片合成——您已经选择:黑百合(☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆)X2,是否进行合成? ☞是·······否 系统提示:很遗憾合成失败,黑百合生气落跑了(失去黑百合X2),使用独一家巧克力可以防止黑百合逃跑! (重复储值之后的动作。。。。。。) 系统提示:恭喜您合成成功,得到黑百合(★★★★★★★★★★)X1 系统提示:已经装备了战技刻纹LV1、锻铁晶体 =============剧情关卡=============== 第三章结束 第四章结束 第五章结束 第六章第三战——任务失败!团长大人,快去招募更多更强力的毛线猎人吧! -------------毛线猎人公会--------------- .......... ...... ....
痛失MC开发商,是SCE在今年最大的失误。。。。 噩耗还是最终确定了,mojang被微软收购从意向接洽到被履约交易,只用九天的时间,我严重高估了notch做出这个毫无节操甚至没有一点远见的决定,如此神速和将近20亿的天文估价,让微软的竞争对手的有效反应机制都无法采取。 25亿美刀,这是微软开的价格,也是绝杀价格。 在两个月前的,莱西比上,我还记得notch那灿烂的笑容,和信誓旦旦宣称,MC登录PSV和PS4后的壮丽情景。 现在,呸。。。。。。。。 首先,对于mojang自己意味着什么? 意味是毁灭和核心团队的流失,当notch只是因为兴趣而使用JAVA的跨平台性和开源性,写出可以创造无限可能的游戏,MC的成功就确定。但是,现在他被微软全资轮X了,也意味着JAVA、MOD和玩家社区的好日子到头了,也意味着MC最有魅力的地方将消失。 其次是核心团队的离职,mojang被微软收购的消息确认,技术三巨头就递交辞职信走人,显然也是预谋好的,notch也宣布淡出MC的技术支持,主力成员也纷纷离开,换句话说,微软只是收购那块牌子、商誉和一个空壳。 但是,就是这块牌子,就已经不止25亿。 如果mojang选择的是索尼,那么上述一切问题都不是问题,不过,没有25亿那么多了。 mojang到底意味着什么,这才是我们最担忧的东西。 它意味kick模式和独立自筹游戏的行业号召力,尤其那些被notch投资的天才开发者会怎么想。没错,就是今年年初的满分奇幻策略大作《奇迹时代3》的开发商Trumph Studos,还有奇幻战棋界的传奇人物——Lennart。如果你不了解他们,可以尝试的回忆着在XBOX360刚发售时一款叫《霸王》的动作策略游戏,那正是Trumph Studos在一个崭新的平台上一个崭新的尝试。 当他们决定打造一款继承经典并且迈向理想境界的奇幻战略游戏时,当他们决定让玩家玩到他们的游戏时,便会忘记有什么英雄无敌时,notch作为天使投资人,八百万的美刀的投资铸就《奇迹时代3》。 除了Trumph Studos之外,mojang在kicj自筹上的投资案例还不局限于此,例如呼吁声音很高的鼻祖级RPG——《废土2》,最新的案例则是黑曜石,这群黑岛分支的开发者在mojang的支持下成功从13万玩家身上募捐到足够的资金,一款新的神作——《永恒之柱》已经拉开了神秘的面纱。 而notch的天使投资之路并非终结,他还想复活日式STG,复兴JRPG,然而一个名为25亿的怪物级噩耗,终结了他的野望。 因为,谁也很难愿意与钱过不去。 在这件事情发生,我写了一封简短的电子邮件发给大BOSS 内容很简单,必须立即注意到cube world的开发人Wollay夫妇、505 Games、还有缔造《银翼飞将》的传奇游戏制作人和他9000万美刀自筹作品《星际公民》,甚至是一个中国的开发团队。 事实已经很清楚了
【天之门】我发现你们少般一个新闻,就转来了(机关场景) 轩辕剑外传穹之扉》全新诡秘场景登场,位于淮水支脉附近的复杂渠道,雕刻着古老图腾的石壁,究竟这里都埋藏着哪些不为人知的秘密?《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。   穹之扉全新官网>>>   轩辕剑官方论坛>>> 【淮水支脉隐地道 暗藏杀机谁人晓】 冥沼地道是位于淮水支脉附近的复杂渠道,它的布局复杂且布满机关,微弱的光线自上层缝隙透入地道内,诡异的气氛令人不寒而栗。传说这里隐藏着上古时期神秘的宝藏,引得无数人前来探寻,却无一人能够安然返回。而我们的主角,将踏入这充满诡异气氛的地道,躲过无数暗藏在黑暗中的杀机,寻找那无人可探知的秘密。淮水支脉附近的诡异地道神秘地道全景图与古老的图腾 透过微弱的火光,依稀可见地道中摆放着许多古老的文物与神秘机关。而在地道的尽头石壁上,刻印着属于上古时期神秘的古老图腾……神秘地道实际游戏截图冥沼地道3D实际游戏截图 在这充满诡异的地道中,我们将遇见多少棘手的机关与怎样可怕的怪物,探寻到什么样的惊天之谜,而地道尽头神秘的上古图腾又与这一切有着怎么样的联系呢? 【开机关解谜题 探索地道之谜】 本次《轩辕剑外传穹之扉》将回归轩辕剑独特风格,历史仅为为背景框架,玄幻神话风格为主。在这样的背景设定之下,本作游戏场景风格多变,不仅场景建筑设定巧妙各有特色,机关迷宫也是各具特点。冥沼地道机关房示意图冥沼地道机关物件图 冥沼地道内布满机关,而这机关房更是其中关键机关,它拦截住主角们前进的脚步,想要继续前行需要解开它的谜题所在,而解密过程中稍有不慎,则将前功尽弃重新来过了。 【全面爆料已经开启 更多精彩即将到来】 剑的传说,再起风云!随着《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画与全新官网的公布,更多场景与人物也将随之与玩家见面,还有更加精彩的25周年系列活动等内容,不容错过!PS:呵呵,据说啊,监视器你们悠着点。据说,轩六外中场景设计和机关探索将是重头戏,也是能否挖掘隐藏剧情和故事真相的重要载体。
对话SCEZ战略部长,了解国行的相关资讯(我知道有人有兴趣) 具体访谈内容: ——您现在具体负责什么业务。 添田:目前我在日本,担当中国事业战略部部长职务,计划今年秋天调往上海,在前线进行统筹管理。 ——是在索尼与东方明珠的合资公司里任职吗? 添田:是这样的,但细节现在还没有确定。今后会通过与合作伙伴的积极对话,来决定将采取怎样的方式进行管理。 ——之前的声明中提到合资公司中索尼和东方明珠将会分别负责硬件、软件两个方面,您具体会负责哪方面的事务。 添田:合同是按照2家公司的形式登记的,但实际上我们考虑还是由一支专门的团队来推进业务。众所周知,游戏业务中硬件和软件好比车子的两个轮子,想要分开进行是非常困难的。中国大陆市场有着各种各样的政策规定,有些对外资企业有利,另一些则不是,之所以会建立合资公司,就是出于这方面的考虑。实际的运营应该是由两家公司共同组建的团队来进行。 ——关于合资公司有一点令人在意,就是虽然软硬件的团队都已经齐备,但还没有公布负责线上服务的公司,对此怎么理解。 添田:我们将向中国市场提供的有硬件、软件、服务。实际上这些内容将会是被打包在一起提供给用户的,至于具体会以怎样一种形式运营,由于合资公司还处在刚刚成立的阶段,所以细节还要通过与合作伙伴协商后再决定。 ——听闻合资公司将在上海自由贸易区内设立,但自贸区在上海有多处地点,公司具体会在哪里选址。 添田:上海自贸区是由4个区域组合而成的,其中有专门面向文化产业的区域,合资公司将在那里设立。 (微软Xbox One在Cj期间正式公开了国内行货的详细情报) ——微软在今年的ChinaJoy上宣布了国行Xbox One主机的发售时间是9月23日。相比之下SCE这一次并没有明显的动作,涉及上市日程的消息会在什么时候发布? 添田:是的,我们希望这个时间能尽可能提前。但是,要做到这一点,首先需要我们自己准备完全,还要通过政府相关部门的许可,在准备工作进行过程中要跨越各种各样的难关,我们现在正一步一步向着这个目标努力。当然了,拖到后年这样的事情是不会发生的。 ——Xbox One会在9月23日上市,而现在看来,PS4要么赶在今年年末,要么就得等到明年才能推出了吧? 添田:关于这一点,我们所谈论的年末指的是一年自然月的最后,而在中国通常意味着旧历春节前。所以究竟是赶在公历的年底还是旧历春节前亦或者是更早的时间,我们现在正在研究。 ——您个人的希望呢? 添田:当然是越快越好了。 ——现阶段索尼还没有正式公布会在中国大陆地区推出哪种硬件产品,我在展台现场看到展示了PS4、PS Vita和PS3,PS3也会在中国推出吗? 添田:索尼在中国市场常年经营的经验告诉我们,中国的消费者永远对最前沿的产品最感兴趣。因此,SCE希望将最新最好的硬件产品带给中国的消费者。另一方面,PS3经过这些年的积累已经拥有了一大批充实的软件阵容,对于这样的硬件我们当然也很希望可以在中国展开业务,但在业务的起始阶段,战线拉的太长可能会导致对重点的关注不足,所以现阶段还是要先从重点入手。 ——也就是说,会先从PS4和PS Vita开始展开业务。 添田:是这样的。 ——中国业务的另外一个关注焦点应该是价格吧。 添田:迄今为止我们的产品线定价在全球范围内并没有太大差异。我们将全球市场都当作一个整体来看待,在中国也希望尽可能以符合这种视角的形式来推进业务。但是,中国市场的税收制度与世界其他地区不同,而且定价能否被市场所接受也要取决于市场的需求。在全球市场与中国市场之间如何取得一种平衡,将是我们接下来的重要课题之一。 ——微软展台展出了许多中国本土的游戏软件产品,而且都可以试玩体验,这让人十分吃惊。SCE在这方面有何对策。 添田:微软是去年自贸区成立之后的第一家注册外资企业,我想他们应该是从很早的时候开始就已经进行各种准备工作了。在我们看来,硬件上市之前能准备的软件当然是越多越好,但从现实情况来看,中国的本土开发商对主机游戏开发的理解程度如何,具备何种资质,这些不是我们能在朝夕之间解决的问题。所以我认为现阶段帮助中国本土开发商培养主机游戏开发的能力是最重要的。当然了,在中国具备开发PC网络游戏经验的公司数不胜数,所以比起硬件上市时能够准备多少本土原创游戏,能在1年到1年半的区间里拿出多少本土原创游戏来,也是一个切入点。另一方面,中国的主机游戏用户,相比本土游戏来,更喜欢海外的新作,所以首先要确保有足够的海外大作阵容。最后的首发阵容应该会是一个上述二者的整合。 ——关于首发游戏阵容,预计会准备多少款游戏? 添田:虽然数量上是越多越好,但太多了也会容易失去重点,所以我们会优先考虑推出那些能最好地展现主机游戏魅力的作品。 ——中国本土的游戏作品都会进行中文本地化吗? 添田:要在中国展开游戏业务的话中文服务是必不可少的。 ——主机游戏业务有“锁区”的传统,比如过去日本的主机是无法运行北美区域的游戏软件的。虽然过去这样的事情似乎理所当然一样存在,但在进入PS4时代以后就并不多见了。中国市场上流通着包含日版和其他海外版本的游戏软件,对此怎么看待。 添田:以用户的视角来看的话,自己所购买的商品,由于某些人为原因,有些可以使用有些却不能,显然会造成不便,购买的欲望自然也会降低。我们希望了解用户最渴望得到的是什么,然后将这样的产品提供给他们。 ——这种想法很厉害啊。 添田:虽然还没有最终决定,但我们会向着这个方向努力。 ——中国对游戏产品的内容表现方面的审查标准,以全球范围来看也是相当严格的,SCE对此有何对策。 添田:要在中国推出的游戏软件首先要通过过所有的检查才能上市,我们会按照国家的有关规定严格执行,这是我们在中国开展业务的大前提。 ——也就是说,游戏的内容会与全球其他地区有显著不同,或者干脆无法在中国发售的情况也会发生,是这样吗? 添田:这是个很复杂的问题,需要开发商针对自己的产品内容判断,哪些可以改变哪些则不能,然后逐一进行处理。对于作为平台提供商的我们来说,能做的就是把优秀作品展现给尽可能多的中国用户。为此,我们会与相关的政府主管部门以及各地的合作伙伴们积极对话,在维持作品本身特色的基础上,从语言和表现形式入手研究对策。但保证作品本身的独创性是涉及本质的问题,在这方面我们会慎重做出决定。 ——盛大展台今年展出了PC版的《最终幻想14》,这个游戏在PS4平台也有推出,SCE希望在中国推出游戏的PS4版吗? 添田:这是当然的了。不仅仅是FF14,我们希望引入中国的游戏还有很多很多。至于能不能引入中国,要看各家发行商的态度,以及游戏本身能否通过内容审查。如果在这两方面没有问题,那么我们希望给中国带来尽可能多的游戏作品。 ——最后请谈谈对中国业务的展望。 添田:从2000年开始,中国的游戏市场一直被PC网络游戏和手机游戏所主宰。由于政策规定的原因,迄今为止都没有出现过正规的主机游戏市场,规模上也无法进行统计。如今主机游戏终于迎来了发展机遇,我认为这个市场能够作为大蛋糕中的一块,为整个中国游戏市场带来新的成长空间。我们希望与中国本土的合作伙伴以及海外的合作伙伴们一起,在中国建立起一个真正的主机游戏市场,这是我们的首要目标,在此之上,SCE自身也能够有所成长就是两全其美了,为此我们接下来会去努力。 PS:最新的情况是,不锁日区、亚区但锁欧美区,而且锁重点被关注的黑名单,另外海外云被换成了局域网云。这是妥协的结果的。去你妹的微软,害人害己。
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