1454形象代言
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送给至今仍单排配位赛还妄图有所建树的人。 入了正,可以联机最多15人一起玩,第一天什么都不会,就在第一个岛上到处捡柴火,在一个高地建了个5X5的平台加房子,结果因为开的是联机模式,陆陆续续来了蛮多人,大家还是很和谐的,直到后面我去附近海底收集废金属,后面聊天频道里听到有人在拆房子,然后上岸还被人偷袭射死了,真的是脑子嗡嗡的。后面才知道这游戏还有修改器,有的人就开着无敌模式到处拆房子,很讨嫌,所以最后只能玩单机模式。好不容易建起了像模像样的房子,但是却发现很无聊,毕竟没有联机的话,基本没什么互动,但是每次开联机就会有人来拆房子很烦,加上现在版本内容是真的少得可怜,所以玩了30+小时后就积灰了,希望以后能多更新点内容吧。 -------------摘自《沉没之地》游侠某网友的评论。
游戏主要还是玩前期。 后期要不断扩建,就要持续提高生产力,而游戏有一项无法进行自动工作且属于关键制约生产力发展的就是运输。运输如果无法进行自动配置,大规模营地很难维持。 100号人光火堆至少得10个,一天就得消耗10块木头,自动放浪出去伐木一出现危险就得挨个手动调整。太累了。 这点建立伐木营地会更好一点,把树林圈一圈,用汽车提供给养和水,适当安排警卫就在营地里伐木攒到一定数量直接用汽车运回。 然而汽车操控只能手动无法自动,也仅仅就能维持1 2座分营地。
隐形变异者多久会爆发? 我玩了40多天一个都没碰到过,是时间太短了都在潜伏期嘛?
刚入正问一下关于版本问题。 之前玩测试版感觉不错入正了,购入后下载后发现依然也是192测试版,这游戏目前这是最新版嘛?
狙击枪正常途径只能呼叫联邦管理局才能买到? 捡垃圾是不是永远也获取不了?
5个维多利亚井然有序轮流的开不死占大旗5年之后才被发现。。。。 这是铁甲的耻辱,5年来就没有人发现这个PVE游戏里对抗BOSS经常用的傻瓜手段? 是铁甲玩家普遍智商低下嘛?不是,因为5排游戏模式逐渐消亡没人问津的缘故。被PVE玩家进来一下就发现了,并且嘲讽这个游戏的玩家怎么这么傻,5年了都没人用过。。。 为什么大家都玩单排?简单,快捷,不需要费功夫,说白了就是懒。本来这无可厚非。然而这种状态要是进入赛事级别的活动就是笑话了。 试问全地球哪个国家那种赛事会以选手随机匹配进行组队的模式进行鏖战争雄的呢?没有,一个都没有,任何团体赛事都需要赛前组织自己的团队进行参与。 要说军团随便玩玩过过瘾没什么,但是要针尖对麦芒的进行对抗争夺排位分出雌雄这种模式是不是就是笑话?
建议小宝排位赛皇爵以上进行改革。 依然保留目前的单排,然而皇爵开始的排位赛一切组队通排,让单排也能与5排通排,让皇爵的含金量近一步提高。
你要认清一个问题。 一个人玩铁甲要不善于组排只单排,这直接能证明个人素质和综合能力的低下。缺乏分析能力,社交能力,组织能力。 只单排不组排的人,间接就等于自己脑门上盖了个“不行”俩字。 当然,我也承认,有一些当年游戏老油条确实厌倦了朋友圈里恩恩怨怨,江湖是非甘愿一个人玩。然而你自己要知道自己有没这个能力。
小宝成了砖了。 很多人好奇为什么与小宝同类的游戏迟迟不出现,我发现小宝其实成为砖头了。 小宝的设计理念盘活了一些人的思维。小宝是将ACT与战棋SLG游戏相结合,而国外现在将这个思路更大胆的开始发挥了。 那就是将A RPG与战略游戏相结合。类似小宝的大世界,然而人家并不是一个骑马的小人在大地图上行走,而是真真切切的就是3D视角控制1个人在大地图上行走,可以跟小宝战斗里一样召唤士兵助战也可以按照传统AR的方式自己一个人玩。在行进的过程中不断掺入各种随机事件,总的来说就跟普通ARPG没区别。 而背后都一个庞大的需要经营组织,种田 招兵 造兵器然后根据玩家的意志进行攻城略地。 所以小宝理念已经被超越,逐步小宝2.0版的游戏开始显现。所以小宝起了抛砖引玉的作用。。。。
这个游戏总体难度是会提升的。 千万不要去疯狂的做邮件任务,这个任务给出的等级会越来越高,尤其前期装备不是很好的时候,一般20级以上才会出现比较不错的武器(词缀+200%+),做的太多整个游戏世界都会被影响,前期打同级的都如同在刮痧。 我目前做到30级邮件,第一星系的弱鸡普遍士兵等级已经23级了。。。它基准只有6级。。。 而相应的赏金任务强度都会增加(NPC的名字颜色大多会变成紫色的和黄字)
一些建筑能拆嘛? 比如某个星系里会有2个逃跑路线,有个占个星球位置的干啥用的?能拆嘛。 还有产业园区这个建筑,突袭没法占,攻击没现实谁拥有该建筑,进去能买贸易船。 还有灯塔这些东西能拆了嘛?
盖个首都1亿就这么进去了。 还只盖了一半。。。
货船BUG。 改船的位置给货船加装了一个引擎插槽,飞到贸易港点击元件管理依然打不开界面。
贸易船5个货柜顶天了嘛? 有没增加最大货柜的办法? 1个机器人10万利润,1个货柜装10个机器人也就装50个,500万利润顶天了,后期的船动撤就是上亿不够花啊。
这游戏饼画的很大。。。。 相对框架来说目前游戏完成度还很低,连一半都没有。。。。。 星球陆地各种触发任务都没做完就拿出来触发了。地面设施目前也就是个打捞区域可以玩,巢穴等其他区域都没开放。
这游戏超光速之后的频繁强退怎么解决? 这游戏是不是不支持WIN64?
WIN10新的更新以后运行游戏就死机。 个人估计可能跟后台扫描有关,那个机械硬盘还是固态硬盘的自动扫描可能导致WN10系统崩溃。希望官方技术人员查看下。
阴阳噬魂仗这个装备好吊。 法术强度+80% 攻击强度+80%。。。还是被动技能。可惜上限到渡劫后。即便如此天仙阶段也吊炸了天。 法术强度7200的面板战斗里加仗加BUFF以后直接给堆到2万。。。 一个普普通通的归一雷炸全场直接就清护盾了。
0.9.9版本不需要极端培养。 前期中品,金丹后开始喂上品的一波人马,升到化神后期~渡劫初级就已经能虐大金罗金仙的怪了。。。。 尽管系统仍然提示身陨。。。
任我行这个神通技能好逆天。 全地图到处跑不消耗行动力。。。
猿飞佐助你们一般都怎么用? 以前这将真不怎么碰,如今重新捡起来玩的上瘾。前线快速穿插分割这手相当厉害,与队友同时行动时候一旦对方有落单或者分批行军的情况,以最短的时间进行阻断后路,队友补上可短时间内快速实现局部以多打少,将分身按照战线长度分批释放,瞬间慢屏幕人山人海,这种情况队友就是再蠢也会知道合围夹击的。 我跟人开玩笑说,这阵势,打不死人也能吓死人。
排位赛的预备队功能。 双方角色 选定开战一定时间之后,给予双方一次可以选择AI控制的预备队入场的机会。入场武将由玩家投票决定。任何人可以将自己手中操控的部队与AI预备队互换。(也就是让自己的部队由AI托管,取而代之的是该玩家可操控后来入场的预备队武将) 操控权也是我方全体投票决定。
猿飞佐助使用上有个问题。 真身与分身我方无法辨认,会导致队友的一些误判,这其实是个很严重的问题。我方视角应该显示区分的标识,比如分身称黄色,真身与大家一样都是绿色。
讲真,这届玩家普遍水平。 除了对比第一代和2019年“李广潮”那一代以外,6年来比以外任何一届玩的综合水平都要高。
跑山上建家好麻烦。 天花板与地基不能自动对称,得先建个楼梯去对才好对。。。 开场去分叉右边第一个矿洞北面的。。。说这是湖呢还是沼泽呢。。。最北面一个狭窄的山体凹进去位置建的家。三面环山,下楼就有水,矿洞南面不远。就为开始建家的防御资源少用点。到了后期往山上开始搭建的时候犯愁了。。。
袭击的狼人比马路上碰见的厉害多了。 每次就他拆家拆的最狠,拒马捅不到它,楼上放冷箭还带自动闪避。带铁丝网的墙真没看出来有啥作用。
更新以后鱼只能钓了? 不能下水用矛插了?
目前0.8.5版本我的主力战队配置。 心法选择是仁者见仁就不提了,就说说术法配置。 目前是水木火土势-技 主角水,打杂角色。听雨 水润 加血加盾 化神后上一个太玄霜秘法 带吟唱炸全场。 清风木 辅助打杂 回春 木神经 化神后可以上万木诀或者八荒雷劫经OR 混沌闪雷术 明月火 主输出 丙火咒法/烈阳咒 余烬之书 神炎录 随机角色土 擎天破土律灵/覆土守护律灵 一攻一守根据情况换 土神经 混沌闪雷术 柳一心 势-技 唤将术 军阵术 无影经 队伍的盾牌 宠物:赤神祭司(强攻BUFF)/ 尸灵虫(削弱对方攻击) 全军-30福源 怪物基本就没暴击了。 整体思路靠势-技打前锋做盾,后面靠木神经+余烬上BUFF之后开启全场炸然后打扫战场。 特别技能:神炎录召唤的凤凰使用赤乌真火一击能削掉目标所有护盾打BOSS特别好使,无论你几百万护盾一下就给你清了。 无影经 暗影潜行极 5S内增加80%回避率,配合换将术召唤僵尸和大鸟当盾牌很好用。(注意血量小心一些穿透护盾的真实伤害)。我感觉召唤大鸟比较合适,真不靠NPC打伤害,范围负BUFF很好用,都清楚怪物的灵敏是超级高。。。(我们不可能堆那么高的) 势-技角色主要当盾,所以可以适当削弱攻击培养一下灵敏,开局走在前面。无名玄功整体加灵敏,是不错的心法。 清风的木角色也要适当削弱攻击增加灵敏,一些场合需要将混沌闪雷术--归一雷放在前面(全场封术4S
重庆火锅以及麻辣烫最大的优势。 这确实是北方清汤火锅无法比拟的。 这底料无论搬到世界任何一个角落就都用当地的食材涮火锅我就不信能有吃出大便味的,这是重庆火锅的一个神圣亮点。。。。。。。。 就是有能吃出大便味的食材,无非就是再加一袋辣椒面。。。
拍卖行的BUG太多了。 道具基本都能翻倍卖,卖了钱到手道具还没消失,有时候还能刷出一大堆。 竞拍的NPC都是市民,2倍拍完又能原价回购,钱多的就跟修改器改的似的,已经毁掉正常经济运作了。武器不需要造,丹不需要炼,全拿钱买行了。 0.8.5版本还不如个0.7。。。
铁甲雄兵官方下载器。。。 1秒跑1.4MB。。。错觉嘛?
骑兵控马自测题。 蓬莱港北面出生,选择霍去病或者赵云,马速不能减低到全速的70%以下,跑到南面出生地全程碰壁撞墙不超过2次。 南面出生跑北面,全程必须全速W不能送跑到北面中途撞墙不超过2次。
也许这算吃螃蟹了。 小宝协作分计算可以说是比较精准的。可以借此再开发一个新武将发展领域。 将的强度跟该PC该场战斗里获得的协作分按比例增长或者减少。 一个善于支援本队的忍者战斗力攻防要高于一个满场逛街只顾着自己跑的忍者50%甚至更高。 同样两个武将因为走位和应用的不同,碰到一起的战斗力是不相同的。 战斗里的协作分建议直接给PC显示到面板上,同步计算同步显示。
加农炮和轨道炮如何解决过热问题? 有没渠道解决或者延缓过热?
如何快速选取同星区内的僚舰? 在不切入策略模式的情况下直接快速选取有这个快捷键嘛? 我记着开始玩的时候提过快速选取僚舰的操作,回头翻了各种F1找不到了。
兵无常势水无常形。 鉴于有人又提起铁甲致命的硬伤----平均操作水平低下。谈不上教学,只是随便聊聊这个问题。 原则上,这属于一种思维意识,而并非刻板知识。《亮剑》大概很多人看过,记住里面有一段暂七师被李云龙击败,少将师长常乃超被俘,面对李云龙败的相当不甘, 出言:贵军不等我阵势摆开,火炮还未从牵引车上卸下来就突然发动攻击,胜之不武,谈不上英雄好汉。咱们拉开阵势,点兵点将正儿八经打一仗。。。 这就是所谓的“书呆子战术家“了。兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。正因为如此重要牵扯很多人性命,所以战场上是”兵不厌诈“的,这是一个可以名正言顺的只要能达到目的可以不择手段的场合。他也许懂这个都道理,然后不懂兵无常势水无常形的道理。 如同前言所讲,这是一种思维意识,单纯理论上”局部以多打少“等等概括的语言很多,然而很难通过”教学“”传授“的形式直白地让对方瞬间明白。我开此贴不过是因为想了一句话,我认为该话能从语言上更清晰的表达出这层意识。希望目前不具备这层意识的人能有所收获,借此将游戏气氛能拉到一个相对让人满意的水平上。 这话也是出自李云龙,一句大白话,但是比”局部以多打少“,”兵无常势水无常形“之类相对抽象的语言,能更具体的让人理解所谓的”意识“如何进行作为。 ”只蘸便宜不吃亏,赔本的买卖坚决不干“。遵从这个思维,我认为你就可以更快的领悟所谓的”意识“是何物了。 另外个人补充一点,这个”赚赔“要从空间上的大小来判断。就小的方面,对面凌统你也凌统,然后啪啪上去一顿乱砍,大家平分秋色,从战术意识上说你是错误的。然而从大局上判断,对面1凌统你也1凌统,你方4步,对面3步1骑,只要自己4步杠上对面3步,你这头无论什么结果只要上去打你就是对的。
塞翁失马焉知非福 借此BUG错乱之际,不同武将错位带其他将的兵,主动开发成一个模式,没准会大火。
最近翻了一个游戏叫做猎户座。 开始不到1G的容量我都没打算下载,结果下来一玩直拍大腿: 这游戏里的游戏内容正好是帝国霸业所缺的。然而它缺少的,正好是帝国霸业的造船构架。
这游戏要是和帝国霸业银河生存合并那绝对成经典了。 帝国霸业造船机制相当先进,而且都是方块建模,缺的正好就是猎户座的游戏内容。
新版出生地那4个球内的外星塔里的传送门目的地是哪? 好似收集16个信息那个。 另外自己造的传送门和以往的传送器有什么区别,如何设置?
以前就想装个逼。 如今连逼都不想装了,也不想争了,更不想教新人了,你说咱们之间还有啥可交流的? 由此推论,装逼创造贴吧的繁荣?
发现可乐的妙用。 大家都清楚,可乐灌装包含大量二氧化碳,封闭空间里几乎人类已知的微生物是无法存活的,包括各种细菌,一定意义上属于真正的“纯净水”。 最近发现可乐不但能喝,还能用来刷马桶,可干净了。。。
国产“游戏”其实很多连作为个程序都不合格。 重技术,轻基础。UI粗糙,程序运行合理性,平衡性缺失。优化极差。只有一个光鲜的外表,理想化乃至脱离现实的游戏框架设计。 与0元旅行团本质是一样的。如同一桩空中楼阁。坍塌是迟早的事儿。
这个密歇根不是新手区吧? 等级低开不出越野和泥胎,到处都是泥泞路面,困难模式都快玩郁闷了。
有虐人的嫌疑。 首先技能不能重置,人物升级获得的技能点不能保留必须点。技能书一个人只能学一次,不可重复学。学习技能要求能力还能接受,要求语言还不能翻译而且一个人最多只能学5种语言。 另外技能排列的毫无规律且中间没有任何间隔,一大排技能比看财务报表还难受。 说了这一大堆重点来了,云妹第二章海盗打完收了一男一女回巨港任务要求读书,一看要求我直接有卸载游戏的冲动。人文7 演奏3. 好吧,我知道人文可以+2 桃木剑+衣服。但是我还是觉的很难受。
再吐槽一个细节问题。 经纬度你敢直接标在小地图上面或者拿到航行界面上嘛?每一次都要让我按TAB。。。。
这游戏能组建分遣舰队嘛? 就自己一个人拖着5条船满世界跑,冒险家航海? 另外商会功能能远程操作嘛?3个月的派遣时间太短了。
这个船的操控有点反人类啊。 很明显这游戏内容借鉴了很多航海OL的内容,既然借鉴了那么多干嘛把船只操控给改了? 船舵左右两项的操控你非得独创弄出个上下左右4项操控,那船可不是坦克,可以随时静止的,上下左右看似简单实际增加了操控难度啊。船头向南经常海战时候往右转按成了左,往左转按成了右,左满舵水平然后就一直直线跑。
我还以为是个3D的。 从官网首页到各种周边全是电影,就没一张真实游戏画面。。。。仔细一看原来是个传奇 奇迹。。。 这欺骗性。。。
同胞们,麻辣火锅吃起来。 发汗排毒的同时又能增加食欲,不比吃药强?
这游戏的核裂变发电好似完全鸡肋啊。 跟聚变发电对比性价比太低了,我怀疑有建的?尽管热核电厂一个要19K的铁。就是用初级燃气凑合着把三大资源都开出来也比用裂变发电划算啊。
城市里功能太少了啊。 弄几个NPC让俺们搓个麻将,斗个地主,21点啥多好。
铁甲大世界游戏伴侣。 打算从现在开始将网上主流模拟游戏玩个遍 最终看看能掌握多少生存技能。 先从酿酒开始,修车,组装电脑,电工,模拟农场,最后还有个。。。。修理枪支。 如果效果不错就挑战微软的200G 航空模拟。 当然这些都是副业,主业就是玩铁甲大世界。
另外关于大世界再说个提醒。 你除非认定自己绝对不会碰这个模式,否则建议进去打个底栽培栽培。目前杠开始发展阶段还比较和谐,等都兵强马壮的时候。。。。你再进去肯定出门就被虐。 不过我觉的后期小宝能把LV1矿区范围设定为安全区。
关于大世界操控的基本介绍。 因为小宝对于这方面的介绍非常少,还非得进了战斗才提示。我大体说明一下,让后来的小朋友更容易上手。 这游戏分主控(旧模式)与群控2个界面。 F1~FX主控界面与旧模式一样,都是部队功能操控键盘。 群控下F1是自由攻击(更像是全军突击)按下F1以后部队攻击欲望相当强烈,比旧模式的F3还要强大。注意掌握F1与F3的使用差别。 12345~X 数字键主控和群控下都是操控武将技能,还有加血,马血道具那堆跟旧模式没有区别。 这游戏是有部队编号功能的。 就是CTRL+F1~FX 群控模式以此从CTRL+F1开始对应你下面部队的顺序作为编号使用(没错,这也是最操蛋的地方,谁手指长谁占优势) 在主控模式下。。。。。我也没弄懂按了以后的作用。。。。 而SHIFT+1~X这是一个复数编号操控键。该键与CTRL+一类类似,但是选中一个部队以后再选第二个会模式选择的是2个部队,选第三个部队就是同时操控3个部队。 总体来说非常反人类。。。。 强烈要求上面几组按键可以打乱加入自定义设置让玩家自己选择按键的功能。
大世界这个部队编号问题确实很头疼。 建议把123456与SHIFT+ 和CTRL+那一栏的进行自定义自由设置。部队编号的使用率极高,将数字键进行挪用非常麻烦。 而你家的SHIFT+类的选择是复数选择,使用率不高,问题是CTRL+FX 这种最差快捷竟然给了使用率最高的部队编号操作。强烈建议全部打乱让玩家自定义配置。
大世界内容还算凑合。但是有个致命伤。 操作不行,连队伍编号快捷操作都没有还玩个蛋。我知道你的F1和数字都有实际作用,然而键盘还有很多键可以用,你整个自定义设置不行嘛? 队伍主控和群控互相转换过于呆板,也不用V直接鼠标中键切换主控/群控。所有部队编号再任何模式下都通用。你整个CRIT+FX 这操作是什么鬼?自创的反人类操控?
旧模式最后的狂欢! 在下ID 千败,自定义在线接受各路骑枪高手挑战! 老区,有谁不服报上名来!跟我进去厮杀300回合!
你做好心理准备了嘛? 一个把你渣子(或者高手)本质能彻底暴露无遗,清清楚楚,明明白白展现出来的模式马上来了。 你此时此刻是兴奋呢还是颤抖呢?
12月1日以后我再也不想看见类似XX对抗XX谁厉害之类的帖子了。 铁甲运营了快5年了。应该出现的是XX配XX的效果,5人团队XX,.XX,XX,XX,XX搭配的使用效果与经验。 张苞配图拉真 与 张飞配步练师 哪一个组合更能有效的对战局进行区域压制。我希望能更多的看见类似话题。 都5年了,5年了!我们该有所进步了!始终在幼儿园阶段很快乐嘛?
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