serea 亚麻色のYaya丶
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理性分析ff14应不应该简化技能复杂度 起因是因为已经看到非常多刚入坑不久的玩家觉得ff14技能循环复杂是缺点很**,所以有感而发 我先抛一下自己认为的结论,纯主观,我认为ff14的技能复杂度是优点,不仅不能简化而且现在的复杂度甚至还不够高,这里的复杂度指的并非是堆砌技能数量。 这里具体分析一下为何,首先ff14不是一个装备驱动的游戏,普通玩家很容易获得平民毕业装,这些毕业装的装等和当前整个版本的毕业装装等差距基本在50以内,导致ff14不是一个玩数值的游戏,数值区间的上下限并不大,如果在这个前提下简化操作,人人都能轻松打出每个职业的上限,那最终ff14会变成一个全看设计师的游戏,设计师给你设计的职业强你就强,如果设计师设计的弱你就弱,我不认为这样会有一个很好的体验,我会觉得我的强度不在我自己的操作下,全看设计师一双手。 但假如每个职业操作复杂度的上下限拉大,即使设计了不太平衡的职业,比如7.0的画家据说伤害比其他职业高不少,但也能把主动权掌握到玩家手上,例如画家拥有非常复杂的循环手法,要打出真正的上限非常困难,那么这个时候画家伤害即使很高也是合理的设计,并且在完全不卖数值的游戏里非常有必要用操作复杂度去划分玩家群体,而不是过度简化,所有玩家数值差距不大,职业操作也简单,导致每个人玩起来都差不多,最终就看设计师 不知道有多少人和我想法一样?或者可以说说我的想法哪里不对劲
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