草莓圣堂 草莓圣堂goblin
关注数: 192 粉丝数: 660 发帖数: 64,478 关注贴吧数: 211
【分析】Epic到底想要干什么 正面怼steam?明显不是 怼steam只不过是一个宣传上的说辞,吸引投资人注意的而已 epic的目的很明确,那就是自救 实际上在cliff离开epic,并被微软撬走战争机器的开发团队后,epic的开发能力已经十分令人堪忧了,从帕拉贡到堡垒之夜再到堡垒之夜大逃杀,可以看出epic连自己开发的思路都是没有的,完全是在蹭热点(moba——建造生存——大逃杀,几乎完全符合这些年来热门类型的变化趋势) 对于epic来说幸运的一点是,他们终于在因连续亏损而关门大吉之前踩对了节奏,营造了一个爆款,几乎通过仅仅一年的时间,积累了数千万用户和庞大的资金 但是他们对这个状况能够持续下去是完全没有信心的,UE4引擎的市场表现其实远不如当年的UE3,而且他们也完全不敢把希望寄托于自己开发“新作”之上,他们预见了堡垒之夜大逃杀的衰落,因为pubg就是前车之鉴,而当下一个挑战者到来时,他们的衰落速度可能还要远超pubg 那么当务之急是“如何存留当前用户,哪怕只是其中的一部分,让他们成为自己持续的消费者”,在这种思路的指引下,EGS和独占策略就被正式引入了,因为只是做一个数字零售商的话,他们无法阻止既有用户因为羊群效应而流失到其他平台,他们需要做的就是把既有用户“圈起来养”,也就是独占,当形成习惯后,即便撤掉羊圈,也不会有太多羊跑掉了 这也是为什么epic根本无视主流PC用户的呼声,因为在epic眼里,他们就不是epic的潜在用户,epic想要的,是那批因为堡垒之夜而接触PC gaming的玩家,当堡垒之夜热度退去后,epic通过“圈养”(独占)来防止他们流失 也就是说,其实epic的一系列策略,都是带有明显的悲观主义色彩的,他们的目的就是挣扎求生,但是这种话又不可能在台面上说,因为这样只会让投资人产生怀疑,让资本远离epic,所以他们在台面上只会说自己多么成功,这个模式对PC游戏市场多么多么好,自己是大善人而玩家不理解,批评他们的都只是暴民之类的话
首页 4 5 6 7 8 9 下一页