心灵云霞 心灵云霞
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【评论界】欧美游戏业界的“山寨游戏”苦恼史 ◆◆ 前言:从捍卫平台的保障者,制约廉价的山寨行为一直是西方游戏行业的经典教训,然后手机市场无休止的 ip浪潮,正在以一种疯狂而毫无意义的方式,摧毁全球游戏产业。   伴随着手游市场激烈的竞争,正版授权成为诸多游戏厂商越来越重视的字眼,饱受盗版及山寨摧折的国内游戏市场终于学会开始用知识产权来进行攻仠。虽然目前国内游戏市场针对知识产权的诉讼往往还停留在题材侵害的层面上,但这一现象也验证了在资本机制的运作下,原本杂乱无章的市场终究会被规则逐渐梳理。在电子游戏并不漫长的发展历史中,山寨和侵权一直如鬼魅般缠绕,一次次新大陆的开拓都将面对贪婪卑怯的挑战。借助欧美游戏山寨史的片段掠影,我们或许能更加真切的认识这一顽疾。   早在商业化电子游戏诞生时,盗版和山寨就在阴暗的角落疯狂滋长   雅达利(Atari)公司与1972年所推出的投币式街机“PONG”是世界上第一款成功的商业化电子游戏产品。这种可以摆放在酒吧角落的、以两条代表球拍竖杠和一个代表乒乓球的的白色光点所组成的模拟游戏,在推出市场两年后就风靡全美,拉开了电子游戏发展的序幕。然而,游戏迅速普及的现象是建立在山寨产品蜂拥而至的基础之上的,“顾客扔进去的硬币迅速的能够挤爆机器”这种坊间传闻引来了嗅觉敏感的山寨产业从业者,在“PONG”问世三个月之后,山寨货就开始量产并在市场上肆虐。尽管电子游戏可算是当年尖端技术的结晶,但技术条件毕竟远远低于创意门槛,而产品需求又是那么强烈——上市两年之后,在美国各个酒吧或弹子房中摆放的“PONG”机,只有不到1/3是正版。
我建议你们把关注的重点放在这个游戏,有PS3的同鞋自己尝试 XXX是我玩过的最好的Jrpg之一,它是一款无法被替代的索尼独占游戏。XXX是如此优秀:传统日式RPG加上华丽的画面、精彩的剧情、生动的人物和体贴的系统这些要素的美妙融合。而且,我相信那些对地雷遇敌、刷等级、刷属性没有好感的玩家也会喜欢上XXX,它的剧情、人物、美感和玩法真的已经好的超越了那些传统日式RPG所做到的。   我花了40小时才通关,而且还有更多可以做。我还没有完成所有支线和探索整个世界。80小时的游戏时间才能白金,要知道40小时是无法完全看到游戏想要展示给我们的全部内容。   我也不希望游戏结束。这是一段特殊的游戏体验,就像我在玩最终幻想9、荒野兵器和宿命传说时那样,我根本不想玩到结局,我希望游戏继续下去。《二之国 白色圣灰的女王》确实很棒,每个RPG粉丝们都该去体验一下。   IGN评分 9.4   XXX是我这几年玩过的最好的JRPG,有PS3的RPG粉丝必玩!   优点   +丰富华丽的画面   +奇妙而专业的剧本和良好的配乐   +熟悉而又独特的故事   +引人入胜的战斗系统,借鉴了两大JRPG(传说和口袋)   +需要至少40小时通关,而且也许要二周目才能完美   不足   无!!   XXX在欧美的宣传力度很大,很多游戏网站都在头条位置,媒体也很看好,希望不要像亚洲发售时这般平淡。这次欧美版的发售能否能帮助日式RPG重新在欧美打市场呢?
《穹之扉》的一些话。。。。。 1、现在对于《轩辕剑》来说 战斗模式真不是核心的症结所在,这个在群里有讲,仔细想想,轩辕剑至4代外之后,除云之遥之外,有几个主角群令人讨喜呢?别的问题就不说 2、《轩辕剑》的剧本,最大问题就是,既不敢割裂历史,又不敢随便架空,由于制作人几乎来自宝岛,独特的历史观又不是令大多数大陆玩家接受,神话精怪离奇,又不敢系统整合,原来轩辕剑OL好不容整出一些端倪,结果给五代彻底毁掉。因此,才出现天之门这种很别扭,欲言欲止的态度。 3、即时制,我觉得不是大家理解的问题,是大家太拘泥于直观感受,拘泥于即时制=爽快打击感、快节奏的战斗模式。有人会问,即时制不快节奏就没有意义吗?呵呵。。。。 4、昨天的那段PV压得惨不忍睹 ,在B站上传的码率又出奇的高,但效果不咋地,但是实际游戏哪会有那么多狗牙。 5、捕捉、培养和召唤,甚至与精贵连携,这已经是老桥段,最近就有13-2。但是,我认为这个系统有无限的潜力可以挖掘,有人提出玩家可以把自己培养的灵兽利用进行社交对战,可惜这么好点子蔡魔头似乎已经否决。 6、我相信穹之扉真正具有价值的东西还没曝光,否则开发周期过长就无法用正常的思路解释。 7、光照什么就别拿来宣传了。现在国产游戏除非有实力,否则应该以创意和粉丝粘合度作为宣传重点。 8、搜狐不是猪队友,没有搜狐,我不敢想想轩辕剑在大陆的经营状况
周一(8.25)开讲:《1994-2006:暴雪编年史》欢迎来群里讨论 时间:8月25日晚上20:00 QQ群:76284910(还是这个群) 我打算吧群的性质改下,就成为一个游戏沙龙吧,大家谁有兴趣都给可以和大家分享段子,谈谈ACG的一切吧。我反正是觉得,段子和故事,还能互相涨知识,比撕逼大战更好一些吧。 话说 前段时间写了一份长达30多万字的报告,积累相当的的素材,似乎感觉有点太史公附身的味道,发现很多话题还是特别有趣。 本期预告: 摸索开拓的70年代,志趣创造的80年代,创意活跃的90年代,每一个年代美国游戏市场都充满了不同节奏。 三名涉世不深的美国青年是如何锐意创业,一手打造了 业界标杆的电子娱乐帝国。 最初校园的艺术学位小子,如何点缀了那后来全球如雷贯耳的游戏公司名称。 Bill Roper,一位来自加利福尼亚州的豪爽胖子,与缔造享誉空前的游戏艺术颠覆。 暴雪,整个在游戏行业无人不知晓的游戏企业,怎样一步步从最杰出的研发工作室迈向世界六大游戏发行商的。 在它荣辱的背后,无冕之王的桂冠,是在怎样一种经典的艺术雕刻中诞生的。 十年磨剑,系列化的前瞻性开发,光辉背后是多少默默的功课? “天梯战网制度、共斗游戏类型、蓝贴制度”,暴雪究竟为整个游戏产业留下的什么样子的遗产和财富。 制作人和投资者的决裂,究竟是发展改革的趋势,还是理想裂痕的开裂。 是交友不慎,还是被有意识的骗入深渊?这样一家不断精益求精追求完美的游戏公司,是如何在登峰造极时摔落深渊,又是如何将游戏行业的皇冠自我毁灭的? 暴雪的历史,究竟给玩家和游戏行业者带来怎样的启迪? 欢迎前来讨论
《星尘》(2014.7.22版)舰船资料介绍。。。。 这些全部都是游戏内的文字扣下来的 目前游戏的舰船尚不完全,但是已经初步建立体系 仅供新人参考。。。。。。。。。。。。。 游戏初期拥有的舰船: 耗子级(工程舰) 耗子级(或称小鼠级)太空多用途工程舰最早服役于蔷薇朝。近百年后的今日,虽说她早已称不上新锐,但紧凑实用的设计和经过无数次实战检验的可靠性使这些“啮齿动物”依旧在中部星区被广泛使用。耗子级工程舰主要用于修建太空建筑、对轨道外舰队的紧急维修,以及对各类空间残骸的发掘作业" 作用:在游戏就是调查“?”的地方来采集道具或收益、修建矿场、修建建筑和战斗维修,另外必须先移动到该格子的十字范围内才能互动。 驯鹿级(功能舰) 驯鹿级标准补给舰可以视为一个装了引擎的大型货箱,简约的结构换来了巨大的辎重携带量。实乃居家旅行、杀人越货,长途奔袭必备。由于缺乏武装、护盾和厚重的装甲,这种船只很脆弱,请爱护动物…" 作用:补给舰,相当于三国志11的运粮队,但最多只能装载30个淄重 夜风二型 突击舰(小型战舰) 星流三八四年,昂风重工设计并建造了这种舰艇的原始型号,其设计目的是作为活跃于蔷薇朝时期的小型突击舰“夜风”的替代产品。作为典型的近程突击舰种,夜风二型配备一门在近距离战斗中十分有效的五十寸磁轨炮"; 作用:初期就能获得的高速机动战舰,因为能统帅护航艇可以被大量部署,但不适合布置前锋位置。 斥候舰(战术机) 千里眼级斥候舰是一种仅配有最基本武装的侦查型旗舰,也是中州服役数量最多的小型指挥舰。虽然作战能力相当有限,但她可为您的舰队提供更广阔的视野范围与反隐形能力。 作用:说白了就是开图和地图专用,也可以做低烈度护航 岚级 聚能离子炮(中型支援舰) 在沙场上有什么能比一门精良的巨炮更致命的呢?岚级最早由昂风重工研发制造,计划的初衷是建造一种小型超距支援单位。但限于当时的技术水平,常规级聚能武器的空间损耗问题一直无法得到很好的解决,工程人员最终的折中方案带给了我们这款在中部星区广为使用的接近战用聚能攻击舰… 作用:游戏中最小的聚能炮舰,可以为为机动舰队提供可靠的伴随火力压制,威力尽管不是很大,但可以对一整支敌方舰队全面打击。使用时请先切换到敌方舰队界面,待蓄能满后按下右上角“挥手”的标志就可以立即发射。 梦竹级 驱逐舰(中型主战舰) 重磁单极子炮对两百班以上级的反应炉一直存在无法解决的干扰,梦竹级就是在这种前提下诞生的一款相当特殊的轻型驱逐舰。此型号实际上是围绕一门重磁单极子炮以最低限辅助能耗为目标构建的,虽然装甲与护盾十分贫弱,但梦竹级亦能凭借她那不寻常的主武装给大型目标造成相当可怕的伤害 作用:并不像今天的驱逐舰这样功能强大、火力全面,凑合着用吧 盈月级 宙母(中型支援舰) 盈月级是银河中最常见的无人机宙母,主要用于支援其他主战单位进行作战。安装在其船腹装甲板后的大型无人机生产、维修模块保障了几乎源源不断的战力供应 作用:说白就是护航无人机航母,是一种初期比较难上手的战舰,如果运用得当在防空作战和偷袭上会取得很好的效果,过来初期后建议集中使用而不是分配到主力舰队中。 绵羊级 外交舰(功能舰) "这是条不露獠牙的战犬,这是把从不沾血的尖刀。按照大胤律,包括绵羊级外交船在内的任何礼仪、使节星舰都不得配备武器及护航部队" 作用:执行外交访问用的军舰,只能单独编组。 麒麟壹型 战列巡洋舰(大型主战舰) 麒麟级战列巡洋舰是宛州第二星舰建造司按照" + 用户名 + "所提供的设计要求特别建造的泛用指挥舰。星流四七八年,首艘该级别星舰“临水龙吟”号正式交付" + 军团名 + ",并被" + 用户名 + "用做自己的专属旗舰。出色的扩展性是该级星舰的最大特点 作用:游戏初期的旗舰,驾驭整个主力舰队旗手。拥有不错的火力、机动和防护能力,其装备的导弹或鱼雷可以对中、后排敌舰造成伤害,射程也比较理想。 玄武级 山阵护卫舰(中型主战舰) 玄武级是楚卫特有的大功率力场护卫舰。与墨者级相似,由于防卫场的抵消作用,玄武级的攻击能力十分有限,但高出力的防卫场同时也大幅降低了一切火力对她的伤害效果。玄武级可靠的防卫场可以覆盖并保护她身后的一至两个单位"; 作用:肉盾,可以让没有技能的人开盾,但没有拦截能力和防空能力,携带的护卫舰也不经抗,不是特别适合做MT,护航能力差人强意。 白鹿级战斗船坞(巨型舰) 作用:白鹿级是初期玩家就可以入手的巨型主力舰,而且其作用将贯穿游戏始终。白鹿级拥有全面和强大的火力,无论是火炮、导弹、防空还是防护样样精通,尽管缺乏像巨型战列舰那样的毁灭性火炮,但对付泛用型战舰犹如收割一样,可同时对N个分舰队开火。然而,它是其他主力舰不可替代的产物,因为它是移动的巨大船坞,类似于美军的”圣安东尼奥”级,是玩家前期建造、维修的移动平台,还可以自由传送往返与母星的舰船。
晚上刚刚进行了一场史诗级的游戏王大战。。。 好累 好累 下午 ,接到儿时的伙伴来罗湖。。。。。。也是为我回湖南打前战 一大伙人 于是就提出到朋友开的桌游店去喝酒 这群人都是 游戏王 的死忠 于是提出晚上打团战 但是呢?我已经有8年没有玩 游戏王 尤其是对于现在的复杂的超量规则、同调规则和接触融合的玩法完全不懂 但是,总得学一下嘛。。。经过20分钟的了解之后 就直接从他们常玩的卡库中按自己的理解进行组卡(这算不算手抄上位???) 第一场很快就输了 第二场 玩双人团战 16000的lp 边喝啤酒 边闲扯 边打牌(话说其实我更想打拖拉机,这样会更欢快) 结果这场战斗 足足打了2个多小时 最后我方lp打到7点(你没看错,是个位数) 对方lp300点 整场战斗充满了反转和逆转 尤其是朋友给我组的墓地发动卡 除外切换卡给我留下深刻的影响 这局可比 动画里的场景刺激多了 就连 许多上位卡都打出来了 我觉得新加入的规则 令比赛充满了变数 以前变数卡最多也就是那五张后场位置与手牌速攻 但是今天的玩法 连锁的复杂程度让我瞠目结舌 但是最后神抽黑洞。。。。。。。然后普通召唤补刀 所以,这引起我的思考。 现在的娱乐是崇尚快餐时代,游戏王火热的时候正是简单朴素的时期,明明现在增加这么很有趣的规则后,可玩性提升了不少,但是人们却开始崇尚更加简单的碰撞式社交卡牌。 PS:在以前的玩法中 lp打到7是从来没有事情 PS2:我不知道现在的禁卡情况,所以可能对方胡口或添加了禁卡,但还是赢了
《新剑侠传奇》的独占咨询..... 吃饭中.............也许能了解更多有关资讯 1、新剑侠传奇名字 其实,在立项时,裘新他们可能把项目叫成《剑魔传奇》、《剑魂传说》和《侠剑风云录》,但是最后百游还是建议为《新剑侠传奇》,理由如同任天堂的《异度之刃》之南梦宫的《异度传说》。既保留“剑侠”这个名称,又不雷同等于正统续作,实际表明制作人尴尬的境地。毕竟艾游不是任天堂,百游也不是金主。 2、金山和百游都有入股,但是资金是有限,做成怎样全看制作组造化。事实上金山是极不愿意推动的,但是也有想等“新剑侠”品牌上升后,与百游携手做网络版的打算。 3、尽管李兰云表示,项目来源于当年剑侠2的后续剧情,但是这个项目真的一点和被雪藏的剑侠情缘3没有太多关系。剑侠情缘3是打算做成开放游戏,但是这个新剑侠传奇是剑侠情缘2的“精神续作”。 4、如果讨论游戏风格,裘新或许最喜欢的游戏是THQ《暗黑血统》... ... 5、剧情应该将延续“月影传说“式那种”无正义“的江湖味... ... 6、估计是去年3月份有立项打算的,去年10月份才开始进入开发阶段。 7、不要对该作期待有”先声夺人“的效果,也不要期待有什么特别好玩或者颠覆性的乐趣,所谓多结局在月影传说已经被经典诠释过一次。然而,这款作品可能是这些年喧嚣滑稽的单机潮中,一款踏实的作品。事实上,国产PC上的商业ARPG,除了《秦殇》系列之外,就没有做到过大破大立并让眼前一亮,在这群人没有创作出国外小作坊独立游戏的奇迹之前,还是应该持保留态度。但是,该支持的还是应该支持,有些游戏天生一看就令人讨厌——例如《凡人修仙》,有些游戏天生就讨人喜爱,如《风色幻想》;提高自己鉴赏水平才是王道。
【头脑风暴日记1】是做一位工匠还是一位矿工 抱歉,项目的名词打错一个字,应该叫《凤霞与星煌》 是指该世界观众两个独特星蕴之系 如果走在合作伙伴的工作室,在吃饭的时候去策划部门,总会有惊喜。最大的乐趣,莫过于原作设计者与系统设计师交底的桌子,各种五颜六色的纸片贴在办公桌橱窗上,或者被整理成一叠。 大部分纸片难以用人类语言形容,各种潦草圈圈叉叉上描绘着只有当事人才能看懂的符号,但是在专用的档案计算机,已经被按照逻辑进行整理。不过,创意往往是碎片化和一闪而过的现象,如何将创意进行整合呢,这里透露出一个小例子? 一片纸片上写着:“在我的世界中,PC到底是工匠还是矿工定位。” 于是后面用红色笔圈出两个椭圆,里面似乎是提问: “我为什么要挖洞才能采集资源和构建空间?” ”主角需要懂每一个工具的制作方法,鲁滨孙漂流逊?“ 在计算上,初步归纳的逻辑线演示着这位设计师再形成正式报告前的思路拾遗。 MC是鲁滨逊漂流记是因为主角可以成为造物主 + + + 融于一个高度魔导技术技术的世界,求生记?不对。。。主题是为生存而融于社会 ————》失忆是一个好主意,不过如果是被冰封了前世经历的人 ————》记忆被封印的角色,被冷藏或者保存灵魂数个世纪的”古代人“? ————》与文明有联系的前辈,生命停止了生长,因为意外而被解冻。窥视着新世纪,很像辐射3中从避难所出来的感觉,这个定位很好 + + + 既然是融入社会,而不是造物者,如何体现创造呢?为何需要挖洞和不断合成更加复杂的工具? + + + 社会化大分工,需要找人来做各种分工。刺客信条2?建立”兄弟会“,从而产生收益的经营元素,帮派教派对抗的分支战斗元素,以及雇佣各种分工的帮手。 + + + 干嘛不能创造一个城市呢? + + + 保守一点,一个秘密据点?行星佣兵行会?奇怪的迷宫?小型的商业中心?与诸多来自不同网络的玩家合作壮大这个宏伟计划,或者来一点COC元素? + + + 建立城市,各种蓝图,基本功能建筑的模板,以及给予玩家收集的奖励 + + + 自己创建城市,重要的是市民,NPC,收集NPC的系统 + + + 建立据点的好处,额外的游戏收益?加入阵营必要的系统?能体现一般RPG无论是扮演下位者还是上位者都不曾经拥有的感受? 一个整合于创建据点而形成的任务系统、NPC系统、网络互动系统、据点经营系统和对抗系统,以及更高对时代大幕影响的方式,已经浮现出一个大致的轮廓。
大型SF幻想风格游戏立项。。。。 原本只是雪藏想法 虽然现在我们有些小钱了 但是要说运作一款类似雷布斯那样风靡全国的产品,还是有些囊中羞涩。 不过,这个几个月,找到更多梦想志同道合的伙伴,找到坚持不懈的踏梦人,找到完全可以信任投资伙伴(我不想用金主来称呼),尤其是找到已经行业叱咤风云的风云儿。 乌班图是一个大胆的计划,而这个计划更加富有野心。。。包括国际化制作同行,也开始认同这一梦想彼岸。我想如果这个时候不去实施这个计划,那么或许是一生的遗憾,也许会永远将好的作品埋没。 项目暂定名称:《凤霞与星凰》 游戏风格类型:幻想风格 游戏特色:SF幻想系RPG与战略游戏结合 剧本是来着BIS系列创作者《无宴世界》系列的剧本,我对应这个剧本非常赞不绝口,从风格上她有森冈浩之的《星界纹章》给我感觉,但是更加充满想象的设定非常有意思。 现在计划时,不仅成型一款可供玩家赏玩的经典剧本,还有一个庞大自由开放的系统所支撑的一个世界级的体验。但这不是重点,我们的想法是不去重复一个经典沙盒,而是在满足前面的前提之下,创作一个更加带感网络互连世界和一个崭新线上游戏模式。 以上,通俗来讲,那就是这个游戏,两种模式,两种截然不同的深度体验,最后速途同归。 配音方面,我反复的遴选合适配音风格,最终相中富有才华乐师,她那富有光华迤逦的各色旋律,间幕中怪诞出奇的节奏配合,最棒的就是相中那种和华东洋融合的东亚风格,我想这就我想要的。也是因为音乐团队的确定,我才下定决心要去做。 技术基础方面,我们再完完整整代工一遍Dra3之后,我们诸多关于RPG的全新想法,虽然我们在PS3时代有了很大的积累,但就想Fox那样你不去做,就无法想象性次时代技术壁垒和各种坎坷。 所以,目前开发锁定PS4平台,开发工具由第一方提供。 win8平台也打算进行尝试,但是我想今年的前期开发工作还是以开发机和PS4为主。 有一个创意可以透露下,大家可以讨论下。 在游戏历程中,以触发奇遇任务的方式,收取重要角色的卡片,当满足条件后就可以激活这个角色卡片。激活角色卡片,意味着可以选择该角色的剧本,也就是所谓的“外传”和“黑历史”,开始挑战以他/她为视角的全新RPG旅程。 注意,这不是分支剧本,剧情卡牌是一个全新的游戏要素。你在体验这些其他角色的剧本时,其实是与正在发生的历史大幕向关联,这款游戏并非浓墨刻画完全的主角观点,而是让玩家一点一滴去推动整个时代的大幕。 角色卡牌还有一个很重要的功能,那就是在网游模式中作为召唤的伙伴登场,而且你在剧本中所处社会关系与立场,将构建你在网游模式下社会关系和观点立场。 创造性和生存 应该说,这些年cube world、MineCraft和elone,对我的影响很大。那么作为我的话语权,我希望在游戏中充满“创造、改造、生存和繁荣”这四样东西。RPG就应该回到原点,从怎么在一个大背景下的世界中生存下来,才是第一要务,然后在一步步提高,寻找适合自己生活方式与理想。“工欲善其事,必先利其器“,MC的世界给予一双能灵巧打造各种工具的手,再借由工具实现一个世界所需要一切,这不是很好的RPG体验吗。 所以,核心讨论就放在这个方面的细化上。 玩家能够创作什么? 玩家能够改造什么? 玩家创造的东西什么是需要的? 我们能给与怎样便利,而让玩家尝试我们也无法想象的东西,并将其规则化。 剧本风格 不做仙侠不等于放弃中华文化,不建楼台亭宇不等于没有东方的韵色,没有轮回缠绵不等于没有爱恨情仇。我觉得这个剧本最大的特色,它还是在说东方人情怀,但背景上更加萌萌欲动,我上次看到这样构思剧本还是风色幻想。
【吐槽界】鸡和马,哦呵呵呵,不用我揭露了,官方自行papapa。。 原文: 三载相候,终近在咫尺。为了见证《古剑奇谭二》诞生瞬间,我们特对外开放两轮《古剑奇谭二》试玩测试,成功参与测试的所有玩家都将获得我们奉上的一份专属荣誉!另外在测试结束后,请您务必填写相关调查问卷,您贡献的每一份助力,都将令古剑前行的脚步更加坚定无畏。 第一次试玩测试(网络环境):7月15日  第二次试玩测试(服务器压力):7月20日  试玩暨预售全面开放:7月28日 槽点:1、鸡和马,哦呵呵呵。。。。。。。忠实玩家情何以堪 淘宝商人的JS已经开始瞄准了 抄号也必须 倒卖倒买也可能 2、CB1 .......CB2........CB3.....公测。。。。。发售。。。关服 这节奏怎么这么眼熟 3DM的陆夫人曾经吐槽过“内厕,公厕,这么多测。算了,这么多测试本来就为找出问题,为我们广大玩家‘好’,问题是干嘛你练商场一次测,而且就在商场条目上还只留一个‘2’,到底是谁2呢?”——《夫人读游戏》 希望不要不幸言重。 3、您尚未绑定《古剑奇谭一》激活码,绑定后即可参与活动报名。 请输入您古剑一的激活码。 哦呵呵。。。。。。您看,为了吸引好奇心的测试,还可以在为古剑1圈点钱,虽然很多骨粉都有号,难不保路人一激动又入手1代。 官方,您的节操呢? 现在我开始怀疑我乱YY的圈钱跑路节奏,是不是“神预言”了。 PS:真为这三年这么多等待古剑2的忠实朋友抱不平,想玩个游戏不是有钱就可以,首先就被官方的诸多“活动”、“测试”、“猜谜”给折腾,玩个游戏已经不重要了。 这三天算是“神展开”了,我现在宁愿安安静静等待《圣女之歌3》 或者买一份不联网的《轩辕剑6》豪华版 哪怕是玩马化腾的网络游戏,也挺省心的。 玩游戏,本质是消遣,本能就省心,能不麻烦就不麻烦,一个很小小愿望罢了。
【霞】玩一两款国外大作就来黑国产?哦呵呵。。。 您知道有多少真正被你炫耀的国外大作 其实都是出自印度人或是中国人之手??? 《刺客信条3》的副创意总监 《星际2:自由之翼》的兵种设计师之一 《龙腾世纪》和《但丁地狱》的原画美术师 《孤岛惊魂3》的关卡设计组 《生化危机6》的分镜导演 考究导演 《生化奇兵2》大部分制作人 这是都是哪国人? 你们所玩的大部分3A游戏,游戏建模60%来源于中国公司,远景贴图90%来源台湾公司 程序优化近三分之一出自印度人之手 纹饰、挂件和衣服也基本上由中国人做 国产游戏和国外游戏的差距是众人皆知的事实,用不着你特意来黑 摆出来是站在玩家角度 给国产游戏的设计提供一个清晰的改进思路 不是给你刷优越的 而且也不要把国内游戏设计师当弱智 当他们在啃一本本生硬的原文《DirectX SDK经典案例设计》或《Rules of Play: Game Design Fundamentals》,有些人还不知道在哪游荡,人家又怎会不熟悉国外游戏特性呢? 而这还只是入行的基础中基础 然后 我真的觉得一点 那些游戏阅历丰富,经历过主机大战事事非非,什么类型游戏什么素质都经历的老玩家,是不会在于这些纠结的问题,人家已经形成独特游戏审美和自我游戏选择的标准,人家玩的比你精深、比你冷僻、远远比你充满爱。 他们是不会刻意去黑一家厂商或某一种游戏类型 他们玩过的雷作 甚至多过你所熟知所以大作 我觉得这种一玩上一款游戏,就充满优越感,鸡血过度开始指点江山的 我有理由怀疑,你是否深入了解你玩的游戏 甚至你现在玩的所谓大作,是不是也是在别人“指点”下,才发现的? 而且黑得还很没水平。。。。。。 “乌克兰这样同样盗版和经济比如天朝的国家却出了巫师2这样的游戏” 你知不知道,波兰人在流泪了,他们传奇的小说家在流泪啊 你知不知道,乌克兰的《切尔若贝利》和《地铁2033》在流泪 你知不知道曾经作为苏联电子工业的重镇的乌克兰,在天国遥望着你 你知不知道,天朝要向乌克兰进口大飞机技术、航母机载机(就是歼15),欧洲野牛船?
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