看到"新闻"说测试版实装后的下一个版本出mod工具
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level 3
scs2023 楼主
以下是我暂时想要的:
1`不锁文明,即别人选了我也可以再选--你宣称你才是罗马,我也可以宣称罗马正统啊.
2`农民区可以像村庄一样自由建造,开垦种地才是主业,取消相邻加成(跟邻居抢地争水还能加效率?)
3`通常来自"人口"的产值不到总产值20%,而那些"区域"就算0人口也能高产.
可以解释为:区域其实是有人工作的,叫编制内的人,他们是不统计的.
而区域提供+1某人口,其实是提供1"额外工作岗位".

打工人
(工具人)可随意被调到其它部门工作,征兵.那些企业(区域)产值完全不变.
想要"人口"是代表全体人民而不只是"打工人",可以这么改:
2021年08月28日 18点08分 1
level 1
农业区这点很难不支持 只能一格一格扩什么鬼。
2021年08月29日 01点08分 4
感觉相邻加成设定只有工业合理点,其他的即影响美观又不合实际
2021年08月29日 03点08分
level 12
希望来个随机ai、随机ai特性、ai负面特性
2021年08月29日 01点08分 5
AI就是陪玩的,变数大是乐趣的一方面,但也可以有"允许玩家自由设定"的游戏选项,比如游戏中后期让AI改变难度,以更好的"陪玩"
2021年08月29日 03点08分
level 1
很多科技都太后了,村庄、合并城市完全可以早出
2021年08月29日 02点08分 6
游戏内村庄科技太晚了[汗]历史上,远离人口聚居地开辟新村庄是得益于道路、物流、粮食存储、商业、农业技术、医药学、封建制,个人感觉放在古典末期到中世纪早期比较好
2021年08月29日 08点08分
@空虚假面 游戏里本来就是在中世纪早期啊,按理说封建制的周就该有了,前哨站都可以满地图开,并入领地直接全产业收益,村庄还只是工`农
2021年08月29日 08点08分
@scs2023 我少打几个字,我是想说在中世纪之前就应该有了[喷]
2021年08月29日 08点08分
@空虚假面 那就细化点:直接农业区解除限制和村庄开始就有,但是要加上(区域和开发地需要人口运行,而不是无条件加产值),早期村庄只有工`农,后面的科技还可以解锁全产业
2021年08月29日 08点08分
level 1
我就只想要文明特性和特殊建筑特性随机,这样不用每次都玩那几个相同的文明
2021年08月29日 06点08分 7
level 12
我觉得村庄早出这点就可以改善农民区的问题
2021年08月29日 07点08分 8
level 1
你怕是不知道什么叫耕地集中连片。
2021年08月30日 01点08分 10
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