心灵云霞
心灵云霞
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【评论界】欧美游戏业界的“山寨游戏”苦恼史 ◆◆ 前言:从捍卫平台的保障者,制约廉价的山寨行为一直是西方游戏行业的经典教训,然后手机市场无休止的 ip浪潮,正在以一种疯狂而毫无意义的方式,摧毁全球游戏产业。 伴随着手游市场激烈的竞争,正版授权成为诸多游戏厂商越来越重视的字眼,饱受盗版及山寨摧折的国内游戏市场终于学会开始用知识产权来进行攻仠。虽然目前国内游戏市场针对知识产权的诉讼往往还停留在题材侵害的层面上,但这一现象也验证了在资本机制的运作下,原本杂乱无章的市场终究会被规则逐渐梳理。在电子游戏并不漫长的发展历史中,山寨和侵权一直如鬼魅般缠绕,一次次新大陆的开拓都将面对贪婪卑怯的挑战。借助欧美游戏山寨史的片段掠影,我们或许能更加真切的认识这一顽疾。 早在商业化电子游戏诞生时,盗版和山寨就在阴暗的角落疯狂滋长 雅达利(Atari)公司与1972年所推出的投币式街机“PONG”是世界上第一款成功的商业化电子游戏产品。这种可以摆放在酒吧角落的、以两条代表球拍竖杠和一个代表乒乓球的的白色光点所组成的模拟游戏,在推出市场两年后就风靡全美,拉开了电子游戏发展的序幕。然而,游戏迅速普及的现象是建立在山寨产品蜂拥而至的基础之上的,“顾客扔进去的硬币迅速的能够挤爆机器”这种坊间传闻引来了嗅觉敏感的山寨产业从业者,在“PONG”问世三个月之后,山寨货就开始量产并在市场上肆虐。尽管电子游戏可算是当年尖端技术的结晶,但技术条件毕竟远远低于创意门槛,而产品需求又是那么强烈——上市两年之后,在美国各个酒吧或弹子房中摆放的“PONG”机,只有不到1/3是正版。
我建议你们把关注的重点放在这个游戏,有PS3的同鞋自己尝试 XXX是我玩过的最好的Jrpg之一,它是一款无法被替代的索尼独占游戏。XXX是如此优秀:传统日式RPG加上华丽的画面、精彩的剧情、生动的人物和体贴的系统这些要素的美妙融合。而且,我相信那些对地雷遇敌、刷等级、刷属性没有好感的玩家也会喜欢上XXX,它的剧情、人物、美感和玩法真的已经好的超越了那些传统日式RPG所做到的。 我花了40小时才通关,而且还有更多可以做。我还没有完成所有支线和探索整个世界。80小时的游戏时间才能白金,要知道40小时是无法完全看到游戏想要展示给我们的全部内容。 我也不希望游戏结束。这是一段特殊的游戏体验,就像我在玩最终幻想9、荒野兵器和宿命传说时那样,我根本不想玩到结局,我希望游戏继续下去。《二之国 白色圣灰的女王》确实很棒,每个RPG粉丝们都该去体验一下。 IGN评分 9.4 XXX是我这几年玩过的最好的JRPG,有PS3的RPG粉丝必玩! 优点 +丰富华丽的画面 +奇妙而专业的剧本和良好的配乐 +熟悉而又独特的故事 +引人入胜的战斗系统,借鉴了两大JRPG(传说和口袋) +需要至少40小时通关,而且也许要二周目才能完美 不足 无!! XXX在欧美的宣传力度很大,很多游戏网站都在头条位置,媒体也很看好,希望不要像亚洲发售时这般平淡。这次欧美版的发售能否能帮助日式RPG重新在欧美打市场呢?
暑假快结束了,还有什么心愿未了
《穹之扉》的一些话。。。。。 1、现在对于《轩辕剑》来说 战斗模式真不是核心的症结所在,这个在群里有讲,仔细想想,轩辕剑至4代外之后,除云之遥之外,有几个主角群令人讨喜呢?别的问题就不说 2、《轩辕剑》的剧本,最大问题就是,既不敢割裂历史,又不敢随便架空,由于制作人几乎来自宝岛,独特的历史观又不是令大多数大陆玩家接受,神话精怪离奇,又不敢系统整合,原来轩辕剑OL好不容整出一些端倪,结果给五代彻底毁掉。因此,才出现天之门这种很别扭,欲言欲止的态度。 3、即时制,我觉得不是大家理解的问题,是大家太拘泥于直观感受,拘泥于即时制=爽快打击感、快节奏的战斗模式。有人会问,即时制不快节奏就没有意义吗?呵呵。。。。 4、昨天的那段PV压得惨不忍睹 ,在B站上传的码率又出奇的高,但效果不咋地,但是实际游戏哪会有那么多狗牙。 5、捕捉、培养和召唤,甚至与精贵连携,这已经是老桥段,最近就有13-2。但是,我认为这个系统有无限的潜力可以挖掘,有人提出玩家可以把自己培养的灵兽利用进行社交对战,可惜这么好点子蔡魔头似乎已经否决。 6、我相信穹之扉真正具有价值的东西还没曝光,否则开发周期过长就无法用正常的思路解释。 7、光照什么就别拿来宣传了。现在国产游戏除非有实力,否则应该以创意和粉丝粘合度作为宣传重点。 8、搜狐不是猪队友,没有搜狐,我不敢想想轩辕剑在大陆的经营状况
周一(8.25)开讲:《1994-2006:暴雪编年史》欢迎来群里讨论 时间:8月25日晚上20:00 QQ群:76284910(还是这个群) 我打算吧群的性质改下,就成为一个游戏沙龙吧,大家谁有兴趣都给可以和大家分享段子,谈谈ACG的一切吧。我反正是觉得,段子和故事,还能互相涨知识,比撕逼大战更好一些吧。 话说 前段时间写了一份长达30多万字的报告,积累相当的的素材,似乎感觉有点太史公附身的味道,发现很多话题还是特别有趣。 本期预告: 摸索开拓的70年代,志趣创造的80年代,创意活跃的90年代,每一个年代美国游戏市场都充满了不同节奏。 三名涉世不深的美国青年是如何锐意创业,一手打造了 业界标杆的电子娱乐帝国。 最初校园的艺术学位小子,如何点缀了那后来全球如雷贯耳的游戏公司名称。 Bill Roper,一位来自加利福尼亚州的豪爽胖子,与缔造享誉空前的游戏艺术颠覆。 暴雪,整个在游戏行业无人不知晓的游戏企业,怎样一步步从最杰出的研发工作室迈向世界六大游戏发行商的。 在它荣辱的背后,无冕之王的桂冠,是在怎样一种经典的艺术雕刻中诞生的。 十年磨剑,系列化的前瞻性开发,光辉背后是多少默默的功课? “天梯战网制度、共斗游戏类型、蓝贴制度”,暴雪究竟为整个游戏产业留下的什么样子的遗产和财富。 制作人和投资者的决裂,究竟是发展改革的趋势,还是理想裂痕的开裂。 是交友不慎,还是被有意识的骗入深渊?这样一家不断精益求精追求完美的游戏公司,是如何在登峰造极时摔落深渊,又是如何将游戏行业的皇冠自我毁灭的? 暴雪的历史,究竟给玩家和游戏行业者带来怎样的启迪? 欢迎前来讨论
吐槽:真是一个雷作不断的一周。。。。。。 《终极街霸4》做成了“铁脚4”。。。。。。。。。。南梦宫你这个翔(好像混入了什么奇怪的东西) 从来没见过CAPCOM做出如此严谨性和平衡性糟糕至极的作品,又邯郸学步的学起铁拳的蓄力段攻击系统。 5/10分 《崛起3》做成新剑侠传奇。。。当然战斗张力一如既往好。。。但“崛起3”创造了比掉落方便面更脑残的东西,以及整个游戏就只有两场BOSS战,其中一场还不是人玩的,混乱的NPC和形同手机页游一样商店系统,以及毫无乐趣的剧情,尽管本游戏拥有强大的动态世界环境,但是难以改变RPG系统崩溃的命运。 6/10分 《圣域3》 把好端端另类德式版的大菠萝类ARPG硬生做成了关卡过关游戏 5/10分 《萨尔达无双》 除了流畅的打击动作和萨尔达风格的UI界面,本作没有任何亮点,甚至比三流的无双还有无聊,能把萨尔达这样以解密著称的解密要素做的如此生硬,光荣和任天堂你们白做了三十多年的游戏!!! 3/10分 新剑侠传奇???? 你说那个凡人的MOD? 给1分吧。。。。。。。。。。。
《十月围城》的电视剧和剧本非常棒,我非常感兴趣 今天才看这部电视剧 感觉关注都到X剑那里实在是悲哀 明明有这么好的实力派演艺和独有魅力的剧本 我一直在找体现另类男孩性情的角色 又适合改编ACG的剧本 显然 阿四就是我寻找的主角 他所处历史环境 也是非常赞的背景 这部戏的武戏和文戏都不错 感觉比奥黑推荐的《大西洋帝国》好看多了
三个话题全部讲完了,好累。。。。。。 尤其是第三个话题,中国主机玩家的第一争论 从昨晚21:00扯到24:00 在从今天10:扯到13:00 累死我了 估计 很多人都想睡觉了 还是谢谢大家。。。。。。。。。。。。。 PS:有人问,为什么讲这些东西呢 我觉得有些历史和记忆 代表着那个时代人鲜活的理想 他们的足迹,他们的努力,不该就这样随风而去。。。 。。。
今天晚上在群内开讲“中国游戏产业黑历史”第二部分,欢迎前来 时间:8月14日晚上21:00 QQ群:76284910 主题:中国大陆第一次主机饭的对决 欢迎本吧的各位朋友前来。。。。。。。。。。。。。
【第三次国内游戏舆论大战】你们以为消停了??? 这玩意出来还 不到一个星期,XX电视剧的公司后面公共力量就和XX世界游戏公关力量PK起来,而且最好导致神仙打架,殃及土地神。最后某公说,那个广电系的审批权,就精简一下吧。 难怪昨晚忽然找到我。。。。。。。。。。。。。 这个时候我要是被拉下水。。。。。。。。那就真的呵呵
【电玩速报】小岛秀夫:《潜龙谍影5:幻痛》windows版确定!!! 别在叫《合金装备》,人家官方早在2003年出品第二代时,就已经确定“潜龙谍影”是官方中文译名了。小岛秀夫通过Twitch直播证实Steam版本的《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》都将通过Steam发售。PC玩家还可以在游戏中使用带有Steam字样的伪装箱。 目前主机和PC版本都还没有具体的发售日期。MGS有三款游戏登录过PC,分别是MGS1、MGS2和MGS:SLG 另外,有人问,当年在FC出现的两款《燃烧战车》与MGS是什么关系 呵呵。。。。。。。。。。。。。。。 拿是小岛秀夫的处女作,也是MGS的前传 这样,有关潜入类游戏的鼻祖是MGS还是德军总部3D的争论,可以休止了 答案是,都不是。。。。。。。。。。。 “燃烧战车”才是潜入游戏的鼻祖
中国游戏产业黑历史大事记(随便写写) 你们看看 哪个需要单独展开来讲的 可以告诉我 我罗列2002年以前的一些比较有把握的黑历史,大家可以看看:(但不会都展开讲) 1、中国第一个反动和违法游戏项目 2、中国历史上的第一款自主研发的游戏主机 3、《帝国时代》究竟有没有被封杀? 4、大陆第一款商业化的游戏 5、中国第一状游戏纠纷案 6、《红色警戒1代》的引进之谜 7、中国游戏玩家的第一次主机大战 8、早期的游戏中文配音 9、《英雄无敌》系列的中国正版史 10、“天津光荣四君子”的真正真相,究竟是“挟持报复”还是更深的黑幕 11、第一款依靠“技术破解”完成的官方汉化游戏 12、重新来谈谈《血狮》的制作公司“尚洋科技” 13、目标和《铁甲风暴》的缘起 14、智冠早期在大陆的网游发迹史 15、有关小霸王的那些段子和裕兴学习机
【游戏推荐】“审判你的队友”SRPG佳作《失落的次元》前沿 这是最近一款有趣的SRPG,这款游戏以独到的游戏系统和脚本,让我眼前一亮,为PSV在大作前又有的玩了。 FuRyu预定于8月7日发售的PS3/PSV双平台RPG新作《失落的次元》即将正式上市,FAMI通杂志本周售前特企,目前已公布情报全汇总。 本作的故事发生在近未来的世界,一个名为基·恩德的神秘男子不断地杀戮与破坏,使世界走向灭亡。为此国连组织了由能力者们构成的特务机关S.E.A.L.E.D.与基·恩德对抗。游戏最独特的系统就是审判,玩家需要一边推理伙伴中的背叛者,一边攻略塔,阶层上升时就必须消去成员中的一人。一个又一个伙伴消失,能够正确发现背叛者最终打败基·恩德吗? 登场角色介绍(是的,没错,制作人说她是从天黑游戏当中获得的灵感) PV视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyuntv.letv.com%2Fbcloud.swf%3Fuu%3D06d5210e1f%26vu%3D245f14218b%26auto_play%3D0%26gpcflag%3D1&urlrefer=2dcef7d6473c31d9c69cf78b9d88ccc5
发一个安卓游戏推荐下《ファランの贸易物语》 汉化说明扑家汉化组长期招募:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pujiahh.com%2Farticles%2F164%2F&urlrefer=b4e7ebf3c58dd61bfab6b5e928c72c0c 扑家评测/攻略组招募:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pujiahh.com%2Ftopic%2F5726%2F&urlrefer=a11d36c9eedc82b7a64de186edf96e36 最新汉化资讯可关注我们的微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fpujiahh&urlrefer=13a0a3e16476b760137274eac948829d 【游戏说明】 一个十分奇葩的小游戏,你在稀里糊涂的情况下,决然接受成为了一个欠债累累的公司的经理,你要做的就是带领公司扭亏为盈成为人生赢家,游戏中各种奇葩事件都会发生,请注意不要摔手机。 【汉化名单】 破解:w酱 美工:机智的小穷逼 翻译:别写我的名字 测试:dna 【游戏截图】下载地址:自己去扑家找。。。。。。。。。。。。
【一周电玩速报】2014.8.11 主题词:科隆游戏展和《光明之响》 这其实是一个百忙之中胡乱做出的二道贩子式的栏目,目的就是挑选一些云霞认为值得注意的电玩信息,稍加观点修饰。然后,大家也不需要看资讯那么凌乱。
【第一印象】《御天降魔传》十分中试玩体验和印象测评:买买买! 我们直接上图吧 毫无疑问,《御天降魔传》是今年中国玩家最值得购买的动作游戏犹如无双般行云流水般的连招技注意看蝙蝠灰过衬托的场景
【短论】再论ACG界中的“致敬梗”和“借用梗” 这几天,中国游戏圈子的大宇系发生了一件本来不算是什么大事 原因是某个游戏剧中的某个元素名称,源于另一个颇有渊源的游戏中招式名称 这样的事件,被广大粉丝误读为抄袭事件,最终演变成一场公共危机 其实大家想想,回忆一下ACG界那些著名的“致敬梗”和“借用梗”,就会觉得这是一件微不足道事情。有人说谈法律,那我回答根据现行我国的法律,是告不倒人家侵权的。而那些有详细规定的西方国家,影视游戏动漫界出现这样的事情,往往都是善意处理的,粉丝之间也很少起争执。 大家不妨想想这么几个名词,很多东西便迎刃而解了: “瓦尔基里”、“史莱姆”、“巴哈姆特”、“PFP”、“召唤兽”、 在看老美的吧: “诺曼底号”、“异形”、“星联”、“火星地球化装置”、“动力电锯”等待 OK,就这么简单。。。。。。。。。。。。。。。。 如果,很多事情不学会去善意去处理,那么就说明这个环境还很初级、很幼稚 说到底,是我们的见识和阅历太少了
我觉得这是一场总爆发。。。。。。。。。。。。 搞不好是中国游戏的欲火新生。。。。。。。。。。。。。。。。。。
中国老板是如何自毁游戏长城——《秦殇2》DEMO截图 从图片来分析,是尚未增加纹理和粒子渲染的初模。。。。 目标自己的判断失误,不仅仅葬送礼一次可以登录国行主机的机会,甚至是一次重回国内一流厂商的机遇。 而且白白将将近三十多名核心成员拱手送给索尼和盛大。 自此,可以判断,目标现在的开发能力仅剩下手机游戏的开发能力,以及40多的人行管营销人员,消失只是时间问题。
【呵呵】有关游戏以及应用的区域运营政策新闻 已经和主管部门达成具有关广泛共识,并且能表达各自价值观的模式。
完美世界又造了一个大新闻。。。。。。 曾经何时,祖龙工作室的《自由与荣耀》系列 是我认为最具有前瞻性和追赶世界水平的国产游戏。 而如今,完美世界以及旗下游戏却是我在中国大陆最讨厌的游戏公司没有之一,栏到骨子里的管理思维,昏庸无能的管理层,混乱无边的技术支持,最恶心的概念与理念。 如今,完美世界终于携XBOX ONE向全体中国玩家告知他邪恶的目的。主机用户 中高收入 游戏素养高 客厅环境-家庭娱乐 热交互/热社交行为 pay to play(为娱乐而消费) PC用户 中低收入 游戏素养较低 独立环境-个人娱乐 冷交互/冷社交行为 pay to win(为争胜而消费) 看来 为完美世界朔造280亿营业额的所谓广大PC端的”衣食父母“真是”人傻钱多“,白白送钱打造了一个游戏业的怪胎之后,被称为”游戏素质低“、”收入中低“、”冷交互“。最可悲的是这样一个公司还有官方背景,受制于某某某之保护,勾结黑白两道连续做大,并且用极尽可能的龌龊手段行事,同行巨鳄们都不敢怒言,呜呼哀哉。
你们对买游戏机,当年送五套高清频道(比如说索尼动作)有兴趣吗 1、送五套亚太地区经广电总局批准的落地的国际高清影视频道 比如说大家耳熟闻详的《国家地理杂志》、《索尼动作频道》和ESPN 2、送热映上线期间每年会员权利的50部高清院线在线享受 3、全国千家重点影院IMAX3D、普通的半价或夜场优惠,赠送合作商会员资格 年头赠送,次年开始凭注册付费会员继续享受
【2014CJ速报】微软和百事通确定游戏售价,比主机更坑爹 简而言之: 国外59美元、69美元的“大作” 一律是249元人民币,XBL白金用户199元购买(需实名注册,在微软的专卖店出现会员证明) 29美元的 小作。。。。。159人民币。。。。。。 国产游戏 一律99元人民币起。。。。。。。。。。。 锁区问题: 似乎又有改变 除了单向锁区外,已经发行量国行的中文游戏,其他版本是不能在国行上运行的 禁止国行主机注册非国行的地区,但可以登录非国行的帐号
【SJ2014】索尼第一轮游戏展出速报 集中在PS4和PSV 上发力 1、《龙背上的骑兵3》将会成为中国首发游戏之一,将会制作单独的PS4版和PSV共享版 2、PSV上大作《自由战争》和PS4的《最终幻想15》展出 3、《闪之轨迹》、《真三国无双7》、《舞力全开》、《刀剑神域》确认首发 4、《NBA2K 2014》、《花园战争》、《FIFIA14》、《极品飞车》、《playroom》确定国行 5、育碧 你她妹的一大堆游戏都没过审就兴致冲冲在微软发布会上发布了???当然,如果这些游戏过审,也会登录PS4的。 6、GT6国行版将有中国赛道、中国地形地图和奇瑞拉力赛车加入
腾讯你太逗了吧,在微软发布会上是卖萌的吧 1、因为“你懂的”原因(中国空军演习),所腾讯副老总的飞机到发布会开始还没有到上海,于是发布会没到,由主持人介绍腾讯。 (我不相信腾讯不能指定给上海的负责人来顶顶场?) 2、腾讯为XBOX ONE闪亮带来了这些:台下都笑了。。。。。。。。。。。。。。
《星尘》(2014.7.22版)舰船资料介绍。。。。 这些全部都是游戏内的文字扣下来的 目前游戏的舰船尚不完全,但是已经初步建立体系 仅供新人参考。。。。。。。。。。。。。 游戏初期拥有的舰船: 耗子级(工程舰) 耗子级(或称小鼠级)太空多用途工程舰最早服役于蔷薇朝。近百年后的今日,虽说她早已称不上新锐,但紧凑实用的设计和经过无数次实战检验的可靠性使这些“啮齿动物”依旧在中部星区被广泛使用。耗子级工程舰主要用于修建太空建筑、对轨道外舰队的紧急维修,以及对各类空间残骸的发掘作业" 作用:在游戏就是调查“?”的地方来采集道具或收益、修建矿场、修建建筑和战斗维修,另外必须先移动到该格子的十字范围内才能互动。 驯鹿级(功能舰) 驯鹿级标准补给舰可以视为一个装了引擎的大型货箱,简约的结构换来了巨大的辎重携带量。实乃居家旅行、杀人越货,长途奔袭必备。由于缺乏武装、护盾和厚重的装甲,这种船只很脆弱,请爱护动物…" 作用:补给舰,相当于三国志11的运粮队,但最多只能装载30个淄重 夜风二型 突击舰(小型战舰) 星流三八四年,昂风重工设计并建造了这种舰艇的原始型号,其设计目的是作为活跃于蔷薇朝时期的小型突击舰“夜风”的替代产品。作为典型的近程突击舰种,夜风二型配备一门在近距离战斗中十分有效的五十寸磁轨炮"; 作用:初期就能获得的高速机动战舰,因为能统帅护航艇可以被大量部署,但不适合布置前锋位置。 斥候舰(战术机) 千里眼级斥候舰是一种仅配有最基本武装的侦查型旗舰,也是中州服役数量最多的小型指挥舰。虽然作战能力相当有限,但她可为您的舰队提供更广阔的视野范围与反隐形能力。 作用:说白了就是开图和地图专用,也可以做低烈度护航 岚级 聚能离子炮(中型支援舰) 在沙场上有什么能比一门精良的巨炮更致命的呢?岚级最早由昂风重工研发制造,计划的初衷是建造一种小型超距支援单位。但限于当时的技术水平,常规级聚能武器的空间损耗问题一直无法得到很好的解决,工程人员最终的折中方案带给了我们这款在中部星区广为使用的接近战用聚能攻击舰… 作用:游戏中最小的聚能炮舰,可以为为机动舰队提供可靠的伴随火力压制,威力尽管不是很大,但可以对一整支敌方舰队全面打击。使用时请先切换到敌方舰队界面,待蓄能满后按下右上角“挥手”的标志就可以立即发射。 梦竹级 驱逐舰(中型主战舰) 重磁单极子炮对两百班以上级的反应炉一直存在无法解决的干扰,梦竹级就是在这种前提下诞生的一款相当特殊的轻型驱逐舰。此型号实际上是围绕一门重磁单极子炮以最低限辅助能耗为目标构建的,虽然装甲与护盾十分贫弱,但梦竹级亦能凭借她那不寻常的主武装给大型目标造成相当可怕的伤害 作用:并不像今天的驱逐舰这样功能强大、火力全面,凑合着用吧 盈月级 宙母(中型支援舰) 盈月级是银河中最常见的无人机宙母,主要用于支援其他主战单位进行作战。安装在其船腹装甲板后的大型无人机生产、维修模块保障了几乎源源不断的战力供应 作用:说白就是护航无人机航母,是一种初期比较难上手的战舰,如果运用得当在防空作战和偷袭上会取得很好的效果,过来初期后建议集中使用而不是分配到主力舰队中。 绵羊级 外交舰(功能舰) "这是条不露獠牙的战犬,这是把从不沾血的尖刀。按照大胤律,包括绵羊级外交船在内的任何礼仪、使节星舰都不得配备武器及护航部队" 作用:执行外交访问用的军舰,只能单独编组。 麒麟壹型 战列巡洋舰(大型主战舰) 麒麟级战列巡洋舰是宛州第二星舰建造司按照" + 用户名 + "所提供的设计要求特别建造的泛用指挥舰。星流四七八年,首艘该级别星舰“临水龙吟”号正式交付" + 军团名 + ",并被" + 用户名 + "用做自己的专属旗舰。出色的扩展性是该级星舰的最大特点 作用:游戏初期的旗舰,驾驭整个主力舰队旗手。拥有不错的火力、机动和防护能力,其装备的导弹或鱼雷可以对中、后排敌舰造成伤害,射程也比较理想。 玄武级 山阵护卫舰(中型主战舰) 玄武级是楚卫特有的大功率力场护卫舰。与墨者级相似,由于防卫场的抵消作用,玄武级的攻击能力十分有限,但高出力的防卫场同时也大幅降低了一切火力对她的伤害效果。玄武级可靠的防卫场可以覆盖并保护她身后的一至两个单位"; 作用:肉盾,可以让没有技能的人开盾,但没有拦截能力和防空能力,携带的护卫舰也不经抗,不是特别适合做MT,护航能力差人强意。 白鹿级战斗船坞(巨型舰) 作用:白鹿级是初期玩家就可以入手的巨型主力舰,而且其作用将贯穿游戏始终。白鹿级拥有全面和强大的火力,无论是火炮、导弹、防空还是防护样样精通,尽管缺乏像巨型战列舰那样的毁灭性火炮,但对付泛用型战舰犹如收割一样,可同时对N个分舰队开火。然而,它是其他主力舰不可替代的产物,因为它是移动的巨大船坞,类似于美军的”圣安东尼奥”级,是玩家前期建造、维修的移动平台,还可以自由传送往返与母星的舰船。
你们可以增加一些对《穹之扉》的期待度来 一句话新闻。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 对了 主流游戏。。。。。主流游戏。。。。。LOL
Playsationvita come soon PRC!!!经典的传说还在延续!!! 恩恩 2014年 等待铸就奇迹。。。。。。。。。。。。
【剑传】国产游戏在八卦方面上已经引领世界了 五件事情:1、切换场景即登录激活的BUG,更有大量玩家进入不了地区,这并非个体现象而是普遍反映,相信如果是做网游是致命的。 2、贴吧造反,怒艹官方,敲人家古剑吧任凭风吹雨打官方就算不倒 3、CG原画抄袭,微博上打倒制作放一把 4、强行发给游戏媒体,宣称销量超过20万 5、至今还没有人打出ip5s和ipad PS:闲聊几句 大概是前一段时间 李云兰让一些方方面面的人一起来试玩即将封盘的成品。 我的一位朋友就体验了下,然后就问李总,自成都梦工厂之后,你们多久没有做项目了,答曰:基本是四散一方,各自天涯,哪有时间做项目。要不是百游的邀请,怕是今生无缘。 又问:觉得在任天堂做得最有成就感的一件事情是? 答曰:领导神游DS的儿童引导功能制作。 然后,她就沉默不语。一旁有人问到,感觉如何? 她没有说话,借了一台笔记本,从网上下载一个我熟识的独立同人游戏作品,大概100多MB,请他们鉴赏一下,然后... ...然后就没有然后了
PS系主机在大陆市场首发游戏阵容基本确定!!! 《playroom》 《英雄传说:闪之轨迹》 《英雄传说:零之轨迹&碧之轨迹Ev》(乐百氏代理) 《刀剑神域:虚空碎片》 《真三国无双7:猛将传》 《真三国无双7:帝国》(不首发,只表示过审) 《战国无双4》(不首发) 《无双大蛇2:Z》(第二批) 《舞力全开》 《光电战机》 《真高达无双》 《海贼无双》(第二批) 《驾驶俱乐部》 《FIFA》)(有世界杯特典) 《NBA 2K》(第二批) 《声名狼藉次子》 《折纸世界》 《光之子》(第二批) 《最终幻想14:重生》(基本上是盛大) 某工作室系列真正审批 估计赶不上了 另外 巫师3居然过了版署,当然接下来还要过文化部 有人问,最近的神作《自由战争》会不会出大陆版,我表示这个只有天知道了,反正已经有港中了,反正你们有港中就不会支持大陆行货,对不对! 天涯明月刀也有可能,反正企鹅那边已经确定为“一号项目”(2号是怪猎) 上述产品有些是有特典的
测试……………… 感谢度娘
晚上刚刚进行了一场史诗级的游戏王大战。。。 好累 好累 下午 ,接到儿时的伙伴来罗湖。。。。。。也是为我回湖南打前战 一大伙人 于是就提出到朋友开的桌游店去喝酒 这群人都是 游戏王 的死忠 于是提出晚上打团战 但是呢?我已经有8年没有玩 游戏王 尤其是对于现在的复杂的超量规则、同调规则和接触融合的玩法完全不懂 但是,总得学一下嘛。。。经过20分钟的了解之后 就直接从他们常玩的卡库中按自己的理解进行组卡(这算不算手抄上位???) 第一场很快就输了 第二场 玩双人团战 16000的lp 边喝啤酒 边闲扯 边打牌(话说其实我更想打拖拉机,这样会更欢快) 结果这场战斗 足足打了2个多小时 最后我方lp打到7点(你没看错,是个位数) 对方lp300点 整场战斗充满了反转和逆转 尤其是朋友给我组的墓地发动卡 除外切换卡给我留下深刻的影响 这局可比 动画里的场景刺激多了 就连 许多上位卡都打出来了 我觉得新加入的规则 令比赛充满了变数 以前变数卡最多也就是那五张后场位置与手牌速攻 但是今天的玩法 连锁的复杂程度让我瞠目结舌 但是最后神抽黑洞。。。。。。。然后普通召唤补刀 所以,这引起我的思考。 现在的娱乐是崇尚快餐时代,游戏王火热的时候正是简单朴素的时期,明明现在增加这么很有趣的规则后,可玩性提升了不少,但是人们却开始崇尚更加简单的碰撞式社交卡牌。 PS:在以前的玩法中 lp打到7是从来没有事情 PS2:我不知道现在的禁卡情况,所以可能对方胡口或添加了禁卡,但还是赢了
【云霞最强番预警】:打算重打《英雄传说》全系列贴吧直播 话说 有人支持这个计划。。。。。。。。。。。 在闪之轨迹和本吧 开始 用截图还是后期全程视频还是纠结中 不过一个可以用群来直播 比较觉得用图片来分享是很合适的 决心重开这一对自己影响最深刻的RPG神作系列 计划作品: 充满魅力物语的日本始祖级王道RPG系列——falcom屠龙剑之英雄传说 英雄传说1(屠龙剑6):龙的传人 英雄传说2(屠龙剑7):屠龙战记 英雄传说3:白发魔女 英雄传说4:朱红之泪 英雄传说5:海之滥歌 屠龙剑8(全系列结局):风之传说X 英雄传说6:空之轨迹FC 英雄传说6:空之轨迹SC 英雄传说6:空之轨迹3rd 英雄传说:零之轨迹 英雄传说:碧之轨迹 英雄传说:闪之轨迹 英雄传说:闪之轨迹2 希望大家给个建议 3代——5代是玩PC版、还是PSP版、还是后来PC的xp版 还有闪之轨迹是玩PSV还是PS3 我比较偏向PS3
最近卡文,翻出初中时代写的东西文案,大家看看要不要开坑 这还是女子力充沛的 女子初中时代写的balabala 那个时代 还是在读少女漫启蒙时代 忽然发现写的这东西现在读起来有些百合萌芽的要素 可惜那个时候 我还不懂百合是虾米 当然是主角是原装少女... ... 风格是骑士姬的物语 感觉不是很多这种题材的说 刚刚在初三的时候写的时候,那个时候受《罗德岛战记》影响很深,刚好又玩了falcom的《英雄传说3:白发魔女》和《海之滥歌》 记得大概成书是在1999年 写的时候还融合了很多奇怪的东西,因为我是2000年才接触到博得之门和DND的,所以奇幻要素写的很飘,有些17世纪的风格,并非很中古的感觉。 名字叫《苍蓝的交响曲》 俗吧。。。。。。。。。。表笑了 2006年《英雄传说3rd》发售后作了一定的修改 一共写了5本就大结局。。。真的很羞耻play 如果大家觉得这个思路和世界设定很有意思,看看能否在原有基础上重写? 原作原来是计划写成嫁人结尾,但是在写的时候就隐隐约约砍掉很多男猪的戏份,后来所谓BG感情戏就废掉,反而现在看起来姬情无限。
黑人文案我又学到一招 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbsimg.meizu.net%2Fforum%2F201406%2F12%2F210324yli9ttih5lim5m6o.png&urlrefer=6ed87297e4fd7cc8a429db70f77b6f5d 呵呵 PS:七月份将有重要卡牌战略RPG大作震撼发表 预计还会登上CJ 前所未有革新之岚令人眼前一亮商业模式 打破手游卡牌氪金抽卡天天爆肝的玩法 回归传统的王道TCG策略卡牌 亲自由云霞定稿而成的绝赞卡牌规则 与伙伴结交挑战史诗级的多人战斗 或是自由多样的决斗大赛、天梯和全国大赛! 出色的立绘囊括P站名家,更有我亲自绘制5张闪卡 更结合了带入感强的自由RPG百万剧本,订制自己的DIY世界 二次元与三次元的交错展现强大ip阵容 一切力图打造随时可玩卡牌式口袋怪物。 (游戏王不做移动端ip真是SB)
请问神舟官方客服有哪个能联系上的? 整个端午节没有一个客服能联系上的,反而一大堆空号。 明明端午节你们搞活动,还有上总部提货有优惠,连怎么联系都不知道,有没有人上班都不知道,这不是太搞笑了吗? 现在连神舟总部地址都不知道,怎么上门提货。 连续四五天连这个企业都无法联系到的,做生意做这样还是第一次见到。这真是有钱也是购买无门。
谈谈某个动画第三话make a big news的真相 因为是真相 所以之说一遍 然后 不加以任何解释 真相就是:X视网伙同某天朝级别的IBM式公司的网络技术人员于4月22日大规模对 腾讯网、PPTV、爱奇艺、优豆网、新浪视频进行了“军用级别电子炸弹”“信息安全测试” 然后 PPTV被攻破之余 流出的一点副产品 被同为竞争关系的X视网 进行精心策划后产生的事件 此事件的另一副产品就是相信大家也有所耳闻
OZ前传119小时终于打到第七章,于是来发帖庆贺一番 第二个玩得想吐但却欲罢不能的RM制作的RPG(第一个是《东方年代记》),现在大概才到精灵王都战役结束,准备第三次进入榻榻米迷宫地方,问一下流程还剩下多少。 才不告诉你,本游戏已经断断续续玩了8个月,未看任何攻略... ... 果然,这种核心向的RPG,才是适合自己这种习惯核心向RPG的玩家嘛。话说,自己也是从这个年龄段走来游戏制作人,所以有很多感悟,真是恨悔时相见晚,虽然只是神交,但如果和拉姐是一起长大的发小,一定也是志趣相投的朋友吧。 有很多体悟,不过还是等打通关再说,不是磨叽而是事情很多。至于NS,我认为将会另一部比肩史诗的作品,但正是因为所有还是先打通原作吧。
【反悔界】我撤回《剑侠情缘3》关于开发者”太年轻“的发言 我承认我严重低估了金山的野心和这几年金山预研的实力 原来YY上只是几只小猫在放出障眼法,而且还是几只有想法的小猫 事实上,幕后是有高手在指点啊。。。 。。。 "想做出那种刀光剑影下,对一招一式都能很细致判断。武侠常说敌攻下盘腾挪跃闪,肘击首部偏位侧移御敌身后。“ 仅此一句话就感觉野心不小,我目前可以想象到,要么是剑灵那种五段位判断伤害,要么是MGS5中CQC接敌时细微操作的子弹时间,也或者是辐射中那种描述身体伤害的桌游式系统。 那么,祝这款先期投入创造历史的项目能够成功。
买断制网游商业模式在华获得成功,《激战2》已经成功售出50万套 1、激战2可以通过终生一次买断获得游戏内的基本VIP特权,这是欧美网游常见的运营方式,当然这一模式还是有《激战1》开创,实际上就一种单机销量。 2、在中国国服空中网的买断定价是88元、实体版为158元,特典版198元(赠送几个难看的衣服)和豪华版698元。 3、截止2014年4月5日24点之前,中国区预售的激战2付费用户售出88元买断突破50万份。 PS:另外,凡是4月30日前预售玩家,到指定凭88元可换购该影院380元观影套餐。 说实话,17G的客户端,估计很大人会选择实体版,我入手的是豪华版,美版去年我也入手的89美刀的特典版,玩了三个月如痴如醉的PVE。
完美也要跟进?????? 不会是传说中的《自由与荣耀3》吧。。。。。。。。。。。。
《新剑侠传奇》的独占咨询..... 吃饭中.............也许能了解更多有关资讯 1、新剑侠传奇名字 其实,在立项时,裘新他们可能把项目叫成《剑魔传奇》、《剑魂传说》和《侠剑风云录》,但是最后百游还是建议为《新剑侠传奇》,理由如同任天堂的《异度之刃》之南梦宫的《异度传说》。既保留“剑侠”这个名称,又不雷同等于正统续作,实际表明制作人尴尬的境地。毕竟艾游不是任天堂,百游也不是金主。 2、金山和百游都有入股,但是资金是有限,做成怎样全看制作组造化。事实上金山是极不愿意推动的,但是也有想等“新剑侠”品牌上升后,与百游携手做网络版的打算。 3、尽管李兰云表示,项目来源于当年剑侠2的后续剧情,但是这个项目真的一点和被雪藏的剑侠情缘3没有太多关系。剑侠情缘3是打算做成开放游戏,但是这个新剑侠传奇是剑侠情缘2的“精神续作”。 4、如果讨论游戏风格,裘新或许最喜欢的游戏是THQ《暗黑血统》... ... 5、剧情应该将延续“月影传说“式那种”无正义“的江湖味... ... 6、估计是去年3月份有立项打算的,去年10月份才开始进入开发阶段。 7、不要对该作期待有”先声夺人“的效果,也不要期待有什么特别好玩或者颠覆性的乐趣,所谓多结局在月影传说已经被经典诠释过一次。然而,这款作品可能是这些年喧嚣滑稽的单机潮中,一款踏实的作品。事实上,国产PC上的商业ARPG,除了《秦殇》系列之外,就没有做到过大破大立并让眼前一亮,在这群人没有创作出国外小作坊独立游戏的奇迹之前,还是应该持保留态度。但是,该支持的还是应该支持,有些游戏天生一看就令人讨厌——例如《凡人修仙》,有些游戏天生就讨人喜爱,如《风色幻想》;提高自己鉴赏水平才是王道。
终成前无古人,圣作动画《魔法少女小圆新篇:叛逆物语诞生》诞生 今天 和姬友 一次欣赏 这一最期待的剧场版动画 一如既往的意识流+神剧本 但这不是最重要的 每一个隐喻都充满着无限遐想 但是也都透露出不同心性在体悟上个体差异 以及回想起 彷如潮海的心灵学典故 不过依然 还是不是重要的 重要的是老虚和45度新房 能将写成死结的剧情写活,有能将写活的剧情再度写成死结,再有希望与绝望的辩证手法,以另一种手法燃气一种全新的复活式风格。复活的不仅仅是剧本、内在的思想精髓,还有观众的心情。 简直无法直视的百合耻度爆表啊....... 但似乎传递着什么病态与最纯净交织的感情 完美的摄影 剪辑 切镜与构建运镜的节奏 完美的多重艺术处理 剧本成神了 人物成神了 你的心情也一瞬间成神了 那怪有人分析 若反复观看理解并看懂 你也就成神经病了.......... (轮回宿命论果然是天朝毒瘤十一区的伟大文化侵蚀啊)PS:变身的文艺范简直美爆 推荐BD级观影......................
【头脑风暴日记1】是做一位工匠还是一位矿工 抱歉,项目的名词打错一个字,应该叫《凤霞与星煌》 是指该世界观众两个独特星蕴之系 如果走在合作伙伴的工作室,在吃饭的时候去策划部门,总会有惊喜。最大的乐趣,莫过于原作设计者与系统设计师交底的桌子,各种五颜六色的纸片贴在办公桌橱窗上,或者被整理成一叠。 大部分纸片难以用人类语言形容,各种潦草圈圈叉叉上描绘着只有当事人才能看懂的符号,但是在专用的档案计算机,已经被按照逻辑进行整理。不过,创意往往是碎片化和一闪而过的现象,如何将创意进行整合呢,这里透露出一个小例子? 一片纸片上写着:“在我的世界中,PC到底是工匠还是矿工定位。” 于是后面用红色笔圈出两个椭圆,里面似乎是提问: “我为什么要挖洞才能采集资源和构建空间?” ”主角需要懂每一个工具的制作方法,鲁滨孙漂流逊?“ 在计算上,初步归纳的逻辑线演示着这位设计师再形成正式报告前的思路拾遗。 MC是鲁滨逊漂流记是因为主角可以成为造物主 + + + 融于一个高度魔导技术技术的世界,求生记?不对。。。主题是为生存而融于社会 ————》失忆是一个好主意,不过如果是被冰封了前世经历的人 ————》记忆被封印的角色,被冷藏或者保存灵魂数个世纪的”古代人“? ————》与文明有联系的前辈,生命停止了生长,因为意外而被解冻。窥视着新世纪,很像辐射3中从避难所出来的感觉,这个定位很好 + + + 既然是融入社会,而不是造物者,如何体现创造呢?为何需要挖洞和不断合成更加复杂的工具? + + + 社会化大分工,需要找人来做各种分工。刺客信条2?建立”兄弟会“,从而产生收益的经营元素,帮派教派对抗的分支战斗元素,以及雇佣各种分工的帮手。 + + + 干嘛不能创造一个城市呢? + + + 保守一点,一个秘密据点?行星佣兵行会?奇怪的迷宫?小型的商业中心?与诸多来自不同网络的玩家合作壮大这个宏伟计划,或者来一点COC元素? + + + 建立城市,各种蓝图,基本功能建筑的模板,以及给予玩家收集的奖励 + + + 自己创建城市,重要的是市民,NPC,收集NPC的系统 + + + 建立据点的好处,额外的游戏收益?加入阵营必要的系统?能体现一般RPG无论是扮演下位者还是上位者都不曾经拥有的感受? 一个整合于创建据点而形成的任务系统、NPC系统、网络互动系统、据点经营系统和对抗系统,以及更高对时代大幕影响的方式,已经浮现出一个大致的轮廓。
大型SF幻想风格游戏立项。。。。 原本只是雪藏想法 虽然现在我们有些小钱了 但是要说运作一款类似雷布斯那样风靡全国的产品,还是有些囊中羞涩。 不过,这个几个月,找到更多梦想志同道合的伙伴,找到坚持不懈的踏梦人,找到完全可以信任投资伙伴(我不想用金主来称呼),尤其是找到已经行业叱咤风云的风云儿。 乌班图是一个大胆的计划,而这个计划更加富有野心。。。包括国际化制作同行,也开始认同这一梦想彼岸。我想如果这个时候不去实施这个计划,那么或许是一生的遗憾,也许会永远将好的作品埋没。 项目暂定名称:《凤霞与星凰》 游戏风格类型:幻想风格 游戏特色:SF幻想系RPG与战略游戏结合 剧本是来着BIS系列创作者《无宴世界》系列的剧本,我对应这个剧本非常赞不绝口,从风格上她有森冈浩之的《星界纹章》给我感觉,但是更加充满想象的设定非常有意思。 现在计划时,不仅成型一款可供玩家赏玩的经典剧本,还有一个庞大自由开放的系统所支撑的一个世界级的体验。但这不是重点,我们的想法是不去重复一个经典沙盒,而是在满足前面的前提之下,创作一个更加带感网络互连世界和一个崭新线上游戏模式。 以上,通俗来讲,那就是这个游戏,两种模式,两种截然不同的深度体验,最后速途同归。 配音方面,我反复的遴选合适配音风格,最终相中富有才华乐师,她那富有光华迤逦的各色旋律,间幕中怪诞出奇的节奏配合,最棒的就是相中那种和华东洋融合的东亚风格,我想这就我想要的。也是因为音乐团队的确定,我才下定决心要去做。 技术基础方面,我们再完完整整代工一遍Dra3之后,我们诸多关于RPG的全新想法,虽然我们在PS3时代有了很大的积累,但就想Fox那样你不去做,就无法想象性次时代技术壁垒和各种坎坷。 所以,目前开发锁定PS4平台,开发工具由第一方提供。 win8平台也打算进行尝试,但是我想今年的前期开发工作还是以开发机和PS4为主。 有一个创意可以透露下,大家可以讨论下。 在游戏历程中,以触发奇遇任务的方式,收取重要角色的卡片,当满足条件后就可以激活这个角色卡片。激活角色卡片,意味着可以选择该角色的剧本,也就是所谓的“外传”和“黑历史”,开始挑战以他/她为视角的全新RPG旅程。 注意,这不是分支剧本,剧情卡牌是一个全新的游戏要素。你在体验这些其他角色的剧本时,其实是与正在发生的历史大幕向关联,这款游戏并非浓墨刻画完全的主角观点,而是让玩家一点一滴去推动整个时代的大幕。 角色卡牌还有一个很重要的功能,那就是在网游模式中作为召唤的伙伴登场,而且你在剧本中所处社会关系与立场,将构建你在网游模式下社会关系和观点立场。 创造性和生存 应该说,这些年cube world、MineCraft和elone,对我的影响很大。那么作为我的话语权,我希望在游戏中充满“创造、改造、生存和繁荣”这四样东西。RPG就应该回到原点,从怎么在一个大背景下的世界中生存下来,才是第一要务,然后在一步步提高,寻找适合自己生活方式与理想。“工欲善其事,必先利其器“,MC的世界给予一双能灵巧打造各种工具的手,再借由工具实现一个世界所需要一切,这不是很好的RPG体验吗。 所以,核心讨论就放在这个方面的细化上。 玩家能够创作什么? 玩家能够改造什么? 玩家创造的东西什么是需要的? 我们能给与怎样便利,而让玩家尝试我们也无法想象的东西,并将其规则化。 剧本风格 不做仙侠不等于放弃中华文化,不建楼台亭宇不等于没有东方的韵色,没有轮回缠绵不等于没有爱恨情仇。我觉得这个剧本最大的特色,它还是在说东方人情怀,但背景上更加萌萌欲动,我上次看到这样构思剧本还是风色幻想。
【无视哦】圣女之歌3初见想 贴图极致的美工游戏............... 音乐效果响彻灵魂........... 并非硬生的全程联网,而是本身早预研时就做成社交游戏.......... 难以想象?请翻开你手机找找诸如百万亚瑟王之流的日式游戏....... 排行榜与隐藏要素?钻石是米有滴.......... 传统至极的RPG体验,包括身着不同身份服饰,NPC的态度问题......... 中国式的北欧女神2................... 如果能与风色幻想FLSD篇的流程一样就好了........ 无限大坑...................... 其实,詹承翰正在酝酿原创的超级大作,把你家魔方找出来,想想WOW,差不懂就是这种曡乐高的概念,不过呢远远不止哦.......神马?你不明白,我也不明白 微晶要在大中华代理某个新引挚,二线网游厂商还不赶紧抢?买GB做《星辰变》的盛大,说你哩!
【预告贴】云霞回忆录:《中国网络游戏公会史》预告片 此文缘起2008年 曾经数次因为各种原因打断 至今近期才重新动笔 基于种种考虑后 决定在“轩吧炼妖壶”发表 原因很简单 基于对这段沉甸甸岁月不吐不快的回忆 希望能与此告别故去 而“炼妖壶”是避世的桃源 为数不多的贴吧净土 也是几乎不涉及这篇长文的范畴 本文的主题是 是为不太熟悉网络游戏的纯粹单机玩家 讲述失去而流逝的十年 那是另一群可歌可泣的人们 任由社会主流异样目光下 有血有肉的史诗 一群别致的玩家们 开拓者、拓路人、谋术家和热心人 也是一群似乎长不大的孩子 幼稚的玩家 丰富的脸谱 多彩的心灵 为了那留住已经依稀的记忆 以及尚未褪去稚气的纯真年代 而叙写
【拜年了】2014年ACG界春晚:bilibili2014年拜年祭
个人盘点2013年的游戏与其它七七八八 一楼福妈与久帝镇楼:
【吐槽界】鸡和马,哦呵呵呵,不用我揭露了,官方自行papapa。。 原文: 三载相候,终近在咫尺。为了见证《古剑奇谭二》诞生瞬间,我们特对外开放两轮《古剑奇谭二》试玩测试,成功参与测试的所有玩家都将获得我们奉上的一份专属荣誉!另外在测试结束后,请您务必填写相关调查问卷,您贡献的每一份助力,都将令古剑前行的脚步更加坚定无畏。 第一次试玩测试(网络环境):7月15日 第二次试玩测试(服务器压力):7月20日 试玩暨预售全面开放:7月28日 槽点:1、鸡和马,哦呵呵呵。。。。。。。忠实玩家情何以堪 淘宝商人的JS已经开始瞄准了 抄号也必须 倒卖倒买也可能 2、CB1 .......CB2........CB3.....公测。。。。。发售。。。关服 这节奏怎么这么眼熟 3DM的陆夫人曾经吐槽过“内厕,公厕,这么多测。算了,这么多测试本来就为找出问题,为我们广大玩家‘好’,问题是干嘛你练商场一次测,而且就在商场条目上还只留一个‘2’,到底是谁2呢?”——《夫人读游戏》 希望不要不幸言重。 3、您尚未绑定《古剑奇谭一》激活码,绑定后即可参与活动报名。 请输入您古剑一的激活码。 哦呵呵。。。。。。您看,为了吸引好奇心的测试,还可以在为古剑1圈点钱,虽然很多骨粉都有号,难不保路人一激动又入手1代。 官方,您的节操呢? 现在我开始怀疑我乱YY的圈钱跑路节奏,是不是“神预言”了。 PS:真为这三年这么多等待古剑2的忠实朋友抱不平,想玩个游戏不是有钱就可以,首先就被官方的诸多“活动”、“测试”、“猜谜”给折腾,玩个游戏已经不重要了。 这三天算是“神展开”了,我现在宁愿安安静静等待《圣女之歌3》 或者买一份不联网的《轩辕剑6》豪华版 哪怕是玩马化腾的网络游戏,也挺省心的。 玩游戏,本质是消遣,本能就省心,能不麻烦就不麻烦,一个很小小愿望罢了。
第一次这么失态。。。。。。。。。。 佩服啊 被文字游戏戏耍的云里雾里 其实早就认识到中国游戏厂商的本质 还是选择了相信。。。。。。。。。。。 但是这件事情后 也看开了 现在就看轩辕剑6如何表现了 希望不要失望
是3DCG还是片头即时演算?? @瓶小邪1021 俄。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 莫不是分不清吧。。。。。。。。。。。。。。。。。
话说疑问就来了?烈山一脉究竟在补天中发挥了什么作用? 莫名其妙的就自入“流月城” 莫名其妙的就被忽悠。。。。。。。。 然后莫名其妙的就被长生不饮 感觉两个线索像是拼凑而成。。。。。。。。(告诉我) 烈山一族 在我们的某个项目 可全是清秀的万年冰山妹纸和神棍帅哥 这里感觉完全一杯具。。。。。。。。
这世界观,彻底令我凌乱了。。。。。。。 古剑奇谭2》古剑OL》古剑1 问题是我总是觉得1代最贴近远古神仙的感觉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 现在。。。。。。。。。。。。。饿。。。。。。。。 只能当彻底混乱的平行中国世界观里
【霞】玩一两款国外大作就来黑国产?哦呵呵。。。 您知道有多少真正被你炫耀的国外大作 其实都是出自印度人或是中国人之手??? 《刺客信条3》的副创意总监 《星际2:自由之翼》的兵种设计师之一 《龙腾世纪》和《但丁地狱》的原画美术师 《孤岛惊魂3》的关卡设计组 《生化危机6》的分镜导演 考究导演 《生化奇兵2》大部分制作人 这是都是哪国人? 你们所玩的大部分3A游戏,游戏建模60%来源于中国公司,远景贴图90%来源台湾公司 程序优化近三分之一出自印度人之手 纹饰、挂件和衣服也基本上由中国人做 国产游戏和国外游戏的差距是众人皆知的事实,用不着你特意来黑 摆出来是站在玩家角度 给国产游戏的设计提供一个清晰的改进思路 不是给你刷优越的 而且也不要把国内游戏设计师当弱智 当他们在啃一本本生硬的原文《DirectX SDK经典案例设计》或《Rules of Play: Game Design Fundamentals》,有些人还不知道在哪游荡,人家又怎会不熟悉国外游戏特性呢? 而这还只是入行的基础中基础 然后 我真的觉得一点 那些游戏阅历丰富,经历过主机大战事事非非,什么类型游戏什么素质都经历的老玩家,是不会在于这些纠结的问题,人家已经形成独特游戏审美和自我游戏选择的标准,人家玩的比你精深、比你冷僻、远远比你充满爱。 他们是不会刻意去黑一家厂商或某一种游戏类型 他们玩过的雷作 甚至多过你所熟知所以大作 我觉得这种一玩上一款游戏,就充满优越感,鸡血过度开始指点江山的 我有理由怀疑,你是否深入了解你玩的游戏 甚至你现在玩的所谓大作,是不是也是在别人“指点”下,才发现的? 而且黑得还很没水平。。。。。。 “乌克兰这样同样盗版和经济比如天朝的国家却出了巫师2这样的游戏” 你知不知道,波兰人在流泪了,他们传奇的小说家在流泪啊 你知不知道,乌克兰的《切尔若贝利》和《地铁2033》在流泪 你知不知道曾经作为苏联电子工业的重镇的乌克兰,在天国遥望着你 你知不知道,天朝要向乌克兰进口大飞机技术、航母机载机(就是歼15),欧洲野牛船?
【霞】终于来了,最期待七月新番,PS3“萌道RPG”TV化 我是不会告诉你,这些妹纸都是游戏主机(什么PS3、WIIU、PSP之类的)。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTcyOTk5NTAw.html&urlrefer=70bd1b969f51047c95937ae2c4a152f4 最强大的CV组合(估计超过惊爆草莓)这款游戏是我在PS3唯一发神经把所有版本全部收齐的说。。。。。。。。。。。。。。
【霞】好吧,度娘百科已经能够彻底“呵呵”。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F42373.htm&urlrefer=cb33deec13677cd6800bb144dc14d4fd给考究党跪了。。。。。。。。。。。。。。。。
赶紧拿出PSP找人去玩《最终幻想:零式》的擦身乱入 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 我们被惊呆了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
【霞】有关电视剧的事情,我就发表三句感言 1、是一位演员就会有粉有黑,因为她/他是面向性艺术行为表演人,哪怕是唐国强还是陈道明。他们的表演只是我们打法闲暇时间一种乐趣,其他的东西大家心照不宣心知肚明,该懂的大家都懂,不懂也无需一惊诧,关键别把自己粉进去了。 2、既然烛龙和古剑淌了电视剧这趟浑水,那就必然是风尖浪口,做好被黑被嘲讽被挖苦甚至被陷害的准备。然而我们要这样想,古剑能拍电视剧,背后的运作潜力以及作品规模都会升华,这几年成为巨鳄的网游大厂,谁不是折腾一系列因人注目的事情,扶摇直上。 3、电视剧就是电视剧,游戏就是游戏。电视剧能够给游戏反哺市场、名声、曝光度、资金甚至是人脉资源,但反哺不了做好一个游戏的素质。可是,做好一个好游戏的素质,要有物质基础的平台。 请平淡对待电视剧的是是非非,那是一个项目运作而已,漂亮就喝到彩,不漂亮就默默离开。
【霞】昨晚上玩了一个超难上手的游戏。。。欢迎大家来体验 名字叫《X3:阿尔比恩序曲》眼睛是否已经花了。。。。。。。。。。。。。。。。。 PS:根据我的经验,比EVE难上手1000倍。。。。。光游戏自带的星际物理学和电子导航学就有1000页
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