心灵云霞 心灵云霞
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感悟第六话,人生的第一个黑 看完了第六话 忽然油生理迷一样的感悟。。。 话说AKB0048看到现在 貌似无厘头和滑稽好笑 其实说到底有种莫名其妙的沉重 往往需要第二遍才能体悟到 因此当织音发出暗淡的微笑 说出:“自己人生的第一黑”时 我的记忆仿佛回到很遥远的过去 在下是做游戏这一块的 目前在某著名第一方游戏厂商 算来入行也有十多年 刚刚入行时 仅仅是因为政法考龘试失败 心灰意冷经朋友介绍 因为绘画还可以 以做美工的身份入行 给当时国内早期的网游公司打工 当时出来一款叫《幻 灵 游 侠》的作品 由于偶尔的机会 在企划方面和人设得到主管的赏识 参与几次更新后 主管就让我独立组织一次更新的企划 这是我在游戏领域 第一次非美术业务 所以很看重 自己也认为自己的企划案很了不起 甚至拒绝其他人的帮助 结果 那一次更新就涵盖我的企划 自信满满的方案在论坛招致一篇骂声 那些刻薄的话至今影响深刻 我就成不住气 认为他们根本就是没好好玩 故意去黑我 于是就在论坛上违反公司制度回来别人帖子 甚至与他们争论起来这件事 这件事公司自然处分了我 但我还是觉得冤屈 不过,公司副老总的一番话倒是提醒了我。大意是,别人去黑,去骂你,那是看得起你,说明还有期待,不管怎么样还有去给你意见,要是产品连关注都不关注就真没救了。这是我人生的第一次被大庭广众下黑了一次,尽管无理取闹的人很多,但我还是深深印在脑海里。之后,经历很多,加入国内著名的游戏公司,有机会到海外去发展,有机会参与海外大作,回国搞外包,再到学习如何管理和经营,最后到的成就。现在虽说离开研发第一线,但开发产品,客户的第一手体验始终觉得都是非常宝贵的。 AKB是偶像团体 每年一到总选会,各色黑就出来频繁活动,本身应援团体一股脑就会发生不愉快的事情,但更多的“黑”都是带有炒作、包装和策划的阴谋;不过,面对这些东西,如果都不把当回事,炒作的一个巴掌拍不响,也就会销声匿迹了,如果你去回应,说不定反而钻进了别人的计划。 看完第六话,忽然觉得,人生的第一次黑乃至许许多多的黑,都是一笔宝贵的财富,人往往太注目与自己光鲜靓丽的前方大道,唯独只有影子才会默默地注视着你背后被忽视的阴暗。 这么说来,以前在意着黑色黑所谓的应援战争,其实感到非常羞愧。别人在AKB乃至其他组这个舞台施展着自己的才华,为自己的梦想去充电,所谓的去争执本命上面的鸡毛蒜皮的绯闻,真够无聊的,乐在其中更不应该。 同样,盛迹于国内娱乐中的各色黑与事事非非,就不能觉得羞愧吗? 路在脚下,无论穿着什么鞋,有什么样的人指引,始终还是得自己去走走,走好自己的路吧。
通过第一季和51集 大胆猜测一个设想 有人说是平行世界 有人说是 前传 有人是说bad end的后续 但是感觉都不靠谱 有一个结论倒是可以解释的通 第一 整个Eureka SeveN 世界相对于我们熟知的世界就是平行世界 第二 第一季才是真正“前传”(这不是废话吗?别急),我的意思是,原本在Eureka Seven世界第一季被毁灭的文明才是“地球”的史前文明,然后人类开始漫长移民,后来又回到了地球但却不知道,在第一季结局之后,人类重新在这一块土地上发展生息,Renton Thurston为了和Eureka在一起,选择了放逐。 第三 不知道发生了什么事情,Renton Thurston与Eureka分开。经过若干年后(也许是数千年),被封存的Eureka带着孩子来到了冲绳被收留。 第四,现代的文明是一个类似目前地球的平行文明,有着相似的地理与地缘。可以看出,人类一直在尝试与Scub Coral 共存,在漫长的岁月中逐步掌握了一些了解Scub Coral 规律的“常识”。这可以在第一季中,大叔对弗卡依说:“你难到没在学校学过?”可以看出,人类对于利用Scub Coral 以及遭到的损害有相当的了解。 第五、人们可能已经忘记了当初第一季时代历史,正如第一季中人们忘记了地球的过去一样。Nirvash TypeZERO也许被封存起来,然后被パイドパイパー组织再度挖掘发现,然后依次模板开发出新式的IFO出来。パイドパイパー正是人类讨伐G 的一种组织,就像退散妖魔的巫女一样。 以上仅是猜测,也许错误满满,但我觉得真不关剧场版什么事情,也许骨头社自己都知道那个剧情版出的有糟糕。
这是我唯一看过的日系软派SF动画以ECM(电子对抗)为题材! 一直有个疑惑 在SF科幻中 未来的宇宙空间战又变成了大炮主义 巡洋舰主义 甚至还出现高达这样有喜感的东西 也不能怪ACG 一直有毛病 从70年代11区开始触SF,田中老师的《银英》就变成古代舰队战,估计田中老师懒得解释就直接一句“拥有了侦查卫星和远程通讯对抗措施,所以舰队战回到了用侦查舰的时代”打法掉了。 而河森的《宇宙战舰大和号》虽说是启蒙一代的SF动画,但盛行大炮主义是不用说了。 至于到了《超时空要塞》时代,可变翼战机的超机动性就不吐槽了(11区人太爱F14,可惜给了波斯人),弹幕般AA导弹“板野马戏”,难道在导弹机动性大幅提高将来,还需要盛行“饱和攻击”吗? 高达,这个猎奇物的诞生,原意是星战和变形金刚之风盛行,于是用推重比超大的引挚解释了那完全不符合气动的机动性能,用莱姆合金解释了MS百打不烂的装甲,用粒子解释不能超距攻击的短板,用NT解释各种外挂。实际上初代的高达的座舱居然还是满目的仪表,模拟电传操控,看来高达也不过是“二代战机”,那个时候的科幻想象还是被时代局限。 90年代有部动画叫《星界战旗》,我觉得无论是在SF设定还是严肃的科幻设定中,都是上乘之作,尤其是亚布人这一伦理讨论,是很值得思考的。里面的战争设计也是导弹时代的作战风格,可惜任然没有涉及电子战。 所以说《海贼娘》从感官上,非常接近X社当年的《宇宙星路》,也是百合+SF,本身就是很不错题材创意,但难得可贵的是,她突破以往SF动画的局限形象,加入众多ECM对抗的场面,很深动描绘了这种“看不见硝烟”的战斗,加上非常严谨的设定,确实是前所未有的。 《暴力海贼》首先浓墨的地方就是雷达和机载设备的描绘,可以看出去里面舰船是“一体化设计,分部式控制”,这正是下一代海军舰艇追求的模块设计,比如日本最近下海的秋月级。白凰的那艘,一体化舰载设备,主动力控制系统、生命维系系统、火控系统、导航系统、雷达系统和独立的电子战对抗系统。雷达分为高频军用,中频的精密扫描(也就是现在火热的相阵控ESA),低频的追踪的隐形和反映慢的物体。加藤茉莉香在那一集中反复变换雷达频率,于是一瞬间捕捉到战舰的伪装反映,其实就是一种电子战的战术。 其次呢,ECM对抗系统描绘。在《海贼娘》的世界观里,电子战和ECM对抗是决定战舰交战的核心因素,而不是高达性能和或者火炮的能量。我认为这也是未来外太空空间战基本形式,正如动画里所说,把你船的中央系统和火控系统都给夺取了,生命维系系统也监控了,战斗也就几百结束了。前几集炮灰舰首先用强波干扰白凰,给秋叶酱和加奈顶楼回去,死心不改的在卫星背面干扰定点通讯,给自己加了反映信号的伪装,这些都是现代战争常用的战术之一。结果给一群女高中生(你真的确认她们都是女高中生?)开屏蔽,做子系统COPY诱导,反转频率链接回炮灰舰,反而被别人找到了制御系统。还好懂的赶紧切断机载电源,转光学瞄转手动校正炮击,至于加奈背对恒星利用聚光破坏瞄准仪,其实这是一个空中格斗的衍生。 总之,这部作品可以拿来捏的东西很多。例如,走出舱门太空漫步,修理未打开的太阳能电池版,开舱前检查气密性步骤以及减压,这些都是有充分的考证,也是SF作品容易忽略的地方。提到的箔条和红外诱导都是诱导制导武器和干扰雷达探照的手段,来源于制空战机上的战术。通讯上应答器设定,其实也是目前国际航海的惯例。探照用光波粒子来散布通讯屏障或侦查隐形物件,不能擅自乱开火控雷达和高频雷达,这些都可以说是导弹时代下海战乃至电子战要素。至于联系外太空下各种环境的电磁状态和行驶状态,我觉得也是能自圆其说。可惜就是海明星,实在是太多科幻拿它捏,之前则是火星。 其实有个很有意思的设定比较在意,未来的星际船只无论选用何种动力,太阳能板电池制动都是必不可少的存在。那么,利用太阳风和恒星位置,以及展开太阳板的角度和扇面都有讲究。如动画中将太阳板比作风帆,宇宙飞船成为一个“帆船”,那么其实复古式的帆船战斗的原理或许也能在外太空复制呢?
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