level 15
爱在失恋前_真
楼主
PS1国服至今16年
PS2国服至今7年
2代从国服到美西再到亚服
国人为主的服务器总是出现类似的结局
说白了,就是玩家群体的价值观问题
当下华人主流的价值观,是更看重结果,过程是为结果服务,讲究的是效率,怎样的过程才能更有效的达到结果,是这代国人玩家更注重,更在意的事情。
而西人的主流价值观,是更看重过程,然后以这样的过程,去尽可能追求好的结果,至于会出现什么样的结果,他们是一种听天由命的态度,可以这样也可以那样,无所谓。
这两种价值观,很直观的体现在当前各大服务器的人口比例上
两种价值观哪种更好?看这次疫情各国当前的状态,我们是可以明显的感受到的。
华人这种主流的价值观,使得国内很快的稳定了疫情,极大程度的降低疫情带来的伤害。
而西人的呢?不管是国内的新闻,还是国外的新闻,大家自己感受,不做讨论。
但这两种价值观,放在虚拟游戏上,却又有所不同了,
玩家玩游戏,其实就是业余时间的娱乐放松,是日常生活的调剂,
用任何一种价值观去玩都是对的,
用竞技的心去玩,追求的是公平公正的过程,享受的是竞技的乐趣,结果可重要也可以不重要;
用社团的心去玩,追求的是大的结果,享受的得到结果的快感,过程讲究直接有效;
但,如果两种心态的玩家放在一个服务器上玩,就容易产生大的矛盾,就像....一样。
如何改善这种情况?
无非三种方法:
1.大环境限制(DBG搞好平衡机制)
2.玩家之间妥协(同一个服务器的玩家都用同一种心态去玩)
3.分开(如果无法达成一致,那么其中一方自动离开或去适合的服务器)
吵吵是永远解决不了这类问题的
和阵营无关
当用竞技心态去玩PS2的玩家都离开亚服以后,这类矛盾自然就消失了
2020年04月23日 12点04分
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PS2国服至今7年
2代从国服到美西再到亚服
国人为主的服务器总是出现类似的结局
说白了,就是玩家群体的价值观问题
当下华人主流的价值观,是更看重结果,过程是为结果服务,讲究的是效率,怎样的过程才能更有效的达到结果,是这代国人玩家更注重,更在意的事情。
而西人的主流价值观,是更看重过程,然后以这样的过程,去尽可能追求好的结果,至于会出现什么样的结果,他们是一种听天由命的态度,可以这样也可以那样,无所谓。
这两种价值观,很直观的体现在当前各大服务器的人口比例上
两种价值观哪种更好?看这次疫情各国当前的状态,我们是可以明显的感受到的。
华人这种主流的价值观,使得国内很快的稳定了疫情,极大程度的降低疫情带来的伤害。
而西人的呢?不管是国内的新闻,还是国外的新闻,大家自己感受,不做讨论。
但这两种价值观,放在虚拟游戏上,却又有所不同了,
玩家玩游戏,其实就是业余时间的娱乐放松,是日常生活的调剂,
用任何一种价值观去玩都是对的,
用竞技的心去玩,追求的是公平公正的过程,享受的是竞技的乐趣,结果可重要也可以不重要;
用社团的心去玩,追求的是大的结果,享受的得到结果的快感,过程讲究直接有效;
但,如果两种心态的玩家放在一个服务器上玩,就容易产生大的矛盾,就像....一样。
如何改善这种情况?
无非三种方法:
1.大环境限制(DBG搞好平衡机制)
2.玩家之间妥协(同一个服务器的玩家都用同一种心态去玩)
3.分开(如果无法达成一致,那么其中一方自动离开或去适合的服务器)
吵吵是永远解决不了这类问题的
和阵营无关
当用竞技心态去玩PS2的玩家都离开亚服以后,这类矛盾自然就消失了