草莓圣堂
草莓圣堂goblin
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关于更新的官方消息 9月12日更新冒险模式 9月19日更新地球的新副本-莱托的实验室(会有解谜为主的全新副本和全新boss战)
最强的增伤技能,不是火热射击,不是万剑之歌…… 而是腐蚀光环…… 首先测试条件如下: 除冷若冰霜和怀疑外全特性满级 武器为突击步枪+20 套装为盗贼套+20 固定饰品为平衡之石和吞噬循环(并未触发,而且对白字没影响) 项链为测试火热射击不同效果视情况在枪手神符和风暴项链二者中切换 首先我们来看一下没有开技能时的伤害:突击步枪+20面板为45,45*(1+0.25+0.1)=60.75≈61,计算值与实测状况相同 然后是开了万剑之歌的情况计算公式为45*(1+0.25+0.1+0.3)=74.25≈74,计算值与实测状况相同 然后是火热射击+枪手神符计算公式为45*(1+0.25+0.1+0.2)=69.75≈70,计算值与实测状况相同 火热射击+元素项链45*(1+0.25+0.1+0.2+0.2)=78.75≈79 最后重头戏来了,腐蚀光环(+枪手神符)45*(1+0.25+0.1)*1.4=85.05…… 没错,所谓的“防御力降低40%”就是单纯的在腐蚀光环作用下,敌人收到的伤害增加40%,而且是最终加成,按累乘计算…… 待会儿我会再试一下这个技能和拾荒者套装搭配的相性如何……搞不好就找到后强弩时代最暴力的搭配了呢(误
各套装(20190830日版本)对输出加成的实际效率比较 前提:都按照套装所需求的加成条件,叠加到最大层数的情况来算,且全特性已满 1,以装备“枪手神符,平衡之石,追心者”三件装备来做考量 相对于不装备套装时(或装备无伤害加成套装)加成率由高到低分别是: 光耀套装:加成率随武器暴击率不同,加成率约为32%(5%暴击率武器),31%(10%暴击率武器)和30%(20%暴击率武器) 虚空套装:加成率约为29% 屠杀者套装:加成率约为26% 猎人套装&拾荒者套装:加成率固定为25% 骨质套装:加成率约为19% 2,以装备“风暴项链,平衡之石,追心者”三件装备,并使用元素武器来作为靠量 相对于不装备套装时(或装备无伤害加成套装)加成率由高到低分别是: 光耀套装:因为只对暴击伤害进行加成操作,所以实际加成率并无改变,依旧为30%到32% 虚空套装:加成率约为25%(约25.2%,虽然微不足道但还是多于25%) 猎人套装&拾荒者套装:加成率固定为25% 屠杀者套装:加成率约为23% 骨质套装:加成率约为16% 荣誉提名:强盗套装(注:非强弩) 首先说射线步枪有一个特性:在连续命中同一目标时基础威力会不断提升,在连续照射命中约20到25发时会达到最大值,基础威力最高会成长为初期的两倍(这就是为什么射线步枪在对付那些不太灵活的世界boss时会极度好用的原因),而强盗套的特性相当于对弹匣的扩容,有效的将双倍威力的时间扩展到原来的两到三倍,虽说仍然很吃输出环境,但是在合理的减伤/回血/减少被击硬直技能的加持下,这个组合的输出也是十分爆炸的,单说这个组合,它的加成效率可能甚至高于上面所有套装(当然了还是得在有输出环境的前提下) 额外表扬:突击步枪 可能是唯一的不会因为换弹而让光耀套装丢buff的武器,即便不带枪手神符,只要换弹结束立刻继续射击,buff就不会断,这样能给光耀套省出一个珍贵的项链位置装备莱托项链
经实测和计算,猎人套和拾荒套其实和屠杀套的加成差不多 是的,别看它们面板只有25%加成而屠杀套有35% 因为二者的计算公式不同 屠杀的计算公式为: 武器面板 ✖(1+特性加成+饰品加成+套装加成) 而猎人/拾荒套公式为: 武器面板 ✖(1+特性加成+饰品加成)✖(1+套装加成) 也就是说,特性加成与饰品加成的总和越高,拾荒套和猎人套的加成值越高,在全特性并带平衡之石的情况下,拾荒/猎人套和屠杀套已经几乎没差别了(在符合加成条件情况下),在有风暴项链或残暴印记生效的情况下,拾荒/猎人套的加成甚至还比屠杀套反而要高一些……
制作组在reddit上发布非官方预告 大体内容如下: 1,不确定下次更新会是什么时候,但不会太久,他们的目标(非官方)是在未来一周之内放出更新 2,下次更新应当会发布冒险模式 3,他们在对护甲特性进行进一步改进,所有护甲都会像目前的阿卡里套一样,包含一个随件数提升的特效和一个只需一件就够用的特效,目的是为了鼓励玩家混穿护甲 4,对强盗套的效果触发机制进行了更改,触发模式从命中次数改为了命中的目标数,此外强盗套目前有些bug在下次更新会修复 5,将会有更多的武器平衡调整,点名了狙击步枪 6,召唤流将继续得到改进 7,最终boss战继续调整
【水】对虚空套来说流血和燃烧其实都是buff吧 尤其是流血,几乎无限续加成啊,当然怎么给自己套上状态是个大问题(尤其是高难度)
【解疑】屠杀套真的能有效地加成毁灭者吗? 昨天晚上有个好友问我屠杀套的问题: “既然屠杀套只对换弹后下一次命中有加成,而毁灭者有5次命中,那是不是屠杀套对毁灭者基本没有加成呢?” 我承认这个问题确实让我纠结了一阵,于是今天决定来试一试 现实试一下屠杀套命中的效果:除了爆了一个黄字之外其他伤害没看出有差别…… 再来试试教徒套……五个白字都比屠杀加成下的白字低33,这个伤害差距基本正好是毁灭者面板伤害的35% 综上可以得出结论:毁灭者吃屠杀套的全额加成,并不会因为五次判定而使加成减少
全特性,武器,改装获取条件(表格) 饰品还没总结,虽然英文站上已经有了但有些和我自己的经验存在冲突就先没写 先写个注释:“是否随机”为“是”代表该事件/boss的存在与否有随机性,本周目并不一定会刷出 “是否有无法获取条件”为“有”代表在该事件/boss存在的前提下,存在因为你的行为/决定而导致该特性/武器/改装在本周目无法获取的情况
地球,沙漠和丛林的地图结构示意,不要再问路了 地球:沙漠:丛林:沼泽基本是一条路走到黑,就不用多说了
社区上对暗蕴场景爆炸的说法 和打不打柱子没!有!关!系! 暗蕴场景爆炸是因为暗蕴带了Enchanter这个词缀(具体中文是啥不清楚,施法者?) 有这个词缀的暗蕴就会被动释放这种和那个脑袋长的像迪斯科球的那种精英怪一样的感染属性爆炸攻击
我才知道我一身+10打了4个周目的+14 攒了几个周目的材料准备集中强化时才发现自己当初傻不愣腾的把火龙枪强化到+7了然后至少4个周目都是用+10+5的装备打过去的,我就说怎么那么费劲呢
虫巢炮现在有明显bug 虫巢炮现在不吃风暴项链以外的任何远程伤害加成(包括饰品,特性都无效)……现在基本就是个废武器
双刀哥没有boss版实在是太可惜了 一开始不知道打法的时候确实被双刀哥坑了不少次……一身白袍有有气势,而且好像是下水道精英怪里唯一一个自带BGM的(比boss的BGM还带劲)
我觉得潘恩长笛手那里敲114514应该给个“呐喊”武器改装才对 要是有这么个主动控场技能游戏会轻松很多
更新公告翻译(平衡部分) 关卡平衡: Radiant Tomb(就是森林那个不断刷木乃伊和闪烁精英怪的副本)敌人总量和刷新频率降低 武器平衡: 连发手枪:降低最大扩散 连发手枪:降低每发扩散 连发手枪:提升扩散恢复速度 译者注:就是变得更精准了 狩猎手枪:增加2发备弹 狩猎手枪:降低抬枪扩散 狩猎手枪:提升扩散恢复速度 狩猎手枪:降低移动扩散 狩猎手枪:换弹速度提升10% 译者注:全面加强 猎枪:降低移动扩散 猎枪:提升抬枪扩散恢复速度和开火后扩散恢复速度 猎枪:降低射击后的扩散 译者注:还是更精准了 双管喷:理想射程从8米(原文为800)增加至9米(原文为900) 双管喷:增加4发备弹 突击步枪:增加4发备弹 突击步枪:降低抬枪扩散 突击步枪:降低自动射击扩散增加率(散的变慢了) 突击步枪:增加扩散恢复速度 译者注:你倒是先给我刷猴子门啊 弩:准星模式改变 弩:准星外观改变 译者注:终于不用顶着那淡腾的准星用弩了 风暴之眼:提升抬枪扩散恢复速度 风暴之眼:降低抬枪扩散 风暴之眼:降低设计扩散 风暴之眼:弹匣容量+1(总备弹+3) 译者注:个人比较喜欢的一把枪,现在应该更好用了 射线步枪:初始威力从16降低至14(最大威力不变) 射线步枪:降低20%装弹速度 译者注:光耀快乐枪咔嚓砍了一刀大家开心吗?(另外从开发者留言可以确定射线步枪是射击时间越长威力越大的了,不过有个最大值,现在来看光耀快乐枪要变成强盗快乐枪了) 虫巢炮:弹匣容量+2 虫巢炮:降低10%换弹速度 虫巢炮:技能持续伤害从80点提升至150点 虫巢炮:积攒技能的威力需求从350提升至600 虫巢炮:技能最大最大累计从5发降为3发 译者注:基本还是砍了一大刀,过去可以很快的丢雷控场,作为全游戏唯一的腐蚀武器现在越来越没排面了 粒子加速器:准星尺寸变化以更好的反应其精度 译者注:根据开发者留言看,以后粒子加速器还要大改 玷污者:降低抬枪扩散 玷污者:技能射速从1.1提升至1.2 译者注:没啥可说的,连开发者都觉得没啥可说的 触手枪:射速从3.0提升至3.5 触手枪:威力从32降低至28 触手枪:降低5%的换弹速度 译者注:降低威力提升射速更能体现其定位了 毁灭者:准星模式改变 毁灭者:准星外观改变 译者注:开发者明确的指出了要砍强盗毁灭者,所以且用且珍惜吧,而且顺便早点开发其他build吧 梦游喷:抬枪扩散降低40% 梦游喷:提升扩散恢复速度 梦游喷:驱逐恢复后的debuff时间增加25% 梦游喷:驱逐时间从8秒将为4秒 梦游喷:对队友的驱逐时间从4秒将为2秒 梦游喷:驱逐累计量从8发将为5发 译者注:开发者想强化梦游喷,说它作为最终boss武器之前太被看扁了,但我个人觉得不能给队友套个4秒无敌了才是削弱吧 PS:待会继续施工装甲平衡部分
强盗套的触发机制真是神奇 其实强盗套的触发机制并不是“命中后有几率不消耗弹药” 而是“武器主攻击造成的任何一个伤害判定,都有几率向当前弹匣中补充一发弹药,若当前弹匣已满,则补充备弹” 多次判定的包括毁灭者或喷子在远距离的多次判定,虫巢炮的爆炸伤害,以及武器主攻击攻击爆炸物或爆炸敌人引起的爆炸伤害,甚至连攻击容器和虫巢炮自残都是算在内的……但目前来看任何武器技能均无法触发弹药回复(如果能的话那魔潮无敌了) 目前来说,用强盗套的话,沙漠的室内副本用任何武器都能够全程不缺弹药,因为一路上有足够的爆炸辐射桶给你打
二周目都快通了也没见到吞噬长啥样 这游戏根本没这戒指的对吧
于是同难度下敌人强度到底和啥挂钩? 单纯的就是拥有的最高强化的装备么? 点特性不会加强敌人的吧
有哪些装备是不用考虑随机性必然能拿到的? 我只知道三职业初始装备,冲锋枪,狙,流浪者衣服和裤子
(普通难度)天灾算是最丢人的boss了吧? 拿狙击,连boss带杂兵一起放风筝就能无脑过……打他前面的道中还用了俩龙心,打他差点就无伤
我就是个连血腥铁拳都打不过的**(单人,PS4) boss的攻击倒是基本都能闪开,但是直接被炸到自闭
打完DLC再重开新游戏+的章节好像会让装备强化全丢 武器和配件倒是都在,但是头盔,护腕,头灯和背包就都没了 早知道DLC就开新档了,本打算三周目装备和配件收全的(一周目没拿斗牛犬大弹匣和绿激光,二周目还是忘了拿绿激光),结果好像得四周目了
【新血脉】一些提示,技巧和经验之谈 第一部分:探索 1,如果你初始技能选的隐身,那么请尽早点出碾压,否则你会错失一些仅能访问一次的区域的收集品 2,有些教程必须在有“隐匿”或“碾压”技能时才会出现 3,标注“任务锁定”的门意味着这个区域仅供其他支线时一次性开放(PS:该处繁中的翻译质量较简中更好) 4,一个简单的提示:三把动力枪分别是主线三个兄弟楼的主要目标,所以当你遇到需要动力枪才能打开的门时不要着急,推主线总能拿到 5,游戏中的所有固定密码都是保存在加密磁盘里的,所以当你发现有没找到的密码时说明你还没找到或者还没有解码对应的加密磁盘 6,固定密码是不会变化的,即便你没找到磁盘,输入正确的密码也能打开密码锁(比如开场夜蛾号的密码门是8431,在即将到来的1.0.5版本实装检查点之前,游戏初期可以靠这个神奇的数字来刷一些经验) 第二部分:武器 7,飞刀/飞斧是整个游戏中最通用的武器,用好能省很多事 8,手枪,冲锋枪和闪电枪的适用范围并不是很广,但在狭窄空间也能很好的发挥 9,突击步枪和球弹枪在绝大多数时候会是你的主力装备,有银币的话请优先升级这两个 10,30级后尽早升级动力枪双倍弹药,因为动力枪在高难度的战斗中可能会被频繁的使用到 11,激光动力枪1蓄力+3火力能发挥最大的伤害效率,蓄满5发可以秒堡垒(打手臂),蓄2发可以秒超级士兵(打任意处) 12,电能动力枪全火力升级后是动力枪里最适合正面战斗的武器,它甚至不需要你瞄准 13,柴油动力枪不要升级弹跳弹,不要升级子母炸弹,除非特殊情况也不要升级地火 第三部分:刷级,刷钱 14,本作虽没等级上限,但100级毕业,角色不再成长 15,前期刷级/刷钱最快手段:做支线任务 16,后期刷级/刷钱最快手段:升满隐匿和飞刀后重刷挑战难度夜蛾号,平均5~6分钟一局,三次很容易拿的潜行奖励,温克勒将军也差不多是4.5倍的潜行经验,外加完成任务8000经验和400银币,50级时重刷一次大约有近70000的经验和近700的银币 抛砖引玉,欢迎补充
新血脉1.04更新上手感受 有暂停了……不过现在再更暂停有啥用?关卡路线都快背过了,随时都能找到安全挂机点 敌人真的变脆了么?没感觉 检查点?不存在的,开二周目打兄弟楼,资料室破坏者都干掉了,钥匙都拿了被杂兵干死了,结果还是回地铁站重开 高难度(挑战难度)下AI队友在智商没变的前提下,变得更脆了,被三个杂兵围就能倒 过去高难度单机还能玩,现在还能玩个屁
不是……老爷子您根本不需要这部机体吧…… 还是个狙击机,根本就是在限制能力啊 不信看CV
看了一下CV,觉得他根本不需要机体…… 不过就算怎么说,狙+盾这个组合感觉有点怪
又到了我们可爱的调查机器一年一度的21岁生日了 她真可爱.jpg
打通了地铁离去后感觉gsc当年绝对是因为政见而解体的 拖欠工资什么的应该只是托辞 地铁游戏里表现的思想和价值观就很亲西方,离去里更是明显,黑毛子和赞美西方价值观一气呵成 相对应的,潜行者一直是让玩家自己选择价值取向,不给你说好坏,只是客观的把双方的理念和初衷告诉你 我现在反而觉得多亏潜行者最后能摆脱那些人了,否则的话主角都得是自由团
见过贫穷的手游,但没见过穷到要去CM卖大米的 CM上卖米这种事有先例么?
台服开bingo和选老婆了…… 半周年纪念可还行,这戒指怕不是塑料的……另外开了bingo又可以多攒几张票了
真有你的啊,FS 大统领的两端最新的视频(预购奖励和一段原声),在FS的频道全都被关闭了评论,这是心有多虚才做得出来 倒是Devolver那边开了评论一堆怀念AC和神from的 而且Devolver那边的视频还特地说了FS在变成魂作坊之前是做机器人游戏的 我在怀疑宫崎老贼是不是真的已经把AC卖给Devolver了
棍森(河森正治)新作短片截图(误) 棍森还真是喜欢虐妹子啊
【dxm】年复一年,棍森还是你棍森 新的动画宣传片出炉了,各种棍森风格既视感…… 开头就各种莫名其妙的闪回
【新血脉】于是有人试出等级上限了么? 看steam社区有人说是应该80级,算上支线技能点正好能把全部技能点满
新血脉家用机版本能离线启动游戏么 如果可以就再买个ps4上的普通版了……虽说商店里写着网络要求是optional的但我觉得没法保证贝赛的制杖操作
台服终于开这个发财活动了 这下素材不会缺了
突然意识到机甲战士5会比DXM早三天上市…… 这算是文艺复兴么? 虽说现在社区(尤其是预购的)都在担心机甲战士5可能会epic独占……而且机甲战士5完全没有登陆家用机的计划…… 另外翻了翻日历才注意到DxM解锁的日子是中秋……然后DxM的背景又是月亮砸地上了
照这样下去,肝早晚报废 可它为什么就是不出彩贝啊
【水】辣棘铁雨,上市三月,就已经没有野队可加入了 亚服仅剩5个房间,还都有密码
【铁雨】肝了一晚上终于把金皮武器都肝出来了 果然本体dis难度下最大的阻碍不是48关而是18关…… 防拆城果然比保命更难
JOJO里每个有时间能力的boss都是自己作死的吧 345部都在特别错误的时间做了特别错误的决定 dio在最该A上去的时候怂了(用这个砍下承太郎的脑袋) 上班族在基本已经稳了的时候得瑟了起来(你刚才说了吉良吉影这个名字吧) 老板在一生最该怂的时候A了上去(帝王就是我迪亚波罗哒)
【后知后觉】突然觉得这两集jojo有点不能理解 是的,有一个完全无法理解的点…… 既然老板也附在米4达身上了…… 那他杀小飞机的理由在哪里? 虽然从主角团角度来看老板杀死侦查很合逻辑,但老板现在属于潜藏的状态,根本不会被小飞机侦查到,杀小飞机没有道理啊,反而只会暴露自己的存在
二周目通了之后回想一下双龙,发现 其实双龙boss的机制也有些类似大螃蟹吧? 不降到塔的某一层前好像是打不死的 又一个TAS劲敌?
“前线任务精神续作”好像也终于有点动静了 嗯我说的就是dual gear……那个已经哑火了两年多的项目…… 突然就说要在众筹玩家中开beta测试了,好像是开完了做些调整就要上线了……
感觉血污地图还是太小 而且感觉上,城内缺个迎宾馆一类的区域(意味着没有女仆) 城外/地下缺个墓地区域(意味着不死系怪物的匮乏) 而且几乎没什么解谜和陷阱房间
在总共6部IGA城里,血污难度能排第几? 白夜,晓月,苍月,画廊,刻印,血污这六作 能选难度和模式都按照一周目标准难度来做考量 我觉得血污的难度确实很友好 相对来说刻印前期的噩梦程度我觉得比月轮都高……
于是银鹫勋章A级武器获取有人有头绪吗 就是更新后那些金灿灿的武器 去日网查只有M44dis出激光步枪,M48dis出卫星武器 然后dlc更新后我还自动多了一把激光炮(尼罗4号机),然后也不知道获取方式 突击步枪,霰弹枪,导弹,火箭,狙的银鹫勋章武器则不知道怎么获取,而且能量喷射器和机枪好像没有银鹫武器?
DXM好像已经确定将来会更新PVP了 说到底还是AC
场面一度十分混乱 Naoto & Naoto VS Naoto & Naoto 多亏P5没出格斗,否则更混乱(Naoto & Naoto VS Makoto & Makoto)
真有你们的啊,ArcSys BBTAG新角色包愣是让黑白对决成现实了 另外PSN商店页上用这张图绝对是故意的吧
这车如果能收车库就好了 这车就很Mad Max了,可惜不能收,自己开的时候也没武器
寿衣派这种在一代让主角拿玩具车炸掉的派系怎么活到2代的 而且实力档次还提升了好几个水平的感觉……
机战番/机战类动作游戏中,近战强于射击 这种定式是从什么时候确立的? 想来想去好像除了超时空要塞系列之外机战类作品绝大多数都挺符合这种模式的,即便是真实系也普遍经常要进入拼刀环节 机甲类动作游戏就更别提了,经常拿出个剑威力就比顶级的狙威力还大,从威力上近战武器经常都是肩炮级的……
【edf5】威力增幅器对空袭兵的各种导弹卫星轰炸有效么? 还在考虑该怎么带装备开刷……
多亏退坑早…… 现在当个魔法劫匪还得对抗人类恶的么……
回去再刷edf5发现dlc2-2刷的太没实感了 飞兵先在dlc2第一关normal刷出20多级的天堂之门就能去刷第二关的hard甚至hardest,hardest掉了70多级的天堂之门后就能去刷inf,在刷出100+级离子枪就可以别墅顶速刷了,十分钟不到十多件80~100+的装备…… 然后不到500血拿着100+级武器……感觉离线模式就这么被我自己毁了
【铁雨】1.05个人发现的变更点 毕竟很多东西更新说明没有展开说…… 1,多数消耗品费用大减(比如魔法力场改*3,过去两千多现在1400多) 2,程序稳定性大减,更新后首次开游戏就崩了 3,任务奖励提升了一些,比如大家喜欢的M46灾难难度奖励提升了大概4000(现在是14万多了) 4,BS-Opx系激光步枪A5(A级)不如A4(B级)的愚蠢问题依旧存在
【哈尼炮2】讲道理1代红毛碧驰的这个大舅妈还不错的样子 虽说是整出来的……就是年龄有点那啥……
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