补给系统MOD,大修后再次发帖
三国全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 8
scs2023 楼主
MOD工坊名:兵马未动,粮草先行
这是一个大改补给/储备系统的mod
特色:有偿补给,动态储备,环环相扣
从消耗说起:
1)交换消耗:
军队补给低时主动 +16补给,储备-4,最低时
+3
2,-8
2)基础消耗:
军队消耗储备:根据人物等级逐渐增加,1至 4/人,以体现逐渐强大起来的军队
作为来自各种补给加成的“补充来源”
军队消耗补给:根据人物等级逐渐增加,5至22/人,以体现逐渐强大起来的军队
加大消费力度,一方面为了弱化原版(完全不用管的、永远满状态的)补给系统
一方面可以体现本地储备的重要性,
3)其他消耗:
新召集军队初始补给降为30
修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过)
各容量阶段也作调整,低于80为主动补充阶段,高于80为“对外输出阶段”,
用于模拟后勤保障队,当然这系统“有点烦”“拖慢节奏”等,
所以目前的效果是-10自己(修正值)+10当地我军,,好假,
另外扎营也可+10当地我军
位于敌方领土时少扣15(修正值)
急行军类别的姿态额外-20消耗,驻防+20,伏击+50%控制区
加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术,
袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给
减人口,减农业,减秩序
敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上,
这种“战争行为”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,,
这么多消耗,本地储备如何支撑它呢:
1)加入来自 地方储备容量百分比的效果条件:积极调拨粮食
容量百分比80%以下高到地 +2至+8储备,粮食调拨-1至-4
这个调拨粮食补充本地的“速率”也是动态的:
主城渔场与农田加这个速率,相当于产粮省优先供给本地。
粮仓加速率,适合边境备战。
自身储备数提高时,粮食调拨速率提高,储备率没加,因为它在提供军队补给加成
2)攻下城池后基础储备由5提升到20
郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30
军队位于我方郡国时-20储备容量,驻守在城里时+20
而郡国储备容量满时(80%至100%),-8储备+30军队补给
总之就是让军队补给关联当地储备进而关联粮食
而这些都是一直变动且环环相扣的。
其他修改:
降低全局粮食的效果以配合当地的“主动储备”
降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的)
提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了
位于己方领土开始回合时+50%移动力
战后补给获得20(处决俘虏选项)
AI补偿:
储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000
全部派系:+6粮食(平衡早期)
2019年07月20日 18点07分 1
level 8
沙发[滑稽]
2019年07月20日 22点07分 2
level 8
你这个搞得有点复杂很多地方没看明白,可是我觉得最起码比现在好,这游戏的储备系列建筑可以删了,一点b用没有
2019年07月21日 00点07分 4
level 9
有点没看到,人晕了
2019年07月21日 00点07分 5
系统实现方式较复杂,但是这些都是自动进行的,且是军队优先,所以可不管其他(战争最后吃亏的还是百姓)
2019年07月21日 03点07分
level 14
不错
2019年07月21日 01点07分 6
level 12
看晕了
2019年07月21日 01点07分 7
系统实现方式较复杂,但是这些都是自动进行的,且是军队优先,所以可不管其他(战争最后吃亏的还是百姓)
2019年07月21日 03点07分
level 8
scs2023 楼主
总结:
补给会消耗储备,储备补充要扣粮食
补给消耗量会随着人物等级逐渐增多
储备速度与所需粮食对应且逐渐加快
虽然系统实现方式较复杂
但是这些都是自动进行的
提前备量--有备无患
就算储备不够粮食短缺,吃亏的是百姓,军队影响很少(大不了抢粮也能维持)
2019年07月21日 03点07分 8
level 5
LZ你好,我这边由于网络问题,即使开加速器也打不开工坊(估计付费VPN行,但是我又舍不得),总要像学习版玩家一样等大佬搬运。
我觉得这个MOD很大地改善了补给和贮存系统,又没有其他人做类似的,不知道方不方便把文件搬运到3DM或者贴吧呢?
2019年07月30日 13点07分 9
可以,明晚我放3dm吧,
2019年07月30日 17点07分
@scs2023 感谢
2019年07月31日 07点07分
不知道链接会不会被吞,3dm帖名:[功能MOD] 真实向MOD--郡县人口限制为1/3 !7/31 更新到steam版本
2019年07月31日 10点07分
@scs2023 谢谢,其实我回完贴看到你的在3DM看到你的ID了,当时还是7月10号更新版本,帖子已经沉到后面去了[哈哈]
2019年07月31日 17点07分
level 6
人物等级和军队强大与否关系不大哟
2019年07月31日 08点07分 10
这只是一个将就可行的关联方式,因为,直接调用“部队人员数”或“军队维护费”来表示军队强弱的代码没有,也不知道怎么搞出来
2019年07月31日 10点07分
level 8
scs2023 楼主
更新与介绍:
全局粮食改为可累积式,默认容量30,粮仓加容量(20-60)/每座
粮食容量百分比影响郡国《储备与粮食交换》的“调拨速率”
原粮食对郡国储备的补充/消耗效果大降(只剩1-5)
改为本地郡国主动调拨(扣粮食),低时较快,补满80%为止
主城渔场与农田加“调拨速率”,相当于产粮优先供给本地。
军事重镇非常必要造粮仓:加全局粮食容量与本地容量,加调拨速率
以满足军事消耗
新召集军队初始补给降为30
修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过)
当补给量高于90为“向友军输送阶段”,用于模拟后勤保障队,
效果为:-10自己(修正值)+10当地我军(位于敌方领土生效)
扎营:+32补给-8储备(位于我方领土)
-10补给(修正值)+15当地我军(位于敌方领土)
马腾的扎营,境外只是单纯的加10自己,不对外输送。
位于敌方领土时少扣15(修正值)
姿态:
急行军类别的姿态额外-20消耗,攻城额外-10,驻防+20,伏击+50%控制区
加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术,
袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给
减人口,减农业,减秩序
敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上,
这种“军事行动”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,,
储备:
攻下城池后基础储备由5提升到20
郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30
军队驻守在城里时+20当地储备容量
补员:
补员基础值升到10%,驻守时再加5%
急行军可补员,只是效果下降15%
补给耗尽时,人员损耗由20%降到10%
2019年07月31日 10点07分 11
level 8
scs2023 楼主
折腾这类mod平衡性最难,很容易使游戏性“变味”。
特别希望“口味”差不多的吧友们给提些意见。
或者,喜欢自个修改mod的,也可把你们改好的自用版本上传,
互相学习嘛!
感叹!相同爱好的同志们太少啊!!!!!!!!!!!
2019年07月31日 10点07分 12
level 6
没看完我就已经有一个问题了,无论玩家觉得多么合理,但是AI如果不懂里面逻辑,都会变成降游戏难度
2019年07月31日 11点07分 13
游戏是玩家在玩的,只要自己觉得像这么个回事。AI嘛,给点补偿,不要玩坏了就行,反正又看不到(ai的行省信息军队信息)
2019年07月31日 14点07分
level 8
支持一波[太开心]
2019年07月31日 14点07分 14
1