1454形象代言
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12月1日以后我再也不想看见类似XX对抗XX谁厉害之类的帖子了。 铁甲运营了快5年了。应该出现的是XX配XX的效果,5人团队XX,.XX,XX,XX,XX搭配的使用效果与经验。 张苞配图拉真 与 张飞配步练师 哪一个组合更能有效的对战局进行区域压制。我希望能更多的看见类似话题。 都5年了,5年了!我们该有所进步了!始终在幼儿园阶段很快乐嘛?
植物所含的矿要采集是不是要推战役剧情? 我熟悉度都刷到10了,显示植物生物质 碳 稀有元素(钛 钴 之类)的始终怎么都是0?战役剧情解锁嘛?
通关了,你说赚的那么多钱有地方花嘛? 除了囤积种子没花钱的地方了。跟剧情时候就缺钱缺的要命,通关以后没地可花了。 后期DLC给个花钱的地方吧。。。
单排规避乌合之众的窍门。 本来我不想披露的,毕竟跟主流排位意识形态是相违背的,怎奈官方某人禁我一周言,我索性就披露一下吧。 一个时间段你要发现排的都是些乱七八糟的队友的话,你就一个劲玩疯狂。疯狂玩法不是摆烂,也是有战绩的,然而最终肯定输局。 各付雷,相信我,你但凡有点游戏基础,就是上去送都有不错的战绩,甚至有时候能送赢了。。。 然后你就等着各路神仙拉黑你,等拉黑的差不多了。。。。你所盼望的娱乐时间就到来了。 当然,你付出的代价就是永远上不去皇,偶尔这个平衡把握不住会不小心上个王什么的也不伤大雅是吧?毕竟排的都是认真的队友,你也不好意思继续浪,索性上个王行了。反正明后天肯定又会出现一群乱七八糟的玩意。
出一件隐身衣算不算打破平衡 小宝你要是卖这个我绝对买。
万代为何就是不出模拟动画实际操控性的高达ACT? 还原高达的高机动性,360度全视角(可以搭配特殊装置一起售卖的 的高达ACT至今没有见过一款,全部都是感觉机动性是0079的那种。 唯一一款PS1 上曾经出现过,不过那机动力就如同乌龟。宇宙空间移动感都没有。 我承认浮游炮真要让咱们控制别说8个了,4个都很难,但是你把所有浮游炮都放在一个画中画里统一操控不好嘛? 做成王牌空战模式就那么难嘛?
喜欢将自己的价值观扣别人头上的都是些什么人? 拜托,主流的普世价值观里面没有一条说玩铁甲雄兵排位的终极目标就必须是上皇。 这就如同每个人并不是都期望自己的人生的终极目标就是成为富豪或者皇帝一样。 一而再再而三的重复类似行为只能说明你是个具备攻击性人格的人。而历史一次次证明具备攻击性人格的人对周围的人是有害的。 我的天,我们应该庆幸中国是个禁枪的社会。即便有法律,具备攻击性人格的人会做什么让我看看美国每天发生都少枪击案就懂了。
跟盖伦比我输了,我认。 发挥严重失常,不过输了就输了。对不起各位了,给邓艾丢人了。
反正也不是一个区的我算看明白了。 反正无论怎么吹一句话你老区的,我们新区的没法碰面 是吧?
那我跪求有大佬能出来教训我一顿? 有嘛? 齐鲁悍将,XXX你随便选,只要能不把你按地上摩擦就算你赢? 有嘛?有嘛?有嘛?
邓艾军团强横的原理。 很多人不理解为什么都是骑兵甚至重骑兵都不如这个轻骑兵军团强横。 我理论上解释一下这个轻骑兵兵团为何接近战如此强横。 很多人都认为邓艾的被动“背击”最大作用在将上。其实这是错误的,这个特性真正发挥威力的是在兵上。同样数量同等攻速同等伤害条件规则下,邓艾军团比你多了一个“背击”增伤的属性。这就如同类似“爆击”一类的额外加成,而其他骑兵是不具备的。 当3 40个骑兵混战在一起,到处都是“后背”,触发这个背击增伤的模式到处都是,这个伤害增幅就是非常惊人的。
跟门派高管搞好关系还涨资质。 开场技艺学了9套,然山高管全部亲密知心,蹲在里面隔月一堆教你武功指点你高级技艺的不说,还能提升某项资质,要不是干蹲着不涨历练我都不想走了。。。。
脚力这属性。 除了功法-%消耗以外有没途径提高恢复速度或者最大值之类的?
玩了一个月才发现。 原来跨真气等级的怪可以用+迅疾 +精妙的步伐 大幅度提升攻击力。这样20催破揍平均30的老虎都一样跟揍小孩似的。
架势和气势。 随着逐渐的深入我发现这两个属性很有意思。 架势,需要攻击和被攻击时候才能提升。 气势,自动回复。 很明显,使用高占比气势的武功连续出招速度更快。 有大佬能说明一下,架势占高比例武功再牺牲了连续使用的基础上有什么优势?
你们开场都用的啥武功组合? 太吾正式版一直沉迷经营内容不能自拔,战斗没怎么研究。赶工研究出一套赖皮,不掉装备耐久。。。甚至都不需要用武器的组合分享一下。 内功。。。不提了,按照武功自己调解。 百拳之母+然山9+8品指法-----武器用空手。 1号武器用崩X2 2号 点X2 3号 拿X2 崩点拿在空手里面全包含了,可以做到功法连动使用。. 界清派暗器9品+8品联动。8品10层后所有点数都变成9品使用的,而9品每2个弹增加破绽伤害+1. 武器用。。。石头。。。 然山8品绝技 正练。。。很重要。效果是距离7以上 力道 迅疾 等等攻击能力大幅提升,距离越远提的越高。 峨眉派虎步+速度 这不用说,远程玩赖必带。 步伐:小跃+界清派--百木桩。前者堆速度,后者+射程,配合然山绝技。。。距离越远伤害越大。。。太可怕了。 护体:没继续研究,随便拉个吧。然山搬运工那个也行根据情况选择正逆练。 整体以气破为主,全堆气破,除了护体全部需要正练,需要正练,需要正练,说三遍。。。。 总体效果还不错。
给制作组提个建议。 其实制作问题都是相对而言来说。 问题的关键在于,太吾世界的游戏性方面内容铺的太大了。 可以考虑把经营成份砍掉或者简化。太吾村做成一个能回来补给单药等物品和传宗接代的一个大本营就好,妖魔入侵以任务形式或者周期性就好。经营成份做的太过庞大,又因为袭击会绑住玩家探索世界的时间的。 太吾传人由一人做成一批,经济成份改为当下流行的“冒险者公会”模式,各个地区爆发妖魔张榜由太吾们接单剿灭的形式,由这种任务演绎各个太吾众的人生悲欢喜哀。 游戏重点还是放在战斗 打怪,以及那规模也不小的功法 正逆练搭配上比较好。老实说,带上目前经营成份对于团队是个不小的负荷。
玩这个正式版感觉真是折磨。 打了本秘籍,你既然现在内功分五行相克了,你换书的位置也好,背包里也好,秘籍介绍详细了行不? 我们不是玩了N年什么秘籍都能记住的。想参考一下吧,这都是旧版已经实装的内容,打开世界地图看一下门派武功具体属性。 现在跑到正式版直接给删了,换成个势力信息全是??? 得你去开。。。。 我查个武功属性你还得让我切出游戏去百度?
这个正式版玩种田也是头疼。 各产业盈利建筑大多成了卖道具换钱的地方。赌坊1级 110两,都赚不回来运营费用。 只能靠开镖局维持运营了,看好了,就是维持。。。拆废墟那大量的银子别闪瞎眼,开局盈利建筑没选好,赔的你底朝天,最后只能老实出门杀怪赚钱。。。。。 而重新来一次吧。。。说真的,开头能跳过嘛?太长了。
国产游戏做一半就拿出来是真膈应人。 村子好不容易规划完出门点几个方格找资源直接半卡死了。所有对方格操作全无效,重新读进度这一天全白忙活了。规划了将近一个多小时。 新手任务也这么死了一次,废弃驿站进去不够1000银两半卡死,我以为等什么玩意侵袭过来才能进行任务,跳过了几个月直接GAME OVER。 不管怎么折腾都没用,只能退出游戏重新读档才好使。 对新游的兴趣快给我磨干净了。
老实说,正式版的新手教程。。。。 有几个第一次玩没GAME OVER的?
悟道人生。 我们人生中的所有经历都会成为参考资料,让我们去感悟其中的道理,以便未来指引我们走向更有利于自己的方向。 整个人生其实都是在悟道。。。。。 不过,最终目的是“有利于自己的方向”呢?还是“道”呢?
西式舆论轰炸。 武汉大学上了4年就学会了点这个。 我们通常都评论西方世界的“舆论轰炸”套路为“赖汉子”套路。 你看我这个职高肆业的都懂这个,你这是在黑你们武汉大学的教育能力呢?
还有谁?! 没事了?很好,毕竟大家还是向往和谐和和平的。
很多事情改变都是如此神奇,真理未必掌握在多数人手里。 当年邓艾都被喊废将,包括很多玩了几年的玩家。 最后还不是如此,这还去年的事,他根本不相信吕布打不过邓艾。拖去自定义直接完败14:0. 之后很多聪明人也学会了邓艾的玩法。 我也不希望牵头的人是我,我也想坐享其成,可是很少人做这种事。我也没办法。
我们考虑问题真跟你们不一样。 我就举个例子吧。 西凉选将,无非就是一波 消耗两种主流打法。 有人喊打一波,行,都上步兵1个骑兵。骑兵忽略,这4个步兵怎么安排?强力?能打? 没错,是应该强力 能打。 但是你考虑没考虑你虽然打一波,但是对面未必也是一波跟你杠一场。 假如对面不跟你来一波选择上A消耗你这4个步兵里面是不是也得有点与之相应的对应手段的兵种? 我们从来不玩赌博,选5个扛把子就上了,没碰到就是等着挨射这种蠢事起码我是从来不干。
材料,法宝以及心法术法的筛选分类应该做仔细了。 你这游戏既然要不断的发展填空,材料 道具 秘笈后期都会大量囤积并使用。而目前的分类系统做的太简单粗糙了,就是一个关键字搜索。 建议重新把这个系统做一遍,既然这么多材料包括炼丹 装备制作 我估计后期是不是也可能添加一些碎片收集合成绝世武功之类的内容。把分类筛选做的仔细一些。 武功最起码按照等级和道术 体式 五行给分一组吧? 法宝根据境界使用限制 等级 进行分类筛选。 材料因为游戏目前已经形成了一定规模的生产体系,更要做的详细,不但按等级,甚至按来源进行分类。因为有一个五行炼丹内容,按照五行列序多条件对材料进行筛选会让五行炼丹更容易。 比如设定金 1~5 木 1~5 水X~X 。。。。这种条件进行筛选搜索。
自研配方。 一般都是需要用BOSS稀有掉落道具用常用材料进行了替换,但是出现概率基本在60以上,低于80%会偶尔乱入一个其他随机丹。 第一个材料均为药引。 增力丹 紫石英 补血草 麻线 土之结晶 融合度98% 出现概率73% 顺气丹 火之结晶 灭金果 蜈蚣足 芝兰草 芝兰草 融合度99% 概率62% 碎形丹 碎形花 碎形花 金之结晶 金之精粹 融合度100% 概率73% 心无神丹 八角天魁 八角天魁 融合度92% 概率86% 开天魁丹 玄水苍耳子 虚灵芝 生肌草 千叶天南星 千叶天南星 融合度99% 概率 66% 源灵气丹 剑魁天麻 天目玄根 土殇草 火殇草 九凝木 融合度99% 概率65% 天目锐丹 剑魁天麻 土心决明 土心决明 天目玄根 利目藤 融合度99% 概率 68% 原则上来讲只要获知原配方五行排列,基本都能凑出来,开始我是纯瞎蒙,就不知道去网上找原配方五行列序看看,走了不少弯路。。。 祝各位满门派30个混元圣人早日毕业~
游戏难度设置的过低。 我感觉天道应该算是普通难度,BOSS极的怪物太弱,血量应该翻到目前的10倍才合格。因为死得太快,BOSS技能都没能让玩家体验到做的有多细致。 另外战斗应该对于盾 补 输出 辅助 给予更严格的定位。 比如NPC会特意去打断恢复的吟唱,怪物攻击力太低了,对于后卫职业应该不超过5下就能秒人。强化盾的硬度,压低后卫的防御。 将嘲讽 拉怪技能多样化。 辅助有点太简单粗暴了,一本书直接全军提升30%攻击力,哪有提的这么狠的。直接分5阶,提到后2阶段才明显出效果,且叠不起来就只给微弱效果,另外辅助可以考虑出压缩吟唱的技能,封技能太少,另外也应该能封物理和法术的普击。 另外法术盾应该属于减伤盾,完全吸收伤害这太扯了,哪有这么设定的。
修仙游戏愣是玩成了大航海时代。。。第2弹。 2个八角天魁 531火力 84%概率 出92%融合度的 心无神丹 (加暴击率)。 我是这样想的,这个游戏除了修书和洗天赋没有加爆击伤害的渠道。既然如此天赋就全洗成爆击伤害,包括那个-30%暴击率的矛盾。 然后用药狂提暴击率。 只是个计划,没付诸实施,若思路错误请大佬指出。
修仙游戏让我们玩成了大航海时代.。。。一个赚钱的新方子。 心无灵叶--紫色材料 可种植。 自定义配方塞2个。 需要631的火力。成品高概率出增寿的六元甲子丹。中品1万一个,下品也有4900. 选它的最大原因是。。。。这紫色材料种植才只要5回合,加个长老4回合可收获,简单粗暴省事节约耕种面积。
赶紧开1控5模式好吧,也为了这个游戏好。 利用这个模式把玩家水平真正的给划分出来,然后加以印记,不要单纯以爵位来划分了。 玩了两月的你再怎么自信,从所有武将里面挑5个出来跟玩过2年的对抗,在所有属性公平的前提下一样能把玩俩月的按地上摩擦。
开场支线人物魔宗需要对话的玄印宗被灭了咋办? 这任务就完蛋了? 怪就怪神农氏长老和那个龙角男身上带的高级心法,让我在新手区折腾好久才出山,出山以后发现玄印宗让人灭了。。。。
这游戏的护盾太吊了。 五行能叠加不说,外加守护目前能叠6层,不知道水木火金有没守护。开场丢一遍那皮厚的怪上来啃的只剩眼泪了。
我的声望始终是负值是怎么回事? 通一次地宫按理给20声望,出来直接扣100多变负值了,好歹耍回0下次地宫不增反降这是BUG还是弟子有几个罪恶值的原因?
在缺乏战术性操作的当下,决胜的关键。 哪一方步兵战斗力更为强悍就成为了目前决胜的关键了。 除了操作以外就是兵种了,什么大乔 花木兰 蔡文姬 诸葛亮 甚至周瑜都是笑话。 目前唯一的战术操作就是骑兵碾步兵。 重回当年某个时期。。。我们冠以称谓:夏姬八砍。
就眼前最强大的力量就是凌驾于一切之上的暴力。 短期暴力永远是最强大的力量这个概念我懂,影片中男主说那个黄毛两面派的女孩虽然不像C班老大一样具备暴力力量,但是她具备了同等力量说一半让掘北给打断了,谁知道男主指出黄毛女所具备的另一种力量是什么?蛊惑?煽动?
小宝啥时候修正挡反的判定规则呢? 俺们当年也是花力气练的挡反你现在让新手一顿狂点鼠标左键就给破了俺们心理不平衡呀。
舰队管理的预设老是被AI自动调整是怎么回事? 比如我设定了200指挥上限的舰队。 40护卫 20驱逐 10巡洋 8战列 1泰坦。 问题就出在巡洋和战列我设定了2种设计,巡洋一种炮击型一种鱼雷型,战列一种炮击型一种点防御防护型。 于是设定就改为40护卫 20驱逐 5导弹巡洋5炮击巡洋 4炮击战列4防护战列,然而 巡洋和战列每次进行补充都会自动给我改变设置,这是哪设置不对,怎么回事,舰队多了一个个分类升级真的很烦。
还是玩铁甲好。 省烟,玩群星 文明一类的游戏一动脑子那烟是一根接一根的。玩铁甲也就公频聊天能抽两根。
原来企业可以在海外设分部啊。 玩了这么多天才知道。。。。只有金子够多,各种资源分布换行了。。。
当代海战克敌制胜的概念是什么? 尽管局部以多打少还可以利用,然而当代海军武器似乎冲淡了这个因素的重要性。那优势概念是什么呢?
坏了,我发现我有病。 让坑和臭嘴气的卸载了游戏几个月,这见不到了以后又想他们了。忍不住把存电脑里的刺客信条奥德赛卸了腾出50个G又把铁甲装上了。。。。
2005年信长OL开篇之章----飞龙之章 原版珍藏光盘一套。 可转让,感兴趣的私聊我。
光荣是不是脑子有病? 从大志开始就一款一款的出垃圾,信长以前的策划人都哪去了? 新生这个会战我真看不懂了,夹击不是夹击,是拖延战术。谁去夹击谁吃亏。*****3000夹击一个500人的打半天,应该直接覆灭的常识拖半天,还2个人陪着他掉体力。 信长元服剧情,宗家开局难度中,拿下平户 到有马家三城以后立刻开启无赖模式。中间隔了个龙造寺,岛津3万一波北上然后就是大友3万一波西进,反复读盘把下面一城主动让给龙造寺当屏障,击退数次岛津帮龙造寺守城,赶时间发展,结果大友一波3万又跳过隆造次直接从海上打宗家根据地了。
绝对服从命令的人工工具人。 全武将齐全,绝对服从命令,有团队赛缺人的需要的老板可以联系。场次价格面议。 首付预付40%,赢场支付全额,输场余款可免支付。 欢迎来电来函。
借陪玩发现还有这么一个商机。 全武将都全,绝对服从命令的工具人,有需要打比赛或者某些团队赛的老板可以联系。 要求:下达的指令内容能让我听懂。 价格面议。
其实真正适应能力最强的还是虚空之子。 别看它几乎什么球都上不去,然而宇宙里随便挖个坑,2 3个星系里面就能捣鼓出个帝国。
群星这游戏自建个大百科就好了。 各种设施 科技 传统一目了然全介绍一遍多好,这还得去翻WIKI。
这换个版本换的游戏哇。 2.2.2开始接触的,换上后期版本跟换了个游戏似的。 轨道站开局怎么玩,先咬着牙把那个高级轨道站升级科技先研究出来嘛?地少严重影响人口增长速度啊。
开局选人类,玩了100年把自己种族快玩没了。 2240年碰见一支黄字舰队一直往我母星开,一看战斗力吓出一手汗。结果开进来2500卖我搜巡洋舰,顺带给我推销老虎机。巡洋舰!2240年我都拿驱逐舰当旗舰的时代! 第二次又来了一伙明显跟它是一邦的,直接给我推销了4个人口,一看模样很可爱还宜居死寂星球果断买了,叫拉奇,果然适者生存,适应力强繁殖的就是快,而且还会超能力研究都带双技能。然后50年过去了,我的星球除了机器人就是拉奇,原始种族都快玩没了。。。。
突发奇想,来晒一晒自己的游戏人生经历。 13岁接触SLG战术世界,第一个游戏是MD 《圣剑兰古利萨2》(即梦幻模拟战2) 之后购入SFC-磁碟机 玩遍各类游戏。大战略 信长的野望 三国志 皇家骑士团2 以及 《狮子战争》(即最终幻想战略版)战棋类游戏玩过无数。什么树帝战记 前线任务 太多太多,不一一列举了。 ACT STG 动作和射击游戏吧,这么说吧,当年中国街机厅里的只要有的,没有哪个是我不能1个币打爆机的。曾经是街机厅里的毒瘤,开店老板重点监控严禁入内的对象。 近代对战游戏,拳皇 街头霸王 刀魂 侍魂等,很难找到让我坐下没超过10分钟就离开的人。
我再也不相信国产游戏了。 让包装骗了,玩到里面发现简直就是一坨垃圾。别说信长 三国名作了,就是连黄油魔导巧壳都不如。
生财之道 自定义 挑衅语音。 上传每个人认为个性的挑衅语音,可以用自己的声音录制然后上传给官方,审核通过后给编入该玩家ID自己指定的某个武将使用。 这个市场大了,也不用整天赶工做皮肤出新武将了。
深层挖掘机吧。。。。 速度太太太太太太慢了。。。。跟造价成本差大了去了。也就拿来挖金子和稀有矿才合算,用来挖铁铜那速度能让人急疯了。 另外我发现好似动物会主动给你破坏野外异物质挖掘机,一般都怎么预防,围栏好使嘛?
这游戏盖房子屋梁的使用多少对房子抗风有影响嘛。 木头虽然便利,太不经刮了。假如盖的时候多用木梁是否能增加木头房子的坚固性?
这游戏起步发展速度感觉就卡在个钢镐问题上。 为了能练钢中间就有一大堆工序,假如初始就有一把能挖白金和钛的镐是否能简化起步流程呢?
去冈崎学三河武士门口捡了个豪族人质姬当老婆。 这剧情好稀有。。。
DX解禁粮食自由贸易真过瘾。 旧版本可以全额买然而不能全额卖,只能3千石一卖,DX直接解禁让你过足了倒爷瘾。
这个系列的游戏以前挺期待的。 看后续作尽管没做完但是确实没有“惊艳”的感觉,我感觉没完工就推出来不是个好主意。根据该公司的宣传能力大批的新玩家入驻的可能性不高,况且已经有一个完成品波希亚时光可以体验。而这种未完工作很是泄老玩家的气。
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