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玩了几天对于RE2的经济方面设定说两句。 总体感觉看似比原版设定的内容丰富然而鸡肋设定过多,用19年那朋友评价原版的话来说,还是折磨新手。 不合理的地方太多了。各种名目繁多的工厂,任务,贸易路线设定鸡肋太多了。就是给刚玩的人探索玩的,除了浏览一遍各种工厂建筑的样式以外,对于探索过的人来说完全可有可无了。 先说一下这个工厂的小额贸易,就是各种工厂的需求任务,各种需求链做的还是合理的然而工厂地点分布随机性太严重,探索针可以说也是鸡肋。只限于星球星区内识别。。。。你说我都到了星区和星球上了是否识别那还重要嘛。目前工厂存在的价值纯粹就是为了做那几个高级配件的材料。。。其实完全可以高价全部拿出来给太空站卖,拿出几个藏着几个是什么意思?既然都卖等离子 反物质转换器,热相互 通信设备都卖了,就不差机械设备 备件以及反应堆核心这些玩意了是吧。 采集富集 富冰,挺好玩的,各种材料搭配起来出售给分销中心,可以直接卖原材料也可以制作5种商品各个派系收的都不同(极星奸商收购价最低)当然除了做一个交易商品需要5分钟这个设置除外。。。。这种大宗交易商品用的材料那么多,谁会提前去做? 大宗贸易:设置的内容也很丰富,然而鸡肋的原因就不得不说最后一条赚钱的方式。真因为它的存在让以上三种方式几乎都成了鸡肋,为什么说几乎?因为大宗贸易一部分内容后期也是实用的。 什么设定呢?采矿,没错,不是采富集,富冰,就是普普通通的采矿。极星到处都是的大型熔炉太空站批量大额的收购各种基础矿石。简单,粗暴,不用动脑子,当你折腾完以上三种赚钱方式跑到极星发现了这个,我相信你绝对有想骂作者的冲动。 你完全可以用原版的各种640K船挂个钻头跑去极星到处开采小行星然后拉去空间站直接卖掉,不需要做任务,也不需要探索工厂,更不需要探索富冰 富集矿,更不需要忍受那做一个5分钟就换50万的高级货物的折磨。。。。。。 甚至可以遍地开花放自动采集器定期“收庄稼”。 最后说下大宗贸易,这个领域并不都是鸡肋。贸易联盟给的货运运送在两边友好都到达尊敬的状态下优惠25%这个不错,所以相比其他需要探索产地与销售地的其他贸易物品来说性价比对于前期的人来说还是不错的。(20万高级箱子优惠25%直接砍价到15万,拉到对面卖24万,稳定收入9万。640K货箱可以装2个。)体积比一般货物大,更沉,然而有低成本收购价和不需要探索的便利优势。 当然等你资金雄厚以后就不能拉这个了,最终只能面向成本100万一个的商品了,这个我就不详细的说了,既然是后期内容就大家各自探索一下吧。
我的世界观格局小了。 玩原版飞出求生舱坠落星球看见太空站就以为这是全世界了。R2的世界观更大。原版跑一次派系区域的星系就当“出远门”了,在R2世界里这不过就是一次跑商的一半路程。。。。。。 去贸易联盟分发中心我瞬间明白这游戏咋玩了,初始的主线任务并没有引导成份,甚至说害人。。。R2需要你开始就飞到一个派系的范围内,或者跑商或者挖矿或者打。。。这里面海盗是一个派系,应该是剿土匪来积蓄自己的财力。这才应该是新手该走的路。根据你选择的行业自己打造相应的船。原版那种一船通吃的造法确实不适合。就拿跑商来说,货物很重也很大。。。1个中级货物就64000(看好,是3个0)空间而且相当沉,什么3个32万空间仓库的主力舰那都是小仓船。喷射器还得管够。。。否则你都赚不回来你跑一次商的曲翘消耗。探索工厂补给沿路商贩的做法以及探索都是后期的事儿。 这个游戏工厂可以指定位置,就是需要派系大宗交易中心买探测器,1个20万。。。总共有16个(好嘛,我赞的开极星300万任务的钱一分不剩还少20万)有个探测器你才能更快的找到工厂,或者玩最初跑任务的玩法或者声望应该是刷到尊敬开工厂大宗交易。因为我友好NPC不开放。 我立刻明白研究中心那一个导航数据增大最大曲速距离1光年的重要性了。。。 采矿也不是采原版的矿,而是R2新矿,后面有一整条产业链。钻头还是特殊的,要到自由人联盟里买。 现在看来打土匪拆帝国炮台还算个捷径了?2门双管激光2门重炮4万5护盾欺负个初始星系周围的土匪还帝国货船还是没问题的。跑远了不行,1是R2NPC船更强力,2是有增援而且非常多。 要提升战斗力要综合提升,不是原版那种有钱就有强力战舰的时代了。
主流MOD故事模式体验。 目前比较热门的就是一个B模式和Z模式,另外就是初始故事模式。 因为基本大后期(50天UP)以后机械重复内容太多,所以我基本只玩到50天。 就说说这俩模式前期的不同体验。 Z相对来说比较亲和一点,平衡也比较中规中矩,然而Z模式与原始模式存在一个经济漏洞:狙击枪子弹价格定价过高。然而狙击枪守家基本就是最终追求,无论如何也跳不过这个坎。所以就导致前期只要形成敲子弹的产业链基本就能瞬间暴富。 而B模式作者应该也是注意到了这个问题进行了调整,然而调整的有点过了。。。。固然1木头烧3个碳这个设定很好,然而将子弹配方产出直接砍了50%,原版菜单出20个手枪子弹B模式下只出10个。而B模式的围攻是相当疯狂,除了雷管燃烧瓶还有手雷 手榴弹。 围攻机制也很变态,系统会有意制造群攻,就是看你吃力的时候就不断周围刷新加码,所以防御战从一开始就不能落下风,否则真得很难翻身。 因为子弹产出过低,选择高级难度基本房子里摸不出超过50个铁丝网,所以铁丝网基本别想了。虽然本身有个城堡建设,看着很高大上然而防御比混凝土好不到哪去,而且建造的时间成本过高(一堵墙16个石头,1个塔就得20个)另外本身建模也存在BUG(塔只能与墙连接着建,造在墙后面就打不到脚底怪了)城门默认是关门,人可以出入然而汽车无法进出。。。 高难度下的B模式轻易不要招5人以上,否则会开启疯狂围攻模式。(我14个人开了3个建造5,3个工作台日夜敲子弹才勉强供应上。。。) 主角也基本别寻思出门了,基本天天打防御战行了,你若稍不留意家里很可能就会破防。 另外B模式有一个无线电波引丧尸的机制,刚开始基本就是送福利,来上2 3个绿丧尸送你一个电台+随机物品(运气好直接送大狙),到后期那简直就是灾难,1个白丧尸带4 5个红丧尸外加10几个蓝绿丧尸,这可真是“尸潮”级别的,你根本无法野外应对,一上就是全上,只能依托墙来打。
大白话说汇率,让你瞬间搞懂美元与人民币之间的那点事儿。 一国的货币与另一国的货币兑换的比率即汇率。汇率是又人们不断的国际贸易过程中逐渐自动形成的,就如同市场上的某一商品:卖100块的时候无人问津卖方就会降低价格只到降到销售量卖方感到满足的那个水准上,同时买方普遍能接受的价格,就形成了所谓的“行价”。汇率也是如此形成的。 一般来说,相对发达的国家货币交换过程中币值会比较高。比如我国与西方发达国家始终汇率存在1:7左右。也就是说1美元在国际汇兑上面能兑换7人民币。 然而汇率交换体现的价值并非是其货币的币值,币值的衡量不能看汇率,而是要看其货币在当地的购买力。 尽管1美元=7人民币,这是美元拿到中国的币值,而1美元的真正币值是要看在美国1美元实际的购买力。因为相对美国印的那堆纸在本国流通的量来说,美元拿到中国花这种情况属于偶然,个别现象。严格意义上来讲这不能说美元比人民币更值钱。 因为1美元在美国当地的购买力几乎与1人民币在中国当地的购买力是持平的。单纯币值来说,1美元实际就等于1人民币。因为美国人印的美元到达中国的数量远远不如本国流通量多的多,所以1美元=7人民币按照概率学来说,几乎可以说是偶然现象。(再强调一下,包括美国产的商品到中国卖,跟总量相比这是偶然现象,没错,说的就是电脑配件) 所以,国外某些商品标价你千万别仅仅以折算后的人民币价格来衡量其价值,这属于拿偶然对全面一概而论。 卖2万RMB的显卡一个,放在美国约等于3000美元差不多一月工资水平。而你要拿中国收入去购买就相当于7个月的收入。这不是谁穷谁富的问题,这属于谁是**或者谁钱多的花不完的问题。 又比如前阵韩国炸鸡价格飙升3万韩元(约等于153RMB),你千万别以为153一个炸鸡价格很高,因为韩国人最低工资时薪9620元,就算它1万韩元/小时。一天工作8小时下来还能买2个半。这是最低收入。 中国的2023年最低工资标准大概是2000元/月,折算为1天就是68元左右。你自己计算下68块当地能买几只炸鸡好了。 所谓的发达国家的标准这个定位本身就是个坑,而中国货币汇率为何迟迟不与西方拉平这是个中国智慧问题,在此不便细细解读了。 你就知道一点行了,别成为这个造就中国智慧过程中的冤大头。认清货币购买力价值和货币国际汇兑价值这两点
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