草莓圣堂 草莓圣堂goblin
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dxm的gameplay演示已经出了 1楼先总结,不放图(免吞) 1,任务选择界面和战斗画面的锁定圈很V系,锁定基本也是V系的风格(至少应该不用担心像ZOE那样花里胡哨的锁一片的情况了) 2,没有展示部件自定义(游戏中叫装甲自定义,所以我很担心这是不是意味着这游戏只有二足,没有逆关节,没有四足,没有坦) 3,武器部位和V系一样,双手,双hanger(游戏中叫pylon),肩,还有一个auxiliary位置目前没有任何信息(从这个词来看不会是OW) 4,出击中可以和场景中的部分物体互动,比如投掷街边的废弃出租车 5,一些场景破坏会造成伤害(游戏中展示了击倒一栋大楼砸爆了旁边的坦克) 6,加入了“弹匣”机制,而且可以从被击毁的敌人残骸中回收弹药 7,可以从场景上废弃的机甲回收武器并实时换装 8,能飞,但是目前来看消耗系统还只是做了个样子所以不知道飞行(以及OB冲刺)的消耗会是怎样的(现场试玩的人全程没用OB只是开着boost在滑来滑去和飘来飘去) 9,KE,CE,TE的分类伤害系统或许应该还在,在武器自定义被分为bullet,bazooka和laser三类 10,近战变花哨了,但不像ZOE那样为了演出而特写化近战 11,播片里那两个打巨大boss的机体,黑色的叫Diablo,红色的叫Crimson Lord(不要靠近我啊!!!!) 最后,这段gameplay演示的血量和一些其他消耗貌似都还没有认真做,中了boss的抓取基本上连一丝血都没怎么掉,而且也看不出飞行有消耗,应该只是为了演示效果
【2018.1.27,转自社区】新平衡beta前瞻 写在最前:新技能beta将于1到3周后开启,开启时可能会有更多调整 1,技能改动 1)加入Graze技能,取代Ammo efficiency技能(目前的狙击系T4技能) --当你使用狙击步枪命中敌人并造成伤害时,弹道周围的敌人将会受到50%的伤害 --精通后的爆头会使效果提升至100% --范围伤害会受到爆头加成影响(个人注解:这样看来的确很强但是我不确定如果一枪爆一串头会按那个算,还是说范围伤害会是造成的总伤害的值,再有就是同时命中多个目标,其中一个被爆头,那么被命中却未被爆头的敌人收到的伤害怎么算) 2)Ammo efficiency移至T3,取代标记增伤 3)标记增伤移至暴击系T3,取代消音增伤 4)消音增伤技能取消 2,武器改动 低伤害武器的威力会因取消消音增伤技能而有所上调 3,游戏性与难度调整 1)AI调整 --敌人的反应将会更快,尤其是在低端PC上(降帧法的末日到了),整体难度将会提升 --改进敌人在大型地图上的寻路 2)针对AI调整而做出的调整 --OD难度敌人HP将会降至DW的水平 --OD难度回归三倒黑白 --场景中最大敌人数降低 3)其他 --MH难度 ··敌人的爆头倍率提升 ··敌人的攻击力下调 --DW及以上难度 ··DW及以上难度现在会出现加特林熊 ··加特林熊的HP是其他熊的两倍 --OD难度 ··OD难度会出现医疗熊 ··OD难度会出现一字马熊和机枪熊了 ··“只能倒地一次”现在将会作为一种通用可选项,并提供给所有难度 ··OD难度会改名字 --优化 3,Jules(当前的PD2项目负责人)目前提到的: 1)Jules承认有些狙击步枪确实要比其他的狙击步枪好不少 2)Jules承认80档步枪现在就是** 3)Jules在试图调整天赋平衡(特别指出了杀手) 4)新OD的平衡仍在调整,Jules指出“让游戏整体难度下降”并不是此次平衡调整的目标
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