1454形象代言
1454形象代言
关注数: 16
粉丝数: 88
发帖数: 15,548
关注贴吧数: 4
现在有这么个问题。 你把锤子技能CD减少了,理查的技能CD还那样。锤子蹦出2个冲锋的时间理查技能才转了半圈多一点,改改吧。差太大了。
RE2的量子处理器可以进行一些调整。 该物品做成的配件需要“充能”。充能燃料考虑用金锭 铂金,能量耗尽的处理器所支持的配件失效。这样可以成为RE2经济循环的一个消费方式。 任何一个网游只要内部经济运作正常,那游戏货币就会逐渐等值于RMB(各种外国法定货币),而以此激励人们用这游戏开“私服”,借此助推游戏的推广。
RE2找到一个星系。中心太阳是黑的。 只有一个星区,派别是远古始祖,中心一个大型装置需要4个密码,其中一个用我那低级英文水平猜出来了。其他3个是多少?墙上文体目前打过翻译依然还是鸟语。
联机上去看了看,共同性有点太离谱了。 发挥想象是好事,然而一家一个个性,人多还行,就那么点人跟单机差不多。换一家手里船就得大改一次我是受不了。 都是RE2手里的船用到等离子推进器的全判死刑了。看了看你家也不是没有等离子推进器,就是换了换名罢了,可后果就是我手里原版RE2的船全废了。
RE2里面各星系里的特异点怎么过去? 无法锁定跳跃,好看的? 另外科技图纸有一个民用自动化采矿设备对应解锁了什么?我翻了半天没发现有什么新东西?
“我证明他们是坏人”。那你就是好人罗? “你证明别人都是坏人”,那就说明你是好人罗? 游戏里骂着人,论坛上还摆着人,顺带再侮辱一波大众的智商,你咋那么聪明呢? 这种行为是不是就已经说明了游戏里他是个什么玩意了吧?
有一个构想,测试起来还是很麻烦的,想先问一下大佬可行性。 假如我打造一个超规模平台,打造一支4~5艘船的小型舰队停靠上面。 4艘火力舰宇宙中悬空摆放,自己开一艘全护盾高装甲船去勾引NPC,NPC进入“舰队”火力范围后无人舰会自主开火嘛? 攻击军事要塞,我将护盾船先停前面吸引火力。再将其他火力舰队一一排列上去,对方火力会不会不再理会前面的无人盾舰,转向攻击我开的主力舰?
玩了几天对于RE2的经济方面设定说两句。 总体感觉看似比原版设定的内容丰富然而鸡肋设定过多,用19年那朋友评价原版的话来说,还是折磨新手。 不合理的地方太多了。各种名目繁多的工厂,任务,贸易路线设定鸡肋太多了。就是给刚玩的人探索玩的,除了浏览一遍各种工厂建筑的样式以外,对于探索过的人来说完全可有可无了。 先说一下这个工厂的小额贸易,就是各种工厂的需求任务,各种需求链做的还是合理的然而工厂地点分布随机性太严重,探索针可以说也是鸡肋。只限于星球星区内识别。。。。你说我都到了星区和星球上了是否识别那还重要嘛。目前工厂存在的价值纯粹就是为了做那几个高级配件的材料。。。其实完全可以高价全部拿出来给太空站卖,拿出几个藏着几个是什么意思?既然都卖等离子 反物质转换器,热相互 通信设备都卖了,就不差机械设备 备件以及反应堆核心这些玩意了是吧。 采集富集 富冰,挺好玩的,各种材料搭配起来出售给分销中心,可以直接卖原材料也可以制作5种商品各个派系收的都不同(极星奸商收购价最低)当然除了做一个交易商品需要5分钟这个设置除外。。。。这种大宗交易商品用的材料那么多,谁会提前去做? 大宗贸易:设置的内容也很丰富,然而鸡肋的原因就不得不说最后一条赚钱的方式。真因为它的存在让以上三种方式几乎都成了鸡肋,为什么说几乎?因为大宗贸易一部分内容后期也是实用的。 什么设定呢?采矿,没错,不是采富集,富冰,就是普普通通的采矿。极星到处都是的大型熔炉太空站批量大额的收购各种基础矿石。简单,粗暴,不用动脑子,当你折腾完以上三种赚钱方式跑到极星发现了这个,我相信你绝对有想骂作者的冲动。 你完全可以用原版的各种640K船挂个钻头跑去极星到处开采小行星然后拉去空间站直接卖掉,不需要做任务,也不需要探索工厂,更不需要探索富冰 富集矿,更不需要忍受那做一个5分钟就换50万的高级货物的折磨。。。。。。 甚至可以遍地开花放自动采集器定期“收庄稼”。 最后说下大宗贸易,这个领域并不都是鸡肋。贸易联盟给的货运运送在两边友好都到达尊敬的状态下优惠25%这个不错,所以相比其他需要探索产地与销售地的其他贸易物品来说性价比对于前期的人来说还是不错的。(20万高级箱子优惠25%直接砍价到15万,拉到对面卖24万,稳定收入9万。640K货箱可以装2个。)体积比一般货物大,更沉,然而有低成本收购价和不需要探索的便利优势。 当然等你资金雄厚以后就不能拉这个了,最终只能面向成本100万一个的商品了,这个我就不详细的说了,既然是后期内容就大家各自探索一下吧。
给小宝策划提一点想法。 小宝可以考虑制作一款简单的游戏:中国象棋。 这个中国象棋吧,一改传统回合制玩法,融入小宝的游戏机制进去。不再是一个人操控全盘,而是所有棋子都可以让玩家代入个体,所有玩家操控的棋子随时都是可以走也可以停,每走一步10秒CD,让其成为真时间制的游戏。 一嘛,我觉得制作应该不是很难,二来我感觉题材还是有点新颖的,三来跟铁甲有一定意味的互联衔接性。当然会不会火我不敢保证。如果制作成功,应该可以以铁甲的名义给予冠名了。
R2的主力舰是完全不能停靠主力舰嘛? 无论大小体积差别如何大,这是硬性死规定了嘛? 造了巨大移动航母平台,想带着探索舰和战斗舰一起到处浪,发现无法同时曲速。
R2的钨矿英文是什么? 说是兴趣点矿点,我咋到现在一个都没发现,就那么稀有嘛?这可是做子弹的消耗品啊。。。。我一发近2万伤害的重型电磁炮都解锁了,就是没子弹。。。
RE2作者的用心逐渐体会出来了。 RE2实质就是一款标准的MMORPG。背后有一个庞大的运营团队的话RE2可能封神。 然而你单机玩就如同自己家里玩前些年被破解的《黑色沙漠》单机版。联机时候感觉如梦似幻,一单机玩感觉就如同啃一根过期油条。那种需要一个团队才能攻略的BOSS你单机玩肯定打不过。。。。 上古世纪也是如此,联机时候赚钱点那是真金白银可换RMB,单机让你敞开了运赚一包袱金子又如何。
RE2的遗留者巡逻舰有多强?能扒量子处理器的那种。 现在整了个多用途探索船,护盾7万7,火力强化到2门三管激光炮,4门重炮组。去CLASS战斗任务尝试了下,稳扎稳打还是能过的。NPC 12炮全战斗装甲模块的主力舰单挑碾压它没问题。不需要一个一个炮台拆直接护盾前就能击毁它的发电机。 遗留者掉量子处理器的主力舰是什么强度?有没较量过的大佬。我是真不爱玩个人战下副本里去掏,打一场就能扒1个。
捏了个方块大仓船,有需要的搜640KX10 想体验一下R2跑商采矿新内容,找了半天都没找到合适的船,最后只能自己捏了一艘。640KX10仓库容积,使用的到T4CPU为止容量,轻质材质船体,轻度护盾防护38000(都在船尾里,后期可拆卸缩小增加采矿炮台CPU),带3个加特林炮塔自卫。 后喷744百万牛,下喷425,前喷375,货船载重最大20千吨不失速,其实还能再大,没继续增重试验。
我的世界观格局小了。 玩原版飞出求生舱坠落星球看见太空站就以为这是全世界了。R2的世界观更大。原版跑一次派系区域的星系就当“出远门”了,在R2世界里这不过就是一次跑商的一半路程。。。。。。 去贸易联盟分发中心我瞬间明白这游戏咋玩了,初始的主线任务并没有引导成份,甚至说害人。。。R2需要你开始就飞到一个派系的范围内,或者跑商或者挖矿或者打。。。这里面海盗是一个派系,应该是剿土匪来积蓄自己的财力。这才应该是新手该走的路。根据你选择的行业自己打造相应的船。原版那种一船通吃的造法确实不适合。就拿跑商来说,货物很重也很大。。。1个中级货物就64000(看好,是3个0)空间而且相当沉,什么3个32万空间仓库的主力舰那都是小仓船。喷射器还得管够。。。否则你都赚不回来你跑一次商的曲翘消耗。探索工厂补给沿路商贩的做法以及探索都是后期的事儿。 这个游戏工厂可以指定位置,就是需要派系大宗交易中心买探测器,1个20万。。。总共有16个(好嘛,我赞的开极星300万任务的钱一分不剩还少20万)有个探测器你才能更快的找到工厂,或者玩最初跑任务的玩法或者声望应该是刷到尊敬开工厂大宗交易。因为我友好NPC不开放。 我立刻明白研究中心那一个导航数据增大最大曲速距离1光年的重要性了。。。 采矿也不是采原版的矿,而是R2新矿,后面有一整条产业链。钻头还是特殊的,要到自由人联盟里买。 现在看来打土匪拆帝国炮台还算个捷径了?2门双管激光2门重炮4万5护盾欺负个初始星系周围的土匪还帝国货船还是没问题的。跑远了不行,1是R2NPC船更强力,2是有增援而且非常多。 要提升战斗力要综合提升,不是原版那种有钱就有强力战舰的时代了。
R2的研究点真是一个大坑。。。 量子处理器的坑就算了,这个研究点也挺肝的。原来因为3小时一交的研究报告加的不过是解锁点。这个研究点只能靠数据芯片1点1点的去攒。。。。而数据芯片只能靠探索宇宙中“始祖建筑”以后破解机关后获得,1个建筑也就1 2个。而50点才能换一个随机高科技蓝图。
对舰还得上重炮。 R2炮台设计的挺奇怪的,都是一样17500CPU消耗,中级炮比重炮伤害差那么大。我玩原版养成一个习惯,炮台那个伤害数值基本无视,因为都差不多,原版的重炮没那么拉风。然而R2那个伤害是实实在在,5000伤害就是5000。 初始星系的小怪(开始玩我还真没把他们当小怪,因为R2的初级炮台基本就是刮痧,5门加特林打了8000发子弹才勉强干掉一个),用激光削皮以后,中级粒子炮也好,导弹也好都要打一段时间。换成2门重炮一共就打了没超过10发直接轰掉发电机了。 上位版好似重型电磁炮,需要蓝图解锁的,就是中级电磁炮数值都比重炮高。既然如此那么多炮台都是好看的?
R2的护盾到20%赶紧跑,千万别硬抗,血的教训。 眼瞅着快攒到任务要求的300万了,一次冲动大破拖去维修78万。。。。。哎,攒点钱容易嘛。重新一个个方块自己拼回去吧,基地维修平台还没上,我估计按照R2的尿性修理仓成本也不低。几个大型升级工具还不够维修费的。 用导弹威力是大,可抢劫后的船CUP基本都炸了,也就能拆几门炮解体大型升级工具赚钱了。 R2的跑商难度比原版高了不少,最主要原因1 地点都是英文,对于非母语的我们来说用脑子记根本记不过来。 2 系统本身也没有专门的辅助标记功能,找到的商路你真得用笔去记。 有利润的商路,要么供给方熟练有限,要么需求方数量有限,目前感觉也就是冷冻剂,有毒废物 推进部件利润不错。等离子转换器尽管需求少,然而各点可以直接传送跳跃利润也不错。 再就是自由人的挖矿船队,制作主力舰挖矿工具贩卖也可以。其他的。。。我大体算过,21000~28000收购价区间的高级等离子推进器,如果材料全买的话成本就5万了,这完全挣的就是挖矿的辛苦钱。各种锭加起来要900多个做一个才卖2万。。。R2太狠了。
告诉你一个化装“高骑”的办法。 单将枪骑冲到阵前,不断的按Z,就是不会用也不断的按,让马蹄子不断的飞起,一般能吓住一般菜鸟骑兵不敢上来。
75MM制导火箭弹如何加载? 便携火箭发射器两个都是用40MM破片火箭弹,这个75MM好似也能用,但是怎么切换弹药呢?
R2的等离子这种平均化武器就是辣鸡。 既对护盾有效,也对方块有效看着挺万能的拉出去一试就知道了,带着4门加特林2门等离子,垃圾中的战斗机。 2门等离子换成激光,炮台上了2门导弹发射器,比原先还少2门炮,激光炮去皮,导弹一共就30几发就让对面报销了。
折腾了一圈终于找到财富密码了。 R2也许联网的有特别开设的渠道,我暂且单机体验中。钱总是不够花,拆船材料有回收限制,高价回收高级小型发电机,小型护盾增强器用材料还特多,在没有一地T3自动挖掘机的当下依然穷的叮当响。 原来来钱快还得做任务,极星各地那种开始不开放交易的NPC给你得任务利润很丰厚,而且解锁交易后回收物品很多都是高价物品。R2NPC回收额度比原版低很多,廉价材料想大量贩卖还是很麻烦的。只能考虑高价了。 5个小型等离子喷射推进器,2门中型激光炮之类的任务报酬都在30万左右。 关键在于这些NPC解锁交易后还出售稀有材料,什么热交换器,推进设备等等等。高级涡轮要12个热交换呢。上一台主力舰直接-1800W电力消耗,前期真是神器。
这个50公里的长程雷达简直太爽了。 R2各种太阳直飞可以做星际黑客了。
R2策划组人员绝对战地老6出身。 太空里随机刷残骸和货柜可以说是R2一个特色了,给拾荒者一种新体验。然而这突然冒出来的机枪塔这也太损了吧。本来这游戏就没敌人识别功能,在太空空间里突然开火都不知道方位,地面我们可以先用无人机进行探侦,可无人机也无法开货柜啊。问题是游戏自动炮塔的目标筛选里面没有针对这类哨戒机枪塔的设定,我旁边主力舰炮台全部哑火,死了以后还得我手工瞄准开火。 各种阴人手法太缺德了。。。
R2的交易卡有什么用? 跟收集卡似的玩意,卡内战舰收集到了能解锁什么蓝图?
R2的生存感体验真高。 折腾了几天初始星球基地差不多完善了,其实主要就是当仓库,R2的质量惩罚不是开玩笑的。有效负载50顿,载货到30顿就差不多跑不动了,又不像原版那样CPU让你敞开了玩。 基地好在不用算质量,能让太阳能发电为正数能量自给自足就行了。我本身就有火力不足恐惧症,这个基础上尽可能强化了防御。5门防空机枪,这还不算完上了基地护盾,这在原版简直就是火力浪费,然而R2直接教我做人了。 6艘无人机,4个机枪2个火箭弹,直接给我拆了。我正巧当时买回来一堆升级部件正准备升级单兵装备,身上武器全卸载了扔进制造机里升级,开始我都没当回事,让自动防御应付行了,结果就是给我拆了,一点不剩,那护盾简直跟纸糊的一样。打得我是一点心理准备都没有,手里还没武器,幸亏终于反应过来跑出门上了小飞机,靠2门自动机炮好歹击退了。然而物资全没了。3000铁 铜 硅 钴 铝。。。。各种材料,4块农田的产出连带做完第一章奖励的小型光桥,高级插件全报销了。。。直接打回到解放前。刚到20级我还准备计算CPU改造曲翘飞到其他星系浪呢。。。 现在就剩一架小飞机了。。。
现在版本海盗空间站交易NPC都咋设计的? 一个空间站的2个NPC甚至就是互为相邻的俩NPC买卖商品竟然还互补,这头2800收800个机械设备,另一边就直接2000卖1200个。 正式版以前这种事简直几乎碰不到,我以为是自己走运,转了几个海盗空间站,明显是新设计的,就是那种有飞机机库的,机库俩NPC一个卖一个收,真滑稽。 再就是贸易联盟的空间站感觉明显多了,就是那种圆柱框架的那种,收T2大型发电机卖稀有矿石的。极星也多了不少新式空间站。基本都缺人,自由民TP-01 02那种空间站还有各种定居点都卖人,现在不用找光桥工厂了,直接贩卖人口就财富自由了。 另外矿站NPC不卖矿了。。。。。卖武器的NPC要特定空间站里才有,自由民那种大型综合空间站里砍了不少交易NPC。
笑抽了。 更新216重新开了挡。 开场就招了2个建造4+1(加书),开始就子弹自由了。 跑贴吧上愁了一眼,看了好多查隐形异变的帖子。我一向招人非常谨慎,玩到今天就没碰到一个异变者,结果看了帖子之后突然一天听见还没围上围墙的前期探索基地有僵尸鬼叫,结果就起了疑心。前期开荒非常忙,折腾了2天都没出营地,眼瞅快进入冬至,粮食就4天了,得出去打点鹿了,可之前僵尸鬼叫一直放不下心,虽然就2个人。。。 最后存了个挡开杀,杀了一个没变,杀了另一个也没变,开始犯嘀咕了。。。结果没过一会,抢劫犯组团外出巡游,正好路过我的基地(我连围墙都没建,人家都懒的收我拿15块钱),就听见3声枪响,原来基地不远有个僵尸。。。看着躺在地上的两个建造4,直接懵逼了。
看介绍这游戏完美的简直都不像是真得。 真有那么吊?
你家活动盛世空前,人多的挤的都掉线? 有那么多人嘛?既然如此我们发扬一下老玩家的风格,让出登陆资源给后来人好了。 恭喜小宝发财~
你游最大的发展阻碍就是一个军团执行力问题。 我知道要顺应市场,强迫他们组排这是不可能的了。 然而单排最致命的问题就是军团执行力问题,陌生人碰到一起别说信任了,不敌对就不错了。别说合作了,不互相掀桌子就不错了。 在这个基础如何强制他们统一号令,将军团执行力提上来这才是你游未来要认真研究的课题。这也是阻碍铁甲近一步发展的关键问题。 否则。。。走刀锋战意路线好了,那个容易。
玩的这么遭罪为什么还玩? 要么组排,要么去听歌刷抖音。连输固然会影响人情绪,可这也不是你场场开场就做“事前诸葛亮”的理由。无论从理性上还是现实得失方面出发来考虑问题你这于人于己都是没有利处的吧? 损人不利己的行为除了证明自己就是个蠢货以外还能获得什么? 对别人的攻击无论什么时候都是双刃剑,既伤别人也会伤到自己。还不如将这一腔怒火发泄在沙袋上,还能换取真正意义上“力量”的增长。
视野5米人士请绕道军团战。你只适合去玩刀锋。 我们玩赵云单将中央突破乃至武将竞技状态脑后勺都长眼睛的。 你说你们带个兵玩步兵视野只有5米是不是很滑稽?玩步兵护卫弓箭反一波一共就俩口都堵不住,玩枪兵杰拉德都跑到后背了才发现。 最滑稽的要属忍者了,本来就是一个要求眼观六路耳听八方的兵种,隐形撞脸那是没得选,被另外一个隐身追着屁股丢飞镖丢半天才后知后觉简直是滑天下之大稽。 这跟意识,智商没有半毛钱关系。这是一个最基本的常识问题。无论古代还是现代,情报战都是被排在最优位置的。游戏里直接自带“侦查无人机”免费给你点亮了视野你都不带看的。 那个时代要按照真实情况哪来那么便捷的“开视野”功能?战术地图上基本都是战术迷雾,其他部队侦查情况传到你这里都是带延时的。白给的即是情报一个带兵主将都不去看这是不是笑话?
这个游戏电力是如何计算的 ? X3 300电是一秒300电?我观察了一下电力消耗视图40电/秒=14% 算了算差不多100%负荷下确实300电/秒。 之前我X3X2发电机各一台供给3个2级护盾,5门自动炮台满负荷战斗状态时候电力不足。后来调整为3台X3供给6门自动炮台,3个2级护盾电力完全没影响,甚至3台发电机都没到100%。 1门炮就是200电,6门光炮台一秒就消耗1200.3台X3才900/秒,这电力是怎么算的?
刚给商人公会建完空间站。 给自己造一个空间站有啥用?完全需要自己操控还是造好了它自己运营收益? 这游戏感觉种植吧,不是最优选项。。。。耗水量太大而且大量占用船员时间。而且NPC空间站一点不缺便宜的吃的可买,实在不行就是大批量收购太空食品,就是交易次数多的有点麻烦。 做枪支制作军火油水不小。均价150钢 180的塑料加工成突击步枪转手就是540.以后就是如何考虑压低制作材料的成本。生产简单。
跟你们说个笑话。 大学毕业一定就会有工作。 (皇爵就一定是高手,所以上不去皇的都是垃圾,没有大学毕业证的一定失业!)
这游戏最大的问题。 跟OL不同,这是一个数据掌控式的游戏,其实本质就是培养和运营的是一家公司。对于肝和氪其实并不是主要问题。 而问题就在这,大量的数据需要汇总分类,然而这方面做的非常差。先不说1个舰队的专业知识有冒险总和,交易总和,就是没有战斗总和,要你自己去算????? 一大堆航海士进行数据分类做的极其简陋,最重要的“技能”一项,只包含“天生技能”的汇总,没有固有技能,个人技能的汇总。也就是说你要集中将有某一项商品取引技能+%的航海士安排到一个舰队里的话,你得从这上百个人里一个一个的去选去挑。。。。 战斗技能也是如此,炮击增幅,白刃增幅直接会影响到单船的战斗力,而你想集中还是得一个一个的去挑。 装备问题基本就没有任何分类,你想要提升舰队某项数值,还是的一个一个的去挑,更可怕的是备用空位还得用蓝宝去扩仓,空位不足就要从另一个人身上扒下来再给它装备上。每次调整都是一项巨大的工程,你要是图方便用它的自动搭配,最终就会出现一项奇高,而另一项极低的搭配。作为公司老板要下属数据汇总报告写成这样,不辞退不上火我都佩服你,更别说做成程序了,这程序设计者估计设计之初梦游写的企划方案吧。
197大门可以给汽车自动开启了。 真难得作者修改了这个细节。多层墙体营地进出汽车的福音。
只要有好题材,总有人会去尝试。 跟这游戏玩法几乎类似的游戏出现了。《幻兽帕鲁》测试版内容就已经开始碾压这游戏了。。。。更大的地图,更多的探索内容,科技树,主角和幻兽的升级系统。。。
197的AI挺搞笑的。 刚拿下一个营地的1人抢劫犯上门来收保护费。。。。。而且不服直接开战。 我记着196时候势力不够的新人抢劫犯威胁你选择“试试看”基本都是说开玩笑。197不惯玩家毛病了,1人营地也直接开战。。。。
步练师真正的身份是一个高级渔夫。 正是黄月英嘴里“打仗靠头脑”的那一类。
中州树海邓艾钓鱼谁干过? 将单骑走A,兵放在悬崖下面,将在上面单将挑衅对方骑兵勾引对方追击跌落悬崖,然后。。。。。又是要给万箭穿心。。
斯特林河地图开李广钓鱼都谁干过? 开场把兵摆河里,单将李广骑马过桥过去浪。对面赵云就跟看见肉一样冲了上来,结果没刹住跟我一起跳了河,然后。。。。万箭穿心,那个惨啊。。。。
猪蹄子鸡腿汤。 今天晚饭过后突发奇想想清空冰箱好为了年底大量采购腾地方,索性把猪蹄子 鸡腿 猪皮(带皮猪肉剩瘦肉)合一起上了口大锅一锅炖了。后几天结冻后也可以懒一懒直接吃冻。因为量有点大,高压锅是用不了了,只能传统炖。 吃过晚饭(煎鸡排)开炖,炖了1个半小时预计想炖2小时。结果打了一个盹,直接10点半了。。。。然后我那一大锅猪蹄子都炖化了,脑的我啊真想砸点什么。冷静下来进行适当补救惊奇的发现: 炖糊了炖化了的猪蹄子+鸡腿肉抹+轻度糊锅味。。。。挺香。
公爵区鉴定是否靠谱队友的含金量最高的方法。 禁将20秒,选将40秒。一个人玩铁甲是否熟练的鉴定方式就是看他在禁将20秒的后40秒里针对当前地图几秒能拿出首选将(看好,是首选将,后期怎么变动都不算)。常年玩盾枪刷子(我们一般生气时候称为“混子”玩家),因为实际战术参与度很低(很多战术关键不是弓就是骑,要么就是游走位),所以他很难具备主导战术的能力,所以会一直卡在??阶段迟迟拿不出首选将。 而常年在各地图中玩习惯了“灵魂位置“的人根本不存在这种心理障碍。根据熟练度根据禁的将,20秒里完全可以选出首选将,而20秒里拿不出首选将的,无论头上挂的什么爵位,熟练度不够这一点是100%没错的了。
有什么办法将自造营地放弃成为公共领域 NPC流浪者可以自由入驻的那种。好像在自己三矿基地周边打造一个繁荣的贸易圈。
这游戏里面的船怎么都是倒着的? 我就闻了闻味就能感觉出是国产,仔细一查果不其然。
更新以后管理方面难了不少。 一个人安排2项工作是最佳状态,3项以上就开始嫌工作繁重掉士气。5项开始就会大幅度不满。像我这种最喜欢弄个建造4当工具人用,做硝石 2个炭窑 2个炼铁 偶尔还可能得去兼职个整理 做箭或者捏线团,经常20天就罢工了。 建造5的安排2个子弹制作外加火药就开始轻度不满了,再上俩烧水泥的直接20天崩溃。太难了,我这老板啥都干还得去外面玩命,这工人咋就不能多承担点活儿呢。
有报道说现役大学生 普遍性的问题,一个引体向上都拉不上去这是真假?
飞雷斩的发动时间应该缩短。 一个特殊技能的范围攻击从发动到结束心测几乎要3秒,这3秒内我能砍多少刀?而且全程还不是无敌。这不成了鸡肋了?
强烈要求加强猿飞佐助。 旧武将都强化了一圈了咋还没轮到俺们呢? 要求提升部队攻击,尤其分身攻击。延长分身存续时间,提升分身血量,缩短技能CD时间。当然,最好也上个蓝甲。
联机接受信息卡90%或91% 自己画面显示长时间加载状态,这是在下联机主机游戏里的MOD。并非网络不良,一些人一看卡这里就意味网络问题。
主流MOD故事模式体验。 目前比较热门的就是一个B模式和Z模式,另外就是初始故事模式。 因为基本大后期(50天UP)以后机械重复内容太多,所以我基本只玩到50天。 就说说这俩模式前期的不同体验。 Z相对来说比较亲和一点,平衡也比较中规中矩,然而Z模式与原始模式存在一个经济漏洞:狙击枪子弹价格定价过高。然而狙击枪守家基本就是最终追求,无论如何也跳不过这个坎。所以就导致前期只要形成敲子弹的产业链基本就能瞬间暴富。 而B模式作者应该也是注意到了这个问题进行了调整,然而调整的有点过了。。。。固然1木头烧3个碳这个设定很好,然而将子弹配方产出直接砍了50%,原版菜单出20个手枪子弹B模式下只出10个。而B模式的围攻是相当疯狂,除了雷管燃烧瓶还有手雷 手榴弹。 围攻机制也很变态,系统会有意制造群攻,就是看你吃力的时候就不断周围刷新加码,所以防御战从一开始就不能落下风,否则真得很难翻身。 因为子弹产出过低,选择高级难度基本房子里摸不出超过50个铁丝网,所以铁丝网基本别想了。虽然本身有个城堡建设,看着很高大上然而防御比混凝土好不到哪去,而且建造的时间成本过高(一堵墙16个石头,1个塔就得20个)另外本身建模也存在BUG(塔只能与墙连接着建,造在墙后面就打不到脚底怪了)城门默认是关门,人可以出入然而汽车无法进出。。。 高难度下的B模式轻易不要招5人以上,否则会开启疯狂围攻模式。(我14个人开了3个建造5,3个工作台日夜敲子弹才勉强供应上。。。) 主角也基本别寻思出门了,基本天天打防御战行了,你若稍不留意家里很可能就会破防。 另外B模式有一个无线电波引丧尸的机制,刚开始基本就是送福利,来上2 3个绿丧尸送你一个电台+随机物品(运气好直接送大狙),到后期那简直就是灾难,1个白丧尸带4 5个红丧尸外加10几个蓝绿丧尸,这可真是“尸潮”级别的,你根本无法野外应对,一上就是全上,只能依托墙来打。
大白话说汇率,让你瞬间搞懂美元与人民币之间的那点事儿。 一国的货币与另一国的货币兑换的比率即汇率。汇率是又人们不断的国际贸易过程中逐渐自动形成的,就如同市场上的某一商品:卖100块的时候无人问津卖方就会降低价格只到降到销售量卖方感到满足的那个水准上,同时买方普遍能接受的价格,就形成了所谓的“行价”。汇率也是如此形成的。 一般来说,相对发达的国家货币交换过程中币值会比较高。比如我国与西方发达国家始终汇率存在1:7左右。也就是说1美元在国际汇兑上面能兑换7人民币。 然而汇率交换体现的价值并非是其货币的币值,币值的衡量不能看汇率,而是要看其货币在当地的购买力。 尽管1美元=7人民币,这是美元拿到中国的币值,而1美元的真正币值是要看在美国1美元实际的购买力。因为相对美国印的那堆纸在本国流通的量来说,美元拿到中国花这种情况属于偶然,个别现象。严格意义上来讲这不能说美元比人民币更值钱。 因为1美元在美国当地的购买力几乎与1人民币在中国当地的购买力是持平的。单纯币值来说,1美元实际就等于1人民币。因为美国人印的美元到达中国的数量远远不如本国流通量多的多,所以1美元=7人民币按照概率学来说,几乎可以说是偶然现象。(再强调一下,包括美国产的商品到中国卖,跟总量相比这是偶然现象,没错,说的就是电脑配件) 所以,国外某些商品标价你千万别仅仅以折算后的人民币价格来衡量其价值,这属于拿偶然对全面一概而论。 卖2万RMB的显卡一个,放在美国约等于3000美元差不多一月工资水平。而你要拿中国收入去购买就相当于7个月的收入。这不是谁穷谁富的问题,这属于谁是**或者谁钱多的花不完的问题。 又比如前阵韩国炸鸡价格飙升3万韩元(约等于153RMB),你千万别以为153一个炸鸡价格很高,因为韩国人最低工资时薪9620元,就算它1万韩元/小时。一天工作8小时下来还能买2个半。这是最低收入。 中国的2023年最低工资标准大概是2000元/月,折算为1天就是68元左右。你自己计算下68块当地能买几只炸鸡好了。 所谓的发达国家的标准这个定位本身就是个坑,而中国货币汇率为何迟迟不与西方拉平这是个中国智慧问题,在此不便细细解读了。 你就知道一点行了,别成为这个造就中国智慧过程中的冤大头。认清货币购买力价值和货币国际汇兑价值这两点
88年FC至今30多年游戏经历告诉你。 只要过不了750TI显卡关的游戏几乎都是渣游。一个游戏优化技术里面覆盖了很多东西,包括公司文化,企业理念,企业抱负和展望以及公司诚信和面对玩家的德行定位。
新版本武器油只能涂抹一种了? 以前都是全民锋利油然后根据职业特性再上第二种,今天重开档涂第二种油的时候直接把锋利给盖了,现在武器只能涂一种了?
把井建在2个房子中间的主吧。 建井周围不留空间的主,一看就是你没被游戏AI给别过。
区域设置这个功能得改。 改成《边缘世界》那种最好,设置活动区域可以分多次调整,然后选择个体进行套用。目前的区域设置一个一个的设置繁琐不说,营地假如不盖成四方型的根本没法设置且设置只能一次成型无法进行细节调整,另外四角假如盖了建筑物你就无法进行精准设置了。
笑不活了。 基地三面钉了一圈陷阱警告牌,一个陷阱都没挖。 唯独没警告提醒的一面全是陷阱。 坑的劫掠者全是嘴炮。
送给至今仍单排配位赛还妄图有所建树的人。 入了正,可以联机最多15人一起玩,第一天什么都不会,就在第一个岛上到处捡柴火,在一个高地建了个5X5的平台加房子,结果因为开的是联机模式,陆陆续续来了蛮多人,大家还是很和谐的,直到后面我去附近海底收集废金属,后面聊天频道里听到有人在拆房子,然后上岸还被人偷袭射死了,真的是脑子嗡嗡的。后面才知道这游戏还有修改器,有的人就开着无敌模式到处拆房子,很讨嫌,所以最后只能玩单机模式。好不容易建起了像模像样的房子,但是却发现很无聊,毕竟没有联机的话,基本没什么互动,但是每次开联机就会有人来拆房子很烦,加上现在版本内容是真的少得可怜,所以玩了30+小时后就积灰了,希望以后能多更新点内容吧。 -------------摘自《沉没之地》游侠某网友的评论。
首页
1
2
3
下一页