关于ff14伤判机制
ff14吧
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level 10
serea 楼主
入坑时就有很多大佬说ff14是时间点判定,只要过了那个时间点走进动画里也没事,实际玩下来也是这样,但有些本又有动画判定的攻击,我有点疑惑为什么要混杂两种判断方式,既然有动画判定说明并不是se底层代码导致的无法实现,全部改成动画判定体验不是更好么
2024年08月26日 05点08分 1
level 12
怪物是这样,玩家的技能判定快慢全部由他们说了算,比如打断技能就是秒生效,pvp里有些眩晕技能也是秒生效
2024年08月26日 05点08分 2
level 10
[怒]逆天se是这样的
2024年08月26日 05点08分 3
level 9
你在这问老哥也问不出个啥 一律当做他们自己没做好 我举个例子吧 现在的幻巧 也就是极骑神 最后那个长p里面场地的龙眼是动画判定 本体龙眼是读条判定 刚打的之后贪输出4过 一个本里都能这么割裂 其他更不用说了[阴险]
2024年08月26日 06点08分 4
level 7
动画判定的只有少数boss全游戏就那几位,至于为什么,emmmm天知道他们代码怎么写的
2024年08月26日 06点08分 5
level 17
99.9%都是读条判定
2024年08月27日 03点08分 6
level 4
不用管,全部按时间点判定就行,反正日随里吃了也不会死,高难里攻略肯定会讲的,不用担心
2024年08月27日 03点08分 7
level 12
有几个动画判定的,更像是终于把动画跟判定点对上了而已,比如尼尔的那个飞机轰炸[阴险]
2024年08月27日 03点08分 8
level 13
99%都是按照读条、黄圈消失判定的。
至于动作判定,你当做专门做的一种特殊机制就好了,就像有的死宣要解除,有的要奶满,有的要踩塔[滑稽]
2024年09月05日 07点09分 10
level 10
其实玩家技能也不全然,骑士无敌就会慢一拍,会出现按下去冷却了也会暴毙的情况,而绝枪的超火则是按下去就无敌了
2024年09月08日 19点09分 11
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