爱在失恋前_真 爱在失恋前_真
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无脑绞肉有意思吗?1代有绞肉吗? 想玩纯步兵,只能绞生物和部分A点封闭的小据点 而且人一多,就变成了安全屋对轰 真特喵的无趣 载具和步兵的关系怎么变成这个鸟样? 步兵玩的不尽兴 载具玩的也无趣 1代是这样的么? 1代也有绞肉战的,例如奥娜莎保卫战 桥头堡争夺战等等 不同的是,1代的绞肉并非无脑 更不是安全屋对轰 是真正的海陆空混杂大乱斗 奥纳莎作为西索位置独特的科技工厂, 是即将“游牧”阵营的最佳破局点, 也是占有阵营救火队时时刻刻盯梢的重点! 几乎24小时里,3-4支专业救火“纵火”队,轮班盯梢,绑定重生,高工们将所有的探测器、自动机枪都丢在基地周围 并且每隔几分钟就要看一眼地图是否有火花产生 更有甚者,直接派渗透蹲在奥纳莎的发电机里,半小时换一次班 围绕奥纳莎的绞肉战,那真的是粉碎机 进攻方,不远万里从其他地图,甚至从庇护所开出载具群,一张张地图,一个个折跃门穿越,偷偷摸摸的,悄然无声息,就为了不惊醒防守的救火队 当银河载着AMS飞到奥纳莎附近海域,缓缓摸到岸边空投 AMS展开一瞬间 指挥频道发布消息:“奥纳莎AMS已展开,地图上其他AMS全部收起,速度!!” 不出1分钟,地图上可重生的AMS只剩这台,这不需要什么专业的指挥,甚至都不需要是一个军团,完全是阵营玩家的自觉; 因为1代的重生机制是仅可以复活在最近的点,例如AMS,无论有多少AMS部署,只能选择死亡点最近的1台,如果地图上仅有1台,那么,无论多远都可以复活过去,基地和塔楼同理 也就是说,1张地图里,默认可供玩家复活的点有3个,塔楼、基地、AMS,此外玩家还可以额外绑定一个重生点,绑定原理和2代玩家建筑的重生仓一致 都复活过来还不是可以乱打一气的,大家都非常自觉, 先渗透蹲着前行潜伏进基地发电机房,丢十个八个C4, 然后等待前往2个塔楼队友的到达控制室, 等待摸到载具终端的队友开出备用AMS和主坦, 等待清扫重生仓的队友们到达重生仓门外 阵营区域频道沟通,各就各位后同时出手 载具一出来,那里引爆发电机,这里占领塔楼,那里砸光重生仓 同时城墙戒备,主坦埋伏到最近基地的必经之路 坐等奥纳莎电量为0,及其刺激 防守方无论前线多么激烈,只要发现奥纳莎周边火光四起,必然是全阵营回防 斗智斗勇的奥纳莎绞肉战就此拉开 双方地面载具拉锯的, 空中掩护银河空投ANT的和拦截空投的 周边暗哨防范对方偷进的AMS, 据守塔楼的 你来我往,那绞起肉来叫一个费脑啊 没有语音软件沟通,全靠快捷语音和打字 个别有TS的也是寥寥数人 打得就是玩家的自觉 打的就是玩家间的默契 打得就是技术和意识 一仗打起来搞不好就是一整天,最长的三天三夜就反复易主,贼带劲~ 至于桥头堡拉锯战,那也叫一个刺激血腥 桥两头架炮的,桥上攻防的 上空轰炸与拦截的 河道上下游2桥3桥迂回的 河道上电磁和面包车纠缠的 你甚至能看到VSMAX在潜水,走一段憋不住气了就飞出来换个气再潜下去 对了 还有连枷架炮,那也是超高技术含量的 一个人在后方操控连枷 一个人在前方打标,就如真实战争里的炮兵观察员,看落点和地方聚集点,不停的帮助连枷调整仰角和转角 这TMD才叫战争!
军团赛?瞧瞧1代怎么打的吧 一、概述差异 1:1代基地有能量设定,类比2代玩家基地的罐子 基地“罐子”能量没了,会变成中立,3方都无法在基地内复活,需要补充能量,然后三方都可攻占 2:基地占领机制为主控植入病毒,类比2代读发电机 需要专门的黑客工具,不是某个职业即可,点了高级黑客的,好像是15秒,没点的好像是30秒,可被打断 可不是CC里人多就能夺回的 3:6级一个插件槽,可装反渗透插件、雷达感应插件、冲刺插件等等,插件种类多,都非常有用,应对不同战场需求,更换需要专门的控制台,记得好像是生物内有一台,然后就是母星(非战斗星,类比训练场),不是有个手电就能抓渗透的 4:有耐力设定,奔跑、跳跃、开启插件功能等,都会消耗耐力,停止时慢慢恢复,类比医疗加血技能或轻突背包 5:1代无固定职业属性,为职业树,1级1个技能点好像 (记不清了,记忆中好像是新手1级时有3点?1-10级每2级1点,10-20级时每1级1点) 满级23点样子,指挥等级另算,最多5级,玩家通过分配23点技能来实现使用的武器装备,每12小时可以洗点1次 要开重坦需要2点给闪电,3点给重坦 要玩重武需要2点给中武,3点给重武 火箭筒几点记不清了 面包车、决裂、AMS、ANT好像是2点? 突袭、特色小车、天空卫士好像是2点? MAX2-2-2or5:反载具、防空、反步兵单解各为2点,5点是一次解3种 轻甲、渗透甲各2点? 重甲好像是3点? 蚊子+海盗需2点,解放在此之上再加3点,银河、北极星再加2点 高级黑客:2+3,开门和入侵主控加快,可以黑终端,高黑可以黑载具 高级医疗:2+3,前者可以装备医疗器加血,后者可以复活玩家(需要消耗医疗弹药,1滴血1个单位,复活100个单位,一个弹夹100点,和换弹一样会换医疗弹药) 高级工兵:2+3,两种维修器,1个修甲(2代的蓝条在1代是不会自动恢复的,需要修甲器,需要消耗修理弹药,1点甲1个单位,修MAX好像也如此),1个载具维修,高工才可以放置地雷、机枪塔和感应雷达 然后还有特务手雷等等,都需要用技能点解锁 一共23点,怎么分配玩家自己决定 所以玩家可以玩全部的内容,但是单位时间内是有限制的 6:背包系统,类比PUBG的1-2-3级背包 裸甲:1个主武器槽,背包空间类比PUBG的1级背包 渗透甲:1个手枪槽,类比PUBG的裸奔 轻甲:1个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的2级背包 重甲:2个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的3级背包 MAX:武器槽固定不可换,背包空间类比PUBG的2个3级背包 主武器槽顾名思义,可装备全部的主武器、筒子、载具修理枪这些,按tab键再用鼠标拖拽背包,可实现更换,参考PUBG捡东西换配件的方法,但是PS1的背包里也可以放武器 手枪槽可以放医疗枪、修甲枪、手雷、黑客工具等 秒杀刀是标配 玩家如果手速快是可以做到“纳毁”连射的哟 什么武器配什么弹药,参考PUBG就好,背包空间就那么大,什么弹药带多点,什么带少点玩家自己搭配,包括手雷、急救包、医疗修理弹药等等,都可以 7:除了摩托、突袭、特色小车、天卫、跳刀外其他所有载具,驾驶位只能穿轻甲操作 二、比赛规则 1:国服军团赛是借鉴了世界杯的机制 先分4个小组,每个小组4个军团,共16支队伍,分别打三场(选阵营是抓阄还是什么的忘了)胜场最多的1支进入四强 四强抓阄分2组,每组2场,主场和客场,主场可优先选择3阵营之一,客场选另外2个阵营 胜者队伍争夺冠亚军 败者队伍争夺季军 也各打两场 2:获胜标准 90分钟内,1方无复活点即为失败,另一方为完胜(我最快一场好像18分钟就结束) 如果打满90分钟,占领基地多的判胜出 4强开始 两支队伍需打两场决胜负时 分成完成、双基地胜、单基地败、完败 如果出现双方胜败场相同时,计算塔楼占领数(塔楼是除基地外的固定建筑复活点) 3:比赛双方各30人,账号由官方统一发放,账号角色等级7,无指挥等级,比赛结束后清零 比赛前半小时准备,制定战略,分配战术、技能点、插件选择等; 每个人技能点有限 记不得是7点还是9点了 出什么载具?出多少载具?多少AMS?是否要MAX?多少重甲?重武、中武、特武? 对方会不会出渗透?高黑、高医、高工要不要? 插件怎么分配?等等都是赛前准备内容 4:比赛地图为荒岛,只有3个科技,每个科技配1个飞行塔楼; 若干个侦查塔楼散布地图各地 3个折跃门,门内安全区,三阵营都可以进 比赛前半小时两支队伍玩家在各自母星集合, 比赛前15分钟航天器启动,倒计时15分钟,参赛双方进入预备; 比赛开始同时航天器发射,玩家自由选择空投地点进入比赛图 (主基地圆形范围内不可作为空投区域,类比2代决裂禁展区) 5:比赛的基地占领模式均为入侵主控后抢夺模块 入侵主控以后,需要将该基地的模块运送至己方基地模块放置处才能完成占领 期间如果主控被夺回,在路上的模块直接消失 如果15分钟未将模块运送至己方基地安置,模块也会消失(这里记忆也不太清楚了) 如果半路模块被基地守方抢回,并放回原来地方,主控恢复 进攻方要保证占据中控的同时,还要保证模块的安全运输 运输模块只能是步兵玩家,记忆中MAX是不可以捡模块的 运输模块的玩家奔跑速度非常慢,类比2代重步无插件加持开盾时的移动速度 可以搭载拾取模块玩家的载具只有突袭、特色小车、天空卫士三种 1代主打的是战略制定、战术配合,玩的是头脑风暴,比的是战场意识 1代虽然也需要个人操作技巧,但是想获胜只能依靠指挥头脑,团队协作,个人技巧在比赛中作用甚微 从选择阵营开始就是较量 选什么阵营?对方选什么阵营? 对方技能点会如何分配?主载具还是主步兵? (1代防空武器强势,且空载不成群作用甚微,比赛时空载侦查作用大于压制输出,没见过大规模空战) 对方会如何开局?抢第三方基地?坚守己方基地?突袭对方基地? 这才叫军团赛 二代这什么玩意,闹呢?
萌新&菜鸡游戏经验分享 回归后菜到无以复加 空战连虐菜都累 坦克主炮的惯性设定好不习惯 步战反应速度慢,只能打打先手 就琢磨了这么一套万金油配置 非常适合萌新和菜鸡 就别再推荐新人玩医疗了 都玩工程,游戏体验更好 核心玩法: 正面让重步MAX他们去刚,多找侧翼卡点位 千万别冲前面 丢丢弹药包 修修MAX 放放地雷 扔扔手雷 补枪收收人头 其乐快哉 比医疗貌似救人来经验快多了 首先是野战配置 相对人少的时候 卡点配自动机枪和反步兵地雷 多找敌人必经之路的侧翼 卡点位边上放自动机枪,身后关键点放地雷 基本不怕被偷袭 配恢复插件弥补不带医疗针的缺陷 配刺客插件可以不用按Q 并且自动机枪命中的 地雷命中的 手雷命中的都直接会被报点 又多了个侦查经验 野外带路障 既可以当掩体用,还可以防隐身摩托等碾压绞肉配置: 身边一定很多医疗 完全不担心遇到刚枪的敌人 更不在乎跑刀的渗透 反正不小心死了也会有人救 遇到隔门对轰的时候 观察门内敌人的聚集位置 借用门框的折射 4颗手雷收效是非常可观的 屏障的收益 地雷的收益,也可以换成C4,实际情况可实际对待 在人群中间,MAX会主动过来让你获得维修经验 根据医疗多少来决定带恢复还是刺客 主要插件红外视觉 眼瞎不可怕。,我有红插转生以后 建议工程的武器都点了 野战用轻机枪 绞肉用突击步枪 近战抓渗透用夜莺/活塞/潘多拉 武器成就只有狙击和筒子无法用这套配置完成外 其他都可以 包括爆炸成就 可谓万金油
新开一帖:讨论下用二代的已有的机制,是否能实现1代的内容 之前帖子楼中楼手机刷不出来了 接着楼中人提及的内容接着说 @很懒的筱小咪: 回复 在阡陌上🌈 :二代是为了加快攻防进程,按一代的打法,一个塔楼就要打上一天半天。基地反复争夺打个两三天都是正常的。锁图?不存在的,当初国服玩了几个月都没见锁过一次图。 一代是有锁图机制的,难度比二代的大些,必须全部占领所有基地,实现把敌对的两个阵营打到海里的结果才能锁图 二代现在这样的模式如何能通过简单的调整去实现1代的内容呢? 我是这样设想的: 目前有3张大地图,1张中地图,1张小地图 听闻还有地图正在制作 如果将新作的地图布局做的更公平些 新地图作为一个竞技图使用 周一至周五开放已有的5张地图,通过三阵营的争夺锁图并记录锁图次数 新地图作为周末竞赛图,开放3+5个链接(折跃门) 3个链接为固定链接,三家庇护所直通 5个为锁图链接,由各阵营本周内占领已有5张地图的次数决定归属 周末2天主战图为竞技图 竞技图采用1代的地图设计,固定基地10座即可 3生物3电力3科技1空投 基地间空地留足,给予建造玩家和载具战玩家发挥,基地以围墙+内部封闭给予步战玩家充足空间, 用资源将各类玩家联系,使得各类玩家拥有独立的作战空间,又并非完全分割 地图增加资源总量机制 类似星际争霸的矿点 各阵营进入地图抢夺矿点,为己方基地或建筑供能 各类领取重生均消耗此资源点 各阵营就是争取己方获得更多资源,且消耗敌对阵营获取的资源 当总资源枯竭后,各阵营玩家战至最后一兵一卒,当地图上只剩某个阵营的还有资源时,达成锁图,锁图给予该阵营玩家奖励(可以用国服的周经验卡之类) 然后下周反复 这样一来,每周5张图的争夺有了更长久的目标 而这个过程对周末图的影响只是在竞赛图有更多的连接线,并不会造成绝对的不平衡 资源总量只存在新地图,在初期会和日常游戏模式相当,当资源耗尽时逐渐变成吃鸡模式,集FPS/RTS和PUBG(其实我不想称作PUBG,因为这种设定本来就是一代的,只是现在大部分玩家没玩过1代,但都知道PUBG)大成 且对当前游戏改动并不大 可以提升游戏乐趣的同时,较为简单的实现
分享给用G502或者G903鼠标的菜鸟飞行员 回归后依然对天空有依恋 但是之前的操改键操作太复杂 所以又设想了一套新的按键设计 在训练营经过反复坠机调整 大概调整了一套较为合理的设置 不过这套设置必须使用G502或者G900 G903 G604这类有滚轮无阻力功能的鼠标才行 因为拇指是握紧鼠标的重要手指 所以鼠标左侧拇指键位两个(绿色、紫色箭头)分别为左翻滚右翻滚 不常用按键,一般情况下横移鼠标即可 只有在混战需要大量机动时才派上用场 PS:左右翻滚可以按个人喜好选择上下位 鼠标右侧小拇指(红色箭头)为切换武器键 用小拇指第二指关节触发 触发简单,也不容易发生误触 鼠标右侧无名指(白色箭头)为飞机喇叭(我地面载具喇叭也是这个键) 因为握鼠标除了拇指,就是无名指出力最多,所以也安排了一个非重要按键 一般也就空战嘲讽作用 鼠标滚轮右键(黄色箭头)为驾驶舱的自由视角 常用于观察周围,搜索敌情用 PS:这个功能只有G502和G900/G903能实现 鼠标滚轮(蓝色箭头)为极速拉升/下压机头 常用机动按键 食指操作,必须配合滚轮无阻力才能发挥作用 只要开飞机时就把无阻力打开 不然无法实现快速转向 我是根据鼠标移动习惯来配的 食指往上推是下压机头 食指往下拉是拉升机头 配合急停阀和上升下降按键 可以非常迅速的做出急停转向的操作 操作简单方便 感觉机动到位时只要轻触下滚轮或上/下轻微推动鼠标即可实现机动停止 另外键盘改键 E改成上升 C改成下降 X使用技能 caps急停阀 =号巡航(我用键盘的宏改到了G2,正好在tab边上) 另外改键 医用三键脚踩板 左脚踩下是推进器 右脚左踩是进出载具,右踩放大缩小小地图 就像开车油门和刹车类似,这样就不会再出现空战时突然按到跳机的误操作了 鼠标原本DPI调节的2个按键,我预留给步兵切换7-8号武器槽 滚轮左键原本是区域语音键,不过现在不想说话,就暂空啦 后面考虑改成按键宏v8 因为最近发现误伤误杀次数有点多了....
过程更重要还是结果更重要?从价值观上理性讨论 PS1国服至今16年 PS2国服至今7年 2代从国服到美西再到亚服 国人为主的服务器总是出现类似的结局 说白了,就是玩家群体的价值观问题 当下华人主流的价值观,是更看重结果,过程是为结果服务,讲究的是效率,怎样的过程才能更有效的达到结果,是这代国人玩家更注重,更在意的事情。 而西人的主流价值观,是更看重过程,然后以这样的过程,去尽可能追求好的结果,至于会出现什么样的结果,他们是一种听天由命的态度,可以这样也可以那样,无所谓。 这两种价值观,很直观的体现在当前各大服务器的人口比例上 两种价值观哪种更好?看这次疫情各国当前的状态,我们是可以明显的感受到的。 华人这种主流的价值观,使得国内很快的稳定了疫情,极大程度的降低疫情带来的伤害。 而西人的呢?不管是国内的新闻,还是国外的新闻,大家自己感受,不做讨论。 但这两种价值观,放在虚拟游戏上,却又有所不同了, 玩家玩游戏,其实就是业余时间的娱乐放松,是日常生活的调剂, 用任何一种价值观去玩都是对的, 用竞技的心去玩,追求的是公平公正的过程,享受的是竞技的乐趣,结果可重要也可以不重要; 用社团的心去玩,追求的是大的结果,享受的得到结果的快感,过程讲究直接有效; 但,如果两种心态的玩家放在一个服务器上玩,就容易产生大的矛盾,就像....一样。 如何改善这种情况? 无非三种方法: 1.大环境限制(DBG搞好平衡机制) 2.玩家之间妥协(同一个服务器的玩家都用同一种心态去玩) 3.分开(如果无法达成一致,那么其中一方自动离开或去适合的服务器) 吵吵是永远解决不了这类问题的 和阵营无关 当用竞技心态去玩PS2的玩家都离开亚服以后,这类矛盾自然就消失了
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