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鱼龙,羊膜动物重返大海的先驱
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详细介绍汪吧全部量级2(弱爆街~超爆城) 详细讲解汪吧量级的第二篇幅。 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表事物、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 ⚠️注意:此图列举的角色只是为了作为参考,而不是在低量级的就一定打不过高量级的(例如负一哥斯拉吐息弱爆城,但是超街的宿傩可以速杀负一哥斯拉),根据不同算法排布也会有所变化。实战要注重多个边形的发挥。 注:因为本吧量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如雷暴的杀伤力远远不及核武器,仅仅是能量高而已。(具体参考上一张图图中注意事项)。 除此之外,各个作品的严谨程度也不一样,魔幻作品肯定无法跟硬科幻一样套亚光速算动能。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998022&is_video=false&unique=F5A3FAA3357E4F0F8149D428DE79F0C9 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998015&is_video=false&unique=2F3F29E025CF5441B3A98C8D56DAA7F1 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998018&is_video=false&unique=40C3B5B138DC2758B6AB4522C4001066 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998012&is_video=false&unique=734ABB7CFF6AD9FC97E353B2E335E425 https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762998008&is_video=false&unique=09E5EEBD23EBDDC7FA55FF3F5DEB249D 观前提醒: 1.本图的目的是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物,以此去了解各个量级的各方面。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于汪吧规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征、至高帝具)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用核爆成坑。 7.对于严谨些的作品,应该考虑到不同杀伤类型威力的差距,例如同当量(量级)核爆炸能量最为集中,承受核火球要远强于承受常规爆炸。
分析一下以下角色VS人形虎鲸娘的结果 放的角色一部分我了解的会在楼内单独分析一下其他的不确定就不分析了,也欢迎补充。 拟人虎鲸设定: 全长3m(含尾巴),重量150kg。 攻击:一次加速撞击100万焦耳以上(2+倍爆墙),撕咬破防能力差不多。 防御:承受自己全速冲撞伤势较轻。 速度:游速55km/h 续航:一天可不眠不休游100+公里。 血条:弱于现实虎鲸(体量缩了) 特殊能力:通过回声定位可以在漆黑的夜晚和能见度较低的海中精确锁定目标。 智力:高于现实虎鲸,约正常偏聪明的人类水平,打不过会逃跑会深潜,会和索菲亚狩猎大白鲨一样偷袭。 对局结果: 0对面氢气人 1虎鲸娘恶意轮对方 2虎鲸娘快速取胜 3虎鲸娘僵持一番后取胜 4双方僵持不下,但最终对方体力不支淹死 5双方僵持不下,谁也杀不死谁 6对方略强,最终取胜 7对方快速取胜 8对方恶意轮虎鲸娘 场景:200m深的浅海大陆架,但周围250km内没有陆地和可供休息的场所,且风浪较大。 同时要考虑角色入水速度不高、耐力不够淹死等因素: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1760413894&is_video=false&unique=6761E8FCD3CD6362A77F272FE0EF421A 终于见到画全尾鳍的虎鲸拟人了其他的要么奥加曼要么加点配饰意思意思。
浅析实战斗兽的环境伤害2 高温的杀伤力 注:此贴列举的内容有大部分不是用来“升量级”的,而是讨论实战情况下,高温环境对角色的杀伤力方面。 本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害 前文: https://tieba.baidu.com/p/10102136665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760181818&is_video=false&unique=3C79D885346ED2D2D1B18AFE8BF0C4E4 例如:魔禁里有个角色叫绢旗最爱,她的能力是创造氮气护甲,防御力可以抵挡狙击枪,但是另一个角色通过在地下密闭空间放火,以此绕开这层防御来伤到她,不代表点一把火的伤害>狙击步枪。 还有高温耐性问题,比如有的作品就是角色特别耐高温或者特别不耐高温,和其他抗性分开的,这种要单独另算。 高温环境伤害对角色影响可分为四种。 对一般角色来说,大概伤害大小是循序渐进。 1.单纯热辐射能量。 2.从体表加热,热量逐渐传递至体内造成伤害。 3.高温导致的窒息。 4.完全包裹角色的高温或者高能辐射直接加热,导致体内脏器、呼吸道直接烧伤。 对角色的致死效果基本上是层层递进越来越高的 之前的帖子: https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187827&is_video=false&unique=AD9391B00CA039D8D0C0CA152720CEA4 https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187837&is_video=false&unique=FE612F52FCD5D3054C8272553F40678E https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187835&is_video=false&unique=A58971BE9A1CE7BB7D7F3567D2A9E39B https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187832&is_video=false&unique=AB5C595223D331B5BEA29629D527E7DF https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1760187824&is_video=false&unique=F57D49F92D2F30DF5EB15C7E46E8CFB4
浅析实战斗兽的环境伤害1 涨水问题 本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害,这里先挑热门的涨水问题谈谈。 显而易见,涨水最大的问题:缺输出。 即使是高量级的跟“水”有关的表现,也大都是余波干出来的砸坑,例如战争恶魔的手指枪穿海、莫西开海、海贼王圣母火焰全球涨水一米那样,是攻击余波导致涨水,因此才叠的起来。 像是序列三海神丈、阿库娅洪水、吞星之鲸这种单纯涨水,就几乎没有尊重的了,原因就是对单个个体输出实在太低。(阿库娅倒是可以对亡灵角色特攻)。 涨水的输出类型可以简单细分为: 1.海啸的动能 2.水压 3.体力不支淹死 下面我们细分一下,并且解释为什么溺死对方是一般水系角色最强的输出方法。 之前的贴: https://tieba.baidu.com/p/10059146128?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759736940&is_video=false&unique=602A153F792181A0A513FCCE92D300D8 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644962&is_video=false&unique=B5C0E883A3BE01E15DBB234CCC287550 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644956&is_video=false&unique=1FA74282896C200AD840163438EEA1B4 https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644971&is_video=false&unique=63B27DF826BCBE74528399E435B5B20B https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759644966&is_video=false&unique=53CE13CBBC7505117FB6DCD88993741E
详细解读论战速度边形 以往吧内对六边形的速度边形解读都过于笼统了。 因此将速度划分为八种类型 现在看“真六边形”的速度边应该是八种速度类型+机动能力+数值全部拉满,一般角色大概是完全做不到一点了。 速度类型、数值和机动能力三者都非常重要,加起来可能轻松打出跨级反杀,比如量级爆城的水滴反杀打爆地表级的人类战舰(电离木星大气层)。 吧里经常单随便看速度数值的风气很不好,经常出现拿一个角色的爆发速度对比另一个角色的巡航速度。 因此这里划分出的八种类型可以几乎涵盖所有作品。而且细分了机动能力好具体数值 往期帖子: https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446975&is_video=false&unique=C3D5984E06EABD71A2B1B9679F404E11 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446973&is_video=false&unique=25050AD281261013E6F9493B23063DF3 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446970&is_video=false&unique=A4E358F83E994E93DF8AC475DBE66FC7 https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446967&is_video=false&unique=D027CDA93DEEFF1558304D32EF1BDB4D https://tieba.baidu.com/p/10024030011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758446964&is_video=false&unique=3EC8F1DA3F9A4D45F4AA4F5B8237DA97
详细分析量级划分 本吧也发一下 详细讲解汪吧量级的第一篇幅。 另外后面俩图也是我做的,请勿出现拿着我的图问我懂不懂量级(汪吧里发生过) 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 注:因为量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如瓦特改进的初代蒸汽机仅仅是能量(功率)符合标准,实际是没有攻击能力的生产工具(具体参考图中注意事项)。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897841&is_video=false&unique=EEF5501E366AC7207AF9D606B104DDE4 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897837&is_video=false&unique=D2BFE2E44C7541700F0156283D9FDB65 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897833&is_video=false&unique=066FB4DDAC841AEFA14E19B951FE1D2D https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757897829&is_video=false&unique=E021606EB4DA8C2BF089BA0C1CD49F6E 观前提醒: 1.本图是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于论战规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用
详细介绍汪吧全部量级1(弱爆砖~超爆楼) 详细讲解汪吧量级的第一篇幅。 另外后面俩图也是我做的,别在拿着我的图问我懂不懂量级了 此图表详细介绍了各量级的代表角色、代表武器、破坏范围以及各种此量级范围内的破坏表现。 看不清楚点查看原图下载了再看 注:因为本吧量级论的局限性,所有未能追求严谨的分析,若追求严谨应该划分出不同的攻击方式具体分析以及承受攻击的部位、面积等等。此表单就暂且不考虑,单纯给出符合量级能量或者范围的大致参考以供吧友认知。 尽管如此,表内也有需要换算才可使用的表现,例如瓦特改进的初代蒸汽机仅仅是能量(功率)符合标准,实际是没有攻击能力的生产工具(具体参考图中注意事项)。 参考帖: https://tieba.baidu.com/p/9226439883?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417623&is_video=false&unique=69DAE3C7728A29FEE0522F3C41430C90 https://tieba.baidu.com/p/9289314477?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417620&is_video=false&unique=2F30206CEE40F61A0D02A572A9AA90A7 https://tieba.baidu.com/p/9293182885?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417617&is_video=false&unique=2FD46306C2700A10BAB914A074BC3245 https://tieba.baidu.com/p/9402790004?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757417614&is_video=false&unique=B279F647C0B4CA5CFC42619D61879085 观前提醒: 1.本图是为方便大多数人一目了然的去了解各量级的表现、差距以及代表性人物。 2.本图基于汪吧量级制定,因此也会不可避免对虚拟作品特性做出大量妥协,不同的作品应用的物理法则可能都不一样(例如三体光速与黄猿光速),因此要根据不同作品的物理基础采用不同算法,越接近现实的作品可用的计算方式越多。 除此之外,如果追求严谨,请考虑角色自身承受能量的部位、面积和承受攻击的破坏形式,这三者在实战中都会大大影响胜负。如果完全追求严谨,图中大量角色、武器都要调整位置。因此此表单并不适用于某些作品。 3.本图仅适用于汪吧规则中的粗略计算,请勿将其套用到诸如现实世界或星际穿越等具有完备物理基础的硬科幻。对于现实世界的成坑、洗地等表现的评估请严格套用相关公式。 4.白色字体的角色/武器代表“穿透力”量级,即本身没有自身量级的破坏范围,但是可以击穿对应量级角色的防御。例如原子武士一刀没办法打出爆城范围,但可以破防龙级怪人。 5.成坑会采用能量反推体积的方式,但注意此方法不适用于现实或硬科幻作品中的成坑,对它们请使用现代的各种经验公式计算当量。 6.成坑中的“钢混粉碎坑”代表完全粉碎民用钢筋混凝土(化为肉眼不可见的粉末),实际大多数情况下没有那么大的钢筋混凝土地面,因此可以用于把大范围建筑物或者城市完全化为齑粉的表现(如宿傩的伏魔御厨子)。 类核爆坑为考虑到作者认知,参考色当爆炸,从内到外将汽化、融化、粉碎、抛掷结合在一起的爆炸类型。 现实核爆坑为通过经验公式计算理论上核武器地爆产生空腔的体积(蒸发、融化),绝大部分坑(如神罗天征)因为和核爆形式不同,因此大部分情况下无法套用
杀一个角色并不需要高量级强行压制 发现挺多人喜欢默认一个角色自带无限续航和多边形的。 实际上这种角色非常难找按照写作者的视角来看,设计这种角色会让剧情难以推进,所以绝大部分角色身上都会有明显短板或者削弱边形。 比如你设定一个超光速的六边形当背景板,那么你的主角遇到什么危险他都可以一瞬间跑过来拍死对面,没办法描写成长 要么就和五条悟、莱茵哈鲁特一样被作者动不动整个理由ban了他,这样搞还容易被读者骂,显然得不偿失。 一个防御爆街攻击爆城速度正常的爆城级,很明显容易被攻防超爆街速度超音速的极速者先手杀死这种情况就不适合量级压制。 而跨级杀死更高量级角色的方法也有很多,这里简单举几个例子: 1.玻璃大炮,面对上述问题非常常见的解法,一般死伤于偷袭、陷阱等。 代表:部分替身使者、流浪帝等。 2.体防靠能力,同样很常见,失去战斗力或死亡的方法一般有偷袭、环境伤害、下毒、能力无法防御的伤害 代表:无小王国的强欲司教(淹死)、电极一方等、禅院直哉等类型(领域没办法识别特殊目标真希而被偷袭)。 3.特攻或者对某一方面伤害不耐受,失去战斗力或死亡的方法一般有水、火、阳光、摔伤等克制的因素 代表:jojo的吸血鬼、鬼灭的鬼、恶魔果实能力者(海水淹死)、修特罗海姆(不耐摔) 4.生活符合正常人的角色,失去战斗力或死亡的方法一般可以是饿死、累死、攻击要害(如眼睛等防御力低几个档次的位置)、失血过多等。 代表:剩下绝大部分角色 例子:超合金黑光(抢饭饿死或通过酸液等勉强破防但疼痛难忍让他失去战斗力)战斗员六号(被困沙漠迷路差点饿死)等。 还有大量角色属于这个范围内,也就是如果遭遇天灾这种可能摧毁全球或局部生态(自身没有快速逃离手段)的情况或者在沙漠、大洋上迷路无补给,自己也无法生存。
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