НЕБО
Leopard2A7V
关注数: 45
粉丝数: 20
发帖数: 1,671
关注贴吧数: 82
鹿泉区龙泉东路那一段设计的不太合理 首先就是,如图1所示,我要是没记错的话这条路右边(也就是图里的路的上边)是有人行道的,但是左边(也就是图里路下边标红线的部分)人行道是断断续续的,一会有一会没有,尤其是那些加油站那块,根本没有人行道,导致行人不得不走非机动车,又由于这条路路边普遍停着一堆车,导致人走的路更少了,不过这还好,因为这条路上非机动车数量不算太多,最严重的其实是桥那块,也就是图二所示,这个桥一没有人行道,二没有非机动车道,三这桥上既没有路灯也没有贴反光条!而且虽然桥边有非车辆行驶的部分,但是桥边经常有车停靠,导致供人和非机动车行驶的部分较少,而且这条路上大车都很多,虽然大车,甚至是轿车直行的话是不会走最里面那个车道的(我一般没见最里面的车道有车行驶,可能这个车道主要是供右拐去加油站的车行驶的?)但是今晚我见到了,而且还是半挂,加上桥边有停车的,导致人和半挂之间的距离算是很近的了(这个距离我觉得可以用擦肩而过来夸张一下了,隔着的距离不足一个车道!)我觉得这个桥路边非车辆行驶部分已经挺宽的了,整个带护栏的人行道以及一个比较窄的非机动车道应该问题不大吧?另外桥边这个路口里的路(也就是图3里绿线的部分,这条路通往一个不算小的小区)也有很大问题,就是双车道,但是既没有人行道也没有路灯!再往里也就是申福路那块有人行道了,但是人行道上是停车区,导致人不得不走马路,而且同样的没有路灯!而且由于路边种了很多树,导致长得高的人有时候不得不往路中间靠,这属实是有点危险了,哦对了,虽然龙泉东路过了那个桥之后两边都有人行道了,但是目前施工区还没有人行道(不过等那个路口修好之后就是十字路口了,所以不用太过担心)北国超市那块虽然路外面没人行道但人可以直接从北国超市的广场那块过去,所以也不用担心,然后最大的问题是这条路上有时候能遇见把车竖着停来占据人行道的!总之这路到处都是问题……所以如果我想让政府改善一下的话吧友们能否帮我反馈一下?鄙人还是个高中生没什么能力,但是这条路周围小区住的人也算是很多了,我觉得真有必要反馈一下……
byd老子的地图呢 这版本感觉一堆bug啊,最近老是刚开局没几分钟小地图突然没了,只显示敌人和点了
更正常的世界观之历史部分 这个世界观的基本设定在之前已经发过了,感兴趣的可以在我的主页里翻到,这里先讲大体上的历史: 1起源:和OTL一样但又不一样,人类同样起源于非洲,但这次人类起源于偏北非的半草原地带,这也是人类比OTL更早学会了直立行走的原因,同样的之后人类分散到了世界各地,即使形成种族但是不同人种的差异也不大,另外这个世界观里人类没有在那些太平洋小岛上定居,这个世界观里的现代也没有原始部落 2远古历史:之后的古代史和OTL大体一致,不过这个世界观里西方文明形成的要更早,罗马帝国的成立时间甚至对应到了东方文明的春秋时期,而且这个世界观里罗马帝国鼎盛时期最北端不再是英格兰,东部罗马帝国占据了乌克兰南部和克里米亚(斯拉瓦地区)罗马帝国同样避免不了现实的结局,只不过在这里,罗马帝国一分为二后,东罗马帝国又分裂出了个斯拉瓦王国出来,首都在塞瓦斯托波尔,斯拉瓦王国后来改名罗斯王国并把首都迁到了基辅,西欧历史则和现实差不多,不过多赘述,东方的文明和现实一样,也不过多赘述 3中世纪:这里的中世纪和现实差不多,但是这里的中世纪比现实更光彩一些,西医早在罗马帝国时期就开始成型了(这里的西医其实类似于中医)另外在这里东欧诸多斯拉瓦人国家成功抵御了蒙古的入侵,并且在一些国家统一成罗斯王国后开始攻打蒙古帝国分裂出来的在东欧平原上的诸多汗国,之后的罗斯王国实力大增,并且在统一文化改名俄罗斯王国后跟上了世界潮流(文艺复兴)这里的欧洲中世纪黑死病不在肆虐(不过还是有的,所以依然会有鸟嘴医生之类的)而且这里的中世纪科技实际上是进步的,另外,北欧国家在这一时期率先发现了冰岛和格陵兰岛 3近代:和OTL一样,葡萄牙和西班牙率先开了开启了大航海时代,这一时代与OTL很不同,俄罗斯和丹麦也加入了大航海的队列,俄罗斯和丹麦率先在纽芬兰等地建立了殖民地,英国殖民者没能打过北美洲美国大地上的原住民国家(有法国支持,后来又有俄国支持)但这个原住民美国也吸收了很多欧洲移民者并且也赶上了工业革命等,这个美国使用两个通用语言(英语和原本的语言)而且这个美国和墨西哥高度融合,这个美国后来受到法国大革命影响发生革命并建立了共和体制,欧洲部分英国光荣革命,法国大革命等正常发生,俄罗斯依然进行开疆扩土并且在19世纪初除了中亚部分外达到领土鼎盛,后来也扩展了中亚,并且没有卖给美国阿拉斯加,俄罗斯甚至有育空,但是俄罗斯把在西海岸北部的一个州卖给了美国,且一个北美殖民地独立了,这里的俄罗斯帝国受到法国大革命影响在18世纪90年代和19世纪处进行了多次革命,并且法兰西第一帝国和革命后的俄罗斯第二帝国结为盟友,拿破仑逝世后法一帝解体,俄罗斯第二帝国在1825革命后成为俄罗斯第一共和国,并且这里的俄罗斯赶上了第一/二次工业革命等,一战依然会爆发,不过俄罗斯在1916年才参战,1918年胜利后的俄罗斯共和国参加了巴黎和会,1918年俄罗斯共和国发生革命建立了苏维埃政权(这里的苏维埃政权和革命与OTL完全不同,这里的苏维埃政权刚建立就是苏联了,没有爆发内战且不是shzy而是民主shzy,领导人不是现实的,实行的制度也不是现实的,由于这里的俄罗斯共和国本身就有和法国与德国差不多的工业基础,所以这里的苏联不用牺牲农民等进行工业化,因为早在俄罗斯王国时期就已经完成了资本的积累了)俄罗斯在战后扶植了魏玛政府并从此开始和德国进行深度交往,但德三还是成立了(德国本土),不过魏玛政府也在(东普鲁士),这个世界观里二战之前有两个德国,德三不像现实那么残暴,但对待犹太人也不会仁慈,二战部分与OTL相比东线战场烈度骤降(一直都是类似于西线的状态)且苏德在东线的伤亡人数都比OTL少特别多(苏联伤亡仅不到80万,德国仅不到90万)其它部分没啥变化,冷战后苏联基本控制了欧洲(完全控制德国,法国和英国中立,北欧,东欧,南欧普遍亲苏)美国和苏联的冷战主要体现在双方社会和科技,军事上,冷战前沿是中亚的扩大地区和中东的草原以及东亚(这里面苏联,美国,英国一同加入了曼哈顿计划,并且在日本的富士山的无人区扔下核迫使日本投降,朝鲜半岛在经历朝鲜战争后成立了两个国家,一个是亲老中的真shzy(不是主体!),一个是中立的社民国家,两个国家和平共处,其余部分没什么变化 4现代:冷战时期苏联凭借自身优势一直占据上风,并且对东亚大部分国家(包括老钟)建立了友好的态度,这里也没有中苏交恶,苏联也没有解体,美苏冷战一直进行到21世纪(不过即使冷战但这个世界观里的冷战美苏是会进行科研合作和军事方面的部分技术合作的,只是在代理人战争时会各自支持自己所扶持的政府)并且由于冷战人类早在2000年就实现了可控核聚变技术,各种碳转化技术早在90年代就实现了,因此这个世界里没有环境问题,人类在21世纪进入早期星际时代 2100年人类各国彻底统一,建立联合政府:地球联盟并进入星际时代~
更正常的世界观前置设定 这是一个完全由我自己所构思的世界观,它的历史发展,世界设定等都以OTL为基础(不过这里面为了完成一些我个人所期望的东西所以也有不太符合科学的地方,如果有平行宇宙的话我希望这个世界观可以有一个单独的宇宙233)先说设定: 1.无机环境:这个世界观里太阳系的太阳是一颗光谱为K的主序星(0.8倍OTL太阳质量),整个恒星系统有9颗恒星(第9颗是第9行星,在这里它真实存在)其它方面与OTL太阳系一致(包括什么小行星带,柯伊伯带,一堆矮行星和彗星之类的)地球位于宜居带偏外侧(不是特别外侧)地球半径和质量一同增大了1.23倍,这意味着即使地球变得更大了,但是g值和OTL一样,水与陆地占比为72%水,28%陆地,这意味着这个位面的地球气候更偏向海洋性,加上生存能力更强大的植物(这个世界观的生物与OTL不同,见下文)这个世界没有沙漠,最干旱的也只是干旱草原,地球年平均温度10℃(但因为更偏向海洋的气候所以极端温度很少,目前有记录的最高温是38℃,最低温-55℃)在陆地上,中亚面积增大(伊朗的面积不在如此巨大,在伊朗的位置有三个国家,这三个国家中的两个是现代战争的常客)北非与西亚本身就隔着一条河(对应苏伊士运河,不过原先的河不具备近代的通航能力,所以19世纪中期依然会有法国人过来扩张)北美地区东海岸中北部面积增大,西海岸面积稍微增大,欧洲部分巴尔干半岛面积变大,苏格兰西部会有新的岛屿,其余地方没什么变化(由于目前我没有什么好的制图软件所以没有地图,不过以后会有的!) 2生物:接下来是生物设定,这个世界里生物是一种碳-硅复合基生物(别管科不科学了)生物成分的基本元素依然是碳(DNA,RNA的碳链等)但是硅元素也有很大的占比(主要代替磷元素)所以这个世界里的生物膜的磷脂被替换成了硅质表面活化剂,DNA和RNA的磷酸基团被替换为了含硅的酸基团(别管科不科学了)这意味着高等动物的皮肤对紫外线有更强的防御力,不会因为紫外线得病,同时所有生物的肤色统一为白色,这意味着这个世界的人类没有肤色差异,不同人种的五官也没什么区别,人种差异主要体现在发色这种不算太突出的地方,同时生物对火的抗性也更高,这意味着人类可以更早的利用火苗(不过这对历史发展没什么影响……)植物方面,这个世界的植物生存能力更强(主要是御寒能力)温带落叶林中的植物会在秋季落叶同时结出耐寒的深绿色/橙红色的枝叶并在秋冬季进行微弱的光合作用,草本植物会在秋季变黄但不会枯死,依然会在秋冬季进行微弱的光合作用,这意味着这个世界的大部分地区的冬天不会太干燥,不过极圈的植物因为极夜的原因依然会在冬季进行休眠 好了这些都是前置设定,如果有人感兴趣我之后会发这个世界的一些国家的历史(历史主要在架空世界吧发,这里主要发设定),因为没有地图所以先用世界地图代替(反正区别不大对吧~)
更正常的世界观前置设定 这是一个完全由我自己所构思的世界观,它的历史发展,世界设定等都以OTL为基础(不过这里面为了完成一些我个人所期望的东西所以也有不太符合科学的地方,如果有平行宇宙的话我希望这个世界观可以有一个单独的宇宙233)先说设定: 1.无机环境:这个世界观里太阳系的太阳是一颗光谱为K的主序星(0.8倍OTL太阳质量),整个恒星系统有9颗恒星(第9颗是第9行星,在这里它真实存在)其它方面与OTL太阳系一致(包括什么小行星带,柯伊伯带,一堆矮行星和彗星之类的)地球位于宜居带偏外侧(不是特别外侧)地球半径和质量一同增大了1.23倍,这意味着即使地球变得更大了,但是g值和OTL一样,水与陆地占比为72%水,28%陆地,这意味着这个位面的地球气候更偏向海洋性,加上生存能力更强大的植物(这个世界观的生物与OTL不同,见下文)这个世界没有沙漠,最干旱的也只是干旱草原,地球年平均温度10℃(但因为更偏向海洋的气候所以极端温度很少,目前有记录的最高温是38℃,最低温-55℃)在陆地上,中亚面积增大(伊朗的面积不在如此巨大,在伊朗的位置有三个国家,这三个国家中的两个是现代战争的常客)北非与西亚本身就隔着一条河(对应苏伊士运河,不过原先的河不具备近代的通航能力,所以19世纪中期依然会有法国人过来扩张)北美地区东海岸中北部面积增大,西海岸面积稍微增大,欧洲部分巴尔干半岛面积变大,苏格兰西部会有新的岛屿,其余地方没什么变化(由于目前我没有什么好的制图软件所以没有地图,不过以后会有的!) 2生物:接下来是生物设定,这个世界里生物是一种碳-硅复合基生物(别管科不科学了)生物成分的基本元素依然是碳(DNA,RNA的碳链等)但是硅元素也有很大的占比(主要代替磷元素)所以这个世界里的生物膜的磷脂被替换成了硅质表面活化剂,DNA和RNA的磷酸基团被替换为了含硅的酸基团(别管科不科学了)这意味着高等动物的皮肤对紫外线有更强的防御力,不会因为紫外线得病,同时所有生物的肤色统一为白色,这意味着这个世界的人类没有肤色差异,不同人种的五官也没什么区别,人种差异主要体现在发色这种不算太突出的地方,同时生物对火的抗性也更高,这意味着人类可以更早的利用火苗(不过这对历史发展没什么影响……)植物方面,这个世界的植物生存能力更强(主要是御寒能力)温带落叶林中的植物会在秋季落叶同时结出耐寒的深绿色/橙红色的枝叶并在秋冬季进行微弱的光合作用,草本植物会在秋季变黄但不会枯死,依然会在秋冬季进行微弱的光合作用,这意味着这个世界的大部分地区的冬天不会太干燥,不过极圈的植物因为极夜的原因依然会在冬季进行休眠 好了这些都是前置设定,如果有人感兴趣我之后会发这个世界的一些国家的历史,因为没有地图所以先用世界地图代替(反正区别不大对吧~)
乌克兰,白俄罗斯和波罗的海三国对苏联来说地位如何 苏联几乎所有高科技产业基本上都集中在这几个地方,它们的地位相当于中国的哪几个省
坦克的用法是不是早就应该改变了 俄乌战争也持续了将近4年了,在看了那么多的俄军/乌军装甲进攻之后,我觉得坦克的用途其实早就应该改变了(至少是在冷战中期坦克开始走向高端化以及各种单兵筒子开始出现的时候),坦克毕竟是个集成了各种顶级工业系统的载具,也是一种技术兵器,坦克手也是技术兵种,用坦克作为突击敌方防线的矛头我真觉得不值得,现代战场上反制坦克的东西太多了,而坦克为了追求防御把自己改成乌龟却又丧失了攻击职能,只能吸引火力,这完全是种对资源的浪费(而且这种防护也并非无敌,前年有辆乌龟T-72在被无人机攻击之后照样殉爆了,威力堪比FAB500)而且拿坦克当开路车辆也是一种浪费,很多坦克装上扫雷犁后压根就开不了火,却还带着弹药,而且扫雷犁一坏或者履带断了整车就是个靶子,成员下车之后更是无处可躲,另外,坦克炮作为一种远程武器,本应在远距离发挥作用,而坦克却非得在进攻时尝试不断抵近敌方阵地,这用法在现代非常奇怪,而且坦克炮对步兵的压制能力不见得比2A42甚至大毒蛇要好,坦克炮应该主要用在摧毁敌方防御阵地的坚固工事以及敌方坦克上而不是压制步兵。我觉得俄乌那种坦克作矛头步兵战车/BTR跟在后面的方法是个对坦克的浪费,在我看来,现代坦克应该作为一种近程自行火炮,在远处利用地形和掩体摧毁敌方阵地的工事或敌方坦克,而且必须和敌军拉开至少2公里的距离,坦克当然也可以间瞄射击,实际上我觉得坦克间瞄射击是种十分有效的用法,尤其是在有无人机的辅佐下,进攻矛头应该改为类似于BMP-T的重型火力支援车,这种车有坦克的防护和步战车的压制力,反坦克导弹可以作为地方坦克出现时的自卫武器,而且这种车难殉爆,俄乌战场上BMP-T至今无车组成员伤亡这一点就能看出来这种车安全性不错了,而运输步兵的载具也不应该是传统步战(如BMP)而应该是类似于美洲狮,T-15,库尔干人之类的重型步战,再不济也应该是CV9040C,M2A2布雷德利之类的车,对于有大量地雷的地方,开路车应该是用老旧坦克底盘改的无人遥控扫雷车(可以发射扫雷索也可以连接扫雷犁)苏联在80年代搞过无人坦克,而且现在俄乌战场上无人车已经跟无人机一样烂大街了,整个坦克底盘的无人扫雷车应该不是什么技术难题(况且之前俄罗斯就有人将缴获的T-72和自家T-90改成遥控坦克的事例了)总之,我认为坦克还在作为突击矛头的话是对坦克的一种浪费,这种活应该给类似于BMP-T的安全性高压制力强的车去做,490工程白杨镇楼
你害妹加入味大的法系和美系防空? AMX-30DCA,味大无需多言(其实战雷是款FPS游戏)
最好的BMP-2 捷克的BVP-M2,除了底盘是BMP-2原装货以外基本看不出任何BMP-2的特点了,我觉得这台东西结合的BMP-2拥有双方步兵战车的所有优点(这就是我心目中的理想型步兵战车),重量轻的同时车内空间舒适,且防护效果显著提升,就是不知道这车是否保留了两栖浮渡能力,不过应该是没了(毕竟BMP-2D都取消浮渡能力了)另外这车武器配置是双联装9M113加2A42(在我看来步战车机炮排名:2A42>大毒蛇=博福斯40炮>2A72),部分型号好像有НСВ-Т同轴机枪(这有点大材小用了……)初期型是半埋式炮塔,有炮塔吊篮,后期改为了无人炮塔,取消了炮塔吊篮,车内空间再次显著提升(另外这车初期型也保留了不少BMP-2的特征,后面除了悬挂以外基本看不出来是爆改BMP-2了)
T-64B该怎么才能玩好 打了3天就单车出过一次陆战英豪,这车现在是真的不够看了吗?而且我发现这车弹药带少容易油箱爆炸直接一发死,弹药带多则是弹药殉爆,这车现在真有那么难玩吗,还是我太菜了,明明之前玩这车感觉还行的,每次都首发这车(其实是因为我喜欢这车)现在玩着简直就是乏力载具
3BM42中远距离无法击穿CV9040C正面比基尼装甲区 望周知
手雷是个纯сука游戏tm的 我已经相信爱玩这B游戏是有SM癖好的人了(包括我),今天真他妈给我玩破防了,****阿拉曼地图,每个坡上到处都他妈是空气墙,沙子坡芒果还他妈没法穿,搁端游里早就穿了,还有那个B越南图,那堆石头要么是虚空建模看着不能穿实则可以穿可以穿,要么就是空气墙我真tm服了,还有去***T-64B和T-80B,****7.1秒装填,我一个MZ输弹机的坦克凭什么要体验你AZ输弹机的7.1秒装填却还要享受高投影面积带来的高弹药殉爆率?喜欢开T-64B和T-64A的全是tmd受(包括我)机动跑不过别人,防护是魔法的,还有***硝酸甘油油箱,老子成员组生命值都点满了还他妈给我玩油箱爆炸是吧,之前一位一发死是弹药的祸,现在只带15发还他妈一发死,玩T-64B壮丁之后一局能到陆战英豪我都佩服这个人才,以后我就是单车侠了,刚出的T-64B要没开几步秒去世了却一个没杀我直接退游戏能不能上T-72B和BMP-2M全看我心情反正是我玩游戏不是游戏玩我(很明显我没能达到这一点),我喜欢T-64B就是不首先出T-72B捏,今天傍晚玩了5局T-64B红温了3局拍了8次桌子对我的手造成了800点伤害,望周知
xd们,这是什么情况 什么鬼查询超时,这局快结束的时候突然给我退出来了,反正肯定不是因为g,因为我就只是单纯退出来了,这局刚开始的时候我耳机突然断了但是我没时间管,后来快结束了就给我强制退出来了,原因写了个这个,难道是战眼搞的鬼?
有没有人能帮忙考证一下T-64的底盘舱门 最近有个人给我杠起来了,说T-64没有车底舱门,但是我记得所有苏联坦克都是有车底舱门的,而且从平面图纸上看疑似确实有舱门,之后我发了T-55-64的底盘照片,但是他说这是用坦克坟场的T-64底盘改的,原版T-64A/B没有底盘舱门,还列举了T-64陷入水滩之后驾驶员只能拆掉发射药药架从炮塔出去,并且认为T-64车体左后侧有个紧急装置可以在外部使炮塔转向驾驶员保护角度是驾驶员能够从顶部出来,但问题是T-64发动机左后侧是滤清器啊,我没看到有什么炮塔电机装置,另外他还认为锅盖头炮塔转向一定角度时驾驶员舱盖会锁死,我记得T-64是有底盘舱门的,可是这个车的底盘图片太难找了,几乎没有,T-55-64的底盘图片又不是很权威,毛子网站毛文看不懂一点(而且没有找到舱门的考证)谁能帮我考证一下T-64的底盘舱门以及三代锅盖头驾驶员舱盖和炮塔旋转机构之间的关系?反正锅盖头肯定是有驾驶员保护角度的,B站视频号是BV1iiYtzMEJr,谁能帮我去考证考证
你游次顶级房最废物队列之一 要不是我喜欢T-64我真不该给72A和72B队列镀金,俩废物队列,跑跑不过别人,打不打过别人,撤撤退不了,挨一炮非死既残,对别人一炮没打死死的就是自己,fwBMP-2短号及其容易魔法,正面四发打不死一个车是常态不说,四发上去对面还有可能反杀你,机动还不好,经常绕不过别人,T-64B跑不过T-72之前不是问题,现在跑不过等着半道被对面薄纱吧,总结一下就是全员废物无需多言,这队列只能和同级车比,对上就是一坨,这俩队列好不好玩你们自己也清楚(我真的很伤心,下午玩了一个小时T-64B一局也没赢(或者说没活到赢得时候)反而击杀数没上过3,所以我真破防了,咋tm就这么废物啊,换到M1队列之后第一局就陆战英豪了反而这个队列陆战英豪的数量印象浅到一只手都能数过来)
如果现实也这样就好了 这样的话就没有那么多人平白无故的死去了(苏梅州和库尔斯克州边境,靠近苏贾)顺带一提现在苏贾那块战况十分激烈
突然想到一个真正可行且更可靠一点的反无人机(包括光纤)方案 最近突然想起来苏联那堆一直实验但从未列装部队的激光坦克了,根据一些资料,这种激光坦克可以发射激光束烧毁对面直升机的光学设备,当年牢苏虽然搞出这种玩意了,但是因为成本高昂加上用途单一所以只有试验车,现如今正面战场上无人机乱飞,即便有高空制空权也没法控制低空制空权,而且不要以为坦克只有在前线才会遭到无人机攻击了,即便回到后方也依然有大量的无人机在空中乱飞,这对后勤运输也是个巨大的威胁,而且传统防空系统的雷达会过滤掉小型四旋翼无人机导致其根本发现不了,而像箭-10,铠甲这种能发现无人机的近炸导弹也很难在飞过无人机时触发近炸引信,至于无人机干扰器这种东西效果堪忧不说,光纤无人机压根不会被影响到,所以想要反制无人机这种激光坦克效果应该会比传统防空系统更有效,而且以现在的技术来看这种激光设备可以做到小型化且成本应该不会太高,铺开列装应该是可行的(其实这东西就类似于99上的激光压制)至于发现无人机可以研发更先进的雷达来解决,所以我觉得想反无人机大规模列装激光坦克这种激光防空设备更好,当然前线的坦克装甲车一类的依然得在头顶叠甲,因为总会有遗漏的无人机不会被摧毁,这种防无人机方案大伙觉得怎么样
想到一个真正可行的反无人机(包括光纤无人机)措施 最近突然想起来苏联那堆一直实验但从未列装部队的激光坦克了,根据一些资料,这种激光坦克可以发射激光束烧毁对面直升机的光学设备,当年牢苏虽然搞出这种玩意了,但是因为成本高昂加上用途单一所以只有试验车,现如今正面战场上无人机乱飞,即便有高空制空权也没法控制低空制空权,而且不要以为坦克只有在前线才会遭到无人机攻击了,即便回到后方也依然有大量的无人机在空中乱飞,这对后勤运输也是个巨大的威胁,而且传统防空系统的雷达会过滤掉小型四旋翼无人机导致其根本发现不了,而像箭-10,铠甲这种能发现无人机的近炸导弹也很难在飞过无人机时触发近炸引信,至于无人机干扰器这种东西效果堪忧不说,光纤无人机压根不会被影响到,所以想要反制无人机这种激光坦克效果应该会比传统防空系统更有效,而且以现在的技术来看这种激光设备可以做到小型化且成本应该不会太高,铺开列装应该是可行的(其实这东西就类似于99上的激光压制)至于发现无人机可以研发更先进的雷达来解决,所以我觉得想反无人机大规模列装激光坦克这种激光防空设备更好,当然前线的坦克装甲车一类的依然得在头顶叠甲,因为总会有遗漏的无人机不会被摧毁,这种方案吧友觉得怎么样
关于锅盖头的方向机 很多人认为每次细化锅盖头都不细化方向机的液压部件和炮塔吊篮,但是其实锅盖头才是这游戏最早有液压部件的坦克,早在2017年推出T-64A(1971)的时候锅盖头就有液压部件了,就在驾驶员左边(也就是其它锅盖头驾驶员左边那个空位那里)而且属于方向机,只不过当初没有细化的概念,这个部件也没有单独列出来,而是和方向机融为一体了,但是不知道为什么,之后的锅盖头上除了72AV和72M2上就没这个部件了,包括T-64B,所有的T-80,以及除了T-72AV和T-72M2的所有T-72,而成人72和72M2的液压机也和T-64A一样和方向机融为一体了,没有单独列出来,但是从模型来看应该是直接照搬的64A的模型,至于炮塔吊篮嘛现实中锅盖头没有这个东西,输弹机框架也不能硬算成方向机是吧(照片是拍屏)
俄乌恩情课文这一块 俄乌双方恩情课文之《F16爷爷用小牛击沉莫斯科号》《米格29爷爷用R27ER击落F16》😂🤣🤣
关于477工程的输弹机 477工程采用的输弹机有点类似于T-72的AZ式输弹机,都是两步推弹,但477工程没有转盘,弹药被集中存放在炮塔吊篮后部,呈扇形放置,且与外界有隔板挡着,备弹数量未知,而待发弹药架外的弹药被放在炮塔与发动机之间的隔仓里,这个弹药架设计相比于其它四代坦克怎么样,我觉得这个设计会遇到和转盘输弹机一样的问题就是弹头长度受到输弹机限制而且两步推弹装弹速度感觉不会很快(不过也说不定,毕竟弹药位置抬的太高了,定角装填时仰角要是抬的和豹2一样大的话应该会很快)
T-64的MZ式自动输弹机 这个MZ自动输弹机应该是T-64的唯一设计缺点了吧(不考虑发动机可靠性)这个输弹机虽然备弹量多,射速快,但是围着炮塔座圈一圈,投影面积是真的大,不管是正面还是侧面,只要被穿了车体基本上就难逃弹药殉爆,即使是从航向角入射也得弹药殉爆,虽然炮塔被命中的概率大于车体,但是总不能车体被击穿就殉爆吧,我在俄乌战场上已经见过很多T-80和T-64因为这个该死的立式输弹机而殉爆了(主要是立着的发射药的原因)而且这个输弹机还把驾驶员和炮塔隔离开了,翻了车之后炮塔里的2人还逃不出去,因为车长和炮长位置前面及后面都有钢板挡着(安东星里没有这个,看全内构的T-80模型就知道了)不知道莫洛佐夫设计的时候是怎么想的,感觉这是T-64的唯一设计缺陷,另外AZ式输弹机也不是啥好玩意,感觉锅盖头要是在炮塔后部整一个小尾仓里面只放发射药并且安装泄压阀,弹头位置跟MZ输弹机一样的话那么所有的三代锅盖头都能避免90%的弹药殉爆原因(附库宾卡的可爱T-64A)
艾布拉姆斯的尾仓输弹机 虽然艾布拉姆斯一直在用尼格尔布拉克曼输弹机,但也是可以装自动输弹机的,而这个艾布拉姆斯的尾仓输弹机应该是目前为止唯一一个装弹数量超过30发的尾仓输弹机,比乐扣的22发强太多了,而且为了安全弹头还是朝后放置的,所以这个输弹机是怎么运转的我实在想象不出来
关于手雷的头像 众所周知,这游戏从公测到现在每个赛季都会有箱子头像和通行证头像,还有活动头像,而这些头像等赛季和活动一过基本就没了,赛季头像还能等返场箱子,但是抽到啥纯看bwd心情,所以很难收集全,而我之前错过了好几个通行证所以一些我想要的头像都没有(比如T-55AMD赛季的,出T-72A赛季的和上上个赛季的通行证)那么大家伙都有什么比较好看的头像呢
小倾角首上布局顶甲有凸起是否是个弱点 比如480工程的驾驶员观察口和舱门凸起的基座(不是很理解为啥驾驶员潜望镜和舱门要整一个凸起的基座,感觉这样还是会有三角区)和豹2A5/A6的驾驶员滑动舱门滑槽凸起处,这是否是一个和锅盖头三角区差不多的弱点?反正战雷里的豹2是这样的,其它地方会跳弹到炮塔,但是驾驶员舱门凸起处可以直接穿透然后一穿三串葫芦
小倾角首上布局顶甲有凸起是否会成为弱点 比如480工程的驾驶员观察口和舱门凸起的基座(不是很理解为啥驾驶员潜望镜和舱门要整一个凸起的基座,感觉这样还是会有三角区)和豹2A5/A6的驾驶员滑动舱门滑槽凸起处,这是否是一个和锅盖头三角区差不多的弱点?反正战雷里是这样的
苏联豹2,但不是187工程 哈尔科夫厂70年代中期设计的480工程,采用了新的车体装甲设计(和187工程差不多的小倾角首上)基本消除了车体三角区,同时拉长了底盘(这不长不短的底盘配上6对小负重轮设计多少有点难绷)让驾驶员和炮塔座圈后移,发动机采用476工程同款6TD发动机(1000马力)炮塔设计也和476工程差不多,不过防空武器从12.7mm机枪变成了23mm遥控武器站(什么苏联豹2K),车长镜大概率会是TKN4S,同时应该会和80U一样有和1A45差不多的火控系统,炮还是2A46M1,装弹机是立式的MZ装弹机,炮塔复合装甲填料和80U一样,所以这车如果能服役的话肯定比80U强,但是这车随着莫洛佐夫的去世和450工程一样只留下了几个模型(另外感觉这车的驾驶员舱盖设计没187工程的好,感觉三角区还是没有完全消除)
为什么支付方式这么少了 BVVD我更多支付方式里的支付宝支付方式呢?被你吃了?
官网进不去是为啥 严重怀疑华为设备很难进官网,好几次都进不去,反而GAIJIN官网能轻松进入,这种情况咋办啊,想给bvvd送钱都送不了我也是服了
为什么手雷官网又进不去了 更新的时候经常进不去,这次又这样,GAIJIN服务器又炸了么,想更新都更新不了
你游火炮打击威力和精度疑似有点幽默了 这游戏玩了一年多了,火炮打击炸死对面的人数不超过70个,有局诺曼底,对面几乎全队的车都跑到了一个十字路口那,地图上对面的车全挤一块了,我寻思叫个火炮打击至少能炸死3个吧,实在不行两个也行啊,结果一个都没炸死,对面车在地图上全挤一块呼叫火炮打击的指针中心都能正正好好圈住,结果一个也没炸死……这真是大口径火炮的威力么,是不是大口径火炮不如普通火炮打击啊
T-10的防护真的是…… 虽然T-10是我最喜欢的两台重坦之一(颜值很高,另一台是277工程),但是这防护真的是贼烂,在安东星和杠四一样四处漏风(甚至比杠四还漏风,不过这车不会像杠四被几米开外的火炮炸死),玩这车玩多了让我见识到了各种各样的死法,感觉她继承了所有苏联坦克的防护弱区,首先就是这个烂裤裆,尤其是中间最低下的部分,这地方只要威力是长88及以上的火炮就能乱穿,摆角度?摆角度只会让你的防护更小丑,因为你的车体侧面下半部分有一条苏联冷战坦克祖传的30mm或20mm结构钢(这条结构钢在现实中好像是用于补强悬挂的,后面还是侧甲的厚度,而在你游里直接算作装甲了,后面就是车体内部)这地方是门炮就能穿,你摆了角度也没用,而且感觉T-10下半部分的侧甲很弱,今天刚被T-29穿了,然后其它漏风的点还有驾驶员舱盖处(贴脸的距离可以穿)炮根(上方乱穿,下方不确定)头皮(长88就能穿)感觉某些时候杠6的防护可能都比T-10好
高机动重甲版征服者 T-10M打3BM11真爽,管你是什么锅盖头还是什么M103,T54E1,T95E1,M728,直接无脑穿,至于后效?穿了不就行了管什么后效还能留下一个弹位塞OF472喂给120工程,M901和茶包发射车,这车玩多了让我体验到了带嘤的快乐
主力弹是3BM11的T-10M 前几天开T-10M用装药弹被锅盖头洪流冲烂了,还被БР472的穿深和街机特色整的十分高血压,一怒之下我直接把主力弹改为了3БМ11,用了几天感觉不错,有效减轻了我的高血压,可能我大英的车玩多了用脱穿感觉良好,起码都能穿,后效也可以,还留出了一个弹位可以塞ОФ472,可以惩罚120工程,M901和茶包发射车
安东星复杂电磁环境实属幽默 经常是前一秒流畅丝滑,下一秒延迟999,而且通常发生在被众多敌人包围的情况下,不止手雷端游也一样,我一直都很好奇这到底是我网的问题还是我加速器的问题还是安东星的问题
安东星逆天bug之虚空炮镜 这车防不住大口径机枪我认,毕竟这玩意确实防不住,然而这么个车居然连7.92都防不住,一看,哦,原来你炮镜不算装甲,是个东西就能进去然后把炮长爆头啊
在冰面上着陆 尝试好几次飞机着陆了,基本上都能成功(飞行员没死并且不炸机就是成功的着陆),就是没试过在战区着陆给地上的人一点小小的震撼,不过斯大林格勒这张图在冰面上着陆是能被陆地上的车看到的
为英雄弟弟复仇号队列怎么样 鉴于我从鼠鼠那个赛季到现在没有一次中过钥匙箱里的车(这次也应该不行了,因为能白嫖的钥匙已经用光了,还有800债券没拿,看能抽中什么吧),并且我鼠鼠赛季中的80多天高级账号明天就到期了,以后打钱将会变得异常困难,急需高级金鹰车,镀金是不行了,因为我M60A1队列及以后的所有队列都用银狮买了,没法在用金鹰镀了,正好我现在白嫖了9000多金鹰,还差500金鹰就能买这个队列了
战雷逆天bug之消失的房子 玩地狱猫发现左边的房子突然消失了,连碰撞箱都没了,我地狱猫以及火炮打击的炮弹可以直接落到房子那,我死了一次之后再去那发现房子又回来了,十分逆天
IS-1这驾驶员观察窗啥时候修啊 说出来大家可能不信,刚刚我用KV-1E的同轴捷格加廖夫机枪从冬季涂装IS-1的驾驶员窗口打进去把对面驾驶员,炮长,车长打死了,因为那局马上结束了再加上那几颗子弹打进去把我给震惊了一下所以忘了截图了(真希望赶紧出回放功能)
安东星在魔法方面一直没有让人失望 这哪个厂生产的IS-1啊,观察窗用的什么烂玻璃,老干妈的点50打到阶梯首上那块跳弹到了驾驶员观察窗那块然后再从驾驶员观察窗的玻璃缝跳弹进入车内把驾驶员给爆头了
Strv103怎么玩 这队列玩着莫名其妙难受,Strv103那操作方法真的很难适应,而且没稳定器,这分房其她车都有稳定器就她没有,而且悬挂还贼软,感觉比安慕希30和 Т-80(2.3分房的那个),一停车能晃4下,虽然射速快,但是非常容易失去先手,我已经因为这个死了好几次了,而且装甲看着很好,遇到钢针戳左侧首下基本必死,还有就是非常费灭火器,我玩锅盖头不用担心灭火器的数量,因为在着火之前我能杀几个,着了火等死就行了,可是这个发动机前置,非常容易起火,一起火就动不了,在被打着之前很少能拿到人头
这是BVVD的土耳其员工把胶打到服务器上了? rt,这局刚开局超过一半的人都没法出车,只能观战(包括我,但是不知道为啥后来我观战观到一半我就能出车了,其它人都没出,可能是其它人都退了吧),打到最后我们队依然只有仨人,对面也是只有4人,下一局也是,刚开始有一半的人没法出车,只有几个人能出车,一整局到最后都只有我们几个人在打
这游戏现在没有补炮弹的功能吗 这局我T-34-76带了20发弹药,用完炮弹之后就想着去点里补炮弹,结果就是不补,对着敌人只能干瞪眼用机枪射,关键问题是那时我们这队就只有我这一辆车了,对面只有一辆T-14和一台251防空车,本来能赢的啊,这游戏是没出补弹药的功能吗,也太影响游戏性了,忘记截图了就把战绩发出来吧
法国这6级队列咋玩啊 今天肝7级的时候T-34-85(D-5T)队列玩的次数太多了,想试试新车,正好我端游也经常玩法系,而手游还没试过,就想玩玩这个EBR队列,但是是真难玩啊,EBR可以开局赶到点里,但是手游地图小,每次刚赶到点里对面也过来了,而且这车装甲没有,炮也不行,虎式正面都打不穿,基本见光就死,所以花了98金鹰跳到了5级,但是没想到ARL-44也贼难玩,脸跟虎王一样大,基本没人会打首上,全打脸了,打脸要是铁托的话死炮手装填手然后黄金炮闩,装药弹的话直接欧洲航天局,然后履带也贼大,十分吸引对面的炮弹,然后那杆炮穿深不错,但是铁托,即使是核弹后效铁托,依然不能像苏系一样一发打死人,而且装填时间贼长很难补刀,全被队友补刀抢人头了。这队列玩着是真难受啊,我玩端游法系即使是初始房都没有这么难受过,难道是我苏联车开多了再来开法系感觉不一样了?
想问个发型的问题 虽然好像并不适合在这里问这种问题,但是我找不到更好的了QAQ;就是谁知道这种看上去有点方,还有点蓬松带卷的,在短发里比较长可以把耳朵遮住一些也可以把脖子遮住一些的女性短发叫啥啊,就是类似于这两个油画里的这种,我一位朋友就是这种发型,我可太喜欢这种了,但是在网上搜根本搜不到类似的,还是说这种发型没啥名字呢(可能我描述的并不太好),如果知道可以跟我说一下谢谢!
这游戏队友死了就不能一键感谢了吗 今天上午我玩M4A4/SA50,快结束的时候我炮管被一台M51打开花了,由于我那台车的维修套件没研发出来所以只能让队友修,一台豹子帮我修好之后我想按T一键感谢队友,结果我T还没来得及按下去队友就被打死了,然后按T就只给我弹出选项了,虽然这没什么但是这队友被打死了就不能致谢了感觉有点怪啊
这个标志是什么意思 之前没见过,不知道啥意思,难道是有人喷漆?不过貌似也没啥影响
战前设计的BDR G1R中坦 关于这车的帖子我去年就想发了,但是拖到了今天。这台车有一个木质模型被造了出来,而且貌似还有台样车,推测造出来的时间应该是在1937年,有关这车的具体数据很有意思,具体如下: 观瞄设备和通讯:这台车的驾驶员有一个横向的观瞄设备,据说可以使驾驶员有一个跟开车差不多的视野,而车长则是坐在一个可以360°旋转的巨大车长塔里面,配备一挺机枪(应该是祖传的7.5mm)这个车长塔的外观就像美国战后的那些大头娃娃一样。该车还有一副测距范围为2公里的测距仪,以及一副放大倍率为4倍的瞄准镜,此外该车标配无线电。 机动:该车重量可能为35吨,计划配备一台450马力的发动机,最高时速40km/h,悬挂类型不知道,但是应该是类似于B1那种,两侧有6对负重轮,而且两侧的履带是由四个小履带组合而成的(跟美国的乌龟差不多) 火力:该车有一门75mm炮,具体性能可能跟谢尔曼的差不多,不过后续貌似有计划配备40倍经的75mm炮甚至可能有配备90mm炮的计划,副武器应该就是炮塔同轴机枪和车长塔上的那挺机枪了,没有航向机枪(虽然战雷里不能用)。另外该车计划配备半自动输弹机和火炮稳定器(超前的设计) 外观和布局:该车的布局是常规布局(前驾驶室中战斗舱后动力舱),车组成员4人(驾驶员,机电员,炮手,车长),装甲则是前部60mm,侧面同样为60mm,这个装甲厚度再配上首上的大侵角设计,估计可以抵挡同时期德国的所有坦克炮。外观设计十分超前,尤其是首上的大侵角设计和卵形炮塔,而在1938年,有人提议更换一种更大的炮塔(应该是类似于SARL42那种),具体的设计可以看下图 不知道要是出这车的话具体可以分到什么权重,以及这车能否出到游戏里面呢
战争雷霆法系吧正式宣布派干涉军对法国吧内政进行干涉 我们干涉军将会协助你们将外国殖民者驱逐出境,并把所有卖国政府剿灭干净,建立一个新的共和政体(傀儡)快支持我们吧,不支持者逐一发送霍特并送上断头台!
AMX30 1972型的钢针 AMX301972在现实里不仅升级了设备,貌似还装备了钢针
关于可进行浮渡的战车的问题 是不是那些不用外挂浮渡设备自己就可以浮渡的战车的车头都要设计成像PT-76,AMX10P,BMP,63式的那种凸出来的样式
是不是那些不用外挂浮渡设备自己就可以浮渡的两栖战车的车头都要设计成这种突出来的样式啊,就像PT-76,63式,AMX10P,BMP之类的
关于驾驶员视角 如果这游戏里卡车驾驶员视角都是这样的,而不是露出个头出去的话,应该会很有趣吧
游戏安全出问题??? RT,退出游戏弹出了这个弹窗,我有点慌,这是为什么?在线等,比较急
看弹幕有人说在拍这个镜头时牺牲了一名摄影师 是真的吗
安东星的高电磁环境 刚刚一局,马上就要连续三杀了,然后直接给我来了个网络连接丢失,然后直接把我强退到了主界面,我还回不去那局游戏了,然后顺带还把我队列锁了四分钟,我服了
发现了个池核层级 level370“崇高” 生存难度等级0 安全 不稳定 实体绝迹 这地方很美对吧。 入口:沉没在Level 58或Level 119的水中,有可能会使人出现在该层级; Level 233中铺有瓷砖的区域有小概率通往该层级; 在少数情况下,Level 130的水下区域可以成为该层级的入口。 出口:浸入Level 370的水中可能会使人进入Level 130内的泳池; 该层级内封闭、阴暗的隧道可能通往Level 43; Level 370的走廊有小概率连接到Level 233中相同的走廊。 其它描述去wiki上去看
1
下一页