level 8
scs2023
楼主
MOD工坊名:兵马未动,粮草先行
这是一个大改补给/储备系统的mod
特色:有偿补给,动态储备,环环相扣
从消耗说起:
1)交换消耗:
军队补给低时主动 +16补给,储备-4,最低时
+3
2,-8
2)基础消耗:
军队消耗储备:根据人物等级逐渐增加,1至 4/人,以体现逐渐强大起来的军队
作为来自各种补给加成的“补充来源”
军队消耗补给:根据人物等级逐渐增加,5至22/人,以体现逐渐强大起来的军队
加大消费力度,一方面为了弱化原版(完全不用管的、永远满状态的)补给系统
一方面可以体现本地储备的重要性,
3)其他消耗:
新召集军队初始补给降为30
修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过)
各容量阶段也作调整,低于80为主动补充阶段,高于80为“对外输出阶段”,
用于模拟后勤保障队,当然这系统“有点烦”“拖慢节奏”等,
所以目前的效果是-10自己(修正值)+10当地我军,,好假,
另外扎营也可+10当地我军
位于敌方领土时少扣15(修正值)
急行军类别的姿态额外-20消耗,驻防+20,伏击+50%控制区
加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术,
袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给
减人口,减农业,减秩序
敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上,
这种“战争行为”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,,
这么多消耗,本地储备如何支撑它呢:
1)加入来自 地方储备容量百分比的效果条件:积极调拨粮食
容量百分比80%以下高到地 +2至+8储备,粮食调拨-1至-4
这个调拨粮食补充本地的“速率”也是动态的:
主城渔场与农田加这个速率,相当于产粮省优先供给本地。
粮仓加速率,适合边境备战。
自身储备数提高时,粮食调拨速率提高,储备率没加,因为它在提供军队补给加成
2)攻下城池后基础储备由5提升到20
郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30
军队位于我方郡国时-20储备容量,驻守在城里时+20
而郡国储备容量满时(80%至100%),-8储备+30军队补给
总之就是让军队补给关联当地储备进而关联粮食
而这些都是一直变动且环环相扣的。
其他修改:
降低全局粮食的效果以配合当地的“主动储备”
降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的)
提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了
位于己方领土开始回合时+50%移动力
战后补给获得20(处决俘虏选项)
AI补偿:
储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000
全部派系:+6粮食(平衡早期)
2019年07月20日 18点07分
1
这是一个大改补给/储备系统的mod
特色:有偿补给,动态储备,环环相扣
从消耗说起:
1)交换消耗:
军队补给低时主动 +16补给,储备-4,最低时
+3
2,-8
2)基础消耗:
军队消耗储备:根据人物等级逐渐增加,1至 4/人,以体现逐渐强大起来的军队
作为来自各种补给加成的“补充来源”
军队消耗补给:根据人物等级逐渐增加,5至22/人,以体现逐渐强大起来的军队
加大消费力度,一方面为了弱化原版(完全不用管的、永远满状态的)补给系统
一方面可以体现本地储备的重要性,
3)其他消耗:
新召集军队初始补给降为30
修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过)
各容量阶段也作调整,低于80为主动补充阶段,高于80为“对外输出阶段”,
用于模拟后勤保障队,当然这系统“有点烦”“拖慢节奏”等,
所以目前的效果是-10自己(修正值)+10当地我军,,好假,
另外扎营也可+10当地我军
位于敌方领土时少扣15(修正值)
急行军类别的姿态额外-20消耗,驻防+20,伏击+50%控制区
加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术,
袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给
减人口,减农业,减秩序
敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上,
这种“战争行为”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,,
这么多消耗,本地储备如何支撑它呢:
1)加入来自 地方储备容量百分比的效果条件:积极调拨粮食
容量百分比80%以下高到地 +2至+8储备,粮食调拨-1至-4
这个调拨粮食补充本地的“速率”也是动态的:
主城渔场与农田加这个速率,相当于产粮省优先供给本地。
粮仓加速率,适合边境备战。
自身储备数提高时,粮食调拨速率提高,储备率没加,因为它在提供军队补给加成
2)攻下城池后基础储备由5提升到20
郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30
军队位于我方郡国时-20储备容量,驻守在城里时+20
而郡国储备容量满时(80%至100%),-8储备+30军队补给
总之就是让军队补给关联当地储备进而关联粮食
而这些都是一直变动且环环相扣的。
其他修改:
降低全局粮食的效果以配合当地的“主动储备”
降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的)
提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了
位于己方领土开始回合时+50%移动力
战后补给获得20(处决俘虏选项)
AI补偿:
储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000
全部派系:+6粮食(平衡早期)