草莓圣堂
草莓圣堂goblin
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这个18年上TGS上拿奖的独立游戏终于快出了么 结果一看发行日期还是TBD…… 这是打算拖多久……
【非AC/DXM】于是这玩意拖了多久了 中文名倒是定下来了的样子……终于不用再叫“有翼的千金”这个怎么看都别扭的名字了…… 不过说过的19年年内的PS4版呢,索尼你给吞了?
刷准将刷到心塞 3孔短剑脚真的存在么
话说an吉尼的面板 被动明明是放出而且(貌似)是独一无二的“绝大+” 但为什么武器面板显示的属性伤害却跟出力角色似的
大家说,dxm会不会更钉子 没有钉子总觉得少点啥 不过更了钉子估计本体初始那些联机boss又要被虐了
话说回来,腿和胸的负重能力到底从哪里看 动不动就超重搞得速度反而不如重装实在是太烦躁了
滚去玩了一会儿机甲战士5,灰溜溜的滚了回来…… 小时候玩的印象中操作没那么复杂啊(不记得是3还是4,应该是3) 印象中也没有比合金猎犬更复杂的……结果5代一上手感觉完全不是那么回事…… 虽说在PC上是用键鼠玩……但操作设置里手柄键位一串none就很吓人……等着看看明年会不会出X1版吧(记得开发商说有这个意向,而且毕竟机甲战士的IP其实貌似还在微软手里,只是把游戏发行权让出去了而已,看样子PS4和NS版想都别想了),到时候我觉得优化手柄操作方案对他们来说是一大挑战,尤其是在Hawken这更亲民更大众的玩意在家用机上尚未停服的前提下 果然我不适合玩战车模拟类型的机甲游戏……还是AC类这种VTOL模拟类型(其实想想别管是AC(尤其是4系)还是dxm的操作都挺VTOL的)机甲游戏打着顺手
大蛇和黑月有开发价值么? 黑月一直不清楚该怎么才能有伤害,大蛇倒是打叛乱这种靶子boss还凑合 还是说这些特殊武器基本上也就真的联机时候才有实用价值的?
死库水,着装! 可惜两腿之间的部分不能单独上色
我想知道X射线这破枪的存在意义在哪里…… 单孔开发枪就算了…… 威力不如观星,粒子消耗比观星高一半,弹药比观星少……弹速,换弹和连射的也只有微乎其微的提升…… 要威力没威力,要爆发没爆发,要续航没续航…… 都别说在激光里比了,放在全部武器里它也是垫底的吧……
红狗送装备的范围是什么样的 目前只是发现基本必定三孔 那他送的装备有什么范围么 比如说非设计图的开发件会送么(比如炮手,X射线,紫光剑,还有封面机辉煌套)
草(中国语) 本以为终于不用再刷枪堡了
有内味儿了
通过告白学习http状态码可还行…… 我一个计算机专业毕业的人为什么要看这种本
带僚机刷新boss(白闪头)无意中发现了其弱点…… 这货好像非常吃闪光弹…… 风车光剑好像明确的可被闪光弹打断 而且吃了失明之后会有长时间破绽……僚机两颗闪光我直接狙掉它50%血直接进第二形态 (然后什么都没掉落)
【水贴】就要更新了结果build还是没刷成型 除了高机动无双狙基本成型了之外……(无双头,锁定3,阔剑胸,草薙手,腿用的啥忘了,但配上4把狙,弹药仓和肩炮后陆空速度11000+,持续冲刺都是12到13秒,当然追求空中速度爆发貌似还可以换百臂胸) 然后三孔LR一样一把 伏特α和β刷图了不掉电枪图纸 打日蚀本身成功率就低还也不掉图纸 所罗门刷了四五遍没见到任何一件3孔村正 合作关刷恐惧部队还被Regret打到监视器香咗(我这辈子算是忘不了无双头被打爆了之后有多难用了) 从手游非到家用机,我也是没救了
go君在b站提到过的欧美作品“机甲骑士:噩梦”预计明年秋上市 英文名:Mecha Knights:Nightmare 嗯,就是那个机体画风又有点V系又有点FM的那个作品看上去比steam上之前出现过的大多数独立机甲游戏卖相强不少(可能仅除了泰国的Project Nimbus和MASS Builder),不过总的来说还是个人项目,不建议做过多期待
玩了10天了,感觉DXM和AC差的最多的一点是…… 没有operator…… 也就是说没人用声音提示你要注意能量管理,弹药管理以及损伤管理……总得自己盯UI确实太分神了
台服崩了? 从下午3点起就一直打不开,直接闪退
有关帝国2的一点疑惑 帝国我始终玩的不太好,属于我的知识盲区所以来问一下大家 抛开玩家水平不计,单看文明特性和兵种组成,帝国2的土耳其对拜占庭到底有没有优势?
希望28号能东西能多点…… 最好把钉子给整回来
机甲战魔这游戏面子这么足的吗? 上周联动交响诗篇觉得没啥,毕竟棍森自己的作品…… 结果这周就直接来个核弹……联动鲁鲁修 我都不知道这是谁的面子了……是棍森的面子,marvelous的面子(不太可能),还是任天堂的面子呢? 只是苦了我这买港服数字版的了(没联动)
支配者α到底掉不掉图纸啊 都快刷图了,打了十多次了,就是不掉图纸
天外世界和机甲战魔算是今年“做减法”最成功的两个作品了吧 都是精神续作 都相对过去的作品大幅的降低了上手门槛 都极大程度的获得了玩家的认可
【台服】运营估计又要挨骂然后给补偿了 活动给票给勋章是挺好…… 但是他们把月票的钻石给我吞了 啥也不说了,等公告,等补偿
推荐一个极端暴力但是需要一点操作的配装方法 项链我是忘换了,建议换成枪手 这套就是专门怼boss用的,不建议道中使用,buff全开后弩的暴击率理论超过100%,然后用暴击率来撑吞噬,但是在道中很难最大发挥该套混搭的最大价值
台服终于又停服维护了…… 我希望是在更新版本与内容……希望这两周就大更
话说什么时候会有用打桩机的女演员 近战武器里没有打桩机就实在太可惜了
元素蝎子的眼球就那么难出么? 少说开了二十多个火蝎子贝壳了,一个眼球都没有,417升不出
【吧务】请大家注意不要挖坟 尤其是旧版本的装备推荐/攻略贴,由于游戏的装备平衡从上市到现在已经发生了极大的变化,挖坟从很大程度上会误导萌新,故在回复贴子之前请确认贴子发布时间
屠杀路线能拿脑控枪么? 主要就是不知道全杀的话能不能拿到实验室密码
那么多异世界转生番……为什么没有在转生时性转的? 好像最多也就史莱姆那样变成无性别 不知道异世界转生题材轻小说里这样的作品是否多见,如果有不少的话,那么是什么原因让这些小说都很难动画化呢?(图文无关)
问点和游戏无关的事情吧…… 家里的空调洞里好像住下蝙蝠了……天天吱吱叫……怎么解决
明天将更新硬核模式 嗯,就是一条命模式 然后明年年初更新沼泽相关内容,以及生存模式 明年晚些时候依然会有更新,但目前没有给出消息
消费过世绿坝娘可还行…… 虽说我估计我不会去玩
君王星卡斯卡迪亚那里的科学武器到底怎么拿? 难不成是得推主线?
天外世界水岸镇的主线做完了……感觉黑曜石还是太强了 剧情反转也忒快了…… 一开始看上去就不像好人的家伙,在中途被看起来是好人的家伙打成罪大恶极,最后却被证实是一个大公无私的人…… 而那个看起来是好人的则从很大程度上是在公报私仇,仗着自己的发现,才能和人望当筹码谈条件 果然黑曜石的剧本还是很有水平的
出现了,黑曜石传统艺能——浮空物品 虽说没有发现啥重大恶性bug 但是该有的特色还是得有嘛
打算补番《苍穹的法芙娜》…… 都说虐,谁能来具体说一下能有多虐?和黑富野相比如何?
【水】我觉得以后PSN亚洲地区的数字商店会越来越吔屎 月初看杀地板2更新了就去商店找宣传所说的DLC武器(犀牛左轮和光剑),结果发现港服DLC停留在了5月(而且其实是欧美服3月的内容),之后的DLC一律没有然后也有人因为同样问题问了T社,T社的回复是“我们没有亚洲地区的发行资质”,我再一看港服KF2的发行商:Koch Media,就是深银的母公司…… 如果说PSN数字商店就一直拘泥于发行资质这种问题(而且不提供微软那种便利的转区服务的话),以后PSN亚洲服(甚至包括日服)真的可能就会越来越吃屎了,很多欧美的2A游戏和独立游戏的开发者,以及发行商都并没有亚洲地区的发行资质,他们想在亚洲地区发售游戏只能找代理发行,然后因为现在后续开发付费内容(也就是DLC)逐渐成为常态,越来越多的玩家会成为“正版游戏受害者”
学不来一季叫学不来,二季叫学不来! 三季是不是就得学不来!! 如果还能继续拍那最后得有多少个!
【9.29凌晨】提前提醒:别瞎猜测,全球崩溃 现在没有人能连上steam,世界任何角落都是
为什么这些大发行商不像大制片商一样有令人印象深刻而稳定的片头 看看这些大的影业公司的片头……最近发行商片头逐渐固定化的貌似也就贝赛了,但是也还是缺乏特色
盾勇的授权游戏出了啊…… 但是看到这内容和价格我有点不想买(尤其是貌似说就是动画第一季内容)……
KFC现在已经坚定的走沙雕路线了么 这谜之OP我真不知道该怎么形容了……另外我觉得起名字就得充满恶意
还以为马上就能玩到村口卖炸鸡的老头,结果…… 我就是用长宽了也不能这么欺负人的吧
【水】我觉得打狒狒的boss房早晚得改成全封闭空间 一个人进去遛boss俩人在外面开黑枪简直不要太轻松
【水】玩了210多个小时了我才知道诅咒能开镜…… 过去一直还以为副手就没有能开镜的武器呢 而且这开了镜之后就是个稳得不行的连狙
现在再回过头来看,除暴战警3和混乱特工哪个更差? 个人觉得除暴战警3除了地图更大之外真的哪儿都还不如混乱特工……
9月19日更新日志翻译(内容更新部分) 惯例,表现提升,bug修复类的不翻(除了少数关键bug),毕竟大家关心的还是内容的增减与变化 一般 ·欢迎来到莱托的实验室!(地球地图添加新的随机地宫:莱托的实验室(阿尔法研究站--诅咒车站)) bug修复 ·修复了灵魂之锚丢失的问题 ·现在游戏可以随时在离线与在线间切换(不需小退了) 游戏质量 ·增加对玩家异常数据的检测与提示,并在检测到异常后提供重置选项(简而言之,防止挂壁对普通玩家的存档进行污染) ·冒险模式现在可以出现拟像了 物品 ·重力之石:对同时在范围内的敌人需求数量从3个降低为2个;范围从8米提升至10米;伤害提升从25%降至20% ·贤者之石:经验提升率调升至25% ·拾荒项链:废料拾取提升率调升至35% 装甲 ·添加莱托套装:添加飞扑卧倒范围伤害(伤害等于同级别的锤子);添加特有的,更加缓慢的原地回避 ·流浪者套装:单件特效的瞄准移动加成从25%提升至50% 改装 ·闪烁披风:(相对于过去修改出的版本,开发者留言上原话是“通过不道德的手段”)调整持续时间,使其不再能够无限延续;调整伤害吸收量;调整充能需求量;增加防止硬直的描述 消耗品 ·肾上腺素:速度提升率从10%调整至15%;添加提升25%瞄准移速效果;持续时间从30秒提升至45秒 ·狂暴之尘:使用后滞留原地的雾气持续时间从10秒下调至2秒(使其看起来更像一个一次性的buff而非一个原地持续的光环);修复了重复使用狂暴之尘时buff刷新的问题
9月19日官方直播展示的一些内容 1,莱托实验室可以在冒险模式刷出 2,新加入了分裂怪类型的小怪(不能分裂,但是几乎不吃硬直,貌似也没有弱点) 3,莱托实验室分三个部分,第一个部分是实验室,主要是解谜内容,实验室部分里可以获取莱托套装,但是直播并未演示如何获取 4,完成解谜后可以到达莱托实验室第一张图的第二个小部分——地铁,基本就是原来战役地铁部分的再利用 5,跑过地铁后可到达boss房间,新boss开场即分裂,boss的基本动作模式和野外的普通根蔓怪差别不大,但是多了两个招式:全图冲击波和吟唱回血,boss在一定时间(也有可能是受到一定伤害后)会再度分裂,直播中数量达到了8个(轮流放冲击波并回血) 6,boss战没有小怪 7,击杀boss之后可获得闪烁披风改装的材料 8,闪烁披风在20级武器上的效果是:吸收等同于使用者最大HP150%的伤害,持续60s(注意:受到伤害其实就直接扣持续时间,换句话说随着时间的流逝,即便没受到伤害,所能吸收的伤害也是持续减少的,而且直播只演示了普通难度,困难和噩梦下的实用性存疑,但其无疑是普通难度的新手/手残福音了) 9,闪烁披风的伤害吸收会计算你的防御和其他的减伤效果,也就是说护甲越强,或者在同时开其他的减伤buff,同样会让吸收伤害的效果提升 10,莱托套装的回避动作有攻击力,并且是范围攻击(AOE),在普通难度可以秒杀成群麻怪
【剧情猜测】我觉得干掉沼泽世界的守护生物可能并不是坏事 结合沼泽的守护生物的形象,外面“精灵女王”和“伊斯卡尔”的形象 我觉得虫族本身就是源自沼泽的守护生物 守护生物本应该是每个世界唯一而不朽的存在,但不知为什么,沼泽的守护生物选择了进行繁殖 沼泽的世界boss的名称“伊克西里斯15号”我觉得也是一个翻译失误,很有可能原意为“伊克西里斯十五世” 而且从不灭之王的话里(他们崇拜一个强大的野兽),可以看出,“伊斯卡尔”的实际操控者可能并不是精灵女王,而是守护生物本身 也就是说,沼泽的守护生物,并没有按照创造者预定的,成为沼泽世界的守护者,而是转而成为了沼泽世界的统治者 而精灵女王可能是伊克西里斯的子嗣中,未被选中成为守护生物继任者的一个,取而代之的是它成为了“伊斯卡尔”的信使,拉拢当地生物加入 至于说精灵女王想要守护生物之心是要夺权还是解放虫群就不得而知了
话说怪猎和地平线的联动要是再深入一些就好了 只有装备没有怪物就觉得很没诚意啊…… 地平线里的顶级怪来几只啊,尤其是碎石者,风暴鸟和雷霆牙啊
感觉DXM火不了也得怪MMV了 现在来看除了IGN一家之外,整体风评都很不错,甚至有的tuber说了,这游戏除了发售日选的蠢以外没任何问题,一切都算上等水准的游戏 但是另一个tuber指出了一个问题:mmv对油管上的dxm的视频声明了所有权…… 也就是说,任何包含游玩影像的直播与视频,都不能为那些tuber带来任何收益…… 在2019年,这个很多游戏公司上赶着出钱让tuber们玩自己的游戏的时代,居然还能有这样的复古的操作,mmv的思考回路果然异于常人
看来这吧里大概就我还没NS了 看着你们能玩我就很气
【20190913】215646更新档重点变更翻译 •新模式“冒险模式” •龙心现在满血时可用 •噩梦难度敌人血量降低 •噩梦(boss)不会再将已倒地或死亡的玩家拉入梦境 •噩梦(boss)血量降低 武器: •猎枪:弹匣提升到10,总弹提升到50,暴击率提升到10%,爆头伤害提升5% •狩猎手枪:暴击率提升到15,最小暴击距离5m •马格南:击退力(踉跄伤害)提升10% •狙击步枪:暴击率提升至20%,总弹药提升至27,换弹速度提升10%,不开镜瞄准的晃动幅度更大,晃动更快,不开镜与移动中准星变大,开镜晃动幅度大幅减小,最小暴击距离12.5m •打字机:伤害从10提升至11,初始准星缩小,开火准星缩小变快,最小准星变得更小,停止开火后准星扩大变慢 •粒子加速器:暴击率提升至15%,伤害从75提升到80,射速从1.4提升到1.45,初始准星更小,开火后准星回复更快,开镜晃动大幅降低,最小暴击距离7.5m,黑洞吸力更强劲 •毁灭者:减小扩散,射击后到自动装填的延迟降低50%,暴击率提升到10%,不再默认按5次触发盗贼套装效果,最小暴击距离5米 •玷污者:射程提升至12.5m,准星变小,技能充能需求从350降至300 •风暴之眼:暴击率提升到10%,爆头伤害提升5% •虫巢炮:增加20点撞击伤害(可爆头),飞弹的碰撞宽度增加,武器描述改变 •丛林神之诅咒:触手现在自带吸血效果 •孢子喷射:伤害从160提升至200,弹片数从7提升到12,准星变大,射程提升至10m,降低换弹速度,孢子射击爆炸伤害从50提升至100 •灭世:冲击波现在可以打破瓶瓶罐罐的了 (未完,稍后翻饰品和衣服的)
趁着更新还没上,说说前天制作组直播透露出的套装改动 和我昨天贴子有冲突的地方,一律以本贴为准 1,猎人套: 套装效果+25%的伤害加成距离从15米外改为10米外(这样一来几乎适用于霰弹枪以外的所有武器了) 增加单件效果(不会随着装备套装件数增加而提升的效果):10米外的弱点伤害提升15% 2,光耀套: 护甲值和重量调整为中甲水平 3,阿卡里套: 套装效果改为完美回避后7秒内增加闪避速度,移动速度,近战攻击速度和换弹速度 单件效果改为增加15%暴击率(对远程武器也生效) 4,虚空套: 套装效果改为10秒不受攻击将会使伤害提升10%,最多叠加三层,每受到一次攻击就会损失一层伤害buff,转而得到一层持续10秒的减伤buff,10秒不受攻击则会损失一层减伤buff 增加单件特效:回避窗口时间会略微增长(和回避戒指同效果) 5,骨套: 套装效果改为持续对同一目标攻击将会增加伤害(类似于射线步枪),最高40% 增加单件特效:近战与远程攻击速度提升5% 6,盗贼套: 套装效果计算方法变更,改为以命中目标数重复计算数量,而非以命中判定数计算 增加单件特效:弹药拾取增加25% 7,屠杀套: (根据开发者的说法)套装加成算法修改,估计35%的加成不再是和饰品累加,而是作为最终伤害的倍率进行累乘 增加单件特效:提升换弹速度 8,教徒套: 增加单件特效:被动充能
看了看油管上的视频,看来莱托甲可能也会随着莱托实验室更新 先不上图和动图了…… 大概说一下 就是预告里那套看上去很骑士很帅的盔甲 任意单件就能有的特效是增加仇恨在主角身上的敌人受到的伤害(5%) 套装特效是降低1级受击硬直(没有一件和两件的,只有三件同时穿才有效,即踉跄变为无反应,击倒变为踉跄,配合尖刺斗篷应该就是屹立不倒了) 然后这套护甲重量为:超重(红字,重量为90) 然后超重护甲的回避动作为:就地卧倒(反正我看的时候笑了半天)
各世界各类敌人抗性与弱点属性统计(持续更新) 目前总结出来的: 地球: 根蔓怪:弱点:火焰(约+10%面板伤害);抗性:腐坏(约-15%面板伤害) 火焰根蔓怪:尚未统计 根蔓巨兽(大刀):弱点:火焰(约+20%面板伤害);抗性:腐坏(约-15%面板伤害) 其他根蔓精英:尚未统计 人类:尚未统计 地球各小boss:尚未统计 树精:弱点:火焰(约+20%面板伤害);抗性:腐坏(数据未统计) 火龙:尚未统计 沙漠: 博里人:弱点:辐射(+15%面板伤害);抗性:未发现 维尔人:弱点:腐蚀(+10%面板伤害);抗性:辐射(-20%面板伤害) 辐射变种人:弱点:火焰(约+10%面板伤害);抗性:辐射(-20%面板伤害) 活体炮台:尚未统计 辐射骷髅:无弱点和抗性 其他精英生物:尚未统计 沙漠各boss:尚未统计 克拉维戈:尚未统计 钉耙:尚未统计 沼泽: 蓝皮人/寄生蓝皮人:弱点:辐射(数据未统计);抗性:未发现 无头怪:弱点:火焰(+20%面板伤害);抗性:未发现 四手怪:弱点:辐射(+15%面板伤害);抗性:未发现 其他怪均未统计,可能需要时间慢慢总结,后天开了冒险模式可能会加快一些统计进度
【水】话说这游戏公开房是不是遇到挂还跟网络运营商有关么 上周用的是联通宽带,一个挂都没遇到过…… 这周回到北京用长宽,各种牛鬼蛇神都蹦出来了……刚才还碰到个不知道把自己装备强化成什么鬼样子的家伙,普通难度开场小怪一飞斧砍我一半血(+20教徒套),路上的精英弓兵手里拿的基本就是机枪,然后房主也是拿个狩猎手枪当机枪打
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