草莓圣堂 草莓圣堂goblin
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通过商店装备对dlc2的装备等级的一些预测 注:不负责推测 首先不出意外的话,dlc2玩家等级上限将会提升到36级,除了一个dlc升3级这种假定之外,还和目前场景中自然等级最高的装备相关(目前能固定拾取的未强化的武器的最高等级为电震加农炮超级版,基础等级36) dlc2应该不会再出现基础等级高于36的武器,往好处想的话,dlc2推出后,所有普通武器的最高版本应该都可以通过商店获取,理论如下: 长时间游玩后总结出来的商店刷新普通武器的原则是:当玩家等级进入能掉落某武器高版本的等级区间,则低版本不再在商店刷新,但商店出售普通武器的基础等级不会超过玩家等级 按照现在游戏中商店来预测,等离子步枪3.0和突击步枪超级版几乎是板上钉钉的事,甚至有可能它们在游戏文件中已经实装,但因为基础等级高于33,且在dlc1里没有敌人掉落和固定拾取所以未能出现 在dlc出之前,商店武器的缺失我一度认为是因为玩家等级和装备等级相差过大,但后来18级的短管霰弹二代在33级时仍竖在商店里,而20级的突击步枪终极版,21级的等离子步枪2.0,22级的电震炮终极版以及23级的战术霰弹II却在商店里不见踪影,再结合战术霰弹III(34级)和电震炮超级版(36级)确实已经实装的情况,不难让人发现商店刷新的真实规则,现在在任何商店都不见踪影的那些普通武器,在dlc2里将会有34~36级的版本
【AC替代品】简单说一下对project six和machineclad的主观感受 没错……昨天抽风,俩都买了…… 一个65(MC)一个64(P6)…… 其中宣传力度更高的project six给我的感受不是很好…… 装备数量很糟糕(三套机体零件),糟糕的锁定逻辑,异常狭窄的锁定圈,过分的高速化(感觉就是更加快版的FA),没有旋回性能,部分武器基本只是等价换皮,机库数据显示也只有极少的几个属性 优点是因为用的虚幻引擎所以画面更好看且优化不错,以及机设更出色,目前阶段可玩的任务类型更多 此外一个不知道该算优点还是缺点的因素就是手部和肩部武器可以完全同时使用 MachineClad进去乍一看机设的话给人的第一印象反而是毁灭枪手而非AC 但是实际玩起来倒是更AC,零件数一般但是二足逆足四足都有(没坦克没悬浮),武器数量比较多(其中有一个武器的外形可能旧世代玩家和拼过九球的会比较亲切),操作逻辑介于旧世代和V系之间(同时只能用俩武器开火,手部武器和背部武器相互替换,可以开不耗能的boost,能够在空中进行高出力boost,开着boost能浮空但是缓缓下降,能够消耗en垂直boost而不纯依赖跳跃性能),但是莫名的却有4系的能量盾,锁定相对来说还算舒服,二段锁定提示很明显(甚至比任何一代AC都明显),攻击间隔,换弹CD和导弹的锁定数在锁定框上的显示都很明显 另外还有一些独自的设定,比如手部武器存在三个重武装,必须用重型手才能装备 以及,有浮游炮(还是残弹的,虽说从实际使用上有些像是导弹,但是那可是浮游炮啊),有钉子 缺点是优化有点不太好,打开游戏10次大概只有两次能进去,其他时候都卡在unity引擎开头之后的黑屏中,除此之外游戏的数值平衡目前不是特别好,有几种背部武装过强,目前除了各种单挑任务之外就只有一个boss关(也是单挑,我反正是打不过去) 就目前的状态来说,我个人觉得MachineClad更值得期待,而Project Six这个一切逻辑套用FA(应该说是超级简化,因为基本只是有个样而已)的则更像是打情怀牌的诈骗……但可悲的是后者的关注人数是前者的20倍左右……
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