1454形象代言
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问一下老司机们。 车多少速度最大能打多少度的方向天生就有这种直觉,甚至车高速时候身体都无法自我控制硬要去大角度转动方向这种状态是怎么回事?
一个适合做战场视频的配音. 突然想起来这歌本来就是描写战场的. 翼(TV动画《亚尔斯兰战记 风尘乱舞》片头曲) — 蓝井エイル__蓝井エイル__MV高清视频在线观看_MTV歌曲_乐视视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.le.com%2Fptv%2Fvplay%2F26119453.html%3Fref%3Dmsearch&urlrefer=bb74e0d9f4c11b4b6941cfce3a7fccb2
这游戏有个设计漏洞。 等级10 铁匠铺 毛皮和皮革 裤子 效果1 14-30盔甲 可有可无,问题出再效果2的重生 10~100 假如刷出个90%以上的裤子只要防御血量不被秒杀几乎就等于无敌了。。。
家庭太阳能 风力发电功率低的解决办法。 便携式发电装置可否解决这个问题,理论上也可。 我感觉目前这类东西实际用途太窄了。最基本的取暖和烹饪都很难实现。也就是照明用。
这一控5的模式咋没动静了。 测试结果和进程都没下文了?
稍加改造,这战斗力程螺旋式上升。 门舰前防确实抗揍,连破2舰也就是舰头轻微受损,第一道门还没破。另外重型窗户模块这种高透明的形态是怎么弄出来的?我的玻璃窗为什么发黑不透明?
差不多快一个礼拜了。 脾气好很多了,差不多就行了,一贴接一贴的不算完了。 谁只要稍微忤逆一下你们立刻 二鬼子 汉奸帽子就扣上。还真拿这个当“尚方宝剑”了。
假如出一个对某段传送带上物品数量测定并限定准入的限制器的话。 我感觉就能让智能分离器发挥真正的效用了。 并且实现一条传送带多种物品混合传送。 目前使用智能分离器最大的麻烦就是传送带传送速度与机器的加工速度很难100%匹配导致传送带上会出现多余的材料,我们把传送带与起点进行连接让多余材料回传又会出现与后续进入传送循环圈的材料合并最终增加传送负荷达到峰值卡死。 假如在智能分离器之前有一个可以指定范围长度的对后续传送带上数量进行限定准入的仪器的话,就可以解决这个问题。
那些宇宙中碰到的异像都是用来上传发现物的? 什么海洋王之墓,监听岗,还有什么赫俄什么之子天上飘了个大水母什么的?
我改造过的船复制蓝图以后总提示有非法模块。 这个非法模块到底是啥?小点的蓝图还没事,超过5个小时的都是红的,再造不能啊。我添加的无非就是传送系统,护盾和T4CPU,再就是多个熔炉,也没怎么大改咋就非法了呢?
原来100光年以外的世界更好玩。 一直疲于弄资源没空溜达了,今天索性飞到100光年外的兄弟盟真是大开眼界了,这地方简直是个大市场,比初始星系还热闹。UCH的地盘上东西还随便捡,挖啥矿呢,这要什么有什么,直接买了运回家。
一不小心踩了个不敢出来玩动作竞技的动作游戏痴迷爱好者的尾巴。 又是黑魂又是艾尔登什么环的,还上千小时、、。。。是骡子是马跑铁甲开个号进去找PC切磋切磋,整天跟NPC打的打出自己是动作大神的幻觉了?
跟帝国想友好可真难。 费劲刷了1万2友好发现白刷了。这破帝国里面派系众多,以为跟皇帝友好就没事了,开着船闭眼浪,被一个家族直接在空中给报废了。
为什么 GIN和卫星对话框全是空白无内容? 这是需要入正的游戏内容嘛?
吐槽下翻译。 繁体 简体两个汉化进程,繁体的汉化全一些,今天突然发现还有日文,翻译的更全面,几乎都日化了。。。不过专业名词方面还是汉语简体看着舒服,玩个游戏来回切换语言欺负我没学英文哇。
这个游戏太默默无闻了。 我感觉就游戏内容来说已经超越上古卷轴般的存在了。为啥一直这么默默无闻。我要不是有一天多看它一眼完全淹没在游戏堆里了。
要致富,先修路,贸易富家。。。新手体验。 刚玩几天,连续重开了3次,都是背着一身准备造各种建筑的材料然后浪死了,然后就是回到解放前。。。。这游戏各种危险太多了,准备不充分直接就躺尸了。拿着把小霰弹开始玩的很6,结果某一天踩陷阱掉进了遗留着的地下工厂才发现,5发子弹的霰弹真的是鸟枪。。。喷射背包能量不足还回不去了。。。各种负面状态中了基本就等死。 第四次重开索性把出生点的石头挖遍了,造了搜简易小飞船,背了10个氧气罐,加的生物燃料。。。飞出太空浪去。当碰见了第一个自由民的交易站进去让我豁然开朗,雨泪俱下啊有木有,玩了几天终于闻到了文明的气味了。一瞬间从原始社会跳进了太空时代。 重点来了,研究了一圈发现一条致富路,造矿物探测器卖,后来又碰到海盗交易站,直接卖轻甲,来回折腾了4 50万全是存款,这下不怕浪死了。手里有钱心中不慌,还挖什么矿,全部用金子解决。。。。 基地还没造,受制造机限制只能用生存制造机,不过这些4 50万买铁 铜之类的还是够了。其实要没这个梗我就仔细研究跑商了。。。发现要资金雄厚跑贸易更省事。
钛棒怎么存储? 开场拆了遗留者家的一个塔,掉了75个钛棒,一摸就辐射烧伤。这玩意要怎么处理?
人如何为自己而活? 年轻时候向往独自生活,活的有滋有味的。怎么一进40,随着家人不可避免的寿终正寝真正独立了的自己感觉不知道怎么活了。因为早年的努力打下了一定的经济基础,对钱的追求也没劲了,对异性也没早先的关注了。 父亲在世时候忙里忙外的,怎么突然变成自己活却活的不起劲了呢?饭也懒了做了,开始吃外卖了,家也懒的收拾了。以前经常被提醒外甥狗外甥狗,沾亲却不是亲,现在却有意无意的开始关注他的成长了。难道真该找个女人结婚生孩子了?只为自己的时候却他么完全不会活了。这难道就是违反“传统”早年不结婚坚持独身的后遗症嘛?
这啥优化这是。 自打GTA5以来好久没碰到玩个游戏玩1小时就要掏出来360清一清内存的游戏了。
如何查看城市里乘客和邮件的目的地意向? 城市里的乘客,邮件如何分清他们的目的地?经常明明城市里一堆乘客邮件,但是上特快的就1 2个。
这个混沌华容道看起来好熟悉。 打曹操前是不是少了个吕布,还应该是金毛的那种。
现在没有行动力连副本都进不去了嘛? 进图没经验没掉落只做任务的待遇也没了?
怎么屏蔽远处掉落的东西不让矮人去捡。 开传送门劈木头突然刷新了一个哥布林营地,控制矮人都跑回来了,可是地上的物资总有个别矮人进去捡,怎么才能不让他们去捡?
卡车还是不靠谱的。 还得去造铁路,卡车司机动不动就给我停半路打酱油,我以为路上出啥事了,开车过去一看什么情况都没有又开始跑了。能扣它工资嘛?
尝试拉了一条从1极到3极全程智能编程分离器生产线。 差点玩崩溃了,做个重型模块框架就乱成一锅粥了,各材料供给地拉的专门电源开关是来回的关合才能保证不堵,反正材料供给要不靠完全精准的计算搭配,敞开门传送始终要靠人为干预维持个平衡才能正常运行。
最大的遗憾就是地图太少了,就4个图。 你说这要和无人深空合并的话。。。。
拿破仑还有BUG。 召唤大炮有时候取消的时候会卡住,什么都不能做只能退出游戏再上。
这136一台的德国切肉机我是心动了。 我知道不符合贴吧主题,问题是广告它确实存在。。。。。
刚才那个要比弓箭破敌的走好不送! 下一个!
一帖子下去炸出一堆“高手”,小宝,你一定要保重。 就看2.0能不能救活你了。保重。
据传贴吧人均皇爵,有个这么狂的小子就没人出来打他脸的? 忍者爵位才拿了个99破敌就敢出来要求求破的,这也能忍?来大佬连续发几个130 150破敌的扇他几耳光!
拿破仑的出现将颠覆很多地图打法。。。 首当其冲的就是西凉,A点架弓对面如果装备一门拿破仑,那就是自杀。 中州树堡。。。略。。。 耶路撒冷。。。略。。。 略。。。
我知道有些人很烦拿破仑。 可我未尝不是也很烦你们。相信我,咱们要退回20年坐在一个网吧里我绝对能拿刀捅了你。所以为了社会稳定,大家和睦,都把火压着点比较好。你要不乐意可以禁,可以送。但是别尼玛到时候真杠上下不来台是小事。。。。
拿破仑BUG也不少。 高低差从高往下开炮感觉射击有异常,另外B点有桥那个城战图火炮炮弹也有异常,感觉怎么打都会被桥挡住。
关于拿破仑说几点。 首先这将几乎没有任何劣势,远近通吃。当然是以1+1大于2的角度出发看问题,同样最大的劣势就是5V5队友上2个以上的骑兵,相信我,你基本就别选了。如果以“战意”思维看问题,我劝你这将你永远别碰,你肯定玩不好。未来可能开1控5的时代建议你直接卸载游戏。隔壁战意真的很适合你。 无论是选拿破仑的还是他的队友,你首先得认清一个问题,他是步兵 步兵 步兵,说三遍。尽管兵很渣,但是集团决战毕竟40个,除非野战完全排开个人抗个人的线的情况,胡同战里排再后排依然杀伤力不低,见过张苞破敌王嘛,学学怎么玩的。另外,小宝的爵位地图野战图确实极其稀少。 远程他能破弓箭但是他不等于弓箭。弓箭最大的作用是火力压制,如果你认为是拿人头,建议出门左拐去战意。而大炮最多只能起威慑作用,而且面对单将出来控点浪的,一共就几发炮弹自己掂量掂量值不值得去轰。拿破仑的出现让弓箭操作变得更难了这确实是事实。毕竟人家架盾依然能蹲那,你家架盾连盾带弓一起给扬了,你说谁优谁劣一目了然,至于什么神射手单点之类的,还是那句老话,出门左拐。。。 无论玩的还是他队友,千万别把自己当弓箭用。团战该上还是上,小宝没自伤,大炮架再队友屁股后面依然能“隔山打牛”,远程架炮不过就是破破弓箭和消耗2发而已,其真正作用还是架队友屁股后面才是他的本来面目。 想想现实战役如果自己人与地方交战依然能轰炮且只伤敌人,大炮技术肯定会被优先列入科技树首位。。。。至于什么没有菜的那啥,只有菜的那啥什么的我不说什么了,只是别固化思维一看队友选个就骂骂咧咧,当年李广你也没少骂,除了秀你的智商以外也改变不了什么,李广依然是几乎所有弓箭的爹,是吧?
恭喜小宝的战斗背景音乐被其他游戏采纳了。 《庇护所管理者》不大的游戏,全程给挪用了。
提个建议。增加个一周一次的电脑评定。 相同武将人机与玩家各一队1VS1,根据战斗结果的损兵破敌比率对该玩家进行评级,评级结果效果维持一周。根据战败,小胜,大胜划出3个等级,3个等级各自用不同装饰强制附着在ID的武将框上。目前考虑只需要出步兵测试即可。。。考试可以重复练习有玩家选择是否进入真正考场进行测定。而武将每周随机轮班循环。 1 现在武将不比开服,虽然武将入手容易多了,武将熟练度很明显总体下坡很大。给玩家一个充分熟练所有武将练习的机会。 2 根据头上的标签,方面组队和其他玩家对其能力的估测。 3 让一些人认清自己到底有多大能耐。。。
关于壮丁被封的过程看了看,今天发现确实有问题。 上一局临结束我掉的线,上线后发现系统好似自动匹配了下一局,更神奇的是自动给我点的开始。。。。因为我上线后就是另一局的读盘,希望官方查一查是什么问题。
游戏里的滚动字幕广告会几乎遮盖游戏小地图。 希望能调整一下,字幕横向滚动的时候能让游戏中的地图显示始终在最前面。
道歉贴 在贵吧相处了几天给各位带来的不便道个歉。 相处几日与一些吧友发生了一些口角,给一些人带来了些不愉快,在此我对各位道个歉。 我之前是玩《信长之野望OL》标准日系真时间回合制RPG。尽管FF14同属于日系网游,然而实际接触发现人群认知,思维,方方面面跟我开始预想的偏差挺大的,交流方面从中产生了一系列的矛盾。 游戏呢会继续玩下去,以后游戏中也许会出现一些矛盾请多多包涵。 吧里吧友也让我学到了不少知识,无论游戏里的还是现实里的,无论交流形式如何,我受益匪浅,真的非常感谢。 我们是受日系游戏影响下成长的一代,难免对此有些主观倾向。最后留下一句我认为非常美妙而又富含哲理的名句以此共勉吧。 たましい、じゅうりょくにひきされた、とべない。
永远的信长,永远的近江。 琵琶湖夜景。
跨服通讯贝里最大能容纳多少人? 翻了一圈没找到对这个频道容纳上限的说明,有大佬知道吗?
我满以为作为红职攻击力应该强劲。 机工练满以后攻击力5088,就比骑士多100攻击? 这机工的510是不是有毒还是配错什么了?
分享两套职业键盘快捷布局,欢迎各路朋友们探讨交流,大佬指教。 玩这游戏也小半个月了,偶尔看见有人求技能键盘布局,所以就想把自己的拿上来,一来后面新手有个参照,二来想通过交流将自己的布局近一步合理化,欢迎提出意见。 我主要使用1~6 QE ZXCVFG 这几个列为一档,因为先天使用反应就很快,所以优先高频率使用的技能。 SHIFT+1~5 +QEC 属于二档,而CTRL ALT+1~3 属于三档,主要放一些CD 60秒以上使用频率不高的技能。 一 骑士(剑士) 快捷栏一: 1-先锋剑 ,2-投盾,3-暴乱剑,4-王权剑,5-全蚀斩,6-盾牌猛击,F-下踢,G-雪仇,Z-深仁厚泽,X-赎罪剑,C-插言,V-冲刺。 快捷栏二 Q-调停,E-沥血剑,SHIFT+(后略)1 神圣领域,2-保护,3-干预,4-圣环,5-厄运流转,C-深奥之灵,Q-盾阵, E-日珥斩 (快捷二最后2个格子我没编技能,一个盾姿 一个坐骑召唤。能用的快捷键不多,技能又不少,这俩就放在鼠标比较容易点到的位置了。) 快捷栏三: 我是改成4X3直接放在主快捷栏的右边,空间正好合适。每行前3编号,最后1个位置鼠标点。 一行 ALT+(后略 1-圣灵,2-悔罪,3-安魂祈祷,无--战逃反应 二行 CTRL+(后略 1-亲疏自行,2-圣光幕帘,3-武装卫戌,无-极限技 三行 CTRL+(后略 Q-预警,E-铁壁。 无--挑衅,无--退避。 (以前挑衅退避我是上的主键位置的,后期经大佬指点挑衅的用途,作为只会在双盾下使用的技能和退避一起打入鼠标点击区域了。。。) 二 机工 快捷栏一 1-热分裂弹,2-钻头,3-热独头弹,4-热狙击弹,5-散射,6-冲刺,F-热冲击,G-野火,Z-超荷,X-整备, C-伤头,V-速行。 快捷栏二 Q-弹射,E-虹吸弹,SHIFT+(后略 1-无,2-自动弩,3-毒菌冲击,4-空气锚,5-枪管加热,C-后式自走人偶, Q-超档后式人偶,E-火焰喷射器 随意 坐骑召唤。 快捷栏三 ALT+(后略 1-亲疏自行,2-策动,3-内丹,无--极限技 CTRL+(后略 Q-伤足,E-伤腿 CTRL+数字无技能 机工士的技能确实很少,QE放两个衔接技方便连击。SHIFT+1 这个位置按的不是很舒服,既然技能少尽可能的合理化我就空出来了。
厌恶比仇恨更令人难受。 不行 不行,快恶心死我了。三年了,一批不如一批,习惯都一样,学了点皮毛就自以为是。但是这批最厉害,能恶心到我。
也说一个自觉聪明开钓鱼贴,跟个没JB的人干的事似的。 直接针尖对麦芒来就是了,开这种钓鱼贴是犹豫不决的胆怯的,还是自以为高智商呢? 你是男的对不起下面长的,你要是女的无非后面有个圈。我单挑怼整个圈的事迹N年前就敢过了,我就喜欢1个人单挑一群的感觉。
如何将“乌合之众”汇集成战斗力的办法。
以后战场上武将显示的数据能不能多个职业(武将姓名) 这乱七八糟皮肤一波砸下去以后战场上谁是谁都分不清了。
该提升一下马超了。 作为重骑兵,现在唯一的优势就是比杰拉德跑的快点。马脆的一屁,冲图拉真1个来回死一大半的马。冲击力也不是很出类拔萃。建议增大投矛数量,打造出一个马上图拉真。
派蒙与旅行者干的奇葩事。 来到庙里,不求仙,不拜神,不上香,却要把香炉都搬走。。。哈哈哈。
你们要真想就骑兵方面进行平衡的话我就提几点建议。 一 尊重物理学,樊梨花的钩子现实化。现实里可不是钩上就能拖走人的,钩子即便钩上你要拖人还必须施加外力,钩子的绳子完全绷紧才能拖人是吧? 打个照面丢钩子拖人这种设置彻底废掉,给予钩子的绳子一定长度,超过这个长度且对方跟你拉开距离的情况下,钩人的机制才会触发。像那种赵云速度比你快,你跑前面丢钩子拖人的这都是违反物理常识的。当然你要前进--转弯瞬间出钩直接发动那是你的本事,我们也尊重高玩,这将你们的独门绝活,我是赞成的、 二 钩子够住人在钩子钩人机制为未触发前,允许武将使用格挡技能打掉钩子。为什么选择用格挡技能呢?有2个理由。 1 勾住的是一般骑兵和武将轻松打掉。 2 像骑枪类骑兵,樊梨花的钩子假如削弱一般人就是枪骑的一盆菜。而且杰拉德 鲍德温这种重枪没有格挡技能,需要切副手,这也算对于樊梨花的补偿。 3 所有副手远程的骑兵,不包括游骑骆驼这种主武的武将。切换副手进行攻击时所受近战伤害一律X3倍。无论你掏弓也好,火枪也罢,挨不到打是你的本事,一旦被捅被砍将是超高伤害。这同时也算变相加强项羽。懂的都懂。
把角色充分利用起来吧。 除了战斗让众多角色忙起来别闲着。派遣做复杂点,增加战斗力评估,出几个副本或者自动派遣后台自动打目前几个BOSS,根据战斗力决定派遣成功与否,派遣时间长短,战利品获取数量,不是简单把20级角色放上去就能完成的。派遣角色战斗力过低副本难度过高有完全失败的可能。另外战利品丰厚一些同时给派遣角色一定数量的经验。 对了,派遣时段角色不可使用。
一个被小乔追着砍的忍者。 弓箭自己的兵被折腾干净是不是都挺火大的? 今天开忍者想偷弓箭,有个张飞在哪护着,开局没几秒发现自己家弓箭很给力,上来就把小乔给射成了残废,就3个兵了。于是我的进攻目标首选换成了张飞,本来以为一个忍者一显形弓箭都吓的哇哇跑。谁知道剩3个兵的小乔跟打了激素似的,我明显直接越她过去了,她不跑不说还追着我砍,幸亏张飞神游去了(估计自己弓箭不行挺懊恼的),让我这飞镖结结实实的丢在了他身上,烦人的小乔还档了好多飞镖。
策划,游戏设计之初压根没想要他们能打出这么高的伤害,是吧? 理想很美好,利用各元素搭配技能结合的各角色切换合作的战斗模式歪成了靠单纯暴击率和爆伤 简单暴力的模式上去了。 现实更为骨感的是还没法调整回去了。将来要近一步拓宽战斗领域,这可是要朝着两级极端分化的终点走下去的。 以后的BOSS可以考虑加点现场解谜元素,BOSS呈无敌状态,需要切换相关角色利用元素组合触动机关输出才有效的模式。 或者BOSS无特定属性,进入战斗随机切换,利用带的角色元素才有伤害,利用机关可以调整覆盖BOSS当前属性。一些特定属性必须要求打超载 感电 融化 等反应才有输出。 唉,折腾这堆东西就如同研究人类基因,蝴蝶效应哪,谁又能提前预判的那么准。
这就是缘分。 入坑正好碰优菈池子,开始不懂瞎玩也没想去抽。芭芭拉+丽莎轻松愉快的玩到了世界5.看前辈说丽莎后期的诟病,也考虑第二配置方案,想来想去需要一个冰大剑。于是将所有资源投入优菈池。我并不是孤注一掷,考虑歪到迪洛克和琴的方案都能接受。 结果81抽终于出了,歪成了七七。我不说这个5星不好,对于我现在队伍是完全没用的。而且我是非常厌烦二次元萝莉的。 至于氪金我是完全不会去考虑的,先买后尝从来没有这种消费习惯,而且从《真 女神转生OL》玩过来的玩家很明白这种抽奖模式的辣害。 也许,这就是缘分。
地中之盐是不是有BUG? 据说是未开放领域,全世界谜题解了个七七八八回去一看竟然自己开门了。下去逛了一圈就一个普通箱子?而且好似有个狗洞跟其他地下洞穴连着,钻进去稀里糊涂卡模从岩石里游出来了。。。。
求知识! 矿工中间经常有人提不要学“二哥”。这个二哥到底做过什么这么被人竞相传颂?
原神这个游戏可塑性还是很高的,多几句嘴。 原神其实还处于一张空白画布阶段。至于怎么往上画就看未来了。将真,要继续死咬着二次元去发展以后就真的只能靠粉丝和在日本发展了。 降低二次元过份依赖,提高游戏性这才是出路。不在乎所谓的山寨,抄袭。多比较比较黑沙,最终幻想15 怪物猎人OL 甚至失败作--上古世纪OL 。 虽然目前单机成份高,可依然还有发展联机的空间,既然定义为冒险者了,冒险公会都有了,单独做出一个冒险公会大厅所有玩家都能进入的空间,接了任务组好队回各自的世界完成任务是了。 活动可以开放一些比如8人队,甚至12人 20人团体攻略的迷宫什么的。总之,原神未来的可塑性还是很高的。 另外说句题外话,日本的饭估计没几年吃头了。。。。两边未来交恶的概率相当高。
当年项羽吹刚过半年,现在又蹦出一群梨花 叶卡吹的。 真是他么长江后浪推前浪,一浪还比一浪枪。
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