scs2023 scs2023
关注数: 39 粉丝数: 59 发帖数: 2,163 关注贴吧数: 44
补给系统MOD,大修后再次发帖 MOD工坊名:兵马未动,粮草先行 这是一个大改补给/储备系统的mod 特色:有偿补给,动态储备,环环相扣 从消耗说起: 1)交换消耗: 军队补给低时主动 +16补给,储备-4,最低时+32,-8 2)基础消耗: 军队消耗储备:根据人物等级逐渐增加,1至 4/人,以体现逐渐强大起来的军队 作为来自各种补给加成的“补充来源” 军队消耗补给:根据人物等级逐渐增加,5至22/人,以体现逐渐强大起来的军队 加大消费力度,一方面为了弱化原版(完全不用管的、永远满状态的)补给系统 一方面可以体现本地储备的重要性, 3)其他消耗: 新召集军队初始补给降为30 修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过) 各容量阶段也作调整,低于80为主动补充阶段,高于80为“对外输出阶段”, 用于模拟后勤保障队,当然这系统“有点烦”“拖慢节奏”等, 所以目前的效果是-10自己(修正值)+10当地我军,,好假, 另外扎营也可+10当地我军 位于敌方领土时少扣15(修正值) 急行军类别的姿态额外-20消耗,驻防+20,伏击+50%控制区 加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术, 袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给 减人口,减农业,减秩序 敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上, 这种“战争行为”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,, 这么多消耗,本地储备如何支撑它呢: 1)加入来自 地方储备容量百分比的效果条件:积极调拨粮食 容量百分比80%以下高到地 +2至+8储备,粮食调拨-1至-4 这个调拨粮食补充本地的“速率”也是动态的: 主城渔场与农田加这个速率,相当于产粮省优先供给本地。 粮仓加速率,适合边境备战。 自身储备数提高时,粮食调拨速率提高,储备率没加,因为它在提供军队补给加成 2)攻下城池后基础储备由5提升到20 郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30 军队位于我方郡国时-20储备容量,驻守在城里时+20 而郡国储备容量满时(80%至100%),-8储备+30军队补给 总之就是让军队补给关联当地储备进而关联粮食 而这些都是一直变动且环环相扣的。 其他修改: 降低全局粮食的效果以配合当地的“主动储备” 降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的) 提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了 位于己方领土开始回合时+50%移动力 战后补给获得20(处决俘虏选项) AI补偿: 储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000 全部派系:+6粮食(平衡早期)
浅谈我们的“兴趣圈” 无主次的几点分析: 配置绝对不是这游戏的门槛。任何玩过全战的都知道,刚关注本作想玩的都能想办法知道。 历史,军事,英雄情结,不管想不想谈论,来这里的肯定内心会思考这些东西,需要占用太多时间才是这类游戏很容易被弃坑的根本原因。当然,情结在有空还会回来。 国内玩家活跃数多的好处是,联机(战役或战斗)更方便。单机党不影响。刚开始半年内的热度完全不用担心“没人陪玩”。 价格和不容易上手才使这类游戏小众。 价格为不可控因素,能做的也就等有打折时“帮忙宣传”。 不容易上手:战役无明确“任务自动指引式”的实时游戏目标(页游手游)。战斗没有“一键进攻”命令。好吧这点带有抬杠式吐槽性质,但也不是完全做不到,毕竟全战太自由了。 战役联机,拉上新手“开黑”,先结盟,或开语音指导,反正除了他/她,地图上全只是AI,不影响你的难度 战斗联机,举办大的活动有也只有宣传效果。 想要在“半年热度”后还能随心联机有人陪玩,良好的“无门槛联机生态圈”必不可少: 无门槛?匹配系统,没有! “我”想联机,刚开始有“热度”随便进去加人或自建都有人陪玩,无所谓打得好不好,毕竟人很多,总能体验到“新鲜”。几周后呢,会不会产生一批“屠幼党”,会不会产生“封闭对战群”。“我”会不会得“联机恐惧症”···· 不管愿不愿意,贴吧已成为最大中文“全战交流平台”。建议: 通过定期分类置顶包括“新手村”(新的新手联机报到帖、交流群等)的联机相关帖子的方式保持联机活跃。
1 下一页