爱在失恋前_真
爱在失恋前_真
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有无聊的人吗? 只玩大战场 一次烽火都不想玩 只留了一把精英联盟的左轮没打
感谢腾讯,我可以退坑了 【手脚配合,让FPS更简单】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1FeNizeEH9%3Fvd_source%3D2acf2d08fdeb66dbaf0de9ec1b822486&urlrefer=b10bf92fe89d5f204a807f7a2fa3318f 我一个40多岁都用上脚才玩的流畅的中年人,我也不说什么误封不误封了,就昨天晚上填那什么问卷调查,全打了5分而已,呵呵呵,卸载
亚服不鬼没天理了 难得回来玩一下,到处是BUG复活盘,重生仓大乱斗
飞机团的联系我下 我做了个脚控设备,发个样机给你们体验下 给点反馈,最后一个阶段 下一代就量产 帮我测试下给点建议
这辈子还用的完吗?
我这号能值多少 传奇舰长都齐了 但是船没齐...
非洲人报道 20个超大箱子就这2破船
还有比这制裁的更凶的吗? HE从头刷到尾 近400发才3把火
忍不住想秀一下 这应该是我记忆中裸经验最高的一次 开局我单走对线大和+岛风 在大和眼皮底下和岛风抢点,然后4波鱼雷分两次命中3发 同时我机动躲岛风的雷,顺便躲了大和对我的4轮齐射 大半血消失,嗑了大保健 第一波1发+漏水 大和交了损管 第二波2发+漏水 大和漏水后又被我点火, 加上友军CV的一波火箭点火, 大和沉了以后我冲岛风烟,炮沉了岛风 又嗑一个大保健 然后拉烟占点,这时对面伊吹过来支援,对我烟里丢了2波雷 可惜我拉烟后并没在烟里,等伊吹靠近后我再进烟CQC 在还剩1000多血的时候终于贴上并丢了2波雷将其毁灭打击 这时我嗑了最后一个大保健,并拿下点 谁知道对面SS也看上了残血的我 我根据声呐过来的方向冲了过去,看到鱼雷后交损管,赶在他下潜以前齐射2轮 然后看着油迹丢水雷,将SS带走 从来没打的这么畅快淋漓 爽到了
当一个菜鸡被人骂了以后...
火车信号灯貌似玩明白了 路径信号灯还没看懂 所以我全部用的是区间信号灯 我按照靠右行驶的习惯 右边的轨道是去 左边的轨道是来列车采用双车头 这样火车站就不用拉循环线路 即可实现双轨往返 可以节约造车站所需空间并轨示意 在并轨交接处不要设置区间信号灯 但是要在并轨前后都设置区间信号灯 如: 甲轨道分叉乙轨道、丙轨道 那么在进入分叉前的甲轨道头部放置一个区间 在乙和丙也要放置区间 这样才能保证这个分叉区间正常工作 目前是这样,列车可以稳定运行 至于路径信号灯工作原理 我还没弄明白
steam绑定账号的问题,求教~ 我一直绑定的steam账号在玩亚服 今天没忍住,想用steam充值卡购买金币 在淘宝找了家店买了200刀的卡 店家改了我的steam地区 在游戏中购买页面显示所在地区不符 无法购买 我退出了游戏 准备再登录 现在通过steam账号已经无法登录我原来的账号了 必须让我重新注册游戏 这个问题该如何解决? 求教
求教:十多年前的一款老游戏,高达题材,房间对战类 类似CS开房间模式 可以选择机甲 蓝色-跟踪导弹+激光剑,有必杀技 绿色-大炮炮弹爆炸式范围攻击+激光剑,有必杀技 红色-激光光束穿透式狙击范围攻击+激光剑,有必杀技 粉色-短枪高机动主近战,有必杀技 等等 是一个伪3D的2.5D横屏对抗,双方在一个方形天空区域内对打 有闪避动作,可以躲炮弹激光和近战抓捕 武器装备可以升级,例如+0.2%换弹速度之类的 有血条,喷气蓝条等等 PC端的游戏 谁还有印象,我实在想不起来名字了
生涯里能完成的我都完成了 但还是有个感叹号 到底是什么呀还有steam成就里面 任然有3个未完成 我知道有2个需要加好友去做 但另一个隐藏的是什么呢? 然后 我全部DLC都买了 所有关卡的任务都做完了 星星拿满了 可是DNA治疗室里面任然找不到全息图 这是为什么啊 最后 古老新点这张图 土地7依旧无法购买 有没有大佬指点指点?
请教:2个问题 古老新点这关 土地7无法购买成功是为什么? 购买了,扣钱了 土地却没动 全息图如何获得? 目前86星了 还是找不到全息图这个道具 好纠结
一个不太确定是不是BUG的BUG 总之 不确定 NS阵营 开警报后 不停的退出进入地图 如果能够连续切换3个阵营 那么无论在哪个阵营打完警报 都能吃满警报奖励 我没试验具体过 总之 不确定
完结撒花!~存档分享 本存档建设初衷为: 新手入门 科技限于T1 科研未解锁 替代配方0 预先建造了三个基础区域 1:枢纽区域 2:生物固态燃料生产区域 3:核电区域 枢纽区域建立在沙漠与北海之间的山峰顶上 包括 仓储区 枢纽区 电梯区 生物发电机及电力储备区 电梯材料生产预留地 仓储材料空运预留地 生物燃料生产区只生产至固态燃料 车库停有1台拖拉机 车站直接与内部链接 预留4组生产设备 1、菌体+生物甲壳 2、树叶 3、木材 4、花朵 此外其他材料不可放入车站 预留固态燃料只够支持较短时间 玩家需要通过砍树、狩猎等方式为发电机提供燃料 来维持电力稳定 核电区域 核电发电所需材料均已建造车间 所有车间使用的替代配方都已关闭 除现有,无法增减,无法调整 核电区域已实现自循环 核废料处理妥善,无后顾之忧 但并未与枢纽链接 需要玩家自行发展科技,逐步链接 核电站内部结构布局在此不做透露 玩家有兴趣可以进存档内查看 下图仅展示枢纽区域及生物燃料车间 玩家身上仅保留基础装备 电刀、蛙腿 防毒过滤器、辐射过滤器、药各预留1组 现有科技无法生产 玩家需攀科技、开科研、找硬盘再生产 存档已上传至贴吧群文件夹内 新档名称为:LovelornApostle_Newworld 有兴趣的可以去群里下载
如图
全封闭式核电站完工~~~ 全部原料独立供应 就地生产组装 尽可能的缩减占地面积 铀矿火车独立运输降低核辐射影响区域 硅搭建高架火车线路运输 采用火车而不用空运,主要目的在于铁轨可以当作电线使用 氮气距离不近不远,直接拉的管道 目前运转良好
又开始了?
老吴来~~~ 最近在B站重温了《遥远的桥》 隐约觉得 可以用现在的垃圾2复刻一下剧情 例如:遥远的J908 一只装甲部队从左下折跃门出发 顺着-农场-瓦努档案室-植物飞翼-钛合金-水培的路线占领J908 3-4支银河空投编队率先出发, 一波空投瓦努档案室 一波空投钛合金 一波空投J908的B点防守大桥 一波空投J908的C点坚守房子 装甲部队都用轻型的,闪电+决裂+摩托的阵容 守方在农场象征性的出2台徘徊几个撞针打掉摩托和1-2台闪电 瓦努档案室象征性的来点守军和空降部队战斗 装甲部队开到后接上存货的空投部队一同前往钛合金 钛合金守军多一些,前期空投部队和守军隔山对射 待装甲部队赶到后才夺下 拿下钛合金后,装甲部队带上两支残余的空投部队开赴水培 准备接应J908的空投部队 但是遭遇了来自地方太阳能方向的援军 在非常接近C点和B点的路上被阻击 最后装甲部队不敌,退回水培 J908的B点空投部队被敌全歼 C点的空投部队残部被俘 怎样 有木有兴趣
无脑绞肉有意思吗?1代有绞肉吗? 想玩纯步兵,只能绞生物和部分A点封闭的小据点 而且人一多,就变成了安全屋对轰 真特喵的无趣 载具和步兵的关系怎么变成这个鸟样? 步兵玩的不尽兴 载具玩的也无趣 1代是这样的么? 1代也有绞肉战的,例如奥娜莎保卫战 桥头堡争夺战等等 不同的是,1代的绞肉并非无脑 更不是安全屋对轰 是真正的海陆空混杂大乱斗 奥纳莎作为西索位置独特的科技工厂, 是即将“游牧”阵营的最佳破局点, 也是占有阵营救火队时时刻刻盯梢的重点! 几乎24小时里,3-4支专业救火“纵火”队,轮班盯梢,绑定重生,高工们将所有的探测器、自动机枪都丢在基地周围 并且每隔几分钟就要看一眼地图是否有火花产生 更有甚者,直接派渗透蹲在奥纳莎的发电机里,半小时换一次班 围绕奥纳莎的绞肉战,那真的是粉碎机 进攻方,不远万里从其他地图,甚至从庇护所开出载具群,一张张地图,一个个折跃门穿越,偷偷摸摸的,悄然无声息,就为了不惊醒防守的救火队 当银河载着AMS飞到奥纳莎附近海域,缓缓摸到岸边空投 AMS展开一瞬间 指挥频道发布消息:“奥纳莎AMS已展开,地图上其他AMS全部收起,速度!!” 不出1分钟,地图上可重生的AMS只剩这台,这不需要什么专业的指挥,甚至都不需要是一个军团,完全是阵营玩家的自觉; 因为1代的重生机制是仅可以复活在最近的点,例如AMS,无论有多少AMS部署,只能选择死亡点最近的1台,如果地图上仅有1台,那么,无论多远都可以复活过去,基地和塔楼同理 也就是说,1张地图里,默认可供玩家复活的点有3个,塔楼、基地、AMS,此外玩家还可以额外绑定一个重生点,绑定原理和2代玩家建筑的重生仓一致 都复活过来还不是可以乱打一气的,大家都非常自觉, 先渗透蹲着前行潜伏进基地发电机房,丢十个八个C4, 然后等待前往2个塔楼队友的到达控制室, 等待摸到载具终端的队友开出备用AMS和主坦, 等待清扫重生仓的队友们到达重生仓门外 阵营区域频道沟通,各就各位后同时出手 载具一出来,那里引爆发电机,这里占领塔楼,那里砸光重生仓 同时城墙戒备,主坦埋伏到最近基地的必经之路 坐等奥纳莎电量为0,及其刺激 防守方无论前线多么激烈,只要发现奥纳莎周边火光四起,必然是全阵营回防 斗智斗勇的奥纳莎绞肉战就此拉开 双方地面载具拉锯的, 空中掩护银河空投ANT的和拦截空投的 周边暗哨防范对方偷进的AMS, 据守塔楼的 你来我往,那绞起肉来叫一个费脑啊 没有语音软件沟通,全靠快捷语音和打字 个别有TS的也是寥寥数人 打得就是玩家的自觉 打的就是玩家间的默契 打得就是技术和意识 一仗打起来搞不好就是一整天,最长的三天三夜就反复易主,贼带劲~ 至于桥头堡拉锯战,那也叫一个刺激血腥 桥两头架炮的,桥上攻防的 上空轰炸与拦截的 河道上下游2桥3桥迂回的 河道上电磁和面包车纠缠的 你甚至能看到VSMAX在潜水,走一段憋不住气了就飞出来换个气再潜下去 对了 还有连枷架炮,那也是超高技术含量的 一个人在后方操控连枷 一个人在前方打标,就如真实战争里的炮兵观察员,看落点和地方聚集点,不停的帮助连枷调整仰角和转角 这TMD才叫战争!
军团赛?瞧瞧1代怎么打的吧 一、概述差异 1:1代基地有能量设定,类比2代玩家基地的罐子 基地“罐子”能量没了,会变成中立,3方都无法在基地内复活,需要补充能量,然后三方都可攻占 2:基地占领机制为主控植入病毒,类比2代读发电机 需要专门的黑客工具,不是某个职业即可,点了高级黑客的,好像是15秒,没点的好像是30秒,可被打断 可不是CC里人多就能夺回的 3:6级一个插件槽,可装反渗透插件、雷达感应插件、冲刺插件等等,插件种类多,都非常有用,应对不同战场需求,更换需要专门的控制台,记得好像是生物内有一台,然后就是母星(非战斗星,类比训练场),不是有个手电就能抓渗透的 4:有耐力设定,奔跑、跳跃、开启插件功能等,都会消耗耐力,停止时慢慢恢复,类比医疗加血技能或轻突背包 5:1代无固定职业属性,为职业树,1级1个技能点好像 (记不清了,记忆中好像是新手1级时有3点?1-10级每2级1点,10-20级时每1级1点) 满级23点样子,指挥等级另算,最多5级,玩家通过分配23点技能来实现使用的武器装备,每12小时可以洗点1次 要开重坦需要2点给闪电,3点给重坦 要玩重武需要2点给中武,3点给重武 火箭筒几点记不清了 面包车、决裂、AMS、ANT好像是2点? 突袭、特色小车、天空卫士好像是2点? MAX2-2-2or5:反载具、防空、反步兵单解各为2点,5点是一次解3种 轻甲、渗透甲各2点? 重甲好像是3点? 蚊子+海盗需2点,解放在此之上再加3点,银河、北极星再加2点 高级黑客:2+3,开门和入侵主控加快,可以黑终端,高黑可以黑载具 高级医疗:2+3,前者可以装备医疗器加血,后者可以复活玩家(需要消耗医疗弹药,1滴血1个单位,复活100个单位,一个弹夹100点,和换弹一样会换医疗弹药) 高级工兵:2+3,两种维修器,1个修甲(2代的蓝条在1代是不会自动恢复的,需要修甲器,需要消耗修理弹药,1点甲1个单位,修MAX好像也如此),1个载具维修,高工才可以放置地雷、机枪塔和感应雷达 然后还有特务手雷等等,都需要用技能点解锁 一共23点,怎么分配玩家自己决定 所以玩家可以玩全部的内容,但是单位时间内是有限制的 6:背包系统,类比PUBG的1-2-3级背包 裸甲:1个主武器槽,背包空间类比PUBG的1级背包 渗透甲:1个手枪槽,类比PUBG的裸奔 轻甲:1个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的2级背包 重甲:2个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的3级背包 MAX:武器槽固定不可换,背包空间类比PUBG的2个3级背包 主武器槽顾名思义,可装备全部的主武器、筒子、载具修理枪这些,按tab键再用鼠标拖拽背包,可实现更换,参考PUBG捡东西换配件的方法,但是PS1的背包里也可以放武器 手枪槽可以放医疗枪、修甲枪、手雷、黑客工具等 秒杀刀是标配 玩家如果手速快是可以做到“纳毁”连射的哟 什么武器配什么弹药,参考PUBG就好,背包空间就那么大,什么弹药带多点,什么带少点玩家自己搭配,包括手雷、急救包、医疗修理弹药等等,都可以 7:除了摩托、突袭、特色小车、天卫、跳刀外其他所有载具,驾驶位只能穿轻甲操作 二、比赛规则 1:国服军团赛是借鉴了世界杯的机制 先分4个小组,每个小组4个军团,共16支队伍,分别打三场(选阵营是抓阄还是什么的忘了)胜场最多的1支进入四强 四强抓阄分2组,每组2场,主场和客场,主场可优先选择3阵营之一,客场选另外2个阵营 胜者队伍争夺冠亚军 败者队伍争夺季军 也各打两场 2:获胜标准 90分钟内,1方无复活点即为失败,另一方为完胜(我最快一场好像18分钟就结束) 如果打满90分钟,占领基地多的判胜出 4强开始 两支队伍需打两场决胜负时 分成完成、双基地胜、单基地败、完败 如果出现双方胜败场相同时,计算塔楼占领数(塔楼是除基地外的固定建筑复活点) 3:比赛双方各30人,账号由官方统一发放,账号角色等级7,无指挥等级,比赛结束后清零 比赛前半小时准备,制定战略,分配战术、技能点、插件选择等; 每个人技能点有限 记不得是7点还是9点了 出什么载具?出多少载具?多少AMS?是否要MAX?多少重甲?重武、中武、特武? 对方会不会出渗透?高黑、高医、高工要不要? 插件怎么分配?等等都是赛前准备内容 4:比赛地图为荒岛,只有3个科技,每个科技配1个飞行塔楼; 若干个侦查塔楼散布地图各地 3个折跃门,门内安全区,三阵营都可以进 比赛前半小时两支队伍玩家在各自母星集合, 比赛前15分钟航天器启动,倒计时15分钟,参赛双方进入预备; 比赛开始同时航天器发射,玩家自由选择空投地点进入比赛图 (主基地圆形范围内不可作为空投区域,类比2代决裂禁展区) 5:比赛的基地占领模式均为入侵主控后抢夺模块 入侵主控以后,需要将该基地的模块运送至己方基地模块放置处才能完成占领 期间如果主控被夺回,在路上的模块直接消失 如果15分钟未将模块运送至己方基地安置,模块也会消失(这里记忆也不太清楚了) 如果半路模块被基地守方抢回,并放回原来地方,主控恢复 进攻方要保证占据中控的同时,还要保证模块的安全运输 运输模块只能是步兵玩家,记忆中MAX是不可以捡模块的 运输模块的玩家奔跑速度非常慢,类比2代重步无插件加持开盾时的移动速度 可以搭载拾取模块玩家的载具只有突袭、特色小车、天空卫士三种 1代主打的是战略制定、战术配合,玩的是头脑风暴,比的是战场意识 1代虽然也需要个人操作技巧,但是想获胜只能依靠指挥头脑,团队协作,个人技巧在比赛中作用甚微 从选择阵营开始就是较量 选什么阵营?对方选什么阵营? 对方技能点会如何分配?主载具还是主步兵? (1代防空武器强势,且空载不成群作用甚微,比赛时空载侦查作用大于压制输出,没见过大规模空战) 对方会如何开局?抢第三方基地?坚守己方基地?突袭对方基地? 这才叫军团赛 二代这什么玩意,闹呢?
刷“好”评,也要掌握方法 梳理逻辑 陈诉事实 简明扼要 直击核心 不要带攻击性言语
终于要更新了,给最终档留个影像吧 这个档的建设目的是消耗完78台250%超频的核电发电功率 最终实现涡轮电机100+/m的的产能 不过步子迈的太大了,还差2个环节完工前,已经卡的铺不了地基 然后就........一门心思量产白糖去了 听闻没几天就要大更新废档 赶紧上线拍照留恋,因为太卡太卡,核电厂就不跑过去拍了这是厂区半全景这是枢纽远景这块主要是铁和煤这里近处是原石英和钦,远处是组装厂区这里是铜块和铜锭远处是石化厂区这里是石灰石和煤的入库车站这里是枢纽概览枢纽地下是总仓车站,一个站台一种货物,共54个站台原石英厂区鸟瞰,入库车站,水泵供水,然后加工,半成品出库车站这里是组装厂区,横向多列 车站上入库下出库组装鸟瞰太卡太卡了,我真懒得一个个去拍全景 就这样吧
经过2个月的努力,离理想化越来越近了 还剩 铝锭生产区 石化生产区 生物燃料生产区 矿点轨道 进展顺利的话 再来1个月 赶在T8前全部完工
这样的对话 在VS持续过数年 如今 主角配角换了 但是内容没变
推荐给手残党一个物理“WG”,最近研究出了新用法 以前的双键坏了 在某宝搜了个新品 比原来的技术更成熟 更像一个正经的电脑外设 三个脚踩按键 类似于汽车的油门、刹车、离合器 关键在于三键无冲,更不会与键盘鼠标冲突 还可以编辑组合键 三种按键触发模式 单击:脚踩下=单次点击按键,踩住也只激发1次键盘按键 连击:脚踩住=连续点击按键,类似点射 长按:脚踩住=按住按键,类似按住sfift奔跑 我个人设置是: 左键:单击--领取/入侵终端、进出载具、过载发电机 中键:长按--奔跑、空载/突袭等载具加速油门 右键:长按--下蹲,连踩可实现连续蹲起,本来想设置成连击来实现刚枪蹲起的,但是某次掩体后想蹲下换弹... 就不停的蹲起...被点射遂猝! 以前双键的时候,没想到蹲起也可以用脚,这次算是打开潘多拉魔盒 或许以后刚枪胜率会有所提高 USB链接,反应速度同机械键盘 并且价格也不会,我买的时候才190 有需要的童鞋们可以试试 也可以设置成组合键,我画图玩PS和3DMAX时,会改成快捷键,工作效率大大提升
萌新&菜鸡游戏经验分享 回归后菜到无以复加 空战连虐菜都累 坦克主炮的惯性设定好不习惯 步战反应速度慢,只能打打先手 就琢磨了这么一套万金油配置 非常适合萌新和菜鸡 就别再推荐新人玩医疗了 都玩工程,游戏体验更好 核心玩法: 正面让重步MAX他们去刚,多找侧翼卡点位 千万别冲前面 丢丢弹药包 修修MAX 放放地雷 扔扔手雷 补枪收收人头 其乐快哉 比医疗貌似救人来经验快多了 首先是野战配置 相对人少的时候 卡点配自动机枪和反步兵地雷 多找敌人必经之路的侧翼 卡点位边上放自动机枪,身后关键点放地雷 基本不怕被偷袭 配恢复插件弥补不带医疗针的缺陷 配刺客插件可以不用按Q 并且自动机枪命中的 地雷命中的 手雷命中的都直接会被报点 又多了个侦查经验 野外带路障 既可以当掩体用,还可以防隐身摩托等碾压绞肉配置: 身边一定很多医疗 完全不担心遇到刚枪的敌人 更不在乎跑刀的渗透 反正不小心死了也会有人救 遇到隔门对轰的时候 观察门内敌人的聚集位置 借用门框的折射 4颗手雷收效是非常可观的 屏障的收益 地雷的收益,也可以换成C4,实际情况可实际对待 在人群中间,MAX会主动过来让你获得维修经验 根据医疗多少来决定带恢复还是刺客 主要插件红外视觉 眼瞎不可怕。,我有红插转生以后 建议工程的武器都点了 野战用轻机枪 绞肉用突击步枪 近战抓渗透用夜莺/活塞/潘多拉 武器成就只有狙击和筒子无法用这套配置完成外 其他都可以 包括爆炸成就 可谓万金油
是我的幻觉吗?8周年换皮枪... 在TR用的时候,感觉散射很迷 与其他皮肤的相比手感差好多 在VS用的时候却出奇的准... 头几发几乎没散射... 还没在NC用过.... 没道理啊!~~
没有对比,就没有伤害啊!~ 黑红最帅啊!~~~ 黑紫其次 黑蓝最丑啊!!!!!!!!!!! 在训练营摔了1周的小飞机 基本适应了新按键设置 终于敢出来打实战啦 对付菜鸟绰绰有余随便虐呀 对付老鸟手忙脚乱被随便虐啊 还是先专注洗地啦~~~~
新开一帖:讨论下用二代的已有的机制,是否能实现1代的内容 之前帖子楼中楼手机刷不出来了 接着楼中人提及的内容接着说 @很懒的筱小咪: 回复 在阡陌上🌈 :二代是为了加快攻防进程,按一代的打法,一个塔楼就要打上一天半天。基地反复争夺打个两三天都是正常的。锁图?不存在的,当初国服玩了几个月都没见锁过一次图。 一代是有锁图机制的,难度比二代的大些,必须全部占领所有基地,实现把敌对的两个阵营打到海里的结果才能锁图 二代现在这样的模式如何能通过简单的调整去实现1代的内容呢? 我是这样设想的: 目前有3张大地图,1张中地图,1张小地图 听闻还有地图正在制作 如果将新作的地图布局做的更公平些 新地图作为一个竞技图使用 周一至周五开放已有的5张地图,通过三阵营的争夺锁图并记录锁图次数 新地图作为周末竞赛图,开放3+5个链接(折跃门) 3个链接为固定链接,三家庇护所直通 5个为锁图链接,由各阵营本周内占领已有5张地图的次数决定归属 周末2天主战图为竞技图 竞技图采用1代的地图设计,固定基地10座即可 3生物3电力3科技1空投 基地间空地留足,给予建造玩家和载具战玩家发挥,基地以围墙+内部封闭给予步战玩家充足空间, 用资源将各类玩家联系,使得各类玩家拥有独立的作战空间,又并非完全分割 地图增加资源总量机制 类似星际争霸的矿点 各阵营进入地图抢夺矿点,为己方基地或建筑供能 各类领取重生均消耗此资源点 各阵营就是争取己方获得更多资源,且消耗敌对阵营获取的资源 当总资源枯竭后,各阵营玩家战至最后一兵一卒,当地图上只剩某个阵营的还有资源时,达成锁图,锁图给予该阵营玩家奖励(可以用国服的周经验卡之类) 然后下周反复 这样一来,每周5张图的争夺有了更长久的目标 而这个过程对周末图的影响只是在竞赛图有更多的连接线,并不会造成绝对的不平衡 资源总量只存在新地图,在初期会和日常游戏模式相当,当资源耗尽时逐渐变成吃鸡模式,集FPS/RTS和PUBG(其实我不想称作PUBG,因为这种设定本来就是一代的,只是现在大部分玩家没玩过1代,但都知道PUBG)大成 且对当前游戏改动并不大 可以提升游戏乐趣的同时,较为简单的实现
好希望自定义UI系统可以回归 一代的UI界面是可以自定义的 比如说血条、KD数据条、雷达、地图位置这些 2代设定比较固定,最多设定1、2、3 无法自由放置 1代时我习惯把雷达放置在屏幕中下的位置 在开载具时观察四周非常方便 都不需要余光就能一览无遗 1代地图放大缩小也可以自动化 设定并开启自动地图后 室内时自动放到最大 室外自动2倍 载具自动最小 可以省下我用按键调整的时间了 又能节约3个按键设定
DBG真的没有策划师吗? 刚刷了几分钟的榴弹MAX 就给我整这个?! 有时间有钱不知道把基地电量和能源消耗系统做出来 尽整些没用的
分享给用G502或者G903鼠标的菜鸟飞行员 回归后依然对天空有依恋 但是之前的操改键操作太复杂 所以又设想了一套新的按键设计 在训练营经过反复坠机调整 大概调整了一套较为合理的设置 不过这套设置必须使用G502或者G900 G903 G604这类有滚轮无阻力功能的鼠标才行 因为拇指是握紧鼠标的重要手指 所以鼠标左侧拇指键位两个(绿色、紫色箭头)分别为左翻滚右翻滚 不常用按键,一般情况下横移鼠标即可 只有在混战需要大量机动时才派上用场 PS:左右翻滚可以按个人喜好选择上下位 鼠标右侧小拇指(红色箭头)为切换武器键 用小拇指第二指关节触发 触发简单,也不容易发生误触 鼠标右侧无名指(白色箭头)为飞机喇叭(我地面载具喇叭也是这个键) 因为握鼠标除了拇指,就是无名指出力最多,所以也安排了一个非重要按键 一般也就空战嘲讽作用 鼠标滚轮右键(黄色箭头)为驾驶舱的自由视角 常用于观察周围,搜索敌情用 PS:这个功能只有G502和G900/G903能实现 鼠标滚轮(蓝色箭头)为极速拉升/下压机头 常用机动按键 食指操作,必须配合滚轮无阻力才能发挥作用 只要开飞机时就把无阻力打开 不然无法实现快速转向 我是根据鼠标移动习惯来配的 食指往上推是下压机头 食指往下拉是拉升机头 配合急停阀和上升下降按键 可以非常迅速的做出急停转向的操作 操作简单方便 感觉机动到位时只要轻触下滚轮或上/下轻微推动鼠标即可实现机动停止 另外键盘改键 E改成上升 C改成下降 X使用技能 caps急停阀 =号巡航(我用键盘的宏改到了G2,正好在tab边上) 另外改键 医用三键脚踩板 左脚踩下是推进器 右脚左踩是进出载具,右踩放大缩小小地图 就像开车油门和刹车类似,这样就不会再出现空战时突然按到跳机的误操作了 鼠标原本DPI调节的2个按键,我预留给步兵切换7-8号武器槽 滚轮左键原本是区域语音键,不过现在不想说话,就暂空啦 后面考虑改成按键宏v8 因为最近发现误伤误杀次数有点多了....
创业基本宣告失败 还是回来当个游戏宅 继续老*丝的颓废时光 玩了半个多月 发现谁也打不过了... 不过幸好 发现搞不懂也菜了许多 心态平衡了些 顺便更新了下外设 特来秀一波 技术菜但外设一定要帅特别感谢汉魂感谢微光大元帅 让我屯了5年的英雄卡终于得以使用 可以毫无罪恶感的玩TR了
枢纽基地设计图 本来是想全部弄完再发的 结果2个原因 1:交互地图多数功能失效 2:即将更新的内容很可能导致推翻重来 所以将已经设计并建造完成的部分先分享出来 PS:目前选址并非最终选址 如果大更新后,空中运输机出现,根据所需占地面积再做调整 目前设计共设置了42组柜子做基地总仓储 枢纽基地与生物燃料生产车间并行 全貌如下图
分享一下我已经弃档的一个设计 不知道这算不算总线设计 我的设计思路是倒推法 第一章:原始积累 初期就正常的生产攀科技 同时积累碎片,找硬盘等等 那时的基地比较分散和相对的凌乱 经过近400小时的原始资源积累 同时学会了如何利用交互地图 实现完美世界轴 大批量删除等功能 转而开始“改造”与新建 PS:其实前400小时的建造都拆光了,就地重建的 这是改造完成后的基地总览
科技全开后木有动力了 有木有人长期在线的 一起组队玩玩啊 或者谁的档需要帮忙的 企鹅号 VII VII VIII II III I VI VIII
开始精简生产线,旧厂区拆迁中 铁矿铜矿分区建好了 老厂区逐步拆除中 新的组装车间还没建好,只好把半成品都丢粉碎机了
科技最高是不是就到7级? 8级里程碑选不了 目前就解锁到了核能 下面就等更新了?
罗技高端产品按键连击问题解决方案 罗技G903和G910 按键连击问题完美解决了 被按键连击问题困扰好些年了 保修期内就是换新 过保修期后又出现问题 我干脆买了新的 新的出问题也有1年多了 后来发现是静电导致的按键连续触发 一直以来都是断电后再反复按键来释放静电 最近忍无可忍,就把之前连击的键盘拿出来清理下灰尘后换了上去 发现之前的键盘一点连击都木有了 然后把换下来的键盘键帽都拆除后做了清理 多云天气在户外晾置了一天后 按上键帽再使用 不连击了 原来罗技高端产品是需要晒太阳的 富裕的可以每种买两个 定期替换晾晒,使用寿命大大增加 如果晾晒一天还有连击,就多晾几天
早上重启了一下就是更新了? 图标变小了 也变卡了
这里能与官方沟通吗?提个建议 现在每种零件生产所需材料是有显示了 那能不能再加一个显示每种零件可以用于哪些零部件或设备建造所需 比如说 我选择了钢板 然后第一列显示制作钢板的前提材料是哪里,需要多少用量,制作工时等 第二列显示钢板可以用于制造的零件有哪些,各需要多少 第三列显示钢板可以用于制作的设备有哪些,各需要多少 这样看着更直观一些
我怕不是疯了... 第一次玩 到60小时的时候 大部分拆除重建了一次 然后现在140小时 又开始拆迁重建 尼玛... 拆了1整天了 还有那么多 累死我了 这是60小时时候兴建的煤电厂,已经拆了一半多这里2-3-4层也是60小时兴建的,正在拆除通往油田的火车站和远处的油田 也准备改建运煤火车站和玻璃房是140小时候兴建的 准备将产业流水线区块化,更合理的走线 同时厂区内造景了煤矿加工产业区 32米分2层 下层钢锭车间 上层钢板和钢管车间上层车间分了6条流水线,由下层产出的2条流水线供给钢锭车间内部造景基本完成 建造时一下回忆起20年前在工厂生产车间的日子了拆迁好累啊!~~~ 铺地基好累啊
这是升级到顶了吗?steam入的
过程更重要还是结果更重要?从价值观上理性讨论 PS1国服至今16年 PS2国服至今7年 2代从国服到美西再到亚服 国人为主的服务器总是出现类似的结局 说白了,就是玩家群体的价值观问题 当下华人主流的价值观,是更看重结果,过程是为结果服务,讲究的是效率,怎样的过程才能更有效的达到结果,是这代国人玩家更注重,更在意的事情。 而西人的主流价值观,是更看重过程,然后以这样的过程,去尽可能追求好的结果,至于会出现什么样的结果,他们是一种听天由命的态度,可以这样也可以那样,无所谓。 这两种价值观,很直观的体现在当前各大服务器的人口比例上 两种价值观哪种更好?看这次疫情各国当前的状态,我们是可以明显的感受到的。 华人这种主流的价值观,使得国内很快的稳定了疫情,极大程度的降低疫情带来的伤害。 而西人的呢?不管是国内的新闻,还是国外的新闻,大家自己感受,不做讨论。 但这两种价值观,放在虚拟游戏上,却又有所不同了, 玩家玩游戏,其实就是业余时间的娱乐放松,是日常生活的调剂, 用任何一种价值观去玩都是对的, 用竞技的心去玩,追求的是公平公正的过程,享受的是竞技的乐趣,结果可重要也可以不重要; 用社团的心去玩,追求的是大的结果,享受的得到结果的快感,过程讲究直接有效; 但,如果两种心态的玩家放在一个服务器上玩,就容易产生大的矛盾,就像....一样。 如何改善这种情况? 无非三种方法: 1.大环境限制(DBG搞好平衡机制) 2.玩家之间妥协(同一个服务器的玩家都用同一种心态去玩) 3.分开(如果无法达成一致,那么其中一方自动离开或去适合的服务器) 吵吵是永远解决不了这类问题的 和阵营无关 当用竞技心态去玩PS2的玩家都离开亚服以后,这类矛盾自然就消失了
第一阶段目标实现!!!万人空城 挂机3天终于发展出来一座人口破万的单一城市 且各项数值堪称完美 路上在跑的私家车仅为个位数 6条地铁线路贯穿全城 一个地下货运站覆盖全城6条完整的短距产业链 5条流水线货运列车往返无空载 一条专线将成品发往主城区 你们能看得出来我这里造了几个货运车站不 这个存档目标达成 下面研究如何更有效的打造超短产业链且不会出现原材料货物积压的方法
听说军团赛比完了,我赶紧回来看看,一看吓一跳,又笑出了声 原来之前更新的积分是这样的 分了个金银铜组? 按人数和积分? 好吧,或许有特别的判定机制 等等? 金银铜组是三阵营混战? 混战?军团赛? 混战?! 卧槽? 军团赛?混战!! 有的军团人数不够48,其他团去做外援我能理解 但混战?!!! 这叫军团赛? 确定不是谍战赛? 哈哈哈哈哈 放着一代公平公正接近完美的竞技机制不用 好好好 继续AFK
受吧友启发,打造了3条最短产业链 能看出来什么奥妙嘛其实是两个货运站拼装到了一起 中间4段的站台轨道拆除,铺设普通轨道 这样两个货车站的实际站台铁轨并未相连 所以货运车在两个站台之间可以运作起来开了10倍产量的Mod 足以支撑万人以上城市 最上面一条传统路线将成品运往城市 用了这个mod里的油罐车厢,拓展装载矿产和农产 正好满足我单一城市所需的3种产品的原材料 完美!~~~城市卸货站点用了地下货运车站的mod 通过地下人行道出口连接全市各地 实现1个站点覆盖全城 省去了卡车转运的步骤 大大的降低了城市道路上的车辆 同时客运也使用了地下车站的mod 一样用人行道出口覆盖各地城市的发展状况堪称完美 现在就是坐等发展 我的终极目标就是挑战单一城市2万+人口且不卡 不知道这次能不能成功 现在还需要一个消除行人模型的Mod 通过减少行人计算减少卡顿的可能
只发展一个城市还是会有瓶颈,有没有大神来指点一下? 城市发展到6000+的时候 3倍速已经不可使用 我尽力的控制每条线路车辆达到刚好饱和的数量 依然无法缓解卡顿 然后城市因为太大,货运需要太多线路 地面轨道电车和地下地铁基本做到全城覆盖 但任然有许多居民选择自驾出行,很是无奈 本来所有货运列车线路都是保证往返不空跑 但时间长了发现效率不如单线运输高 因为两头分别多了一次卸货装货的时间 另外,我发现长站台比宽站台效率高 1是可以多加站台的同时,保证站台存货不超 2是1条线上列车越长效率越高,短列车就算增加更多班次也比不上少班次的长列车吞吐量 刚逛工坊,发现地下车站大佬更新了货运地下车站 听说只要该车站连接的地下人行入口,即可充当卸货点来覆盖全城 我想开新图试验一下 如果真的可以,那就可以减少很多货运卡车造成的数据处理了
动用了模块化产业链以后... 好卡呀!~~~ 之前尝试3城发展,发现到2万以上以后就变得好卡了 所以我想重新试试单城市发展 首先搞了6条产业链 然后开城... 结果单城还没怎么发展就开始卡了... 直接在主城边上搭建了6个产业基地 左边对接城市物流仓库 这样生产出来就可以直接货车送往城市各地,每个货车站负责2条线路 右边对接货运车站 将半成品从产业链上游送来,直接进入产业基地 运量大,运速快原材料产地,6个主要的原材料,分别6条线路送往半成品基地和产业基地半成品基地,将原材料加工后再送往产业基地产业mod我尽可能的按照游戏基本设定来调的,就是为了缩减占地面积用的还是小小的地图 城市内部客运交通都是用的地下火车站 冒充地铁 南北向和东西向各4条 每个站点都可以站内换乘就是这样复式交叉的 十字路口设置了4个路口 覆盖面积足够当然你们会发现我现在是个城市群 这是后来我卡的想弃档后弄的 弄了以后发现不能再拆了 因为拆个城市,连同道路全没了 原来单城市人口达到6000+ 本来想试试单城市人口最高能到多少的 哎 还是失败了 看来产业链我还是得用游戏自带的
为了避免卡成幻灯片!!! 重开了一张新图 大大 荒漠 城市-低 产业-低 开了增产等mod 进图调了10亿 把城市拆到剩3座 6种产业各留一条完整的生态链 花了1天时间 产业运输只用铁路 客运全部轨道电车 目前已完成1座主城 暂时还没卡 重点发展的城市鸟瞰图截止目前的各项数据图城市线路总览 客货并存 轻轨公交高铁物流大型综合集散地用了一个客运车站的mod 分为上下两层共4个站台 一个出口 上层站台为高铁,连接另外两座城市 下层为城市环线,正反两条绕城一圈 出口紧接公交总站,通往全城各地 城市环线4个车站,也分别建造了公交总站,在城内组成庞大的轨道交通网 货运车站紧挨着客运,边上4座货仓,设有8条物流线路供给城市需求正在拓建的第二城市 打算沿用第一座城市的建设思路
优化真的是不行... 当我发展好一座城准备去发展第二座的时候 发现变得好卡 全速时车辆就像是幻灯片,一帧一帧的动 只能最低速度 即使最低速度不是幻灯片了,拆迁修路什么的都一顿一顿的 游戏体验降到了谷底 好不爽啊!!! 我还是回天际线修路了
天际线转狂热运输后的80个小时 20年前玩过模拟城市和铁路大亨 更喜欢后者 如今玩了天际线和狂热运输 真希望两者能合二为一 想要经营也想要轻度造景
求教:如何使用CSUR2单行道打造工业专区? 最近才学会使用CSUR2制作城市立交 当想用CSUR打造之前单行线循环的工业区,却发现偏移道路无法实现 并且即使使用双向道路也必须连带人行道or慢车道,建筑才可以正常运作 当使用默认单行道时,又无法与CSUR正常连接 请问,该如何解决这样的问题 谢谢
求教,这到底是什么模组的界面 我删除全部模组和资产 然后只订阅重要的 依然有这个显示(右上角) 好茫然啊 另外 CSUR2跨海大桥是否有模型? 感谢
这问题怎么解决....看着有300层那么高了
问一下,这两个机场哪里错了? 就是不来飞机 货运列车送货过来也不出飞机 都转运到边上码头去了
已经解决了货运列车堵车问题 城里专门建造了货运出口综合火车站,统一的空运机场,减少了火车站 但是客运列车又开始拥堵了 目前市区内只有一个多站台和一个分站 但是客运列车从城际边缘一路堵到多站台 全线客运专属 但是客运列车排的满满的 虽然也在流动着 但感觉很怪异订阅了优化对外接口的模组 不知道这样设置对不对
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