HindenBurg
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鱼龙,羊膜动物重返大海的先驱
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这达变太难绷了 直接把白宫集体变成rz了,实际现实这🦍人打不过黑叔叔
史上最强陆生掠食者,堂堂登场! 众所周知,在机械斗兽或者论里,霸王龙这种捕食者最大的优势是撞击咬力。 把能量集中在尖锐的牙齿上。 可以说霸王龙这样的掠食者既有超越现今大型食草动物的撞击动能,又有尖牙利齿和每平方英寸40万磅以上的咬合力 相当于400架钢琴作用在一把小刀上穿刺,可以说这位放在大部分砖~墙的超低武作品里都是t0的顶级强者了
全面对比一下合弓纲VS蜥形纲 众嗦粥汁,经常看鬼谷的人都知道龙兽争霸,合弓纲(今哺乳动物)和蜥形纲(今龟鳖鸟类鳄鱼鳞龙)是羊膜动物两大分支,也就是兽族和龙族但不同于很多虚拟作品里一大堆要么什么魔法什么元素但身体结构还是套人类的人龙差异,现实中的龙兽则完全不一样,它们从呼吸系统、大脑、感官、代谢上都走了一条截然不同的路。 但是很少有全面盘点二者差异的视频,而网上经常有对二者孰优孰劣进行争吵的,那么今天来盘点一下二者各方面的差异,来较为全面的对比一下。 叠甲:没有贬低任意一方的意思,只是个趣味横向对比,也不怎么严谨。 表内内容底下会分层发
来论点不一样的,龙兽争霸 合弓纲VS蜥形纲 本吧天天讨论高战、爆城爆国、全知全能之类的,今天论点不一样的 众所周知,陆生羊膜动物有两大分支,合弓纲(现存真兽类哺乳动物)和蜥形纲(现存龟鳖、鸟类、鳄类、鳞龙)。 也就是兽族和龙族,但不同于虚拟作品里一大堆要么搞什么魔法什么元素但身体结构还是套人类的人龙差异,现实中的龙兽则完全不一样,它们从呼吸系统、大脑、感官、代谢上都走了一条截然不同的路。 那么ban掉人类这个bug的情况下,二者谁的身体结构更强呢? 接下来我列举二者身体结构的区别,吧友们可以判断孰优孰劣 叠甲:没有贬低任意一方的意思,只是个趣味横向对比,也不怎么严谨。 1 龙族碾压兽族 2 龙族小优兽族 3 龙族兽族55开 4 兽族小优龙族 5 兽族碾压龙族 共产主义战士镇楼#哈基米攻占食品圈,厂商集体玩梗#
详细介绍汪吧全部量级2(弱爆街~超爆城) 详细讲解汪吧量级的第二篇幅。 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表事物、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 ⚠️注意:此图列举的角色只是为了作为参考,而不是在低量级的就一定打不过高量级的(例如负一哥斯拉吐息弱爆城,但是超街的宿傩可以速杀负一哥斯拉),根据不同算法排布也会有所变化。实战要注重多个边形的发挥。 注:因为本吧量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如雷暴的杀伤力远远不及核武器,仅仅是能量高而已。(具体参考上一张图图中注意事项)。 除此之外,各个作品的严谨程度也不一样,魔幻作品肯定无法跟硬科幻一样套亚光速算动能。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998022&is_video=false&unique=F5A3FAA3357E4F0F8149D428DE79F0C9 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998015&is_video=false&unique=2F3F29E025CF5441B3A98C8D56DAA7F1 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998018&is_video=false&unique=40C3B5B138DC2758B6AB4522C4001066 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998012&is_video=false&unique=734ABB7CFF6AD9FC97E353B2E335E425 https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998008&is_video=false&unique=09E5EEBD23EBDDC7FA55FF3F5DEB249D 观前提醒: 1.本图的目的是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物,以此去了解各个量级的各方面。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于汪吧规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征、至高帝具)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用核爆成坑。 7.对于严谨些的作品,应该考虑到不同杀伤类型威力的差距,例如同当量(量级)核爆炸能量最为集中,承受核火球要远强于承受常规爆炸。
死亡也坠机了 这下最强还是暗魔
14岁男孩被同龄女生一拳打进icu one punch women这一块
日本猎熊最新抽象力作 继https://tieba.baidu.com/p/10168881315?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1761793508&is_video=false&unique=934459A319D05F2B00108EA46F23358A猎人协会摆烂之后,🇯🇵要求自卫队必须赤手空拳对抗🐻,不能使用武器。 锻炼超人类这一块
🇯🇵那边某合弓纲食肉目熊科爆砖生物泛滥了 上周日本防卫大臣才说熊造成9人死亡为历年最高要防治,一周过去又刷了5人战绩如果是在非洲那边给尼罗鳄在河里蹲点杀倒还不奇怪,🇯🇵一个现代国家怎么被打出这个kda的。 查了一下发现第一次出现熊患的时候,那边警察发现了熊但是不敢处理,于是去找了当地的猎人协会找专业猎人来帮忙处理。猎人在反复确认了开枪许可后把熊秒了。然后当场就被警察以非常抽象的名义给抓了关6个月,枪也被收缴了。当地的猎人协会直接开摆,并且不允许其他地方的猎人来。然后才引发了这次更严重熊患
对于爆砖+生物实战能力感觉可以参考犀牛 承受170MPa应力、最厚50mm的坚韧皮肤。 防御可以和本吧版人形超爆砖(例如王大锤)相当吧
【辟谣】古斯托特和火神远没有弱国 实战里又日常分不清扩散和分散的区别。 又是叠给火神又是侵蚀纳塔夜神之国的。 怎么吧里还有分不清体量和真实单击量级换算的,这个“体量”没办法对等扩散洗地的量级。 我拿一个10立方千米的岩石正方体,打碎成大碎块只需要200万吨TNT,但是把它平铺1m,如果要用扩散洗地破坏它,就需要至少上亿吨TNT。 看明白了吗?古斯托特体量是前者,本吧要求的扩散破坏量级是后者,你可以说他总体量可以侵蚀多少多少范围,但是一击破坏它远小于按本吧要求的扩散破坏它能侵蚀的范围。 再举个例子,美国人的轰炸机编队给德三一半炸了一遍,而氢弹当量远大于轰炸机编队携带的总炸药量,如果叠分散破坏,是不是氢弹能爆国了? 因此属于前者的古斯托特自然远远达不到弱国。
很多人把水战情况想的太理想了 在水里适应水生的角色(指鱼形等情况,请勿拿出阿库娅那种就顶了个水神名+水权能实际上一点海战不打的),打陆地角色的优势应该非常大,如果对方边形不足,甚至可能跨几个量级反杀对面。 例如远洋环境,周围1000km没有陆地的场景,流浪帝VS大海鲢,他会自己先淹死,鱼躺赢。 而对于有能力反击的角色,类似七八十公斤的人在水里打不过和自己手掌一样大的花斑拟鳞鲀,水生角色的优势也是非常大的。 而且对方续航不够还有大概率淹死(肉体系强者也不例外,需要氧气就行,参考北斗神拳的汉被击败后体力不支落水淹死)
分析一下以下角色VS人形虎鲸娘的结果 放的角色一部分我了解的会在楼内单独分析一下其他的不确定就不分析了,也欢迎补充。 拟人虎鲸设定: 全长3m(含尾巴),重量150kg。 攻击:一次加速撞击100万焦耳以上(2+倍爆墙),撕咬破防能力差不多。 防御:承受自己全速冲撞伤势较轻。 速度:游速55km/h 续航:一天可不眠不休游100+公里。 血条:弱于现实虎鲸(体量缩了) 特殊能力:通过回声定位可以在漆黑的夜晚和能见度较低的海中精确锁定目标。 智力:高于现实虎鲸,约正常偏聪明的人类水平,打不过会逃跑会深潜,会和索菲亚狩猎大白鲨一样偷袭。 对局结果: 0对面氢气人 1虎鲸娘恶意轮对方 2虎鲸娘快速取胜 3虎鲸娘僵持一番后取胜 4双方僵持不下,但最终对方体力不支淹死 5双方僵持不下,谁也杀不死谁 6对方略强,最终取胜 7对方快速取胜 8对方恶意轮虎鲸娘 场景:200m深的浅海大陆架,但周围250km内没有陆地和可供休息的场所,且风浪较大。 同时要考虑角色入水速度不高、耐力不够淹死等因素: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1760413894&is_video=false&unique=6761E8FCD3CD6362A77F272FE0EF421A 终于见到画全尾鳍的虎鲸拟人了其他的要么奥加曼要么加点配饰意思意思。
浅析实战斗兽的环境伤害2 高温的杀伤力 注:此贴列举的内容有大部分不是用来“升量级”的,而是讨论实战情况下,高温环境对角色的杀伤力方面。 本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害 前文: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760181818&is_video=false&unique=3C79D885346ED2D2D1B18AFE8BF0C4E4 例如:魔禁里有个角色叫绢旗最爱,她的能力是创造氮气护甲,防御力可以抵挡狙击枪,但是另一个角色通过在地下密闭空间放火,以此绕开这层防御来伤到她,不代表点一把火的伤害>狙击步枪。 还有高温耐性问题,比如有的作品就是角色特别耐高温或者特别不耐高温,和其他抗性分开的,这种要单独另算。 高温环境伤害对角色影响可分为四种。 对一般角色来说,大概伤害大小是循序渐进。 1.单纯热辐射能量。 2.从体表加热,热量逐渐传递至体内造成伤害。 3.高温导致的窒息。 4.完全包裹角色的高温或者高能辐射直接加热,导致体内脏器、呼吸道直接烧伤。 对角色的致死效果基本上是层层递进越来越高的 之前的帖子: https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187827&is_video=false&unique=AD9391B00CA039D8D0C0CA152720CEA4 https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187837&is_video=false&unique=FE612F52FCD5D3054C8272553F40678E https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187835&is_video=false&unique=A58971BE9A1CE7BB7D7F3567D2A9E39B https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187832&is_video=false&unique=AB5C595223D331B5BEA29629D527E7DF https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187824&is_video=false&unique=F57D49F92D2F30DF5EB15C7E46E8CFB4
直到黎明的温迪戈表现 给钢筋混凝土地面干出大洞,而且没有大型碎块。 贯穿大面积的砖墙。 量级大概本吧超爆墙,防御上大概也差不多甚至更强,猎人提到过它们的皮肤刀枪不入,游戏表现是猎枪子弹只有击退效果。 不过大概率是因为火力不够,上限估计也难过反器材。 弱点是怕火,碰到火皮肤和肌肉就会萎缩削弱。属于恐怖游戏怪物里还算不错的体质?至少不怕手枪弹和一般步枪弹了
黑核最新首法之距离论 怎么老是张口就来“核弹没你想的强”,但是单放张陨击坑的图其他论据啥也不说更何况现实的陨击坑和常规抛掷坑以及虚拟作品一部分类似动能弹的粉碎出一个洞壁的砸坑也完全不一样。 我就直说了,现在地球上可以贴脸零距离承受核火球无伤的物质还不存在,全是靠空间距离抗的。 陨石坑、核爆弹坑、化爆抛掷坑,这三者本来破坏形式就天差地别。 核爆的高温高压可以造成岩石的汽化和液化,化学爆炸则只能造成岩石分解和破碎。 核爆坑产生的方式可以简单描述为:岩石被汽化和液化,随后周围岩石被压裂,液化的岩层物质挤入裂缝,形成空腔。 而这段过程,在化爆的成坑过程中压根不存在 详见下帖有化爆成坑过程的完整解释: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760019626&is_video=false&unique=650BF2D1E8C1EA632A6D527982F13D60 而现实中的陨石坑也和化爆不同(注意不是一些虚拟作品里作者认为的“陨石形状的大炸弹”),陨石以极高的速度撞击地层时,实际上就类似于一枚高超音速弹体撞击,地层会贴近流体力学形式,同时还会有大量能量以地震波形式逸散在地壳中。
艾莲VS巨齿鲨 现代最强鲨鱼VS史上最强鲨鱼
浅析实战斗兽的环境伤害1 涨水问题 本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害,这里先挑热门的涨水问题谈谈。 显而易见,涨水最大的问题:缺输出。 即使是高量级的跟“水”有关的表现,也大都是余波干出来的砸坑,例如战争恶魔的手指枪穿海、莫西开海、海贼王圣母火焰全球涨水一米那样,是攻击余波导致涨水,因此才叠的起来。 像是序列三海神丈、阿库娅洪水、吞星之鲸这种单纯涨水,就几乎没有尊重的了,原因就是对单个个体输出实在太低。(阿库娅倒是可以对亡灵角色特攻)。 涨水的输出类型可以简单细分为: 1.海啸的动能 2.水压 3.体力不支淹死 下面我们细分一下,并且解释为什么溺死对方是一般水系角色最强的输出方法。 之前的贴: https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759736940&is_video=false&unique=602A153F792181A0A513FCCE92D300D8 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644962&is_video=false&unique=B5C0E883A3BE01E15DBB234CCC287550 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644956&is_video=false&unique=1FA74282896C200AD840163438EEA1B4 https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644971&is_video=false&unique=63B27DF826BCBE74528399E435B5B20B https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644966&is_video=false&unique=53CE13CBBC7505117FB6DCD88993741E
心灵杀手的黑暗魅影 应该至少单体以上现实宇宙无限大可以叠同世界观的量子破碎(里面出现了心灵杀手2的部分)。 可以说是一般恐怖游戏的战力巅峰之一了()
复刻咒回名场面了 会赢吗? 战争恶魔:会赢的。 画面一转 2.5夜:很抱歉没能让黑锯大人尽兴
浅析一下力量的量级问题。纯力量量级真的很低? 你吧日常分不清静态作用力和冲击力的区别。 (注:不包含各类虚拟作品的玄幻作用力,请勿拿出神速力或某些元素伤害来抬杠) 吧里之前那个计算纯力量量级的帖子就是单纯按焦耳÷做功距离算的静态作用力。 实际上很多人说的“冲击力”根本不是常用的静态力,那是出拳打击的瞬间尖峰力的大小,与功不是线增长关系,没办法使用W=FS计算。 例如同样动能的拳击,打在泥土、沙袋、石头上冲击力是不一样的,因为碰撞时间差距巨大。 所以不是非常符合现实的作品不用考虑这个,要么按焦耳,要么按照举力、推力、压力等静态力换算。而不是单纯看重量。 拿底下这个举起台风级核潜艇为例子,单看重量2万多吨,难道只有爆屋吗? 实际上,这个表现要计算重力势能,按潜艇潜航深度200m计算,抬起来重力势能12.6吨TNT,超楼。(而算上克服阻力做功就大得惊人了,这里暂且不计入,了解就行) 同理,推动物体算克服摩擦力做功,推动天体要算引力势能,不是单一个静态作用力可以概括的。
详细解读论战速度边形 以往吧内对六边形的速度边形解读都过于笼统了。 因此将速度划分为八种类型 现在看“真六边形”的速度边应该是八种速度类型+机动能力+数值全部拉满,一般角色大概是完全做不到一点了。 速度类型、数值和机动能力三者都非常重要,加起来可能轻松打出跨级反杀,比如量级爆城的水滴反杀打爆地表级的人类战舰(电离木星大气层)。 吧里经常单随便看速度数值的风气很不好,经常出现拿一个角色的爆发速度对比另一个角色的巡航速度。 因此这里划分出的八种类型可以几乎涵盖所有作品。而且细分了机动能力好具体数值 往期帖子: https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446975&is_video=false&unique=C3D5984E06EABD71A2B1B9679F404E11 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446973&is_video=false&unique=25050AD281261013E6F9493B23063DF3 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446970&is_video=false&unique=A4E358F83E994E93DF8AC475DBE66FC7 https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446967&is_video=false&unique=D027CDA93DEEFF1558304D32EF1BDB4D https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446964&is_video=false&unique=3EC8F1DA3F9A4D45F4AA4F5B8237DA97
很好奇旅行者弱国是哪里来的 他前面不还是需要绿松石保护吗。 单抗一击不死也太抽象了,照这么看抗住秽土斑拳脚的忍者人均柱间了,而且古斯托特我也没看着有弱国表现 感觉体防远低于攻击,这不是下限问题了,是他破防表现实在一大堆,同时没速度续航什么的,同级战斗力属于偏底层那种
盲猜核弹恶魔吓得 有如此实力的核弹恶魔应该和暗之恶魔匹敌吧
指正一个关于五条悟的误区啊 不是所有空间能力都能破防五条悟的 切断五条悟的斩击jjxx从来没有说叫空间斩,而是“斩断世界的斩击”,即世界斩。jjxx眼里宿傩估计是把那一块整个世界切开了 再者,前面就有乌鹭亨子这个术式是操控空间的角色,她的术式还被乙骨复制了用在了宿傩身上,伤害一样不明显,那远>宿傩肉体体防的无下限自然也不可能被一般的空间攻击破开。 当然要是强欲司教这种自然可以,优先级太高了。
给常见虚拟作品角色的速度类型粗略划分一下 暂时还没列举机动能力,实际上机动能力相对来说也很重要,二者加起来可能轻松打出跨级反杀,比如爆城水滴打爆地表级人类战舰(电离木星大气层)。 吧里经常单随便看速度数值的风气很不好,经常出现拿一个角色的爆发速度对比另一个角色的巡航速度。 还有水中也是重灾区,很多人都默认和空气中一个速度了,水的阻力是空气的1000倍,单看数值都不可能一样。
详细分析量级划分 本吧也发一下 详细讲解汪吧量级的第一篇幅。 另外后面俩图也是我做的,请勿出现拿着我的图问我懂不懂量级(汪吧里发生过) 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 注:因为量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如瓦特改进的初代蒸汽机仅仅是能量(功率)符合标准,实际是没有攻击能力的生产工具(具体参考图中注意事项)。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897841&is_video=false&unique=EEF5501E366AC7207AF9D606B104DDE4 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897837&is_video=false&unique=D2BFE2E44C7541700F0156283D9FDB65 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897833&is_video=false&unique=066FB4DDAC841AEFA14E19B951FE1D2D https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897829&is_video=false&unique=E021606EB4DA8C2BF089BA0C1CD49F6E 观前提醒: 1.本图是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于论战规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用
详细介绍汪吧全部量级1(弱爆砖~超爆楼) 详细讲解汪吧量级的第一篇幅。 另外后面俩图也是我做的,别在拿着我的图问我懂不懂量级了 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 注:因为本吧量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如瓦特改进的初代蒸汽机仅仅是能量(功率)符合标准,实际是没有攻击能力的生产工具(具体参考图中注意事项)。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417623&is_video=false&unique=69DAE3C7728A29FEE0522F3C41430C90 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417620&is_video=false&unique=2F30206CEE40F61A0D02A572A9AA90A7 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417617&is_video=false&unique=2FD46306C2700A10BAB914A074BC3245 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417614&is_video=false&unique=B279F647C0B4CA5CFC42619D61879085 观前提醒: 1.本图是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于汪吧规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用
谈谈最近吧内93军演的事情 汪吧很早就有不能出警的规则,因此无论圈外弄什么强行包含名词对等还是系内作者不承认量级,本质上出了论战圈你就管不了。 即使是张艺谋认为饕餮撑死哥斯拉这种,你出了斗兽圈也管不到。 说白了斗兽规则不就是个“二创”吗,你可以因为作者更改设定或者剧情调整量级,但不能因为调量级去让作者更改自己的原作。 而最近的这事就更不用说了,93军演视频片段的评论区还是偏调侃,而很多论战小鬼直接就出警了,而且不止一个作品,去强迫别人遵守你的规则? 并且过程内还出现了不少难放出的言论,让我怀疑是罕见还是真串子。 在九月三号这种敏感的日子碰这种敏感话题属于是没一点情商,欠网络安全部队了。 因此我建议今后斗兽圈回避此类敏感话题,禁止出现恶意侮辱、诋毁gm先烈、抗战英雄、cn人民解放军的话题,违者开除斗兽籍。
本吧好像对现实动物的战力过于低估了 之前可能是因为“子弹爆砖”导致的谬误,现在子弹被正名穿透力远强爆砖后为什么还是那么低估动物 上限大概是: 虎鲸靠核心力量啃下3m×2m×0.3m的灰鲸组织(包含肌肉和更坚韧的皮肤),撞击动能可达百万焦耳,撞断过巨鲸肋骨,抹香鲸更是有把上个世纪的上百吨木制捕鲸船撞穿出大洞撞沉的例子 陆地掠食者也有,棕熊的例子在里面有,小熊举起100kg杠铃也可得出成年棕熊应该有爆砖。https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.88.1.2&st=1756623622&is_video=false&unique=2DBF9581491AF7A00B2526E369322081
咒术回战表现收集 注:本帖采用影吧量级,而非单纯的论战量级,因此不同角色的“量级”看起来会有升有降,并不是“扒皮”或者“叠盒”,而是采用标准不同的原因。 不定时更新 参考下面这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/9374128277?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.1.0&st=1755913377&is_video=false&unique=C8301CDD58CF8BB577F712EBE7857417 宿傩镇楼
【评定组】四姐版菲伦量级: 不可达基数 祝四姐生日快乐🎉
你吧什么时候出现了如此神人 先是难绷的计算,自己说的砸坑1.5万立方米然后算出个3.75吨TNT,这是砸的氢气吗? 然后是虚拟现实不分,现实里能量和表现是一个东西,天津港爆炸的原因要从成坑公式、集装箱吸收能量和爆燃猛度比炸药低很多来看,这人直接来一句表现xx能量xx,蚌埠住了。 然后就是拿着我做的图问我知不知道超爆楼标准
动画这里为了渲染情绪有点加强赤犬了 动画:白胡子中冥狗之后跪下了、脚踩攻击被赤犬躲开,赤犬勉强和白胡子肉搏几回合。 漫画:赤犬被一拳砸懵,被刀剑都躲不开的重伤白侧头避开杀招,吃完冥狗白胡子也能用赤犬完全反应不过来的速度(赤犬还在半空中就被一拳砸中)把他打进洞里掉线到白胡子死后才出来。 动画还原创了赤犬在底下挖洞画面,属实是太低估他机动性了,赤犬想上来直接一拳就能伴随岩浆飞上来,掉线只能是被打晕了或者失去行动能力
关于网格斩是不是世界切断解 首先,250话宿傩:高专全员加强,我在与五条一战后远程解不能致命。 这里宿傩眼里的高专方,日车胀相都被他算进去了,鹿没理由不算而且还可以叠盒。 一是246一削宿傩穿腹胀相,对比打鹿只吐血。 二是253二削踢猪野一脚踢吐血,受伤程度最低对标鹿但此时是二削且之后猪野不能很快继续战斗。 那么远程解没办法致命的鹿被一刀劈死了,这一发斩击大概率就是世界切断解
建了个咒回等动漫论战群 群号发二楼,有兴趣可以加一下
以防你不知道dio顺手拿了条鱼丢承太郎 画的真像鱼
yysy,别矫正过枉了 补丁是假的鹿也是最少前十的实力到了有些人眼里都成涩谷东虎单刷了有点难绷
鹿紫云一崛起 五条以后唯一一个需要宿傩全力以赴的对手
yysy,死亡和根源应该是同一档 很多人拿暗魔被mkm打伤来说,但是死亡自己也被夜踢伤过高攻低防厚血条都是基本面板了,根源没死过+衰老空间不存在死亡也可以看出,根源和死亡大概并没有谁强谁弱而且差距不可能超过一挡
画画不摸鱼了? 比之前的草稿风好多了
水柱为啥排那么低 我记得19年那会b站水柱不是仅次于岩,和风并列吗
如果当麻长这样人气会不会很高 众嗦粥汁,动画版当麻经常被吐槽画的像哪来的路人,如果换成这个样子当女主呢
最近重看第一季 突然想到这里486能强行反杀菲鲁特吗如果打不过要重开几次
算一下目前咒术回战量级 最近天天变来变去的,总结一下 羂索:超街 漏壶:强街 陀艮:爆街 关于羂索的砸坑和宿傩领域设定冲突这点,就是和遍杀真人一样给个背景而已,以虎杖和真人的速度他俩冲刺那段距离早超过宿傩领域直径了。 如果不认动画加强宿傩那你可以当成里面比外面大,和画师本人想表达出的羂索的砸坑是没有关系的。 漏壶这点主要是之前楼那段比例的问题,但是前面可以看得出来涩谷这些楼窗户就是高的吓人,直接目测最小结果都是一层窗>4个宿傩身高,所以其实不影响极之番叠融化的量级。 宿傩翻进楼里以后漏壶的岩浆也是很快融化了这几层楼。 陀艮这点就是近大远小的问题,扒陀艮时使用了甚尔的身高测算,但是甚尔和式神并不是一个平面上,而原帖使用牙齿计算,式神的牙齿和嘴巴基本处于一个平面,显然更准一些
jjxx再就业 这也太像死灭回游时期风格了,有个疑问,为什么好多日漫都是那种场景精细人物简笔画
斗兽痴们愿意吗
恭喜莱茵哈鲁特重回巅峰
哪吒2的这几位VS强欲司教 能不能找到破解权能的方法
为什么现在一大堆人都不看克制了 https://tieba.baidu.com/p/9504498523?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1740472332&is_video=false&unique=C71A4E14D7BB33632134561A3C7C041D 上述是一种情况,即绝大部分主流角色都不是多边形且身上有明显短板,留有余地以便作者发挥。 另一只情况就是属性克制了,不知道为什么吧里现在又不怎么看克制了 防御稍弱的角色被极速者偷袭这种情况先不论了,单谈能力。 例如咒术回战机械丸开着防御极高的机甲与真人对抗,但真人可以通过领域展开直接隔空攻击到机械丸本体。 这种情况下就不需要看机甲本身防御,只能看驾驶员防御,而同样的真人和钢铁侠等防御力靠装备的角色对战时也可以用同样的方法杀死对方,即使他量级更低,甚至边形都不如对方,也可以直接反杀 再比如吧内常有的多边形VS现代,实际上对于现代的属性克制来讲,特殊能力>>>续航>>>速度>防御>其他。 爆砖角色特殊能力是全宇宙爆砖级以下生物全部死亡可以稳过现代,但是攻击力超爆国防御力普通人的玻璃大炮打现代是找死,防御力弱爆国没有什么攻击和速度的铁皮乌龟一样能被堆死 不考虑克制直接看一方面量级基本和不看剂量谈毒性一样片面
多少个持长矛的普通人可以杀死一只哈棘米 rt
yysy,老板可不可以这样杀神父 既然血液脱离了身体就不会受到时删影响正常存在,那一直用墓志铭看天造什么时候突袭,提前时删以后以血蒙眼,然后把替身手臂砍下来丢出去,等神父撞死在上面
盘点RE0小说中强欲司教的破坏表现 动画进行了很多删改 能力原理: 小小的王:在能感受到《爱》的距离上单方面向赋予别人代替自己心脏跳动的能力,距离不详,但从他在圣域篇里艾米莉亚的记忆中敢单枪匹马来到大森林来看距离应该极远。 狮子的心脏:是赋予自己或者外物对象《不变》能力。 权能具有最高优先级,所以才能杀死剑圣。(权能是RE0世界的本源欧德魂力·拉格纳源池的对立面,>加护和其他魔法,相当于>整个世界观的优先级)。 权能作用于自身就不会受到外力影响,也就是无敌。 权能作用于被抛出的沙子、水、空气,相当于空间本身产生了断裂,碰到的物体不管多有韧性、强度多大,都会被切断。 弱点就是赋予不变物体的动能完全源自于雷古勒斯本人的身体能力(普通人级),只要有极高的速度敏捷就能躲开。
平地死斗,你能打几个这个人
粗略估计一下瞌睡米塔的力量 瞌睡米塔单手把卡住的卷帘门抬起来。 可以分为:抛起卷帘门的重力势能和把卷帘门强行摁进去克服的摩擦力。 一口气拉到大概2.2m的位置,按米塔165测算,门大概3m高、2米宽,1cm厚,取下限铝合金算,相当于抛起162kg物体2.2m高,重力势能3564焦耳。 动摩擦系数取0.6,做功2.2m相当于2,138.4焦耳,总共接近6000焦耳,强爆砖。 按不锈钢卷帘门算是16000焦耳,强爆砖~超爆砖。
12集最好别给跑酷删了 不然真坐实爱昴TV了
晓枣:感谢一位作家老师,这里不说名字了,但是感谢长月达平老师
讨好型人格VS讨伐型人格 强欲司教:啊诺撒,前面忘了,后面忘了,总之我是绝对正确的,你侵犯了我的权利
杀一个角色并不需要高量级强行压制 发现挺多人喜欢默认一个角色自带无限续航和多边形的。 实际上这种角色非常难找按照写作者的视角来看,设计这种角色会让剧情难以推进,所以绝大部分角色身上都会有明显短板或者削弱边形。 比如你设定一个超光速的六边形当背景板,那么你的主角遇到什么危险他都可以一瞬间跑过来拍死对面,没办法描写成长 要么就和五条悟、莱茵哈鲁特一样被作者动不动整个理由ban了他,这样搞还容易被读者骂,显然得不偿失。 一个防御爆街攻击爆城速度正常的爆城级,很明显容易被攻防超爆街速度超音速的极速者先手杀死这种情况就不适合量级压制。 而跨级杀死更高量级角色的方法也有很多,这里简单举几个例子: 1.玻璃大炮,面对上述问题非常常见的解法,一般死伤于偷袭、陷阱等。 代表:部分替身使者、流浪帝等。 2.体防靠能力,同样很常见,失去战斗力或死亡的方法一般有偷袭、环境伤害、下毒、能力无法防御的伤害 代表:无小王国的强欲司教(淹死)、电极一方等、禅院直哉等类型(领域没办法识别特殊目标真希而被偷袭)。 3.特攻或者对某一方面伤害不耐受,失去战斗力或死亡的方法一般有水、火、阳光、摔伤等克制的因素 代表:jojo的吸血鬼、鬼灭的鬼、恶魔果实能力者(海水淹死)、修特罗海姆(不耐摔) 4.生活符合正常人的角色,失去战斗力或死亡的方法一般可以是饿死、累死、攻击要害(如眼睛等防御力低几个档次的位置)、失血过多等。 代表:剩下绝大部分角色 例子:超合金黑光(抢饭饿死或通过酸液等勉强破防但疼痛难忍让他失去战斗力)战斗员六号(被困沙漠迷路差点饿死)等。 还有大量角色属于这个范围内,也就是如果遭遇天灾这种可能摧毁全球或局部生态(自身没有快速逃离手段)的情况或者在沙漠、大洋上迷路无补给,自己也无法生存。
问AI前先把这几个帖子看了 至少我能保证这些内容绝对正确有根据有出处,如果是本吧新人那大部分疑惑都能解决。 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1739528026&is_video=false&unique=BFD276EE2FF1F563D85443281201FDCC https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1739598110&is_video=false&unique=B22D823CDEBB93FB711EB905E0ADDC4B https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1739528678&is_video=false&unique=AA015B785D745998949EC69379C403BD https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1739528695&is_video=false&unique=948C064057174E7C18322544755012F2
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