听说明天就开创意工坊了
三国全面战争吧
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level 8
scs2023 楼主
自己一直在更新(不断推翻设定)的人口mod
修的差不多了,准备上传工坊,最后大家有什么建议的欢迎讨论。
本帖现在开始变成直播贴(水水经验,纪念十年来第一个上8级的贴吧)
2019年07月03日 14点07分 1
level 8
scs2023 楼主
错了是将近12年
2019年07月03日 15点07分 2
level 8
难道是一个猛男10人口mod
2019年07月03日 15点07分 3
level 8
搂住mod日志发出来看看
2019年07月03日 15点07分 4
level 7
人口MOD早就有了啊,不过是削弱,原版人口太多了,都几个亿了,看着很不舒服。
2019年07月03日 15点07分 5
level 8
scs2023 楼主
2019年07月03日 15点07分 6
level 8
scs2023 楼主
先有设定才有修改的方向:
为什么初始城市等级这么低人口这么少:
就当是势力能控制的人口,其他人你管不了也就没统计(是没统计不是不存在)。
城市等级与建筑,都算官方的,包括粮食发放也是供给政府机构、官企、粮仓等。
百姓不耗粮?非也,是没统计,他们自个能养活自己,统计的是军阀收上来的粮食。
接受了这种设定,游戏这么设计就很合理了,
首先为了游戏性(体验升级的快感),开局一条村,然后打怪升级···
慢慢的你拥有好多地盘足够的人口和钱粮,你能任命很多官职,有了国家的样子
都已经是国了,国就该有国的特点,而且郡国人口达到百万说明你基本上完全控制该领地了。
劳工营不能无条件的“抓人”了,4/5级只提供跟3级一样的加成(改加手工业产值)。
农业建筑也一样,
既然百万级的城市代表的是真实的当地人口,那么他的增长应是“自然增长”,即受环境自然灾害,粮食税收兵役等等,
总之,必须限制在大致5%的年增长率(这数字已是相当高了,不过考虑到移民因素也算合理)
那么中后期所有加成大致为多少呢:(以1城2资源点为例)
改革1k*3地/郡=3k算2个有---(6k)
太守1k*3地/郡=3k-9k考虑到没太守加成的,算平均---(3k)
劳工营,4k
农场, 4k---考虑到只造一种--(4k)
13k*5回合/年--除以150万=4.33%---加上3%=7.33%(很高了)
以下是变量:
高低治安-8k到+2k*3地/郡=(-2.4万到+6k)
高低税-4k到+2k*3地/郡(-1.2万至+6k)
有敌军-4k*3地/郡=(-1.2万)
我军己方领土-1k*3=(-3k)
其他,杂碎加成,控制在2、3k
税率还原了,只保留影响人口,现在秩序更重要了低税好处还是一样多。
经济系统:
虽然城市都算官方投资,官办建筑也要人口才能运作啊。
先看看原版经济,
工业,高基础值,加成不多,回报来得快。
商业,基础值一般,加成很多,成长起来后也不差工业。
农业,主要收粮,钱税较少,但可以靠税局强收(降秩序),还有人口加成,运作好其实也不差。
看似很合理,但是工商业的行省人口完全就是摆设啊,是不是可以都赶走(故意低秩序)反正钱一分不少,还可以刷叛军也能来钱。
1)高秩序加经济加成,低秩序减大量经济。(由于工业高基数低加成,所以农商百分比额外提高)。
2)作为农业国家,人口构成当然是大部分人从事农业,工商只占少部分。
给人口额外农业基础产值:
更新日志:
2019年07月03日 15点07分 7
level 8
scs2023 楼主
人口上限修正为:
主城等级1-10级 6,10,15,30,50,70,100,125,170,220万,资源点15万.
现在只有个别名城能超过220万,就是给“古都”郡国特性的加上人口上限
2019年07月03日 15点07分 8
level 12
加油
2019年07月03日 15点07分 9
level 8
scs2023 楼主
人口加成方面:
由于找到了直接改“人口词条”的区间范围,现已统一修正为大致1/3水平。
所以原来的匹配秩序,人口加成农业,建筑时间等修改词条都删了(不需要了)
当然补员还是有修改(略微提高早期)
2019年07月03日 15点07分 10
发现这条不一定起效(除非用原版data直接改),本着精简词条,最终放弃改为原来的方式
2019年07月05日 09点07分
不一定起作用的原因竟是,粗心的将一个备份丢到data下!!!
2019年07月05日 14点07分
level 8
scs2023 楼主
人口“模拟指数增长”这块,现可以新建词条,让他可以单独对“地区”生效,即:
主城100万给他6k的人口增长,而资源点超过8万时也只给他1k
不满意的请提出来
2019年07月03日 15点07分 11
level 8
scs2023 楼主
人口税:
先解释下词条,由于原版造建筑即来钱,人口多少与他没关系。
现设定为,每建筑大致要5-10万人运作(只是设定没效果哦),
剩下的人,当然大都是农民,征收农税。
就是要体现作为农业国家,每个郡国都有基础农业产值,即使是工商省,也是有大部分人从事农地劳作的。
数值是这样的:
还是跟原来一样按建筑算(游戏机制只认建筑的产值还没法子),
只是这次是主城和资源点分开算的(更精确)
2019年07月03日 15点07分 12
level 1
支持,期待创意工坊
2019年07月03日 15点07分 13
level 11
好像算法很科学的样子 支持
2019年07月03日 15点07分 14
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