看了跑跑的演示,你还真别说,手游的战斗系统有点想法的
ff14吧
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level 10
serea 楼主
每个人都有个基础小位移,然后无限制普攻填充真空期,他那个普攻动作频率挺高的,很跟手,就感觉任何时间都有事情做,然后是伤害是跟着动作动画判定出数字的,有几段攻击动作就出几段伤害,有点act的味道了,不知道这套是腾讯设计的还是se设计的,有一说一有点东西,端游抄过来怎么样[阴险]
2024年12月20日 12点12分 1
level 11
[汗]这个手游都有啊…
2024年12月20日 12点12分 2
level 7
大可不必
2024年12月20日 14点12分 3
level 11
我觉得你说的这些大部分游戏都是这样的,只有少部分游戏不是这样
2024年12月20日 14点12分 4
level 13
真有普攻啊…别啊哥,我玩ff14就是为了能不用全程点个不停,停一下就掉输出
2024年12月20日 17点12分 5
@优妮妮 但是ff14我能明确知道啥时候点,2.5秒点1到3次就好了,而那种普攻往往是需要全程超高频点击的,而且各种技能的前后摇都是明确的,只需要点一下让它进入技能列表就好了,不用怕技能后摇结束了没点所以一直点它
2024年12月20日 19点12分
ff14也是全程点不停啊,停一下也确实掉输出[阴险],123就是平a罢了,没给你全部改成111而已
2024年12月20日 19点12分
@优妮妮 这个问题一个是频率高、一个是没有明确判断节点。 也就是相当于给你gcd改成0.5s的同时,不给你看gcd那个转圈圈。要看动作或者根据节奏去判断技能有没有打出去有没有打完,是不是该按下个技能了
2024年12月21日 05点12分
@🌱雷诺 也是,我个人觉得还好是因为我有玩过act游戏的基础我是无所谓[阴险]
2024年12月21日 05点12分
level 7
与其抄手游,不如抄卫月
2024年12月20日 18点12分 6
level 10
人均机工过热续剑同质化,等过几天我再把那些喷续剑的帖子顶起来看戏[滑稽]
2024年12月20日 19点12分 8
赛博斗蛐蛐是吧,也是给你玩上了
2024年12月20日 19点12分
level 12
你说的这些现在是这种类型手游标配。虽然现在不知道为什么又觉得2.5不好了。但2.5确实是这游戏特色。并且讲道理除了pvp外这2.5已经没有什么不妥了。那为啥要全变成像国产手游mmo这样类型的战斗方式呢。反正我不是很喜欢。但手游这样我觉得行。因为可以做的很简单。端游这样要么难上天,要么就跟手游一样无脑。
2024年12月20日 19点12分 9
level 1
没gcd我大概不会玩这游戏了[阴险]
2024年12月20日 23点12分 10
level 9
读条后半段不能移动得要了所有读条职业的命,全职业带一个原版高跳,你就问龙骑喜不喜欢吧
2024年12月21日 02点12分 11
level 14
月卡都放心,手游也是包有的。
2024年12月21日 02点12分 13
level 11
不用怀疑,就是光子做的。代码都重新写了没se那群废物啥事[滑稽]
2024年12月21日 04点12分 14
level 1
手速决定伤害?
2024年12月21日 04点12分 15
level 14
攻击频率挺高,全程都有事做 ❌
一下都不能放开,松开就丢输出 ✔️
怎么会觉得是好事呢?「有事做」应该是加入更多有趣的机制,少一点基础循环的填充占比,而不是给你gcd改成0.5让你本来5秒点两下变成5秒点十下。
我现在一个剑盾小B都开始C手了,就为了在爆发期不松开攻击的前提下,能按到「攻击」键右上的「战逃」、左上的「调停」、左边的「厄运流转」、左下的「波动剑」。
2024年12月21日 05点12分 16
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