level 15
爱在失恋前_真
楼主
一、概述差异
1:1代基地有能量设定,类比2代玩家基地的罐子
基地“罐子”能量没了,会变成中立,3方都无法在基地内复活,需要补充能量,然后三方都可攻占
2:基地占领机制为主控植入病毒,类比2代读发电机
需要专门的黑客工具,不是某个职业即可,点了高级黑客的,好像是15秒,没点的好像是30秒,可被打断
可不是CC里人多就能夺回的
3:6级一个插件槽,可装反渗透插件、雷达感应插件、冲刺插件等等,插件种类多,都非常有用,应对不同战场需求,更换需要专门的控制台,记得好像是生物内有一台,然后就是母星(非战斗星,类比训练场),不是有个手电就能抓渗透的
4:有耐力设定,奔跑、跳跃、开启插件功能等,都会消耗耐力,停止时慢慢恢复,类比医疗加血技能或轻突背包
5:1代无固定职业属性,为职业树,1级1个技能点好像
(记不清了,记忆中好像是新手1级时有3点?1-10级每2级1点,10-20级时每1级1点)
满级23点样子,指挥等级另算,最多5级,玩家通过分配23点技能来实现使用的武器装备,每12小时可以洗点1次
要开重坦需要2点给闪电,3点给重坦
要玩重武需要2点给中武,3点给重武
火箭筒几点记不清了
面包车、决裂、AMS、ANT好像是2点?
突袭、特色小车、天空卫士好像是2点?
MAX2-2-2or5:反载具、防空、反步兵单解各为2点,5点是一次解3种
轻甲、渗透甲各2点?
重甲好像是3点?
蚊子+海盗需2点,解放在此之上再
加3
点,银河、北极星再加2点
高级黑客:2
+3
,开门和入侵主控加快,可以黑终端,高黑可以黑载具
高级医疗:2+3,前者可以装备医疗器加血,后者可以复活玩家(需要消耗医疗弹药,1滴血1个单位,复活100个单位,一个弹夹100点,和换弹一样会换医疗弹药)
高级工兵:2+3,两种维修器,1个修甲(2代的蓝条在1代是不会自动恢复的,需要修甲器,需要消耗修理弹药,1点甲1个单位,修MAX好像也如此),1个载具维修,高工才可以放置地雷、机枪塔和感应雷达
然后还有特务手雷等等,都需要用技能点解锁
一共23点,怎么分配玩家自己决定
所以玩家可以玩全部的内容,但是单位时间内是有限制的
6:背包系统,类比PUBG的1-2-3级背包
裸甲:1个主武器槽,背包空间类比PUBG的1级背包
渗透甲:1个手枪槽,类比PUBG的裸奔
轻甲:1个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的2级背包
重甲:2个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的3级背包
MAX:武器槽固定不可换,背包空间类比PUBG的2个3级背包
主武器槽顾名思义,可装备全部的主武器、筒子、载具修理枪这些,按tab键再用鼠标拖拽背包,可实现更换,参考PUBG捡东西换配件的方法,但是PS1的背包里也可以放武器
手枪槽可以放医疗枪、修甲枪、手雷、黑客工具等
秒杀刀是标配
玩家如果手速快是可以做到“纳毁”连射的哟
什么武器配什么弹药,参考PUBG就好,背包空间就那么大,什么弹药带多点,什么带少点玩家自己搭配,包括手雷、急救包、医疗修理弹药等等,都可以
7:除了摩托、突袭、特色小车、天卫、跳刀外其他所有载具,驾驶位只能穿轻甲操作
二、比赛规则
1:国服军团赛是借鉴了世界杯的机制
先分4个小组,每个小组4个军团,共16支队伍,分别打三场(选阵营是抓阄还是什么的忘了)胜场最多的1支进入四强
四强抓阄分2组,每组2场,主场和客场,主场可优先选择3阵营之一,客场选另外2个阵营
胜者队伍争夺冠亚军
败者队伍争夺季军
也各打两场
2:获胜标准
90分钟内,1方无复活点即为失败,另一方为完胜(我最快一场好像18分钟就结束)
如果打满90分钟,占领基地多的判胜出
4强开始
两支队伍需打两场决胜负时
分成完成、双基地胜、单基地败、完败
如果出现双方胜败场相同时,计算塔楼占领数(塔楼是除基地外的固定建筑复活点)
3:比赛双方各30人,账号由官方统一发放,账号角色等级7,无指挥等级,比赛结束后清零
比赛前半小时准备,制定战略,分配战术、技能点、插件选择等;
每个人技能点有限
记不得是7点还是9点了
出什么载具?出多少载具?多少AMS?是否要MAX?多少重甲?重武、中武、特武?
对方会不会出渗透?高黑、高医、高工要不要?
插件怎么分配?等等都是赛前准备内容
4:比赛地图为荒岛,只有3个科技,每个科技配1个飞行塔楼;
若干个侦查塔楼散布地图各地
3个折跃门,门内安全区,三阵营都可以进
比赛前半小时两支队伍玩家在各自母星集合,
比赛前15分钟航天器启动,倒计时15分钟,参赛双方进入预备;
比赛开始同时航天器发射,玩家自由选择空投地点进入比赛图
(主基地圆形范围内不可作为空投区域,类比2代决裂禁展区)
5:比赛的基地占领模式均为入侵主控后抢夺模块
入侵主控以后,需要将该基地的模块运送至己方基地模块放置处才能完成占领
期间如果主控被夺回,在路上的模块直接消失
如果15分钟未将模块运送至己方基地安置,模块也会消失(这里记忆也不太清楚了)
如果半路模块被基地守方抢回,并放回原来地方,主控恢复
进攻方要保证占据中控的同时,还要保证模块的安全运输
运输模块只能是步兵玩家,记忆中MAX是不可以捡模块的
运输模块的玩家奔跑速度非常慢,类比2代重步无插件加持开盾时的移动速度
可以搭载拾取模块玩家的载具只有突袭、特色小车、天空卫士三种
1代主打的是战略制定、战术配合,玩的是头脑风暴,比的是战场意识
1代虽然也需要个人操作技巧,但是想获胜只能依靠指挥头脑,团队协作,个人技巧在比赛中作用甚微
从选择阵营开始就是较量
选什么阵营?对方选什么阵营?
对方技能点会如何分配?主载具还是主步兵?
(1代防空武器强势,且空载不成群作用甚微,比赛时空载侦查作用大于压制输出,没见过大规模空战)
对方会如何开局?抢第三方基地?坚守己方基地?突袭对方基地?
这才叫军团赛
二代这什么玩意,闹呢?
2021年03月30日 20点03分
1
1:1代基地有能量设定,类比2代玩家基地的罐子
基地“罐子”能量没了,会变成中立,3方都无法在基地内复活,需要补充能量,然后三方都可攻占
2:基地占领机制为主控植入病毒,类比2代读发电机
需要专门的黑客工具,不是某个职业即可,点了高级黑客的,好像是15秒,没点的好像是30秒,可被打断
可不是CC里人多就能夺回的
3:6级一个插件槽,可装反渗透插件、雷达感应插件、冲刺插件等等,插件种类多,都非常有用,应对不同战场需求,更换需要专门的控制台,记得好像是生物内有一台,然后就是母星(非战斗星,类比训练场),不是有个手电就能抓渗透的
4:有耐力设定,奔跑、跳跃、开启插件功能等,都会消耗耐力,停止时慢慢恢复,类比医疗加血技能或轻突背包
5:1代无固定职业属性,为职业树,1级1个技能点好像
(记不清了,记忆中好像是新手1级时有3点?1-10级每2级1点,10-20级时每1级1点)
满级23点样子,指挥等级另算,最多5级,玩家通过分配23点技能来实现使用的武器装备,每12小时可以洗点1次
要开重坦需要2点给闪电,3点给重坦
要玩重武需要2点给中武,3点给重武
火箭筒几点记不清了
面包车、决裂、AMS、ANT好像是2点?
突袭、特色小车、天空卫士好像是2点?
MAX2-2-2or5:反载具、防空、反步兵单解各为2点,5点是一次解3种
轻甲、渗透甲各2点?
重甲好像是3点?
蚊子+海盗需2点,解放在此之上再
加3
点,银河、北极星再加2点
高级黑客:2
+3
,开门和入侵主控加快,可以黑终端,高黑可以黑载具
高级医疗:2+3,前者可以装备医疗器加血,后者可以复活玩家(需要消耗医疗弹药,1滴血1个单位,复活100个单位,一个弹夹100点,和换弹一样会换医疗弹药)
高级工兵:2+3,两种维修器,1个修甲(2代的蓝条在1代是不会自动恢复的,需要修甲器,需要消耗修理弹药,1点甲1个单位,修MAX好像也如此),1个载具维修,高工才可以放置地雷、机枪塔和感应雷达
然后还有特务手雷等等,都需要用技能点解锁
一共23点,怎么分配玩家自己决定
所以玩家可以玩全部的内容,但是单位时间内是有限制的
6:背包系统,类比PUBG的1-2-3级背包
裸甲:1个主武器槽,背包空间类比PUBG的1级背包
渗透甲:1个手枪槽,类比PUBG的裸奔
轻甲:1个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的2级背包
重甲:2个主武器槽,2个手枪槽,背包空间类比PUBG的3级背包
MAX:武器槽固定不可换,背包空间类比PUBG的2个3级背包
主武器槽顾名思义,可装备全部的主武器、筒子、载具修理枪这些,按tab键再用鼠标拖拽背包,可实现更换,参考PUBG捡东西换配件的方法,但是PS1的背包里也可以放武器
手枪槽可以放医疗枪、修甲枪、手雷、黑客工具等
秒杀刀是标配
玩家如果手速快是可以做到“纳毁”连射的哟
什么武器配什么弹药,参考PUBG就好,背包空间就那么大,什么弹药带多点,什么带少点玩家自己搭配,包括手雷、急救包、医疗修理弹药等等,都可以
7:除了摩托、突袭、特色小车、天卫、跳刀外其他所有载具,驾驶位只能穿轻甲操作
二、比赛规则
1:国服军团赛是借鉴了世界杯的机制
先分4个小组,每个小组4个军团,共16支队伍,分别打三场(选阵营是抓阄还是什么的忘了)胜场最多的1支进入四强
四强抓阄分2组,每组2场,主场和客场,主场可优先选择3阵营之一,客场选另外2个阵营
胜者队伍争夺冠亚军
败者队伍争夺季军
也各打两场
2:获胜标准
90分钟内,1方无复活点即为失败,另一方为完胜(我最快一场好像18分钟就结束)
如果打满90分钟,占领基地多的判胜出
4强开始
两支队伍需打两场决胜负时
分成完成、双基地胜、单基地败、完败
如果出现双方胜败场相同时,计算塔楼占领数(塔楼是除基地外的固定建筑复活点)
3:比赛双方各30人,账号由官方统一发放,账号角色等级7,无指挥等级,比赛结束后清零
比赛前半小时准备,制定战略,分配战术、技能点、插件选择等;
每个人技能点有限
记不得是7点还是9点了
出什么载具?出多少载具?多少AMS?是否要MAX?多少重甲?重武、中武、特武?
对方会不会出渗透?高黑、高医、高工要不要?
插件怎么分配?等等都是赛前准备内容
4:比赛地图为荒岛,只有3个科技,每个科技配1个飞行塔楼;
若干个侦查塔楼散布地图各地
3个折跃门,门内安全区,三阵营都可以进
比赛前半小时两支队伍玩家在各自母星集合,
比赛前15分钟航天器启动,倒计时15分钟,参赛双方进入预备;
比赛开始同时航天器发射,玩家自由选择空投地点进入比赛图
(主基地圆形范围内不可作为空投区域,类比2代决裂禁展区)
5:比赛的基地占领模式均为入侵主控后抢夺模块
入侵主控以后,需要将该基地的模块运送至己方基地模块放置处才能完成占领
期间如果主控被夺回,在路上的模块直接消失
如果15分钟未将模块运送至己方基地安置,模块也会消失(这里记忆也不太清楚了)
如果半路模块被基地守方抢回,并放回原来地方,主控恢复
进攻方要保证占据中控的同时,还要保证模块的安全运输
运输模块只能是步兵玩家,记忆中MAX是不可以捡模块的
运输模块的玩家奔跑速度非常慢,类比2代重步无插件加持开盾时的移动速度
可以搭载拾取模块玩家的载具只有突袭、特色小车、天空卫士三种
1代主打的是战略制定、战术配合,玩的是头脑风暴,比的是战场意识
1代虽然也需要个人操作技巧,但是想获胜只能依靠指挥头脑,团队协作,个人技巧在比赛中作用甚微
从选择阵营开始就是较量
选什么阵营?对方选什么阵营?
对方技能点会如何分配?主载具还是主步兵?
(1代防空武器强势,且空载不成群作用甚微,比赛时空载侦查作用大于压制输出,没见过大规模空战)
对方会如何开局?抢第三方基地?坚守己方基地?突袭对方基地?
这才叫军团赛
二代这什么玩意,闹呢?