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【科普】计算爆炸当量的各种公式及毁伤类型重要性的资料 论战圈内经常套诸如“有效杀伤距离 = C * 当量^(1/3)”等公式,计算爆炸当量的帖子,但是很显然,它建立的模型是非常粗略的,而且甚至没有标注出“有效杀伤距离”的定义。 因此这里会给出许多出自权威文献或论文的经验公式,来帮助各位吧友通过表现来计算爆炸当量,以此确定量级 前文: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298642&is_video=false&unique=81D5EC0297DAC264857E1D7DFF793D2A https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298639&is_video=false&unique=C5604977D90828565113600036D0DFBE 主要有六个: 1.我国的国防科工委“十五”规划,兵器科学与技术书中给出的适用于中低当量化爆(一般爆炸)的公式。 2.适用于通过爆炸火球反推当量的经验公式(泰勒-谢多夫解)。 3.在当量差距不大情况,等比反推当量更大爆炸的毁伤范围。 4+5.vb常用的两个空爆、地爆经验公式。 6.无限空气介质情况下的空爆经验公式。 接下来会详细介绍这六个公式的用法、参数以及局限性(什么情况不能用以及现实中为什么不能嗯套)。 但是注意,有一部分公式会有一些不适合虚拟世界采用的干扰项,因此需要酌情使用,不过大部分在无破格情况采用没问题。 但诸如核火球内部、陨石撞击等特殊情况请勿套用,帖子内会详细讲述一下公式的局限性,对于它们请与虚拟作品的假想核爆或者大当量爆炸区分开来、具体情况具体分析。 因为现实中毁伤形式、功率以及压强都是比纯能量要重要的,因此在判断现实中情况时不能孤立、片面的对比某一方面,而是综合来看,这个时候采用经验公式。 比如1Mt当量核爆,嗯套平方反比情况下,10m距离上理论能量密度1600吨TNT/m²,然而并不意味着当量1600t的炸药或者动能弹可以在此处比拟核爆的杀伤力,实际上即使把(理论上)当量×1亿倍的化学炸药集中在这一平方米,也是无法比拟核爆这个位置的毁伤的下面会顺带细讲原因
【科普】详细讲一下爆炸当量相关的经验公式和核爆的毁伤/跨级能力 前情提要: https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298639&is_video=false&unique=C5604977D90828565113600036D0DFBE https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298642&is_video=false&unique=81D5EC0297DAC264857E1D7DFF793D2A 分享一些出自权威文献或论文的经验公式,来帮助各位吧友通过表现来计算爆炸当量,以此确定量级 主要有六个: 1.我国的国防科工委“十五”规划,兵器科学与技术书中给出的适用于中低当量化爆(一般爆炸)的公式。 2.适用于通过爆炸火球反推当量的经验公式(泰勒-谢多夫解)。 3.在当量差距不大情况,等比反推当量更大爆炸的毁伤范围。 4+5.vb常用的两个空爆、地爆经验公式。 6.无限空气介质情况下的空爆经验公式。 接下来会详细介绍这六个公式的用法、参数以及局限性(什么情况不能用以及现实中为什么不能嗯套)。 但是注意,有一部分公式会有一些不适合虚拟世界采用的干扰项,因此需要酌情使用,不过大部分在无破格情况采用没问题。 但诸如核火球内部、陨石撞击等特殊情况请勿套用,帖子内会详细讲述一下公式的局限性,对于它们请与虚拟作品的假想核爆或者大当量爆炸区分开来、具体情况具体分析。 因为现实中毁伤形式、功率以及压强都是比纯能量要重要的,因此在判断现实中情况时不能孤立、片面的对比某一方面,而是综合来看,这个时候采用经验公式。 比如1Mt当量核爆,嗯套平方反比情况下,10m距离上理论能量密度1600吨TNT/m²,然而并不意味着当量1600t的炸药或者动能弹可以在此处比拟核爆的杀伤力,实际上即使把(理论上)当量×1亿倍的化学炸药集中在这一平方米,也是无法比拟核爆这个位置的毁伤的下面会顺带细讲原因。
【评定组】科普一下计算爆炸当量的各种公式及毁伤类型重要性的资料 吧内经常套诸如“有效杀伤距离 = C * 当量^(1/3)”等公式,计算爆炸当量的帖子,但是很显然,它建立的模型是非常粗略的,而且甚至没有标注出“有效杀伤距离”的定义 因此这里会给出许多出自权威文献或论文的经验公式,来帮助各位吧友通过表现来计算爆炸当量,以此确定量级 前情提要: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298642&is_video=false&unique=81D5EC0297DAC264857E1D7DFF793D2A https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298639&is_video=false&unique=C5604977D90828565113600036D0DFBE https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1780298644&is_video=false&unique=54F6A53ED43E8CD6A4D342C814AB8DB4 主要有以下六个: 1.我国的国防科工委“十五”规划,兵器科学与技术书中给出的适用于中低当量化爆(一般爆炸)的公式。 2.适用于通过爆炸火球反推当量的经验公式(泰勒-谢多夫解)。 3.在当量差距不大情况,等比反推当量更大爆炸的毁伤范围。 4+5.vb常用的两个空爆、地爆经验公式。 6.无限空气介质情况下的空爆经验公式。 接下来会详细介绍这四个公式的用法、参数以及局限性(什么情况不能用以及现实中为什么不能嗯套)。 但是注意,有一部分公式会有一些不适合虚拟世界采用的干扰项,因此需要酌情使用,不过大部分在无破格情况采用没问题。 但诸如核火球内部、陨石撞击等特殊情况请勿套用,帖子内会详细讲述一下公式的局限性,对于它们请与虚拟作品的假想核爆或者大当量爆炸区分开来、具体情况具体分析。 因为现实中毁伤形式、功率以及压强都是比纯能量要重要的,因此在判断现实中情况时不能孤立、片面的对比某一方面,而是综合来看,这个时候采用经验公式。 比如1Mt当量核爆,嗯套平方反比情况下,10m距离上理论能量密度1600吨TNT/m²,然而并不意味着当量1600t的炸药或者动能弹可以在此处比拟核爆的杀伤力,实际上即使把(理论上)当量×1亿倍的化学炸药集中在这一平方米,也是无法比拟核爆这个位置的毁伤的下面会顺带细讲原因。
爆墙tv之白垩刺甲鲨 结论,爆墙t2守门员。 - 白垩尖吻鲨分布在森诺曼阶至坎帕阶的全球海域,包括北美洲的西部内陆海道,在沧龙超科崛起前,海洋中的世界boss。与恐鳄并称坎帕阶北美内海的双王,与勇猛剑射鱼、海王龙三分当时的晚白垩纪天下,但最终在和沧龙的竞争中率先出局。 - 白垩刺甲鲨非常凶猛而且贪婪,它们会攻击所有出现在自己视野中的猎物,其中不但有鱼类,海龟,鳄鱼,甚至还有大型的蛇颈龙类、沧龙类和会飞的翼龙。 在编号为KWP 247的白垩刺甲鲨的标本中,古生物学家发现了属于剑射鱼的下颌骨,这是一种同样凶猛的大型掠食鱼类,体型与那只白垩刺甲鲨差不多。 白垩刺甲鲨体长可达7米,极限据说可达8~9m。同为鼠鲨目,与大白鲨算的是上远亲。 楼下细说 参考的资料: 1.Everhart, Mike (2009). "Cretoxyrhinamantelli, the Ginsu Shark". Since the shark had no common name in theliterature, and since it fed by ‘slicing’ up its victim into bite-size pieces,we [paleontologists K. Shimada and M. J. Everhart] decided that the title“Ginsu Shark”, was an appropriate, descriptive (and somewhat humorous) name forthis awesome creature. 2.Everhart, Mike. "A giant Ginsu shark(Cretoxyrhina mantelli Agassiz) From Late Cretaceous Chalk of Kansas". 3. Rothschild, B. M. (2005). "Sharkseating mosasaurs, dead or alive?" (PDF). Netherlands Journal ofGeosciencesvolume 21 (4): 335–340. Retrieved 2009-10-02.
关于现代的速度问题上 其实锐角转向、高超音速人形目标之类的完全没办法压制现代导弹的机动能力一般的白板会被轻松锁定和拦截,我看很多人还有误解,开帖讲一下。 - 多弹群拦截镇楼 - 往期帖子: https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908778&is_video=false&unique=1FD53745955811CCB5894F7685E52B3B https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908775&is_video=false&unique=28D5DFD692E56C2340EB6DA87AEC159D https://tieba.baidu.com/p/10664432641?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908787&is_video=false&unique=CF798D18E1BCA6B08D61D4ACBE93EBA0 https://tieba.baidu.com/p/10210155041?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908769&is_video=false&unique=B3B27ED1D504DBD2E26152F8AA96112A https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908765&is_video=false&unique=8D2A9EFB8F2B4FBB041BC58CBC1AD2F9 https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908762&is_video=false&unique=BAD0A3DC0605251EF832087A4423C7C2 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908759&is_video=false&unique=752204035073AEFEC6F8DB9ADE0D2EBC https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1778908797&is_video=false&unique=DBD27909F86ED834A5D2DF4D64F07D2F
【关于霸王龙的量级】其实是个偏科三边形超爆墙(攻、续、体量) 前排提醒一下,关于现实的动物按现有的论文明显比按理想情况的简化公式准确 而因为地球online绝对符合物理(废话.jpg),所以现实是可以套用物理定律升级的(例如虚拟作品除了一些低武外算动能之类的很多情况下不认,但是穿甲弹算动能就不会有人有意见) - http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nigpas.cas.cn%2Fkxcbo%2Fkpwz%2F202207%2Ft20220722_6492096.html&urlrefer=9393e34ae195adb95a9c0661613afe17这篇论文给出霸王龙咬合的峰值压强可达3~4GPa范围,这个压强甚至已经超过了均质钢的抗压强度,略低于TNT炸药中心最高压强。 如果把这个压强换算到人拳头和手臂截面上大概50cm²上得到的力,这个级别的静态力可以驱动拳头打出600万~1500万焦耳的动能(取做功距离0.4~1m),无论从哪推算也不亚于超爆墙级攻击。 - 但是它持续时间很短,是不是意味着没有用呢?答案是否定的,很多人对这类东西报以一种芝诺的乌龟悖论的看法认为只要分割时间无限短哪怕速度一定位移也是无限短的,实际二者相乘是一个定值,并不是无穷小除以无穷小的问题: 峰值压力很大,代表它可以穿透极其坚硬的物体或者突破一般强爆墙角色倾尽全力也无法完全打穿的防御。 持续时间很短,代表它只能突破很“薄”的一层防御,然后在极短时间内迅速衰减为正常情况下的静态压力继续发力。 也就是这个输出能不能打出来,全看对手体型。 如果是人形角色或者正常体型动物,那么咬上去直接吃满。 如果是大型须鲸那种堆满脂肪层的巨物,那么一口下去一样有力使不出。 - 因为这个峰值咬力是很短时间内(1/1000秒)内施加一个非常大的力,所以对外战论战相性很好:刚好人形角色相对来说身体特别薄,不需要持续咬合,就峰值咬力就足够穿刺进去放血。 但是这种峰值咬力去要那种特别厚的死物(比如一些无机物)或者大型活物效果不行,因为持续时间很短,如果硬要类比的话,可以参考北约弹贴脸能打穿10mm钢板,但是打不穿10层枕头,不代表10层枕头硬度>钢板 - 而霸王龙在咬峰过去之后,1s内整体咬力仍能维持5~6吨的高水平。对人形角色来说,峰值咬力是破开体表防御,紧接着迅速衰减为5~6t的静态压力(也就是经常按W=FS算的那个东西),可以用于继续穿刺薄弱的肉体进行放血处理。 举个例子,拿咒术回战刚出场的伏黑惠举例(依旧i惠tv)被霸王龙咬中一瞬间峰值咬力会破开体表的咒力防御,刺入身体后静态压力会推动牙齿继续前进穿透肌肉、压碎骨骼。 而大部分角色的防御类型也接近咒力、念这种,体表覆盖一层防御,本身还是接近正常生物不影响衣食住行的,可以以此类推想象一下霸王龙咬合的杀伤力。 - 就算罕见的遇到了那种本身体质就很坚硬的角色(例如嵌合蚁小队长),只要皮肤不是太厚,这点时间也够刺穿了,牙釉质本身硬度也够,就算整个咬合过程弄崩了那几颗牙,蜥形纲牙齿无限再生也不怕这个,就看体内硬度怎么样了,太厚的硬物对霸王龙来说相性很差。 ———— http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdoi.org%2F10.1002%2Far.21290&urlrefer=2dee7205a298ccb9c63362d7891fe981 防御面则可以叠这篇论文,霸王龙尾部可以产生换算一下超爆砖级的扭矩,而霸王龙本身被同类尾巴抽一下只能是刮痧。 而维多利亚这样的霸王龙在同类内斗时身受重伤,但是并未当场死亡(骨骼有愈合痕迹),代表霸王龙的“防御”(这里类型为承受攻击后不影响正常战斗,可以继续作战的最大限度受伤,和上一个的基本无伤有区别)可以承受同类单次咬合的静态压力持续作用,并且血条足以承受多次攻击。 (注:霸王龙一口没办法秒了同类也是一个原因,一个能上10+t重的掠食者皮肤和皮下肌肉、组织厚度也是惊人的,持续时间很短的峰值咬力做多把表面那一层破开,后续穿刺进去就没那么大杀伤力了) 而续航边形还有龙之呼吸(气囊呼吸)带来的超强续航能力,如果有人不认为现实生物也有续航超标的,这东西可以说和量级几乎完全无关,现代的一部分候鸟也可以不眠不休的持续飞行几天几夜进行迁徙,而虚拟作品角色我可以给你找出一大把耐力不如鸟的 —— 因此结论: 攻击:超墙致伤致死能力(对薄物体) 防御:超爆砖~墙级左右(区分具体类型) 速度:普通人 血条:可能超墙,具体分析 续航:远超人类 特殊能力:穿刺攻击 霸王龙主要问题还是机动性,这也是现实生物斗兽里上限只能看海洋生物的原因,因为海洋1自带减速debuff,超音速子弹入水也就只能打不到几米远。2是海洋生物流线型外形受影响小,三维环境还相当于在水里飞,在远洋环境对几乎只能在表层划水二维平面运动的白板人形来说优势巨大 比如史前星球沧龙也可以通过撞击咬力把力集中在尖锐的牙齿尖端,虽然最大输出也许不及霸王龙,但是它叠加海洋环境的实战对外能力比霸王龙强不少。
【如何计算能量2.0】 总体上是对之前此贴https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007451&is_video=false&unique=73822E9562FF798BEFF2F34BFDBCD3A8的更改完整版。 首先关于破坏岩石的问题,在这个帖子里我有详细论述,具体参考其中内容https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007445&is_video=false&unique=D58BEEC37D5186E29AE8FECB60E89776 而这次把表格换成了vb那种形式,更加直观,之后数值如果找到了新的论文、材料的话可能还会微调,但大部分应该不会再变动了。 具体论据放在2楼。 其他贴: https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007454&is_video=false&unique=4499C3ABDE65D09E32F0F5495388B79A https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007448&is_video=false&unique=AEC5574B174CBAB762CC6D66B9E09269 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007458&is_video=false&unique=C941088C5722C59F866C36079D79144D https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007462&is_video=false&unique=19A17FA40E25AD8F33E223D27623D834 https://tieba.baidu.com/p/10210155041?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.5.3.0&st=1777007465&is_video=false&unique=A6A66A727E72E6A8F10D1582D8C5B52C
科普贴-“普通人”的战力有多强 众所周知,普通人级是论战常用的下限量级之一,但是普通人类的攻防水平,很多人是没有概念的。 以下来从攻防等方面全方位分析一下“普通人”。 注1:攻击取一般最多发力肌群参与的最大值,即取摆拳和正蹬 (注2:不包含诸如大力士魔山、拳王泰森等大力士或格斗家,这些人远超普通人,例如魔山硬拉起半吨的重物,对抗的总重力势能甚至有爆砖。) - 往期内容: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029723&is_video=false&unique=98A77A30F33AEFF5FFC0A9498AE546B1 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029726&is_video=false&unique=5981E8F060867E8938D7A66064C82A1C https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029734&is_video=false&unique=EA8E096B68624B1ECDB78200648D4058 https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029752&is_video=false&unique=87C12CC59FE27394A1DE8429843C9E88 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029731&is_video=false&unique=214EF5BC4544538006C5CDDD23CC68F4 https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029717&is_video=false&unique=16D6B12FE1A2C6F1C0DA17DD3C641AF5 https://tieba.baidu.com/p/10210155041?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.2.1.1&st=1773029719&is_video=false&unique=63E855E5289FAC58FD1C4BC428BAF069 - 帖子内有详细内容和计算过程。 结论: 1.上肢 以摆拳为标准: 普通成年男性全力一拳:100~115焦耳 普通成年女性全力一拳:50~67焦耳 2.下肢: 以最大化臀大肌力量的正蹬为例: 男生:250+焦耳 女生:210+焦耳 3.防御面: 参考图中内容 - 寂静岭钢管战神镇楼
浅水 分析下史前星球沧龙的实战能力 史前星球牢沧一秒可以加速到48km/h,12000×13.3333^(2)÷2=100万焦耳。 纯数值居然有爆墙大力而且撞击咬力可以让力量集中在锋利的牙齿尖端(参考图一),这也是为什么掠食者撞击咬力的含金量>草食动物冲撞。 而速度上,虽然48km/h算普普通通,但是架不住这是海洋环境超音速子弹入水不到几米速度迅速衰减到0,因为通过阻力公式推算可得,外形和速度不变情况下,水中阻力是空气里的近千倍,而符合物理情况下,水中超音速甚至足以解体地球。↓ 【水中超音速会怎样?地球解体报废,太阳系重新洗牌-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F13MkHpo&urlrefer=04609ba58ef2617f0274cc7355b4bd54 因此在水中打没有瞬或无视阻力等特殊能力的人形对手时,牢沧的灵活性优势要远强对手 参考: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.1.1.0&st=1771922543&is_video=false&unique=49E242CAD3930B6EF44CA99CCCB5DF16 https://tieba.baidu.com/p/10117275488?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.1.1.0&st=1771922540&is_video=false&unique=11D8C8B997E0FBD848222083B32445BB https://tieba.baidu.com/p/10125231953?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.1.1.0&st=1771922507&is_video=false&unique=C3C9BF0621FF244B403DC5D5DB9C342B
详细介绍汪吧全部量级2(弱爆街~超爆城) 详细讲解汪吧量级的第二篇幅。 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表事物、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 ⚠️注意:此图列举的角色只是为了作为参考,而不是在低量级的就一定打不过高量级的(例如负一哥斯拉吐息弱爆城,但是超街的宿傩可以速杀负一哥斯拉),根据不同算法排布也会有所变化。实战要注重多个边形的发挥。 注:因为本吧量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如雷暴的杀伤力远远不及核武器,仅仅是能量高而已。(具体参考上一张图图中注意事项)。 除此之外,各个作品的严谨程度也不一样,魔幻作品肯定无法跟硬科幻一样套亚光速算动能。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998022&is_video=false&unique=F5A3FAA3357E4F0F8149D428DE79F0C9 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998015&is_video=false&unique=2F3F29E025CF5441B3A98C8D56DAA7F1 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998018&is_video=false&unique=40C3B5B138DC2758B6AB4522C4001066 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998012&is_video=false&unique=734ABB7CFF6AD9FC97E353B2E335E425 https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998008&is_video=false&unique=09E5EEBD23EBDDC7FA55FF3F5DEB249D 观前提醒: 1.本图的目的是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物,以此去了解各个量级的各方面。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于汪吧规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征、至高帝具)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用核爆成坑。 7.对于严谨些的作品,应该考虑到不同杀伤类型威力的差距,例如同当量(量级)核爆炸能量最为集中,承受核火球要远强于承受常规爆炸。
分析一下以下角色VS人形虎鲸娘的结果 放的角色一部分我了解的会在楼内单独分析一下其他的不确定就不分析了,也欢迎补充。 拟人虎鲸设定: 全长3m(含尾巴),重量150kg。 攻击:一次加速撞击100万焦耳以上(2+倍爆墙),撕咬破防能力差不多。 防御:承受自己全速冲撞伤势较轻。 速度:游速55km/h 续航:一天可不眠不休游100+公里。 血条:弱于现实虎鲸(体量缩了) 特殊能力:通过回声定位可以在漆黑的夜晚和能见度较低的海中精确锁定目标。 智力:高于现实虎鲸,约正常偏聪明的人类水平,打不过会逃跑会深潜,会和索菲亚狩猎大白鲨一样偷袭。 对局结果: 0对面氢气人 1虎鲸娘恶意轮对方 2虎鲸娘快速取胜 3虎鲸娘僵持一番后取胜 4双方僵持不下,但最终对方体力不支淹死 5双方僵持不下,谁也杀不死谁 6对方略强,最终取胜 7对方快速取胜 8对方恶意轮虎鲸娘 场景:200m深的浅海大陆架,但周围250km内没有陆地和可供休息的场所,且风浪较大。 同时要考虑角色入水速度不高、耐力不够淹死等因素: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1760413894&is_video=false&unique=6761E8FCD3CD6362A77F272FE0EF421A 终于见到画全尾鳍的虎鲸拟人了其他的要么奥加曼要么加点配饰意思意思。
浅析实战斗兽的环境伤害2 高温的杀伤力 注:此贴列举的内容有大部分不是用来“升量级”的,而是讨论实战情况下,高温环境对角色的杀伤力方面。 本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害 前文: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760181818&is_video=false&unique=3C79D885346ED2D2D1B18AFE8BF0C4E4 例如:魔禁里有个角色叫绢旗最爱,她的能力是创造氮气护甲,防御力可以抵挡狙击枪,但是另一个角色通过在地下密闭空间放火,以此绕开这层防御来伤到她,不代表点一把火的伤害>狙击步枪。 还有高温耐性问题,比如有的作品就是角色特别耐高温或者特别不耐高温,和其他抗性分开的,这种要单独另算。 高温环境伤害对角色影响可分为四种。 对一般角色来说,大概伤害大小是循序渐进。 1.单纯热辐射能量。 2.从体表加热,热量逐渐传递至体内造成伤害。 3.高温导致的窒息。 4.完全包裹角色的高温或者高能辐射直接加热,导致体内脏器、呼吸道直接烧伤。 对角色的致死效果基本上是层层递进越来越高的 之前的帖子: https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187827&is_video=false&unique=AD9391B00CA039D8D0C0CA152720CEA4 https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187837&is_video=false&unique=FE612F52FCD5D3054C8272553F40678E https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187835&is_video=false&unique=A58971BE9A1CE7BB7D7F3567D2A9E39B https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187832&is_video=false&unique=AB5C595223D331B5BEA29629D527E7DF https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187824&is_video=false&unique=F57D49F92D2F30DF5EB15C7E46E8CFB4
浅析实战斗兽的环境伤害1 涨水问题 本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害,这里先挑热门的涨水问题谈谈。 显而易见,涨水最大的问题:缺输出。 即使是高量级的跟“水”有关的表现,也大都是余波干出来的砸坑,例如战争恶魔的手指枪穿海、莫西开海、海贼王圣母火焰全球涨水一米那样,是攻击余波导致涨水,因此才叠的起来。 像是序列三海神丈、阿库娅洪水、吞星之鲸这种单纯涨水,就几乎没有尊重的了,原因就是对单个个体输出实在太低。(阿库娅倒是可以对亡灵角色特攻)。 涨水的输出类型可以简单细分为: 1.海啸的动能 2.水压 3.体力不支淹死 下面我们细分一下,并且解释为什么溺死对方是一般水系角色最强的输出方法。 之前的贴: https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759736940&is_video=false&unique=602A153F792181A0A513FCCE92D300D8 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644962&is_video=false&unique=B5C0E883A3BE01E15DBB234CCC287550 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644956&is_video=false&unique=1FA74282896C200AD840163438EEA1B4 https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644971&is_video=false&unique=63B27DF826BCBE74528399E435B5B20B https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644966&is_video=false&unique=53CE13CBBC7505117FB6DCD88993741E
详细解读论战速度边形 以往吧内对六边形的速度边形解读都过于笼统了。 因此将速度划分为八种类型 现在看“真六边形”的速度边应该是八种速度类型+机动能力+数值全部拉满,一般角色大概是完全做不到一点了。 速度类型、数值和机动能力三者都非常重要,加起来可能轻松打出跨级反杀,比如量级爆城的水滴反杀打爆地表级的人类战舰(电离木星大气层)。 吧里经常单随便看速度数值的风气很不好,经常出现拿一个角色的爆发速度对比另一个角色的巡航速度。 因此这里划分出的八种类型可以几乎涵盖所有作品。而且细分了机动能力好具体数值 往期帖子: https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446975&is_video=false&unique=C3D5984E06EABD71A2B1B9679F404E11 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446973&is_video=false&unique=25050AD281261013E6F9493B23063DF3 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446970&is_video=false&unique=A4E358F83E994E93DF8AC475DBE66FC7 https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446967&is_video=false&unique=D027CDA93DEEFF1558304D32EF1BDB4D https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446964&is_video=false&unique=3EC8F1DA3F9A4D45F4AA4F5B8237DA97
详细分析量级划分 本吧也发一下 详细讲解汪吧量级的第一篇幅。 另外后面俩图也是我做的,请勿出现拿着我的图问我懂不懂量级(汪吧里发生过) 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 注:因为量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如瓦特改进的初代蒸汽机仅仅是能量(功率)符合标准,实际是没有攻击能力的生产工具(具体参考图中注意事项)。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897841&is_video=false&unique=EEF5501E366AC7207AF9D606B104DDE4 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897837&is_video=false&unique=D2BFE2E44C7541700F0156283D9FDB65 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897833&is_video=false&unique=066FB4DDAC841AEFA14E19B951FE1D2D https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897829&is_video=false&unique=E021606EB4DA8C2BF089BA0C1CD49F6E 观前提醒: 1.本图是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于论战规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用
详细介绍汪吧全部量级1(弱爆砖~超爆楼) 详细讲解汪吧量级的第一篇幅。 另外后面俩图也是我做的,别在拿着我的图问我懂不懂量级了 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 注:因为本吧量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如瓦特改进的初代蒸汽机仅仅是能量(功率)符合标准,实际是没有攻击能力的生产工具(具体参考图中注意事项)。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417623&is_video=false&unique=69DAE3C7728A29FEE0522F3C41430C90 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417620&is_video=false&unique=2F30206CEE40F61A0D02A572A9AA90A7 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417617&is_video=false&unique=2FD46306C2700A10BAB914A074BC3245 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417614&is_video=false&unique=B279F647C0B4CA5CFC42619D61879085 观前提醒: 1.本图是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于汪吧规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用
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