serea
亚麻色のYaya丶
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理解不了藤子高层是怎么通过qq14这个项目的 藤子的企业文化一直都是短期暴利营收,只要能收回成本,能活着就活着,不能活着就立马非常抱歉公告一气呵成。ff14这个ip的项目怎么看都只能是属于那种“赚口碑“的项目类型,通过长期运营逐渐收回成本的那种,一方面端游珠玉在前,用户会时刻拿来做对比(指良心程度方面),另一方面ff14用户画像也对氪金方面的内容要很警惕,怎么看都不太符合藤子擅长的项目,总不可能是藤子高层觉得ff14用户比较好收割吧,不会吧,那有点幽默了
晨练巅峰赛上来8连输硬币有感 一大早的好心情都无了,已经不想继续了,我在想要是把机制改成固定一把先一把后怎么样?即上一把先手的人必定只能匹配上一把后手的人,既然搞不定硬币大家全部众生平等呗,这样还能检验卡组先后手的整体实力,起码不会出现连续硬币让人很暴躁的情况,现在这游戏连续硬币真的很打击上分信心,**的要死
小小朋克也是终于终于终于上了大师1 中间经历了太多来回晋级掉段的过程了,一度道心破碎想放弃朋克,尝试了各种五花八门的朋克,纯朋克手坑均,圣徒朋克,俱舍朋克,全都打不上去,最终还是遁入魔道选择加入刻魔,没想到终于打上去了,唉不得不说刻魔是真的强,真的大哥啊,师2一波连胜上去了,世阿弥只能给刻魔大哥当洗脚婢了。 最后提一嘴,朋克带满三战之才 是真的很有说法,思路是抄的巅峰赛第一的朋克构筑,那个老哥游戏理解是真的牛逼,没带之前我完全理解不了带满三战有啥用,后面打着打着懂了,2楼发构筑。
莫忘已经成为了我最不想遇见的卡组 展开自己炸来炸去,一顿操作无效时间太多了,因为终端的特性导致展开极度拐弯磨角,看莫忘做场是真的折磨,感觉一场和莫忘的对局,干眼看着占80%时间,感觉这也属于一种精神系攻击
手游多段伤害真得反补一下端游 看了下所有的战斗优化,闪避可有可无,移动攻击动画优化问题也不是很大,影响体验最大的就是这个多段伤害了,诗人的打击感直接提升了一个维度,广域射击一根箭出一个数字太爽了,而且他动画跳数字的时机是以动画帧为单位的,真正做到了你打出去的任何特效都有一个实际的伤害,有人会说你可以开mod,开mod感觉不是很安全,不能直播不能被人看到,而且mod的效果不如手游这个
海皇那个丢一手精削一手是否过于离谱了? 每次后攻遇到海皇开场动作全是精削一手,看手牌加削手坑,然后丢墓地的卡又能精检一张,关键手坑每次都被飞,这打啥啊?凭什么可以这么赚啊,1卡换看手牌加精削,每次削完我都不想打了
月中了还徘徊在狮2和狮3算不算菜的抠脚 反正就死活打不上去,来来回回晋级掉级,感觉就是在纯靠运气上分堵硬币,后手基本没怎么赢过,不玩白龙和蛇眼真这么难吗
有没有大佬研究过卡组构成配比 就是非手坑均向的构筑,动点,废件量,手坑这三种类型的比例怎么样才是相对舒服的,就是不太会卡手,手坑数量在后攻又相对能有点战斗力的
这游戏为什么会出现10几连输硬币啊? ****邪门,这是应该存在的吗?除了被闪刀杯让先,就没有拿到过先手,这先手也玩的各种别倔,就是各种神弓射箭,超融合,禁忌一滴,交闪无限过牌看对面表演,然后被红中弄死,然后后手被白龙暴打,真的红温了,排位真要打成抖m了,这硬币太离谱了
请选择你的自爆阻抗导师 1 自曝ID,匹配韩国日本人,并且是后手 2 自曝ID,匹配国人对方不看ID,并且是后手 3 自曝ID,启动猿神、神殿对方很担心你并打出一张灰流丽 4 自曝ID,通招毒蛾,猿神一顿操作烧到1000,对方回合开始在主要阶段1买房 5 自曝ID,通招毒蛾,猿神一顿操作烧到1000,对方0帧起手启动光之护封剑,开始自闭(真实案件) 6 自曝ID,烧到1000血,发动超级运动员王牌契约自杀,对方很担心你并打出一张灰流丽 7 自曝ID,烧到1000血,对方皮尔丽很担心你,连续3连漂亮回忆治疗3000,让你回忆起活着的美好 8 一顿操作做完3个任务,关闭时点回合结束,挂机看视频等死,对方皮尔丽很担心你,并打出一张3选1,你因时间过长自动投降
阿尔戈群星这卡组后手要怎么突破啊 已知没带任何炸后场的即时生效卡片,例如羽毛扫大岚这种,因为不太想带这种东西卡位吃紧,为了这卡组专门去带可能大部分时间作用不大,所以我的后场去除手段只有小夜,问题在于小夜要先积累3个场值,这段时间内对面3个永续陷阱+场地 ,无效、弹卡、炸卡各种阻抗让我达不到场值,而且对面这卡组没有卡名一回合一次只要来回跳一直能阻抗,我真他妈被恶心坏了说实话,而且动一步卡一次时点我的怒气值不断积累,怎么会有这么恶心人的东西,我并不怕输,我只受不了这种折磨人的东西
刻魔也该刀了吧 爽的已经够久了吧,补强不算新卡保护期吧?出了女人还不刀个男人或者踢腿吗,说实话看刻魔比白龙烦,打每个不同主题的卡组,出了白龙一开始打得好好的,最终都会跳出来个刻魔真的烦,什么游戏王收束点
妈的朋克2张补强全ur k社是狗吧,一个补强要抽至少4张ur,演都不演了属于是
冲着朋克去的圆满了
历经25小时后沙盒模式直接变成外挂模式 无剧情沙盒模式25小时进度到了返璞归真境界,面板外功9000多,然后开始无聊大街上乱杀人,通缉后来一堆登峰的捕快抓我我一个个给他们秒了…,就这样缉捕值一直在涨,快把整个城的人都杀完了,之后我索性站着给捕快打,看看送进监狱怎么个事,然后我贿赂开锁出来,我就穿一身囚服赤手空拳和捕快打,也和杀鸡一样,和个没事人一样出来了,然后穿着囚服跑去皇宫把皇上宰了,到这里我就知道我的游戏已经结束了,已经不知道要玩什么了,就和开了外挂一样,极度空虚而这仅仅只有25小时…… 从这里已经暴露出了这个游戏的一些问题,很多细节没法推敲,还有游戏内容的匮乏,这个通缉系统我觉得做的一坨,有时候当着捕快面杀了一个人都不涨通缉,也不知道他的有人发现报关逻辑是怎么写的,就很离谱,而且缉捕值一直涨后续也没有新内容了,起码到达一定程度增加点捕快数量和强度吧,就很多东西都是细节增加代入感啊,我感觉我通缉50和通缉500完全没区别,感觉这个世界的捕快一点都不着急。 总结几个需要继急需打磨的系统 帮会帮战:强占地盘做的太儿戏,帮会系统缺失很多玩法,这点真是被鬼谷秒杀。 城镇及npc:npc过于弱智(捕快和路人)不够智能,以及城镇中的店铺npc不能攻击,自由度大大下滑,包括门派里的特殊npc也是,仇敌npc也不会千里迢迢来追杀你,你直接对着鬼谷抄也行啊…. 门派系统:这个系统就纯摆设,啥都没有,我不知道做出来干嘛。 杀手系统:这玩法本身是个很有趣的系统,但做出来的内容实在傻的不行…,就接个任务到指定地点把人杀了,杀完拿功勋换奖励,完全就是帮会任务换皮,区别就是帮会任务是杀别的帮会的人…..,做的好点完全可以去借鉴一些潜行暗杀类游戏的机制,拔高玩法深度。 最后感叹几句,这游戏底子还是不错的,就是目前感觉看似啥玩法都有,但啥都经不起推敲的感觉,大多数系统都是半成品,这个游戏只有战斗系统完成度是最高的,我是觉得还不如别捣鼓那破剧情模式得了…..拿产能好好捣鼓沙盒玩法更好,因为要玩剧情向单机rpg我来玩你这个干嘛,我有更多大厂的大作选择,来玩你就是看上你的沙盒开放武侠世界的,你却把精力都投到预设线性剧情上了,想不明白,这类游戏每个人的游玩路线就是专属于每个玩家自己的武侠剧情故事,你不需要专门给玩家设计剧情,你要做的就是好好把这个世界打磨好就行了,唉有点恨铁不成钢,真希望后续官方好好优化啊,比起那些底层设计都一坨的游戏还有补救空间的
这游戏门派系统是不是没做完啊? 从头到尾透露着一股随便的气息,加入门派门口执事点一下就加了,加入了也没有任何玩法,就是能买门派的东西,其他啥配套玩法都没了,门派里的人也少的可怜,基本只有重要npc,代入感真的好差,还是因为我沙盒模式? 正常来说得稍微设计点玩法吧,比如入门有入门挑战任务,然后有一套完整的门派晋升体系,门派会发布挑战任务获得功勋,会有门派专属的比武系统,还有就是加点生活气息啊,多搞点真实npc弟子在门派里啊,可以临时组队挑战野外高难妖怪之类的,能做的东西一堆,就完全没做么
md的更新速度最终会跟上实卡吗 感觉好像一直在缩短,以前印象中是保持差距是一年,现在已经差不多缩短到半年了?会继续缩短追上实卡吗?不过个人是希望能跟上的,毕竟能第一时间玩到最新的卡组,就不知道k社什么计划
有人玩沙盒模式吗一大堆疑问 首先是装备,开局就一把刀其余啥都没有,新手村路边打盗贼都打不过要磨半天,然后饱腹0买了几个食物就没钱了,也不知道怎么赚钱,然后玩了半天自己选的双手轻刃,也不知道武学技能去哪里获得,一直用通式再打怪,体验极差,修为也不知道怎么快速获得。涨得慢一直在第一阶段,去了下个城镇卖的武器又全是下个阶段的,完全不知道该怎么正确提升,真的一大堆疑问,我玩起来简直像生存游戏,求大佬指点
很难想象10年后的游戏王会变成什么样子 看ocg环境对比md的新卡组下级人均陀螺级别的牌效,感觉之后设计师也不知道该怎么设计更强的牌了吧,真的很怀疑k社已经开摆了,在生命周期的最后一段时间能吸多少吸多少,捣鼓那rd小动作。我去看了眼rd的玩法,对比正统大量降速,有早期斧王对砍的感觉,像是k社拿来重做游戏王的一种模式,等到正统游戏王实在无法继续膨胀了,就拿rd完全替换掉正统游戏王,毕竟解决膨胀最快速的办法就是两手一摊重做。虽然是毫无根据的猜测,但是现在各种迹象就是给我这种预感,z最终苦的就是玩了10几年ocg的玩家,说扔就扔了。
md排位玩累了,无聊编了一种全新的召唤方式,仅供娱乐 起因是一直看到有人提现在游戏王只会增加牌效,设计瓶颈越来越无趣了,故而无聊没事干设计了一种全新的召唤方式,会与同调超量有所区分,大伙看个乐切勿较真,命名为异构召唤(名字不是很重要,随便想的)。 由于贴吧巨蠢无法回车换行分段,防止文字全挤在一起影响观感我分多个楼更新。
舞伴乱绑和乱玩dps打的低是否属于同一性质 纯吐槽非挂人,事发地解限后的m4s,我晚上进的一个全黑老板队,本人蛇,配置蛇舞赤召,赤d2,舞者老师上手绑赤魔,一开始本人看到没有什么太大意见能过本就行,随后灭了3把门神当然这不是重点。 然后召唤老师表示12点要熄灯退队,随后进来一个画家接着打,舞者老师随后就把舞伴给画家了,过了5秒又换绑成赤魔,然后指出画家没有毕业装装备不行,直到这里我可以认为舞者老师有舞伴的基本分辨能力,随后开始稿黄蓝炮(本人直到过本未稿过一次),这段时间我一直观察输出,赤魔老师有舞伴输出还是差我不少,当然这不是问题,机体限制如此比较正常。 重点来了,在已知打了好几把没见本体,当晚已经快接近1点的时候,本人委婉的提出是否可以给我舞伴,因为我发现这队伍不太稳定,所以我想要把日出压掉,直接解决掉最大的不稳定因素赶紧下工睡觉,我这想法应该不属于无理取闹吧?但舞者老师直接甩我一句绑谁不都一样吗,然后本人闭嘴。 总结:在舞者有换绑思维的前提下,完全不考虑实际情况乱绑队友,委婉提出也依旧坚持,是否和乱玩dps打的低是同一性质?还是有职业歧视看不起蛇?赤魔这版本机体只爆发阶段应该没有强过蛇非常多吧,印象是差不多水平,所以我想不明白道理。 反正打完后很不舒服就是了,总感觉职业被歧视了
看完这次直播我只能说我崩溃了 一个月前拉俩朋友玩,因为没直升估计他们很难坚持下去,为了提高成功率我给他俩买了2个晓月直升包,一共300多,他妈今天就给我讲新号直接送双直升,我人都直接傻掉了,这种要花不少真钱才能买的道具你怎么敢直接就给送了,那像我这种倒霉的人买的时机不好就只能被当🐷宰?w我真服了运营
不知道为什么有一种错觉的,现在游戏王玩起来像氪金二次元养成手游 预设好的卡组主题=新的ssr角色(蛇眼大人,刻魔大人,白龙大人,雷火大人,码丽丝大人) 预设好的本家系统下级卡小红小绿小蓝和魔陷=抽尸块+养成(凑齐6尸块即完全体) 牌效离谱必抽=新角色强度爆表必抽 角色预设技能=预设标准combo 牌局pk=角色pvp,角色强度太弱就不配上桌竞技。 好怀念以前预设主题卡组还属于娱乐卡组的年代,肯定有人骂我遗老,但我玩归玩说归说,有一说一现在全面往主题卡组方向发展我觉得不是很健康,主题卡组的牌效越来越离谱,让你不得不玩他设计好的东西,对半开好一点
md大概什么时候上码丽丝 经历刻魔以后钻干了,白龙不想玩,想接下去啥也不抽了等码丽丝算了,不知道要等多久,有没有董哥
最近我创建的qq群被封了 一个10多年的老群,因为群里有人聊了最近某个很敏感的案子导致整个群被封,当天出事当天封,因为我没看群不知道情况,电话申诉3次未果说是情节特别严重没有任何余地,因为10多年从未发生这种事,之前也没有违规记录,我想用这种方式申诉解封,承诺群解封后会严格管控群内发言内容,给一点整改机会机会这种说辞有申诉成功可能吗,请问你们有谁跟我情况一样,有没有申诉成功? 很急这个群对我真的很重要,实在没有办法了
分摊分散是否是现在狒狒高难拉低趣味性的病因 个人感觉ff14背书感严重的一部分原因是无论什么样的机制最终策划没活了就给你接一个22分摊44分摊8人分散,充斥了大量在零式里,22分摊44分摊的设计核心就是强制约束玩家站位去背书,而且通常解法很单一。肯定有人会说那钢铁月环不是更多更没意思,但我觉的聊钢铁月环的意义不是很大,底板aoe作为mmo基础中的基础,不可能指望他不出现,不出现副本没有设计空间了,而且钢铁月环并不太强制约束每个人站位。ff14最喜欢搞一种固定aoe(钢铁月环扇形或其他)+分摊分散的形式,这类机制是我最不喜欢的机制,并不是因为难处理,就是单纯觉得无聊并且解法单一背书,作为玩家真希望以后零式能减少这类机制
看国际服零式的野队直播分配问题 第一次看国际服的零式直播,感觉他们好像流行roll一个退一个?,一把保证4个人能有装备,我觉得挺好的,但我当时开荒1-4s的时候国服玩家好像没见过这种分配方式,当时比较黑打到m3s都还是全套710,全给别人roll走了,因为1-4零式整体偏简单问题也不大,但这次5-8难度大幅上升就有点问题了,到7s还是全套740多少有点难受,为什么国服不流行这种方式?运气好的一把roll走2-3个,非的啥都没有,这次dc也要比1-4严的多
淑女等刻魔保护期过了以后还有机会放出来吗 因为好久没玩了,没看公告组了个刻魔,妈的,合了一张淑女出镜碎了,然后才发现10号就被禁,因为尘见底了再考虑要不要把镜碎分了,如果刻魔保护期过了,刀刻魔淑女会放出来吗,会放我就留着了,还是这卡永远不可能出来了
所以到底什么时候才真正同步 感觉小吉很早就说要同步了,到现在都没实施,国服7.2又不知道要等多久,只能看直播别人打,感觉无攻略开荒零式真刺激,但国服每次都是玩别人玩剩下的,不会要等到8.0才同步吧
问一下m4s日出问题 logs打了一把想查谁站错了,要怎么看4个boss分身是什么颜色炮啊,只能看到角色身上带什么buff,分身好像不显示,有什么办法查,只看角色身上buff看不出东西
新剧情的真淑芬确实给人有一种比较大的变化 外在形象换衣服这个我倒觉得不是他最大变化的点,而是说话方式和配音这块感觉制作组有好好重新捋人设,真淑芬的说话方式给人一种中气十足的感觉,不像之前的细声细气的,给人一种底气不足又软弱的感觉,配合经典守护笑容台词就有一股偶像治国的味,那个偶像小裙子也是加重了这块影响,所以让真淑芬换一套新衣服了,综合下来整体感觉就是气质完全不一样了。只能说切割的好哇
这次m5-m8吐槽 看了m5-m8普通难度的视频,很惊讶m567 设计的都挺好很棒,很有特色,感觉制作组很用心,然后开始期待m8会有什么活了,结果除了boss特效直接给打回原形了,突出一个朴实无华。有一种员工前半部分好好努力 然后小吉开催死线员工随便糊弄几下的美
这季感觉没有前几季好看 并非是内容很水或者打戏做的不好,就是感觉这季度男主混的太好了,有点过于顺了,想想前几季吸引我的原因就是基本都是开局大逆风,然后男主通过一次次死亡找翻盘点然后一步步把逆风局扳回来,水门都市虽说敌方综合战力一下子拉得很高很有难度,但同样友方综合战力也很高,这样比下来综合难度是要比前几季低的,前两季给人感觉真的很绝望走错一步就是满盘皆输,不知道怎么赢,这季就感觉稍微安排一下就能过的感觉,男主也不需要多线操作和救场,这季红毛龙傲天真的降低了不少难度,所以感觉下来不够有意思,当然还是要强调下都是和前两季相比下来的感觉
曙光解禁后攻略顺序疑问 本人新人刚入坑太刀,解禁后逐渐迷茫,搜了下资料发现需要怪异克服系列怪的装备,但好像要大师等级100以后才会陆续解锁,刷一个任务等级也提升很慢,已经把目前初原爵以外的紧急任务都打了,现在是无脑刷怪异探究来顺便提升大师等级吗,还是清理大师位的支线任务来升级比较快?
萌新被岚龙打到道心破碎 玩这个游戏有史以来最打击信心的一次,解锁怪异化之前的其他怪基本都是控制在1-2把就能过,还算顺利,打到大师位刚解禁,随后打了一把冰咒龙,也是一把过,自信心爆棚,直到随手点了一把岚龙,我以为都是6星应该难度差不多,结果直接打了一晚上,猫了起码30-50次,我已经记不清了,反正很多次,把我心态打崩了,最后终于猫两次绝境过了一把,一看通关时间36分钟,这b岚龙伤害又高又肉,狂暴阶段各种余波五花八门秒杀我真的服,最后什么装备和武器都做不了崩溃我不想再打第二遍了,求问这个岚龙到底属于什么货色,为什么这么难,本人太刀侠,我现在要去缓一缓真要吐了,已经神智不清了
这作护石要怎么练 刚入坑,搜资料说是可以通过sl反复刷护石,先批量练一堆,不满意就随便先练一个护石,然后打一关打乱随机数,结果发现这样也不管用啊,是最终版本改过了么,如果不能sl要怎么刷
刚入坑的太刀玩家有一个好奇的问题 为什么太刀的气刃兜割也就大家口中的登龙,下劈一刀要噼里啪啦打一堆伤害出来,跟放烟花似的,我想象当中的应该是一个单hit超大伤害才对,啪的一下一个大数字,好奇为啥要这样设计,是因为设计师觉得这样很酷么,完全不符合逻辑呀
感觉能刷上几百小时的老猎人们都是超人 先讲个故事,本人是刚入坑怪猎的新人,之前就听说怪猎很难,起因是荒野刚出,听说很适合新人玩,难度有所降低(听其他老猎人说的),然后下载了荒野demo开始玩,很不幸,没想到我对这个系列的第一次放弃竟是因为游戏太卡。 随后老猎人说实在想玩可以先去玩崛起,然后我就来了,相同电脑崛起2k60帧并且任何时候都没掉过帧,pc版画质也不烂,把我爽到了(荒野是啥真不熟),随后一路爽刷到上位解禁,但解禁之后问题就来了,怪猎可能是我玩过的最耗精力的刷刷乐游戏,解禁之后rpg要素扑面而来,一堆东西要刷,就和别的刷刷乐游戏差不多,但和其他刷刷乐游戏有个本质区别,那就是这个游戏曾经我打死过的上位怪,不代表我伐木期间可以随便虐他,每一把都打的像别的游戏的最终boss,精神高度集中,各种紧张,随后刷了5-6把同一个上位怪后,我顶不住了,实在太累了,最终还是没能出那个b素材,说的就是你宝玉!!!我不禁感叹老猎人们的强大,怪猎刷刷乐如同别的游戏砍死小兵一般,我不知道我还能坚持多久
各位老导师进 今年年初收了一个豆芽,豆芽那时候刚进游戏什么都不懂,然后就加了wx,那时候基本上每天豆芽会问问 题,我也第一时间解答,然后我也送了大大小小的坐骑和外观,我本人锤导也基本不让他自己买装备给他做,因为一开始诗学比较少。 大概剧情跑到3.0的时候,他就开始基本不上线了,个人认为已经在最大能力范围内给予他帮助,因此猜测估计跑主线太过枯燥不想玩了,我就开始旁敲侧击问他你玩游戏喜欢看剧情吗,他说不看一直都跳的,然后我就提议要不要考虑只买跳主线到7.0的剧情包,然后我带他打本练级,这样能熟悉手法又能只体验战斗玩法,最终豆芽还是不愿意(估计是因为剧情包太贵) 现在的情况就是豆芽基本不上线了,不喜欢看剧情也不想跳,硬肝主线也肝不下去,我也不喜欢强迫别人上线,希望豆芽能真正感受游戏乐趣融入这个游戏,各位老导师这种情况要怎么补救呢,放任不管又感觉自己很失职,唉
自从三周年版本以后我游戏就变卡了 不是帧数变低,是服务器连接的卡,每做一个动作就转圈3秒,根本玩不了一点,我玩其他游戏都不卡,所以网应该没问题,以前也从来没用加速器玩过
理性分析logs95以上还有意义么 在我看来logs颜色代表的是个人水平而并非团队水平又或者是运气要素,logs95以上的炒股更多看团队成员构成,直爆概率,以及副本结束时间,这已经脱离个人水平的范畴了,个人认为能在版本末打出logs90-95的玩家已经算是该职业的顶尖水平,起码循环肯定没问题,但很多招募盲目需求logs95以上的队友,如果只是清cd打打不专门炒股,副本时间都对不齐,团队构成不锁某些特定职业职业,哪怕手法够好要打出logs95以上也太难了,所以我在想logs95+的标准是否合理
720的生产装石头禁断要怎么打啊 以前都是对着一个特定目标补属性打石头,这版本没有新的战斗装一下子很迷茫,做出来也没目标,也不知道怎么打属性,有生产大佬么
武士天道回返动作改了,为啥普通雪月花回返动作不改呢 都一样改到这了,不一起改留着刷kpi吗,两连雪月花动作也很傻啊,天道改之后舒服多了也很帅,雪月花还是臃肿
感觉的ff14还是缺少中等难度副本 如果把团本 主线支线本归类为简单, 极神归类为高难入门,零式是正常高难,绝本是最难,但很明显简单副本到极神难度跨度还是太大不够平滑,简单副本是完全可以初见不看攻略的一把过的,但极神就已经开始出现点名22分摊这种需要每个人强站位的机制了,这种情况下一般都是推荐先看明白攻略,这也是很多新人不想碰高难的原因,但如果不打高难,这游戏核心战斗相关的玩法其实没什么东西可以玩的,基本上主线打完,打几个支线就没事干了,个人认为急缺一批中等难度的副本,这类副本的特点应该是需要每个人都落实站位的机制较少,大多可以灵性处理,但机制密度要比主线本密,伤害要比主线本高,属于不看攻略能自己琢磨个10-20把就能过的难度,用来填充中度玩家的游戏内容。
有一说一最新话的观感很差 强欲初登场时的压迫感很强,给人一种挥挥手就随便杀一人的感觉,但这集明明有之前恐怖实力的铺垫,但硬是打出了对战搞笑男的感觉,明明有各种时间小手一挥就能杀了emt和486,但强行用各种拐弯抹角的攻击方式拖时间,而且话实在太多了,被揍还要吐槽一下,之前塑造的压迫感全无,他和剑圣的战斗居然也是你一拳我一脚是我真的没想到的
感觉ff14不太爱做有弹道的技能 怀疑是有什么底层设计缺陷,有弹道的技能寥寥无几,大部分技能都是放完直接在怪物身上蹦出个特效,像黑魔唯二有弹道的技能是100级的耀星,虽然耀星不好用但不得不说他的打击感就要比火4悖论绝望核爆这些强很多,还有诗人作为一个射箭职业,很多射箭技能也都没有弹道,侧风诱导箭更是屎中之屎,打出来怪物身上冒出个黑点就没了,绝峰箭打起来就是要比其他技能爽很多,还有很多职业也是不一一列举了
话说贤学给的盾条为啥不直接显示在头顶血条上 就只能在队伍列表上看不是很难受吗,就像moba那样直接叠在头顶上不是看起来更方便吗,等需要看队友的时候在看队伍列表,这个优化感觉也就是10分钟代码的事j就把队伍列表的盾条一样复制一份呗
有没有大佬指路一下跟ff14音乐有关的live啊 b站推了我某年粉丝节的音乐会,看完之后迷上了,想恶补一下,但不知道有多少种类型,感觉五花八门有粉丝节,有交响音乐会,就跟我讲讲有哪几种就行,我自己去搜视频
为啥旧绝本不追加新职业的武器 新职业很亏啊都没有几个绝本武器可选
【py交易】小吉真的不关心一下现在的新人存活率么 拉到好多朋友入坑,听到要重新跑一遍全版本的剧情才能解锁副本,想跳剧情玩最新内容就要出除点卡外将近200多元的成本的时候,无一例外都玩不下去了,虽然对于日本人来说剧情是日系rpg最重要的部分,但还是请考虑一下单纯只是想和朋友一起打本的人吧,不过剧情就解锁不了副本,什么时候能把这俩个完全分割呢,能让人坚持下去就能赚月卡钱,没必要用剧情去骗时间,因为一旦弃坑就啥也赚不到不是吗国服有没有可能魔改这部分呢,我看挎大区的功能是国服特供的
ff15那辆联动车还有机会复刻吗 之前那段时间因为刚回坑,没几天就结束了,现在玩久了金蝶币多起来了,就等复刻了呀,太想要了
总是吐槽7.0剧情母大猫也有点腻了,聊点没人聊过的 我现在比较好奇8.0等级和技能系统要怎么做,感觉不太可能继续加上限到110级了,个人认为应该会变一种形式,技能数量已经没法继续变多了,7.0已经用各种续剑压榨了最后一点点可拿来复用的技能栏。 有没有可能8.0会出专精分支呢,例如现在的技能模版中的个别一部分技能变成默认专精技能,8.0新增新的专精附带一部分新技能,一旦要使用新专精技能,旧专精的一部分技能就不能用了,从而让技能数量永远保持在一个范围内,然后设计成不同流派,虽然这种跟魔兽有点像,但我真的我实在想象不出要怎么在现有的技能基础上继续加新技能了然后不会影响到键盘操作了。 吧友们可以随便脑暴一下,或者说一下自己理想的调整也行
比较好奇炒股招募需求98+的判断规则是什么 比方说logs会记录历史最高的一次,毕业早的人可能logs很容易打高,例如以前rd打2w6就能98+,但对于现在这个节点来说可能已经不够看了,然后毕业晚的人最高打了2w8但没有logs98+ 这种怎么算呢,这版本才打高难不太懂规则
关于这代士气系统的感想 首先先叠个甲,这代无双真的非常好玩,画质ok,动作系统爆杀前几代,大军团对抗系统代入感强,各种提升爽度的细节都做的很到位,例如战斗特写时的运镜,战场敲锣的音效,士兵的呐喊声等综合来说是历代无双最强作毋庸置疑。 但还是想要吐槽一下下这个士气系统,我能理解士气可以影响双方战斗力这个设定,但玩下来感觉好像有点过于二极管了,就是低士气的时候对方不仅血厚防御高盾也厚,攻击力和攻击欲望强,一旦敌方低士气的时候就脆的和纸片一样,几刀就死了,就感觉我还没出力就杀了,我其实能接受低士气对方强的可怕,因为有挑战性,但希望对方士气低的时候不要过于弱了,就是感觉弱的和脆皮木桩一样,甚至基本不还手,希望能稍微平衡一下区间,不要过于极端。 举一个游戏内的实际例子,汜水关最后的大军团对冲,原本一开始可以算势均力敌的游戏体验,一旦开启和华雄单挑以后把他杀了以后,对方士气下降,然后就开始几刀一个有名武将了,士气带来的收益高的离谱,但风险几乎没有,因为单挑杀死华雄根本没有难度,和单挑吕布不是一回事,感觉低风险高回报。 个人认为有两种平衡方案,一种是把士气低后的弱化稍微减少一点点,还有一种是除吕布外类似关键武将的单挑需要增加难度,需要匹配战胜后带来的收益,不知道各位看法如何
玩了起源,玩着玩着一股强烈的预感 这代如果卖的好,光荣绝壁会出起源帝国,我自己在玩的时候就发现了,这代rpg化了以后,有现成的大地图玩法,太适合搞沙盒模式了,就是不加入老三家势力,自建势力游玩,那大地图我靠做的比三国志系列的都精致,不搞一个太浪费了,怀疑已经在给帝国铺路了,然后帝国上捏脸系统,可以选女角色
为什么经常遇到开0x招募不带蛇玩的 我能明白有些老板炒股不带自嗨职业,但带武士黑膜玩就不带蛇,蛇玩家是有什么刻板印象吗
占星大佬进 之前一直玩dps的,现在玩了占星,然后搞了几个出卡宏,就是鼠标指谁按一下就给谁发,但是问题来了,原本的技能是有预读机制的,就是可以提前系统会帮你记录,变成宏以后这个功能就消失了,导致按以前的习惯感觉技能老卡的放不出去,有啥解决办法?
请教吧里股王 logs是按rd排的,我理解的rd就是我打出的伤害去掉别人团辅给我提供的伤害,因为我是自嗨职业不给别人加成,那理论上我同一套装备我自己去打纯木桩的伤害在我循环ok的情况下木桩伤害就是我的理论最高rd呗。 但是现在已知我m4s打了一把12分42秒的局,我纯木桩也计时12分42秒,最终m4s实战的rd竟然要比纯木桩高了1000rdps,我一脸懵逼看不懂这怎么算的了,总不可能我实战打的比木桩还好吧,根本不可能,这个rd怎么算的,是不是实战有什么隐藏加成啊,就算是团辅提供了很多伤害,不也是分给别人吗,请教股王
想提前预习下绝伊甸 这个版本才开始打高难本,目前通关记录只有m1-4,其他啥都没打过,全logs紫色水平但只是打cd的时候随缘换色,非常想通关一次绝本,但感觉队伍招人打绝本要求都很高,都需求以前绝本的通关记录,要么就是以前的零式,更何况m1-4被人评价为最简单的零式,我怕我找不到队伍,但真的很想过一次绝本,已经预习了绝伊甸的p3 1运和p4二运,看下来还在我的大脑承受范围内没当机,除了这俩还有比较难的地方吗
估计这次冠军还是lf 虽然tyg纸面实力更强,但是心态可能被完爆,tyg第一次进决赛的选手有点太多了,肯定会紧张,紧张就会失误,特别是浅梦这个位置,而lf这五个人给人感觉就是无所谓,拿不拿冠军都无所谓随便打,能赢就赢,不能赢反正也这么多冠军了不差这次
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