serea
亚麻色のYaya丶
关注数: 33
粉丝数: 75
发帖数: 9,440
关注贴吧数: 47
看了下ff14手游的装备系统内测介绍视频发现一个恐怖的东西 装备旁边有个+1符号,有玩内测的大佬能讲讲这是啥嘛?,装备有强化????这个视频的up没有说明这个是啥跳过了,所以来问问
感觉手游分段伤害加同步动画动作加强的打击感不是一点半点 那个武僧的王子战法是真把我看爽了,包括各种多段数的技能加上了这个手感有巨大提升,端游真需要这个,全靠震屏是真不行q求求小吉这个应该很好抄吧
这比赛给我气笑了,看的真着急啊 最后一把真气笑了,真服了,ehome这决策真有问题,对面都掉下高了,对面开蛇,你既然打单带就贯彻到底呗,对面下高都掉了,对面开蛇其他四个人也不去接团拖时间,夜叉去单带拆基地给压力就好了,结果夜叉赶半场路没赶上,其他四个人也不拖时间,这41玩的勾8?
看了跑跑的演示,你还真别说,手游的战斗系统有点想法的 每个人都有个基础小位移,然后无限制普攻填充真空期,他那个普攻动作频率挺高的,很跟手,就感觉任何时间都有事情做,然后是伤害是跟着动作动画判定出数字的,有几段攻击动作就出几段伤害,有点act的味道了,不知道这套是腾讯设计的还是se设计的,有一说一有点东西,端游抄过来怎么样
这下你老公下赛季得gun了吧 全队短板,纯纯拖累odg,碰到队友没站起来的局立马现原形
都在说手机端比pc优化了很多东西,看着还行 但我想说的是,各位玩过7.0的画质升级后还真有人能看得下去手游这个画质吗,糊的已经没眼看了,虽说手游糊很正常,但这个手游版必定是单端,不可能再出个腾讯专供pc的,意味着你要对着这屎糊的画面搓玻璃搓到50级,我想想就难受
请问只看logs能看一个人穿的什么装备吗 就是不看游戏只看logs,找了半天没找到
6.0高难疑问 本人6.0入坑,7.0才开始打高难,现在7.0零式差不多毕业了,但想要p12s的武器箱,是招人开解限打吗?然后价位大概多少?然后就是攻略要看到什么程度?
对ff系列未来的担忧 感觉ff系列近几部好像一直在尝试换不同制作人来翻身,结果好像都不及预期,而且制作成本也在因为卷画质的时代下逐年升高,所以开始打各种重制版的稳定盘了,拯救过14的吉田也被证明了不适合做单机,那剩下还有人才会做ff吗,ff17会不会很长一段时间都不会有了,或者ff17是网游
一个只玩过重制版的纯新人对se的不满 本人是因为之前听说过ff7大名来玩的ff7重制,还有就是因为标志性角色蒂法,玩了第一部和第二部,蒂法没什么好说,不了解游戏之前对他的印象就是角色外观设计讨喜,玩了以后实际剧情中的表现也很加分。 但我想重点说说爱丽丝这个角色,前半部分给人印象也很好,性格活泼讨喜,后面逐渐不对劲,se似乎为了恰米让喜欢不同角色的人能来买游戏,给爱丽丝加了很多莫名其妙不符合逻辑的茶味剧情,剧情里爱丽丝和蒂法处成了好姐妹,游戏总是安排爱丽丝莫名其妙突然出来当着蒂法面去挽克劳德手,然后专门去做一个蒂法一脸疑惑的小表情,而且毫无征兆,下一秒又开始演绎好姐妹之间的气氛。 我能明白se你想表达爱丽丝也喜欢克劳德,但完全有更好的处理方式吧,这不是完全给爱丽丝招黑么,说句实话我一开始真挺喜欢爱丽丝的,但看到一半我只怀疑se是不是有什么大病,刻意引导喜欢不同角色的人对立?为了恰米和流量一点逻辑不要了
假定要削画家,怎么削才能让曾经爽玩过画家的玩家能接受 毕竟画爷一家独大确实压榨了黑膜的出场空间,对游戏来说不是啥好事,个人认为削伤害可能对曾经一直玩画家的玩家不友好,最好的感觉是削团辅,星空构想只对自己有用,变成一个纯自嗨职业,伤害不变应该能接受
虽然这次零式大家都说不难 但因为无存档的原因,野队m4s本体练习成本挺高的,经常犯一个小错全部重来,我感觉这也得算进难度的一部分吧,我不太懂以前的零式啥情况,感觉挺折磨的,死多了以后,转阶段前都有人开始死了,练本体有啥好的办法吗,要以稳定打过本体前为条件感觉对野队要求巨高
感觉m4s已经找不到从零开荒队了 一晚上20多个招募全是清cd和渡劫,已经真没人从头开始打的么,后悔玩晚了
又是啥都没roll到, 清低保的一周 非洲人不活了,有几次点数85以上,以为这下总算该我了吧,结果总有欧皇95以上啪啪打我脸,哭死,**也开不起老板队
吐槽下m3s零式引线爆弹 蝰蛇打本现状 这个头顶引线不知道是谁想出来的,无buff倒计时就算了,那个时候还是蝰蛇120秒爆发期,煤气灶一开看不清一点,然后我受不了把特效关了,心想这下总没问题了吧,你猜怎么着?因为祖灵连会让头部剧烈晃动鬼畜,然后那根线也会跟着鬼畜抽动,我真服了小吉,那根线有必要跟着头部动画一起动么,是觉得这样很cool么
能不能出一个类似皇帝新帽子一样把耳朵遮住的特殊帽子 相信应该有很多人和我一样或许选个猫娘不是因为有耳朵,而是猫娘脸比较好看吧,一定有吧一定有吧!然后那个耳朵不想要,出了类似皇帝新帽子一样的头部饰品,穿上就隐藏耳朵咋样
看了一圈贴吧,呼吁随机的感觉就像是看猴一样 到底是什么样的正常人类才喜欢在一个副本内容上去刷词条去折磨自己啊,抖m啊? 好的mmorpg装备属性固定但是他有大量副本内容去填充你的游戏体验,每个本掉落的装备强度不同,让你有层层递进也不重复的感觉,说句不好听的,只有副本内容量不够的mmo才会用随机词条卡你进度,让你反复刷同一个本坐牢圈住你。 那些说什么装备属性固定会导致养成没有深度,没有东西玩的我真笑了,真的吃点好的吧,井底之蛙也能出来指点江山了
m4s有什么装备要求说法么 通关1-3层以后,啥都没roll到太痛苦了,还是一身710,不知道4层有没有搭730散件比较好打的说法,运气实在太背了
关于ff14新版本惯例秘籍绿装有疑问 不知道有没有人跟我有同样的感觉,新版本秘籍绿装淘汰之前所有装备这个设计其实有点过于极端了,我能理解新版本绿装是方便新人快速弄开荒装备,但对老玩家装备养成这块体验不是很好。 我感觉最优方案应该是设计成上个版本毕业装只打安全孔的强度和新版本制作绿装满禁断强度差不多,这样老玩家可以直接拿旧毕业装打零式,省去给自己弄绿装的时间,也有养成感就是感觉自己上版本的努力是有意义的,然后新人呢就搞新版本绿装起步打零式,这样不是两边都讨好了么。 比方说上版本极神装备品级可以稍微高点,比方说715啥的,不是710,然后打满安全孔和新版本打满禁断的绿装差不多,我这里只是举例子我也不太懂数值,这样老玩家就不用换装备了,反正就是设计成强度差不多,不至于都是710装等,绿装因为能禁断就要无脑替换掉,不知道有没有人有同感
打了一天m2s开荒有感 在熟练掌握所有机制的情况下,野队事故高发地还是p2乱戳,感觉股民严选也风险也特别大,经常会掉点,就是进度已经3运以后了还是会时常在p2掉点重开,浪费时间,请教有没有更加稳定的解法?带着boss群体绕圈引导有没有说法?
有没有电竞比赛董哥解答下问题 opl冠军奖金才60w,为什么还能吸引到一些战队来参加,像什么ehome aster他们都不是dota战队吗,dota奖金池几千万,看得上opl这60w?我真不太理解,战队运营成本都要几十万吧
未来有没有机会做水下副本? 就是真正的一边游泳一边打架,感觉水里能战斗应该不至于你完全做不了,就是会多个z轴,水下环境也能搞点新花样和特殊机制,因为确实没见mmo做过,感觉会很有意思
新人第一次零式表示禁断最后一孔太吓人了 动不动就是几十个起爆,想换9型省钱,结果9型也贵的一批哇,禁断最后一孔不打差距应该不是特别打吧,太贵了动不动几百万成本,主要也是穷
这次710hq价格崩了,听到有人讲5.0简化了生产 本人6.0入坑的ff14,现在刚练满所有生产职业,听到有人说5.0把生产简化了是什么意思,有没有老玩家说说?我感觉现在的生产练起来也巨麻烦,要花很大成本还有时间,难道以前更麻烦么,所以好奇问问
不是很懂价位,现在710hq一套现货的价位是多少
你游这稀烂平衡 ,是什么自信只给一个ban的? 数值怪一堆,ban个耿鬼,然后半血被电球锁头秒杀,我真的服了
这游戏对比其他moba环境简直更加恶劣 游戏机制决定了团队中的每个人都是不可或缺的,因为一个人投分能力很有限,即使一个人血c,再没有额外科技的影响下,一次投50又要去慢慢累积,500分靠一个人的力量完全不够,这就导致了这游戏极其看队友,你一个人再强也根本不可能赢,其他moba一个人能力上限没有投分限制,发育好操作好可以一个人打好几个,推塔也没有限制,就是说即使队友弱也还有赢的空间,这个游戏如果队友很弱是根本不可能赢的,他们的分没有空间来弥补,我玩到现在一个人也就顶天投个200多分了不起了,我已经不止一次遇到各种0分队友了,这游戏野排简直就是灾难
这是我第一次见公告说修了bug,结果bug依旧存在的大厂 只能说佩服了
新手五选一不能选择了,各位有和我一样的bug吗 我在弹出新手五选一的时候,没有马上选择,手机切后台去查哪个比较推荐了,然后切回来五选一就没了,自动跳过了,然后我想去任务里重新选,没有任何反应,有人遇到吗,烦死了
刚接触高难有个疑问 7.0版本毕业装是轻量级一套+极佐首饰+极鸟武器,全710,但为啥开零式以后就要换同样是710的制作装备,那我这版本打的710蓝装有啥用?
采集90-100要怎么升级快啊 我生产职业90-100,一次性买够材料就直接搓到100,一天就行了,采集是真不知道怎么升级了,限时收藏品就几个地点,还有时间,而且我还发现经验特别少,老主顾也就一周升一级,万货街也是一次性的,现在特别便秘,有啥办法能持续吃经验的东西,硬挖普通材料就算了,太离谱了
今天打极佐遇到个怪问题 在招募不说明的情况下,22分摊到底是基于场基还是面基,我看攻略是以面向boss去安排的位置,我玩d2所以站在面向boss从左往右数第三格,我以为默认都是面基,但是今天打了一把所有人都说我站错了,我很郁闷,我看了眼攻略说没站错,我以为攻略就是默认规则,但好像有很多队伍是默认场基但是标题也没说,就是这两种规则,d1d2位置会互换,搞不懂现在默认规则有没有标准,纯请教非抱怨
刚接触高难有疑问 本人玩ff14 6.0开始入坑的,断断续续玩了2年,之前一直休闲玩法,直到7.0开始入坑高难,先开始打的极鸟,极左拉加,还好这俩在认真研究过后我能过本了,并没有倒在高难的路上,我也知道这只是入门高难,后面想尝试下零式,但一直看到板子上招的零式队伍都需要零式经验,基本每个都是,要么就是有绝本经验,去哪找只打过极神的零式队伍?
玩了好久今天突发奇想开始练生产 按着攻略升级,原本以为升级过程是最麻烦最慢的,结果发现大部分时间全耗在职业任务上了,练级才是搓搓搓最快的,基本每个职业任务都要做不同的东西,又不想直接买成品(实在太特么贵了,低级的垃圾装备也莫名卖到好几万),然后就开始搜材料自己做,搜材料就要开始比价,比价就要开始找非99一组的节约钱,然后时间越弄越长,然后一个职业职业任务是几个,要连这么多制作系,真的折磨,已经头皮发麻了
抛开剧情需要不谈,活着的记忆场景不保留有点可惜 活着的记忆应该是7.0最好的几个场景之一,只可惜居然只用一次,有点可惜,虽说剧情需要但搞一个能让回去看看的手段也好啊,比如什么梦境之类的东西,可以让玩家回到过去的场景里看看
玩了蛇剑以后再玩武士以后真nm变扭 人家突进充能3层还能突队友,玩个b武士 1层突进还需要10剑气还特么不能突队友,经常玩着玩着就是习惯性按突进,因为蛇剑玩多了,然后nm提示cd中和没剑气用脚跑步,人麻了跟断了腿一样,太不平衡了
7.0剧情相关,慎入 这可能是我有史以来玩ff14剧情中最被恶心到的一段,虽然6.0也不缺父慈子孝,但还是被左拉加和他爹单挑那里被恶心到了,编剧是一点都不让光呆动一下,要说单挑没结束还能说是1v1决斗其他人不能插手,这特么都一剑捅死了,人都要跑了还让光呆站在那看戏,我真的服了好歹稍微演一演呢上去对两下也行啊,哎我真的恶心坏了
我觉得ff14可能真的要考虑一下不想看剧情的玩家了 要想让玩家能投入到你创作的剧情当中,那你就要想办法把剧情写好,但很明显7.0剧情完全说不上好,也没办法投入,ff14很多玩法副本都需要主线前提解锁,这个设定真该去掉了,就应该可以不玩剧情也能解锁相关副本,你可以给个提示,告诉玩家跳过剧情可能会影响游玩体验,这样的话完全不影响你卖剧情啊,想看的人就看,想冲进度的直接打本,对双方都好,肯定会有人说不强迫你看怎么卖点卡啊,我想说新人转化率和点卡收入真不可兼得,有多少新人玩家倒在你新版本又长又臭的剧情路上了,退一万步,要么你把剧情写好也行啊,偏偏啥都没做好
休闲玩家好奇为啥6.x版本的剧情被如此诟病 就感觉起码不是通马桶,高贝扎和四天王表现力也还行,最后也有一大段光呆高光时刻,特别是最后独战泽罗姆斯还挺帅的,唯一感觉就是高贝扎一秒洗白稍显幽默,其他倒是还好,起码不无聊,我打了7.0感觉6.x版本剧情真算可以了,最后自己的角色镇楼
无人岛采集能不能允许在坐骑上直接采 每次跑一段路就要下坐骑,然后再上,制作组自己不玩游戏么
来个人让我释怀一下 闭眼抽了守岸人专武,结果清醒后发现提升没这么多大,我有奇幻变奏,还不如留着抽下个池子,能来个人吹吗
有一说一7.0画质清晰度这块是真的提升很大 本来以为老引擎优化搞不出什么太大名堂,估计提升不大没当回事,但玩了几天后发现提升还是不小的,特别是无人岛上的场景提升最明显,植被丰富了很多草也不糊了,光照也升级了,就是我主城从60帧掉到45帧了,希望后续能优化一下目前开全高
7.0的电子典藏包性价比如何? 主要是耳坠不太懂影响范围,日随能吃到吗,fate能吃到吗
理性分析ff14应不应该简化技能复杂度 起因是因为已经看到非常多刚入坑不久的玩家觉得ff14技能循环复杂是缺点很**,所以有感而发 我先抛一下自己认为的结论,纯主观,我认为ff14的技能复杂度是优点,不仅不能简化而且现在的复杂度甚至还不够高,这里的复杂度指的并非是堆砌技能数量。 这里具体分析一下为何,首先ff14不是一个装备驱动的游戏,普通玩家很容易获得平民毕业装,这些毕业装的装等和当前整个版本的毕业装装等差距基本在50以内,导致ff14不是一个玩数值的游戏,数值区间的上下限并不大,如果在这个前提下简化操作,人人都能轻松打出每个职业的上限,那最终ff14会变成一个全看设计师的游戏,设计师给你设计的职业强你就强,如果设计师设计的弱你就弱,我不认为这样会有一个很好的体验,我会觉得我的强度不在我自己的操作下,全看设计师一双手。 但假如每个职业操作复杂度的上下限拉大,即使设计了不太平衡的职业,比如7.0的画家据说伤害比其他职业高不少,但也能把主动权掌握到玩家手上,例如画家拥有非常复杂的循环手法,要打出真正的上限非常困难,那么这个时候画家伤害即使很高也是合理的设计,并且在完全不卖数值的游戏里非常有必要用操作复杂度去划分玩家群体,而不是过度简化,所有玩家数值差距不大,职业操作也简单,导致每个人玩起来都差不多,最终就看设计师 不知道有多少人和我想法一样?或者可以说说我的想法哪里不对劲
关于ff14伤判机制 入坑时就有很多大佬说ff14是时间点判定,只要过了那个时间点走进动画里也没事,实际玩下来也是这样,但有些本又有动画判定的攻击,我有点疑惑为什么要混杂两种判断方式,既然有动画判定说明并不是se底层代码导致的无法实现,全部改成动画判定体验不是更好么
萌新提问,7.0开始装备立马就能换一套么 6.0的640还能拿来用嘛,如果不能用,7.0开始基础装备去哪里搞?
per这最后一把阵容问题太大了真的活该输 起手拿一手房子很舒服,而且是最后一把,然后看到神乐夜刀神不想看了,ad还有的拿吧,白狼不好么,打野也有的拿,善意鱼丸也行,夜刀神是要干嘛这个式神太迟等级和经济了,看到被冷叉压了将近2k经济心已经凉一半,就这个阵容哪怕劣一点点都完全没法打,而且神乐这个式神一定要敢主动进攻找机会,缩着打一点用都没,上下限差距很大,没点把握别选行不,输是真的有原因的
日随包括4人本疑问 之前只玩过单人匹配,要是想先和队友组成小队,然后要随机排2个人要怎么做?日随不行的话,普通的迷宫挑战4人本能这样吗
拉朋友来ff14,他第一次注册账号为啥没有免费时长 我因为玩了好几年了也忘记了,是需要在哪里领取吗?确保是个新号,进去就谈没有游戏时间
这赛制给我人给看傻了 季后赛要大换版本,所以常规赛有啥好打的?
感觉星铁毁灭命途有点过亲儿子了 出的限定毁灭角色快凑够全属性了,而且基本每个都强,没有弱的,一开始的毁灭3c再到逆天的流萤,现在还有云璃,毁灭命途真的待遇拉满
理性讨论 混沌回忆 虚构叙事 末日幻影该不该有专属buff? 我一直不理解为什么要设计专属buff这个东西,星铁作为回合制策略占比其实已经很低了,更多是数值,策划还要设计专属buff教玩家玩游戏?这个东西我觉得开服就应该冲了,居然能活到现在,玩家想玩什么流派就玩什么流派,现在变成了没有这个buff适配的流派就比别人打得慢,甚至是打不过,什么道理到底是人玩游戏还是在被游戏玩
打这期末日幻影有感,小青龙是真不行了 以前刚出的时候,用三个技能点换取的所谓当时的爆炸伤害,现在真就只是几个新三体人三分之一,人麻了
常规赛结束了来聊聊这赛季综合表现下的银河战舰吧 上单:yun 打野:forest 中单:white ad:yelan 辅助:mmt 纯主观
这届opl赛制也太打击常规赛积极性了吧,赛事组咋想的啊 没有复活甲,加无法选对手还要看脸,真不知道常规赛还有什么打得必要,现在看下来dx这个常规赛第一真是不如不拿,还不如滑滑水得了精力全放季后赛
在星铁这个银河开拓故事框架下,联动确实好编 我感觉应该会有联动地图+联动剧情,估计就是啥列车跃迁中异常掉到虫洞里了,穿越到fate的世界里解决啥问题才能返回崩坏宇宙,毕竟要准备一年没有地图说不过去
理性讨论泛用终端到底应不应该存在 我先说下我的想法我觉得不应该,说起来游戏王真是个很奇怪的游戏,他的一切平衡操作都是在错误的道路上去将错就错,从来不解决根源问题,我玩过的其他大部分卡牌游戏,泛用卡一定是亏模的,一定不能比系统内的卡要强,不然最终就会变成不管什么体系最终都是去走泛用卡的玩法,游戏王很多体系系统内的大哥不如泛用十分抽象,如果少了泛用终端,体系内的大哥就会有更多出场机会,环境也会白花齐放,我觉得tcg环境挺健康的,因为无g 可以把鲜花白枪管禁了,ocg感觉就是将错就错变成一个蟑螂游戏
看不懂100级武士的技改 这个回返到底有什么cd监控压力啊,一个cd这么长的叠层技能,非要改成和明镜绑定,技改组到底玩不玩这个职业哇
说实话喷专武归喷专武,现在还有人拿福利说事 专武该喷,现在还有人说铃兰扣,讲道理现在福利算可以了比开服强了不知道多少,再说福利扣就有点乱黑了
新女角色立绘真的出大问题 不知道kl什么情况,请临时工画的?好货都提前拿出来保玩家了,怀疑今汐长离本来不是1.1出的,这个新女角色不聊好不好看,最最基本的结构都画错了,这原画不开除,胸的透视还有马尾是凭空接上去的,完全没有扎头发会形成的收束结构,头发各长各的,而且之前角色画风基本都是统一的,就这个角色像是别的游戏穿越过来的,跟其他角色都不统一,内部审核是怎么通过?
首页
1
2
3
4
下一页