草莓圣堂 草莓圣堂goblin
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9月19日更新日志翻译(内容更新部分) 惯例,表现提升,bug修复类的不翻(除了少数关键bug),毕竟大家关心的还是内容的增减与变化 一般 ·欢迎来到莱托的实验室!(地球地图添加新的随机地宫:莱托的实验室(阿尔法研究站--诅咒车站)) bug修复 ·修复了灵魂之锚丢失的问题 ·现在游戏可以随时在离线与在线间切换(不需小退了) 游戏质量 ·增加对玩家异常数据的检测与提示,并在检测到异常后提供重置选项(简而言之,防止挂壁对普通玩家的存档进行污染) ·冒险模式现在可以出现拟像了 物品 ·重力之石:对同时在范围内的敌人需求数量从3个降低为2个;范围从8米提升至10米;伤害提升从25%降至20% ·贤者之石:经验提升率调升至25% ·拾荒项链:废料拾取提升率调升至35% 装甲 ·添加莱托套装:添加飞扑卧倒范围伤害(伤害等于同级别的锤子);添加特有的,更加缓慢的原地回避 ·流浪者套装:单件特效的瞄准移动加成从25%提升至50% 改装 ·闪烁披风:(相对于过去修改出的版本,开发者留言上原话是“通过不道德的手段”)调整持续时间,使其不再能够无限延续;调整伤害吸收量;调整充能需求量;增加防止硬直的描述 消耗品 ·肾上腺素:速度提升率从10%调整至15%;添加提升25%瞄准移速效果;持续时间从30秒提升至45秒 ·狂暴之尘:使用后滞留原地的雾气持续时间从10秒下调至2秒(使其看起来更像一个一次性的buff而非一个原地持续的光环);修复了重复使用狂暴之尘时buff刷新的问题
9月19日官方直播展示的一些内容 1,莱托实验室可以在冒险模式刷出 2,新加入了分裂怪类型的小怪(不能分裂,但是几乎不吃硬直,貌似也没有弱点) 3,莱托实验室分三个部分,第一个部分是实验室,主要是解谜内容,实验室部分里可以获取莱托套装,但是直播并未演示如何获取 4,完成解谜后可以到达莱托实验室第一张图的第二个小部分——地铁,基本就是原来战役地铁部分的再利用 5,跑过地铁后可到达boss房间,新boss开场即分裂,boss的基本动作模式和野外的普通根蔓怪差别不大,但是多了两个招式:全图冲击波和吟唱回血,boss在一定时间(也有可能是受到一定伤害后)会再度分裂,直播中数量达到了8个(轮流放冲击波并回血) 6,boss战没有小怪 7,击杀boss之后可获得闪烁披风改装的材料 8,闪烁披风在20级武器上的效果是:吸收等同于使用者最大HP150%的伤害,持续60s(注意:受到伤害其实就直接扣持续时间,换句话说随着时间的流逝,即便没受到伤害,所能吸收的伤害也是持续减少的,而且直播只演示了普通难度,困难和噩梦下的实用性存疑,但其无疑是普通难度的新手/手残福音了) 9,闪烁披风的伤害吸收会计算你的防御和其他的减伤效果,也就是说护甲越强,或者在同时开其他的减伤buff,同样会让吸收伤害的效果提升 10,莱托套装的回避动作有攻击力,并且是范围攻击(AOE),在普通难度可以秒杀成群麻怪
【20190913】215646更新档重点变更翻译 •新模式“冒险模式” •龙心现在满血时可用 •噩梦难度敌人血量降低 •噩梦(boss)不会再将已倒地或死亡的玩家拉入梦境 •噩梦(boss)血量降低 武器: •猎枪:弹匣提升到10,总弹提升到50,暴击率提升到10%,爆头伤害提升5% •狩猎手枪:暴击率提升到15,最小暴击距离5m •马格南:击退力(踉跄伤害)提升10% •狙击步枪:暴击率提升至20%,总弹药提升至27,换弹速度提升10%,不开镜瞄准的晃动幅度更大,晃动更快,不开镜与移动中准星变大,开镜晃动幅度大幅减小,最小暴击距离12.5m •打字机:伤害从10提升至11,初始准星缩小,开火准星缩小变快,最小准星变得更小,停止开火后准星扩大变慢 •粒子加速器:暴击率提升至15%,伤害从75提升到80,射速从1.4提升到1.45,初始准星更小,开火后准星回复更快,开镜晃动大幅降低,最小暴击距离7.5m,黑洞吸力更强劲 •毁灭者:减小扩散,射击后到自动装填的延迟降低50%,暴击率提升到10%,不再默认按5次触发盗贼套装效果,最小暴击距离5米 •玷污者:射程提升至12.5m,准星变小,技能充能需求从350降至300 •风暴之眼:暴击率提升到10%,爆头伤害提升5% •虫巢炮:增加20点撞击伤害(可爆头),飞弹的碰撞宽度增加,武器描述改变 •丛林神之诅咒:触手现在自带吸血效果 •孢子喷射:伤害从160提升至200,弹片数从7提升到12,准星变大,射程提升至10m,降低换弹速度,孢子射击爆炸伤害从50提升至100 •灭世:冲击波现在可以打破瓶瓶罐罐的了 (未完,稍后翻饰品和衣服的)
趁着更新还没上,说说前天制作组直播透露出的套装改动 和我昨天贴子有冲突的地方,一律以本贴为准 1,猎人套: 套装效果+25%的伤害加成距离从15米外改为10米外(这样一来几乎适用于霰弹枪以外的所有武器了) 增加单件效果(不会随着装备套装件数增加而提升的效果):10米外的弱点伤害提升15% 2,光耀套: 护甲值和重量调整为中甲水平 3,阿卡里套: 套装效果改为完美回避后7秒内增加闪避速度,移动速度,近战攻击速度和换弹速度 单件效果改为增加15%暴击率(对远程武器也生效) 4,虚空套: 套装效果改为10秒不受攻击将会使伤害提升10%,最多叠加三层,每受到一次攻击就会损失一层伤害buff,转而得到一层持续10秒的减伤buff,10秒不受攻击则会损失一层减伤buff 增加单件特效:回避窗口时间会略微增长(和回避戒指同效果) 5,骨套: 套装效果改为持续对同一目标攻击将会增加伤害(类似于射线步枪),最高40% 增加单件特效:近战与远程攻击速度提升5% 6,盗贼套: 套装效果计算方法变更,改为以命中目标数重复计算数量,而非以命中判定数计算 增加单件特效:弹药拾取增加25% 7,屠杀套: (根据开发者的说法)套装加成算法修改,估计35%的加成不再是和饰品累加,而是作为最终伤害的倍率进行累乘 增加单件特效:提升换弹速度 8,教徒套: 增加单件特效:被动充能
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