scs2023
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主炮可切换武器(实心弹,燃烧弹),副炮速射破甲弹。免疲劳。 限召3台。伪精英(只给精英单位的3金紫色标签并不能在精英池直接召)。
人类驯养三角龙
新增领主技能树之加强帝国大剑mod和初级教程
发现一队超神的骷髅兵
实验室--娱乐截图
来个实际点的猜测。三国全面战争首发版会有几个城(含关隘等只要 来个实际点的猜测。 三国全面战争首发版会有几个城(含关隘等只要能驻军都算)。 东汉十三州郡级别大概120个,县级约1200个。 为方便“抽奖”楼中楼不算,相同数字以先发为准。 奖励嘛,答案相同数字红包如何
请问现在的版本是不是:部队可以无限拉长到只有一行,我好几天前 请问现在的版本是不是:部队可以无限拉长到只有一行,我好几天前玩的时候忘记提问了,现在家突然想起
请问4k材质怎么下载 听说这个界面下面有一个选项,怎么没有
人好少 刚入的,用百度翻译玩了6小时基本知道怎么玩了, 然后,有谁会做mod吗,或者不支持
一些修改经验分享 工具PackFileManager5.0
打的第一盘,我qq号那个,不知道T,D,SP,C什么意思,有汉化吗
古墓---派系单位配置猜测
卡皇的狮鹫一直盯着我 才发现的细节
卡皇的狮鹫一直盯着我
听说大魔王有专属出场bgm 求bgm名
全战战锤单兵战力(分数)统计1 只看过小部分背景/棋子设定翻译帖,希望有了解的多来讨论
巨型冷蜥--mod已上传 暗精小调整: 1.添加一新单位,披甲霸王冷蜥,8只一队2000费,顶级恐怖宅院可召。科技.加成与冷蜥骑士一样。 2.黑暗骑手(盾)添加海龙披风,盔甲值加到70,换骑士长枪,加点属性使其成为正规冲击骑兵。价格900 3.黑暗骑手(弩)添加海龙披风,盔甲值加到70,加点属性使其成为中等远程骑兵。价格900 4.刽子手和恐惧骑士建筑等级下调一级。
暗金重复鸡肋的单位
萌宠
测试
锤2普通战役回放--洛瑟恩海卫真强 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15214383%2F&urlrefer=cdb3322b74534a2f05c5ca0d5cea2486
9600在本吧算中下显卡 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14892694%2F&urlrefer=4837b4dafe2a36cdefeb369710a30f5f 反光,环境光都不能开啊,开的话感觉运动的时候颗粒感严重,光点一闪一闪的
视频:罗马vs大汉(自娱自乐) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14647534%2F&urlrefer=9c7e1067487b3235e6df7acda76c6e39 直接录,内容不多,下次搞大的
贴吧相册之中国篇 开始
为什么车库和地图里画质差别这么大,地图里这么调都好不起来,
CFHODED试了好多版本 是我的系统不兼容吗? win10,64位
求重置2.1能用的HOD编辑器 新版的mod感觉都是国外有几个更新的,国内都没有吗?
【图集】南沙岛礁卫星图 下午本来要去游泳的,点开地图想看看哪个江段合适.拖着拖着就到南海,, 平时只是看过快餐新闻,没多了解,,这下可看个够,截了一堆图:
新人,10小时玩后感 10小时用7小时看牌,配牌. 准军迷啊. 用中国打1v1简单电脑,用什么分数模式都打不过. 蓝军装备好,电脑优先出高级兵种,硬杠不过, 侦查不到位,老是被电脑先手,还被火炮炸. 补给太蛋疼,一辆卡车800几秒就用完.,费操作. 好吧,总算了解了游戏基本机制,,,,,能打过了. 另外还学了moddingSuite,现在知道了(其中很极端的一个)总补给容量10倍,补给范围10倍. 我是不是误入漆涂了
这样有没有全战的感觉 修改方式:
谁有坦克战争mod,地址 12年的都下不利啊了
这么久了才知道有远征手册这东西
模型修改 看了这个教程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.taexe.com%2Fthread-20233-1-1.html&urlrefer=3f20918df0af62e50540e6ef4deed3b4 只按他的步骤导入再导出,然后修改文件名替换,但进游戏发现贴图都乱了
求助,pfm修改问题 更新dlc04后,main_unit_tables变红色。pfm无法编辑怎么回事,怎么弄?
战锤全面战争战役大事件出现回合数 大家都玩到多少回合了,知道的剧透下、、
首测3小时试玩 可能官方未放出高配版吧,最高效相当于人家的低效。 数据上,大家都是二战坦克玩过来的,坦克机动,精度,射程,开镜倍数不提高怎能感受到现代战争。
航母弹射起飞第一人称全景视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D861015419%26uk%3D108583677&urlrefer=65044fc54d1e21f57987d65af4c3c2ba
战锤全景预告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTU5MDkwMjM2NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2&urlrefer=68ad10030f8d296c8c6129509b212c66 是不是以后就是这么看视频的
不能改兵模,兵模类型就3种。所以就不添加兵了,将自带的改个名字调下属性价格什么的,
战斗数据 不知道是不是版本1.6但是汉化没跟? 侧击*1.5 , 全力侧击*1.75 攻击高1点,加5%伤害,低于或等于不减伤。 士气回合伤害*0.75 还有不同兵种(或攻击类型)对不同单位(类型)的加减伤害,谁能给个数据表!
这游戏是不是只有一个人在做 什么时候公测, 进度如何了,未来要改哪些内容有预告吗。 在贴吧哪些元老是跟作者能联系的, 下了数十个策略游戏最后都删了,现在看好这个pc经典愿望怀念作。
看广告找游戏,,,, 谁认识
自改数据的应用 编辑器---导入地图--数据--只改了数据---怎么把这些自改的数据"抽出来应用到其它地图" , 或者转成扩展mod形式
入手gtx960 影驰黑将 双6pin外接电源 我每个6pin口只接一个4pin(转接线2条,每条2个4pin) 这样的普通电源 不知长久使用有什么危害
玩要塞2再玩十字军东征2的感受 各种不舒服,谁给我个不删的理由!
37玩页游广告,求出处
最指fa修改,武器爆炸效果 比如战术导弹爆炸(普通爆炸效果)换成战略轰炸机(小当量核弹头爆炸效果),要改哪里? unit.bp文件里吗? Weapon = { { AboveWaterTargetsOnly = true, Audio = { Fire = Sound { Bank = 'UELWeapon', Cue = 'UEL0111_Missile_Cruise', LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff', }, }, BallisticArc = 'RULEUBA_None', CollideFriendly = false, CountedProjectile = false, Damage = 300, DamageFriendly = false, DamageRadius = 0.5, DamageType = 'Normal', DisplayName = 'Long Range Cruise Missile',这只是显示名称改了没效果 FireTargetLayerCapsTable = { Land = 'Land|Water|Seabed', Water = 'Land|Water|Seabed', }, FiringTolerance = 5, Label = 'MissileWeapon', MaxRadius = 60, MinRadius = 5, MuzzleChargeDelay = 0.5, MuzzleSalvoDelay = 0, MuzzleSalvoSize = 1, MuzzleVelocity = 3, ProjectileId = '/projectiles/TIFMissileCruise03/TIFMissileCruise03_proj.bp', ProjectileLifetime = 20, ProjectilesPerOnFire = 1, RackBones = { { HideMuzzle = true, MuzzleBones = { 'Missile', }, RackBone = 'Missile', }, }, RackRecoilDistance = 0, RackReloadTimeout = 10, RackSalvoChargeTime = 0, RackSalvoReloadTime = 0, RackSalvoSize = 1, RackSlavedToTurret = false, RangeCategory = 'UWRC_IndirectFire', RateOfFire = 0.2, RenderFireClock = true, SlavedToBody = true, TargetCheckInterval = 2, TargetPriorities = { 'SPECIALHIGHPRI', 'STRUCTURE DEFENSE', 'TECH3 MOBILE', 'TECH2 MOBILE', 'TECH1 MOBILE', 'SPECIALLOWPRI', 'ALLUNITS', }, TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE', TrackingRadius = 1.15, TurretPitch = 0, TurretPitchRange = 0, TurretPitchSpeed = 0, TurretYaw = 0, TurretYawRange = 0, TurretYawSpeed = 0, Turreted = false, WeaponCategory = 'Missile', WeaponRepackTimeout = 1, WeaponUnpackAnimation = '/units/uel0111/uel0111_aopen01.sca',这只是发射动画不是爆炸效果! WeaponUnpackAnimationRate = 1, WeaponUnpacks = true, }, },
现代战争mod进度 谁知道?
让护卫舰运载一架战机 复制SquadTechCombat.entity改名并baseMaxNumFighters 1战机数 进entity.manifest 注册 进FrigateTechLight.entity轻护 squadTypeEntityDef:0 "SquadTechCombat1" squadAntiMatterCost:0 90.000000 squadTypeEntityDef:1 "" squadAntiMatterCost:1 0.000000 squadTypeEntityDef:2 "" squadAntiMatterCost:2 0.000000 squadTypeEntityDef:3 "" squadAntiMatterCost:3 0.000000 maxNumCommandPoints 1运载一个只有一战机的中队 重开游戏,可造,造好后飞机不会飞出来. 跳跃到其它星球飞机出来了,但又不能回去. 这是不是要改mesh添加一个飞机停靠点?
盾挡箭效果不明显 中世纪2里的6点盾 对弓箭防御力很不明显. 用6点技防换6点盾,近战一样,防箭好点. 再用30%攻击力换(总防30%)给盾,就有巨盾效果了
哪个mod里有--- 主武器远程,副武器双手/长枪/盾矛/.
还是要塞2里的帅全战里全身板显得太笨重
很特别806冲击横阵bug太bt 1v1步封开横阵打瑞士戟全灭自己剩一半 反过来操作瑞士戟打步封全灭自己剩70%
求助升级顺序 电脑里有(罗2+1号汉化硬盘版)(3dm下的). 现要怎样补丁到4号, 要装2+3+4吗? 汉化要卸载吗?
电影编辑器 刚会用,求讨论.
帖子被吞了? 刚发的,有图片有视频?为什么?
强行攻城 这ai还是没难度啊
有超线程的cpu要关掉超线程才能玩畅中二 用了半年才知道.e3-1230v2, 关了后htb过场十几秒,原来可要近一分钟!
几点建议,和讨论 部队战斗效率偏慢,个人爱好而已(毕竟比罗战快),这个自己改好了。 部队移动速度偏慢,很多人有同感吧(战马没有奔驰的感觉,步兵跨一步实际走半步) 剑盾步兵太弱,怕骑兵冲,近战还打不过同级枪盾! 相比原版弓手没拒马,也比较没性价比。 虽然这些都可以根据自己爱好改,不过还是贴出来,讨论。
汉之殇战斗节奏要快点 因玩惯了htb,很不适应汉之殇的战斗气氛! 以下修改纯属自娱自乐: export_descr_unit.txt 所有兵种move_speed_mod 1.2(移动速度) 轻步,快马,将卫move_speed_mod 1.4 battle_config.xml <melee-hit-rate>1.5</melee-hit-rate>(战斗效率) <finish-proportion-infantry>12.0</finish-proportion-infantry> <finish-proportion-cavalry>8.0</finish-proportion-cavalry>(冲锋条件变得比较随意)
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