scs2023
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看到"新闻"说测试版实装后的下一个版本出mod工具 以下是我暂时想要的: 1`不锁文明,即别人选了我也可以再选--你宣称你才是罗马,我也可以宣称罗马正统啊. 2`农民区可以像村庄一样自由建造,开垦种地才是主业,取消相邻加成(跟邻居抢地争水还能加效率?) 3`通常来自"人口"的产值不到总产值20%,而那些"区域"就算0人口也能高产. 可以解释为:区域其实是有人工作的,叫编制内的人,他们是不统计的. 而区域提供+1某人口,其实是提供1"额外工作岗位". 打工人(工具人)可随意被调到其它部门工作,征兵.那些企业(区域)产值完全不变. 想要"人口"是代表全体人民而不只是"打工人",可以这么改:
猜一猜这把武器的功能
有玩WWⅡ MOD 的吗,很多单位不知道怎么解锁? 很多单位不知道怎么解锁,需要研究什么的,可是找不到在哪研究
帝国援军与精英单位“刷兵”MOD 帝国空降精英单位 用刷事件的方式,每数回合补充帝国精英池。 常规精英与选帝侯单位:相当于立即刷新相应单位的冷却时间。 猎人的帝国援军:常规援军数量翻倍,额外援军选帝侯单位用全局buff的方式,给精英单位 +5 招募上限(含全游戏150+ROR) 解锁条件/原始补充率等未修改 没改startpos文件,为了兼容性
就要有新帝国兵种了 那个机动火炮大爱啊,马车上的火枪能移动开火,要是火炮也能移动开火就爽了
人族新单位+转职系统MOD 已传工坊,
新手,刚用先锋憋到后期打败极难ai 当然极难就选一家,其他普通,困难 通了后算是基本上手了, 然后说下游戏感受: AI的兵就是“刷”的,普通AI啥也不是,扩张慢,爆的兵也次。 极难靠刷一堆有模块的兵才有的打, 有一点疑问,是不是推了对面指挥官和首都就投降了,感觉他后方还很多城啊! 因为个人审美问题,可能不想碰除人类亚马逊外的其他种族, 然后对一些兵种/装备感觉很鸡肋不想出, 比如狙击枪,3操作点需求,打人自己不能移动被打掉一点就不能开火了什么鬼哦! 还有后期的只有24移动力的机甲和陆航,
补给系统MOD,大修后再次发帖 MOD工坊名:兵马未动,粮草先行 这是一个大改补给/储备系统的mod 特色:有偿补给,动态储备,环环相扣 从消耗说起: 1)交换消耗: 军队补给低时主动 +16补给,储备-4,最低时+32,-8 2)基础消耗: 军队消耗储备:根据人物等级逐渐增加,1至 4/人,以体现逐渐强大起来的军队 作为来自各种补给加成的“补充来源” 军队消耗补给:根据人物等级逐渐增加,5至22/人,以体现逐渐强大起来的军队 加大消费力度,一方面为了弱化原版(完全不用管的、永远满状态的)补给系统 一方面可以体现本地储备的重要性, 3)其他消耗: 新召集军队初始补给降为30 修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过) 各容量阶段也作调整,低于80为主动补充阶段,高于80为“对外输出阶段”, 用于模拟后勤保障队,当然这系统“有点烦”“拖慢节奏”等, 所以目前的效果是-10自己(修正值)+10当地我军,,好假, 另外扎营也可+10当地我军 位于敌方领土时少扣15(修正值) 急行军类别的姿态额外-20消耗,驻防+20,伏击+50%控制区 加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术, 袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给 减人口,减农业,减秩序 敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上, 这种“战争行为”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,, 这么多消耗,本地储备如何支撑它呢: 1)加入来自 地方储备容量百分比的效果条件:积极调拨粮食 容量百分比80%以下高到地 +2至+8储备,粮食调拨-1至-4 这个调拨粮食补充本地的“速率”也是动态的: 主城渔场与农田加这个速率,相当于产粮省优先供给本地。 粮仓加速率,适合边境备战。 自身储备数提高时,粮食调拨速率提高,储备率没加,因为它在提供军队补给加成 2)攻下城池后基础储备由5提升到20 郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30 军队位于我方郡国时-20储备容量,驻守在城里时+20 而郡国储备容量满时(80%至100%),-8储备+30军队补给 总之就是让军队补给关联当地储备进而关联粮食 而这些都是一直变动且环环相扣的。 其他修改: 降低全局粮食的效果以配合当地的“主动储备” 降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的) 提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了 位于己方领土开始回合时+50%移动力 战后补给获得20(处决俘虏选项) AI补偿: 储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000 全部派系:+6粮食(平衡早期)
越来越觉得全战三国不知道玩啥了 笼统的把那么一大片地归纳成一个郡国,放上2、3个据点,养着1、2支军队。军队见面就只会“决战”。 跟不存在似的“补给系统”。。。。。 当然,要求这么多干嘛,想要了解历史,领略详细的古代战事过程,看书去啊。 太累,那看视频够舒服吧:
大家都在匡扶汉室 于是先出个,勉强可玩的汉帝国buff, 供大家测试体验, 重要的是多发表些建议,好让作者们有好的更改方向啊 汉帝国buff工坊名:匡扶汉室
(官爵增强)MOD的脑洞征集帖 适应三国纷争时期的官职,重点体现统兵大将。 个人爵位系统: 下调升爵价格,并给每个级别分别上各种加成(意为:领高俸禄,给自己雇保镖,给部曲用好盔甲请教官等
听说明天就开创意工坊了 自己一直在更新(不断推翻设定)的人口mod 修的差不多了,准备上传工坊,最后大家有什么建议的欢迎讨论。 本帖现在开始变成直播贴(水水经验,纪念十年来第一个上8级的贴吧)
听说明天就开创意工坊了 收集了这些零散的mod真不想重新整理
折腾个把月的-真实人口限制mod-打算定型了 直接放图+复制粘贴: 主城等级人口限制1-10级6,10,15,30,50,70,100,150,200,250万,资源点15万, 这样全图统一后也就几千万,少数巨城+大部分6,7级+南方小县/未开发 人口增长速度(来自改革人物建筑等)都进行下调,以匹配1/3人口总量。 并修正来自敌军破坏的减益 / 和我军(征召)(当兵不种田不生娃还会伤亡减增长率合情合理) 相应的人口加成也做对应调整,(其中补员前期略微提高)。 加一条,模拟人口指数化增长:人口基数越大增长加成越高,增长率大致为2%-5%每年/每郡国。
大汉终于恢复统一,是时候还政天子了
铁甲什么时候重视一下写实风格的模型,黄月英的连弩
连弩bug又有了
马甲轻中重三挡mod 速度65的轻,无甲。 速度57/58的骑兵和武将马,全部都有前胸甲。 速度52的重骑兵:西凉重骑、玉龙换上札甲,虎豹重骑(才30多的甲):全身皮甲(吕布史诗的赤兔)
有多少人觉得粗短黑复古剑,很别扭 改两个词条,把所有黑剑全部换成环首刀:
历史会战好歹挂着历史的名 地图地点就不能准确点吗最不能忍的是战略地图洛阳城的位置,太偏东了,一点天险都没有刘备是要去江陵啊,怎么像要入蜀似的
嫌大众脸头像不好看就不想召了 于是自己整一个,
为了开局势力主公都有老婆,自创了这么多固定名字的女将 前期女将多,女继承人也多
[MOD] 准传奇加数条生命 给五行数值加成添加韧性效果,大于85+1,大于105+2,大于135+3 这样一般初级将领都不容易死了,真传奇更有多条生命数一数开局曹操有几条命
那个减重新部署成本的比马场好用3倍啊 两个科技-20-20,木、火将领不屈特性-25-25,让两个分别当丞相储君,在建两个军事建筑-5-5, 加起来-100% 南征大军打完解散,下回合北伐大军免费组建,有比这更强的组合吗!!
都在等香香,,步练师、黄月英、关银屏、这些没出现过吗 比如有关羽,年分到了关银屏会自动出现在廷臣里吗
人口3分之一MOD效果 主城等级人口限制1-10级:6,10,15,30,40,50,70,100,150,250万 ,资源点20万这样全图统一后也就几千万,少数巨城+大部分6,7级+南方小县/未开发
生育条件和概率 图里全部是过继的,或过继前就有孩子。到我这出生率0为什么,是我没让他们闲着吗,、?
极难战役AI的附庸关系? 为什么董卓继承人能收包括曹操在内的10个附庸,他的实力比曹操还低啊
这排位赛加入得很合适嘛,对战不怕找不到人玩了 设置完,第一场直接点排位赛,抱着试试看的态度 都不配兵(默认配置),不摆阵型(默认),开局直接 冲 啊就赢了,哈哈
要是弓弩手能上房顶,守城作用就大多了 忽视那个扛火箭炮的家伙
这要是换成5000头猪 肯定打不过
这游戏玩对战的都是大神 自娱自乐手残党打打战役,过了后,还好可以MOD续命···
游戏写实风格,兵牌当然也用写实风格看的舒服 弄着玩没想到这么麻烦!
去年这种趋势还会重演吗
新人,自娱自乐 开了第一场是中速(300回合),之后全部150快节奏。后期用优势舰队无脑怼电脑爽过也就无聊了。 现在还是用高难度,并从头怼到尾,这样刺激点。 可以看出我是很看中战斗系统的,对于各级战舰感觉战力跨度有点大。 小型到中级船3倍生命接近3倍攻击,到大型又3倍。而命令点数是1,3,6 。明显同点数下小船打不过大船。 为了不让小船沦为配角,我弱但我可以数量优势。 研究了mod嫌麻烦,只能直接原文件改了: 各级船命令点数变为1,4,10,同时各级科技也由初始4+3+3+2*7+4+3改为4+5+6+2*7+16+10
星际争霸2人类1:10输给AI! 什么时候全战的战斗也搞搞
浅谈我们的“兴趣圈” 无主次的几点分析: 配置绝对不是这游戏的门槛。任何玩过全战的都知道,刚关注本作想玩的都能想办法知道。 历史,军事,英雄情结,不管想不想谈论,来这里的肯定内心会思考这些东西,需要占用太多时间才是这类游戏很容易被弃坑的根本原因。当然,情结在有空还会回来。 国内玩家活跃数多的好处是,联机(战役或战斗)更方便。单机党不影响。刚开始半年内的热度完全不用担心“没人陪玩”。 价格和不容易上手才使这类游戏小众。 价格为不可控因素,能做的也就等有打折时“帮忙宣传”。 不容易上手:战役无明确“任务自动指引式”的实时游戏目标(页游手游)。战斗没有“一键进攻”命令。好吧这点带有抬杠式吐槽性质,但也不是完全做不到,毕竟全战太自由了。 战役联机,拉上新手“开黑”,先结盟,或开语音指导,反正除了他/她,地图上全只是AI,不影响你的难度 战斗联机,举办大的活动有也只有宣传效果。 想要在“半年热度”后还能随心联机有人陪玩,良好的“无门槛联机生态圈”必不可少: 无门槛?匹配系统,没有! “我”想联机,刚开始有“热度”随便进去加人或自建都有人陪玩,无所谓打得好不好,毕竟人很多,总能体验到“新鲜”。几周后呢,会不会产生一批“屠幼党”,会不会产生“封闭对战群”。“我”会不会得“联机恐惧症”···· 不管愿不愿意,贴吧已成为最大中文“全战交流平台”。建议: 通过定期分类置顶包括“新手村”(新的新手联机报到帖、交流群等)的联机相关帖子的方式保持联机活跃。
新人喜欢捣鼓MOD 试水弄了个,工坊名称:乡镇消防服务站
萌新装好游戏了 之前玩过纪元系列文明系列, 然后这个游戏也有很多dlc(都还没订),mod,想请教:我想体验真实的城市,求推荐好的mod以及值得入的dlc
轻装急行军 以往全战的急行军都是,不能攻击、可快速移动、被动作战疲劳的军队状态。 但行军作战又经常有:轻装奔袭急行追击的战法。 正好本作加入粮草物资系统,如果这个状态这么设计: 首先军队要可分兵(如有多个武将),或者从城镇/资源点出发。出击的部队可选择不带辎重轻装急行,移动力+50%以上(疲劳度微弱惩罚);追上敌军可攻击,战后(疲劳度中等惩罚)敌军未完全溃败,还有行动力再战。 由于不带辎重,回合结束前必须到附近有带物资的友军或城镇(支援圈内)。 否则处于损耗(减员)状态。
就用这张3d实景图,真是“越看越小”主城加上没显示的也不到70
看图演义古战场 看了一些经典战役的详细进程,按目前放出的地图,看来只能抽象概括地模拟了。。
请问这是那个**设计的 手滑点了一下√就要重新下载?
好怀念地球帝国 看到这种克制关系首先想到啥
我该接受哪种尺寸比例的设定 战机20米,护卫舰150米,航母700米-----这样很好啊, 卡拉克沙漠里载具非常写实,比例合理。可背景残骸确出奇的大。按此设定,太空船放大3倍才合理。 如果单纯从外观细节(舰桥、驾驶舱、窗户、)。这些船应该多大合理:
近防炮 折腾了好几天
游戏中的导弹有多大 这都被吞
99A坦克模型··· 99A坦克模型终于修复了
没人敲鼓吗
狼人的体型很适合爬楼吧
连接半天连不上,我什么设置都没有
壁纸
凯恩剑 这说明什么
2200的坦克被1600古巨人吊打
这游戏是不是有挂了 我刚抢完3个村,他一个村不抢,就3本,10队兵直扑我家
自由之刃 巨人会使 弓 了不起了,我大帝国有 骑士泰坦
巨兽战车类骑手定义
如果战场设在非洲 全战完全可以做到二战后
后期只能这样找乐趣了
还好可以死战不退
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