level 14
HindenBurg
楼主
现实是最不尊重攻速论、堆量论的,拐大伊万的恰好就碰到了最不符合的那个,要找什么依据也找别的拐去,虚拟作品特别是低武一大堆不是绝对防御的。
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依据很简单,只要能够形成束缚态,即存在分立的能级,那么能级跃迁所伴随的能量转化必定是量子化的。具体可以参考光电效应理解(然而这么个高中物理就讲过的上世纪实验一堆路人不知道还以为是什么统一宏观微观的新理论这谁绷得住
)。
也别把微观跟宏观当成二元对立的东西,一块铁微观上的金属键断裂、晶格错位堆积在宏观上就会变成肉眼可见的损坏。
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实际上,你哪怕一秒砸一颗灭绝恐龙的小行星,砸上一年,无论砸多少颗希克苏鲁伯在地球上也打不碎里面一个普普通通的铁原子核,但是低质量相对论速度的动能弹或者大伊万的快中子轻松就能撞开。
常规物质看着可以堆总数破坏是因为一般最高几ev的键能太贫弱了而已,你试试不靠堆总功率(量级)和提升单光子能量,用低能量光子拆个原子核我看看?![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
能堆量打碎一块钢铁只是因为一般情况下都是能积累微小损伤的,换成拆开一块钢铁的每个原子核呢?自然堆不出来。
肯定会有人说破防又不需要每个原子都拆开,说得对,但1.我这里说的是现实,化合键也是有最小破防需求的,只不过一般都比这个高。反例例如红外线光子,无法打断分子间的化合键,那如果不提升输出功率靠热效应瓦解材料的话,你对着照射多久都不可能破坏材料。所以现实中堆量论就是不适用的,能堆量的最起码都是能>能级或者有极高的功率去多光子吸收或者通过热效应破坏,无论前者后者都不符合这个“完全没有任何损伤情况下堆攻击次数和总量破防”。
2.是还存在中子简并态物质这样的
要破防砸多少颗陨石都不如一枚RKKV好用。
3.是你要说一般实战中计入堆量论,我一般也用啊?包括军武,无论是打靶还是vs虚拟低武怪物/角色一般都基本考虑到了射速带来的力学疲劳和着弹点重叠,包括经典熬鹰战术。
但你要说攻速论,那现实不符合就是不符合了,以事实为准就是这样,拐谁都不应该拐现实当例子,因为现实真有能级以及能级跃迁过程中的能量量子化,你真的可以找到一个无论怎么堆都没办法破防的下限。
都套所谓的攻速论硬扒,那沙皇反而成中武里最强的几个了,远超所谓的“爆灰”,现实里根本不吃这一套。



2026年11月03日 21点11分
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依据很简单,只要能够形成束缚态,即存在分立的能级,那么能级跃迁所伴随的能量转化必定是量子化的。具体可以参考光电效应理解(然而这么个高中物理就讲过的上世纪实验一堆路人不知道还以为是什么统一宏观微观的新理论这谁绷得住
也别把微观跟宏观当成二元对立的东西,一块铁微观上的金属键断裂、晶格错位堆积在宏观上就会变成肉眼可见的损坏。
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实际上,你哪怕一秒砸一颗灭绝恐龙的小行星,砸上一年,无论砸多少颗希克苏鲁伯在地球上也打不碎里面一个普普通通的铁原子核,但是低质量相对论速度的动能弹或者大伊万的快中子轻松就能撞开。
常规物质看着可以堆总数破坏是因为一般最高几ev的键能太贫弱了而已,你试试不靠堆总功率(量级)和提升单光子能量,用低能量光子拆个原子核我看看?
能堆量打碎一块钢铁只是因为一般情况下都是能积累微小损伤的,换成拆开一块钢铁的每个原子核呢?自然堆不出来。
肯定会有人说破防又不需要每个原子都拆开,说得对,但1.我这里说的是现实,化合键也是有最小破防需求的,只不过一般都比这个高。反例例如红外线光子,无法打断分子间的化合键,那如果不提升输出功率靠热效应瓦解材料的话,你对着照射多久都不可能破坏材料。所以现实中堆量论就是不适用的,能堆量的最起码都是能>能级或者有极高的功率去多光子吸收或者通过热效应破坏,无论前者后者都不符合这个“完全没有任何损伤情况下堆攻击次数和总量破防”。
2.是还存在中子简并态物质这样的
3.是你要说一般实战中计入堆量论,我一般也用啊?包括军武,无论是打靶还是vs虚拟低武怪物/角色一般都基本考虑到了射速带来的力学疲劳和着弹点重叠,包括经典熬鹰战术。
但你要说攻速论,那现实不符合就是不符合了,以事实为准就是这样,拐谁都不应该拐现实当例子,因为现实真有能级以及能级跃迁过程中的能量量子化,你真的可以找到一个无论怎么堆都没办法破防的下限。
都套所谓的攻速论硬扒,那沙皇反而成中武里最强的几个了,远超所谓的“爆灰”,现实里根本不吃这一套。


