李似神魔捏
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很诡异,锤3给的特性挺保守的 白板还行但确实就是白板,而且话说回来不止是震旦,目前放的派系大多面板还行,但精力充沛和心免这类特性给的似乎都挺少的,目前锤3有精力充沛的单位吗?
总的来说都在预料之中的兵种 ca估计是真打算把四神混勇,神选和野兽人部队放dlc里了,四家里估计就恐虐一家首发兵种能到18个了
我记得有说锤3次级攻城战改了吧? 如果还是锤2这种无城墙野战到时间判平局,全员低甲裸奔的色孽拖时间能把ai震旦和矮子折磨疯了
ca,我的超人 原来你们不是yesyes,而是纳垢神选
不知道锤3会不会给色孽100速以上的地面机动部队 想想现在的滑翔翼鸦父就感觉刺激
且不论原版五本有多少部队配得上所谓的优秀,据我所知星龙凤卫诸神在这两天前风评也没上的了神坛。我感觉我们有些吧友真的纯异想天开,你哪怕说龙弩白板应该是猎帅本队的猎人输出都比你这言论靠谱。
我都不需要给龙弩加一点属性就能让这玩意战役体验暴打阿瓦隆 整天说战役战役的,没有有考虑过你们所谓的战役经验是建立在什么样的基础上的? 总没有人会吹ca的ai战斗逻辑多优秀吧,当然骑兵绕后还是可以的。锤3是不是应该修改一下锤2的ai战斗逻辑? 1 ai远程优先集火玩家的高价值远程单位和怪步巨兽骑兵菜刀步兵而不是浪费弹药在带盾的抗线部队上。 2 ai应修改单体聚怪抱团逻辑,不应出现四五队被同一支部队吸引的情况。 3 当周围有反制冲锋部队时ai非移动射击远程不应自动规避。 4 ai释放魔法的精准度应提高。 那么请问,面对这种更加正常的ai攻击逻辑,龙弩和阿瓦隆谁更舒服呢? 我发现吧里有些暴论完全是建立在ca这种不合理的ai战斗逻辑上的,更可笑的是他们一边骂ca逻辑设计有问题,一方面对自己在这套逻辑上发现的结论深信不疑。比如远程宁可要输出射程不要持盾护甲,没有单体抗线的派系靠步兵抗线就是废物,整天吹20个单体抱团这种没有任何营养的所谓高强度配兵,动不动出个8.9队远程靠单体聚怪射爆还认为这种钻了ai索敌逻辑空子的配兵才是正确的配兵方式。
有没有人有国外论坛关于天庭龙弩的讨论? 为什么不听听外国友人的意见呢?我反正现在对吧里的争论一点兴趣也没有,一旦跟震旦兵种有关的数据流出来就这个鸟德行。从最开始玉勇老农到前段时间炎霖炮抬枪龙卫再到现在龙弩,而且翻来覆去除了绿牌小号都那几个同样的人在叫。
讨论问题前先弄清楚两个概念。 1 龙弩是不是一个合格的五本兵。 2 龙弩对震旦而言是不是一个合格的五本兵。 前面一个问题是你们对线的靶子,后面一个问题才是正常战役玩家应该考虑的。 至于网站,先不说3代网站会改成什么样子,这玩意据说网战价格和阿瓦隆一样。 反正我不介意等发售后看吧里叫的最凶的那批人发帖说自己100多回合被ai震旦量产金杠龙弩手动打得头皮发麻,自动又自动不过。
面对质疑ca愉快地摆了起来 真的太棒了
一想到这玩意是ca那实机演示就蚌埠住了 我是说,有没有这样一种可能性,参战的三方都是菜鸡。 顺便提一下,这昭明的蜜汁抖动和手舞足蹈但啥都没有的特效真的跟石乐智一样
奸奇这初始兵表高难战役有点折磨啊 领主事物官护甲肉搏拉垮没法单体聚怪,一堆低护甲恶魔裸奔近战拉垮远程射程太短,而且更重要的是,前中期低级兵没有破阵和打击士气的手段。 你这打ai震旦按锤2双极难帝国尿性前中期给你爆大量玉勇弩配剑盾,靠双极难以上士气加成就奸奇这部队质量前期正面也打不穿,包夹也没机动部队包夹打击士气,混沌骑飞盘鱼飞盘骑这种一看起码得3本吧,你ca能给个2本奸奇混沌卵?搞不好3本前非初始部队一个有突破能力的怪步都出不了。。。 我现在就期望你能不能给个2本蓝火妖还能打的舒服点。。。你魔法砸的再好也得配合其他机动部队士气打击和追逃吧?你那30几点领导力的怒妖我是真不知道该说啥。。。锤2矮子20几个模组弩手打到残局不溃有多恶心不用我说了吧。。。
ca你是真喜欢整你这破玉勇弩 一个主推远程火力的派系,演示给你整3持盾矮子弩2抬枪就是全部的远程步兵输出,抗线砸一堆垃圾1本剑盾看的我头皮发麻,带了个罗盘从头到尾一个技能都砸不出来,摆个盒子给我拉两排长条生怕别人打不穿你后排,你是真想靠这不破甲的玉勇弩射穿对面磨魂者加大魔是吧?不是那两个陶俑撑着我真怀疑你能被对面ai头都给打烂了
我这么理解食人魔营地准确吗? 食人魔占城只能变成三本小城,五本城得靠营地。一般军队可以建造营地,成为营地后该部队变成不能移动状态,但可以招募和交换军队,且该部队会和营地建成后自带的城防军,如果有的话,一起防守。 从图2可知营地无法移动,同一支军队拆毁营地重建后建筑不保留。 那现在就两个问题了,一是建造营地后该队伍占不占补给线,二是营地自不自带城防军,但可以肯定的是,锤3食人魔开局是必招一个副领主用来建第一个营地了。 至于有吧友担心食人魔的强度,我只能说单从营地这个机制来看,一是看营地数上限增加的难度,二是看营地发展速度,三是看有没有类似野兽人直接升营地等级的科技,四是看营地的覆盖范围。这几点有一点下毒中期开始这玩意体验就会和诺斯卡一样折磨,远离首都全局招募高级兵费钱费时,五本城得从一本开始发展,小城没城墙被满编偷家ai折磨。。。。
这没人水?
为什么这么一看这张表感觉奸奇好像跟恐虐比兵种也没少太多 如果加上三种混勇和一种牛头人奸奇也能凑到18个单位,四神首发大量上下级兵种同骨骼换皮这是没办法的事。。。所以这还真不一定是ca懒癌,倒更有可能像某个吧友说的那样是dlc计划变动导致首发兵种调整的缘故,要不没办法解释你火妖飞盘混勇模型都做出来了,普通混勇不给你做的原因。
求教sfo高精后期配兵 主要考虑手动,龙凤大队或满编星龙感觉不太可行,sfo神选长戟等高级兵反大挺离谱的,阿瓦隆射爆几个侍女叠比较合适?非射爆龙王子凤卫剑圣哪个垫龙凤比较舒服?
这种问题和拿震旦牛拉炎霖炮去对冲刚牛和斯卡布兰德然后说这玩意是垃圾有什么区别。。。如果你跟我说辱的是单模组抬枪的天灯,那如果这玩意给的buff是锤2的弹药校准你出不出。。。吧里从那些天玉勇龙卫垃圾到天灯天舟垃圾,现在连长垣背景墙建的太高都能拿出来说事。。。水帖可以这么水的吗?
看预告发现一个细节 结合奸奇世界预告片,奸奇应该有两种火妖,喷蓝火的可能是类似喷火的多模组部队,而喷红火的是单模组或四模组以下的高级部队。也就是这玩意可能和奸奇巨型混沌卵一起担任奸奇的高本巨兽?
我现在严重怀疑龙卫弩模型是不是还没做出来 罗盘算是露脸了,但骑兵铁铳和龙卫弩还是没见到,另外我不得不吐槽你这城墙给抬枪射界挡的。。。不过妙影这变龙攻击动作还挺帅的
感觉这个机制没有意义啊。。 说白了就是不能正常合帮,得靠派系支持度促使基斯里夫两传奇合帮。。。问题是你玩家也不可能被ai合帮啊,也就是说ca总不能给这两个基斯里夫传奇ai调的太弱吧。。。不然还没等你打赢舆论战呢就给四神干烂了。。。
sfo野兽人中后期常规配兵需要混大角兽或邪角兽吗? 不考虑事物官大队,单队事物官容量5个左右的常规配兵,感觉sfo双极难加成下高级戟兵反大挺恐怖的,不刻意叠的话满编牛头人古尔兽疯语兽的怪步巨兽大队还真不一定打的了硬仗,所以有没有必要砸大量的大角兽垫脚,或者招sfo四神的邪角兽?
sfo为啥灭了混沌三傻没出和平年代? 很困惑
sfo双极难贝勒爷这八峰山给我整麻了 你给他一只金杠混黑兽人的满编蹲城里不出来就算了,为什么还给他进入战斗招个10几队地精的技能,本来想靠站城墙四个爷爷配合烧血符文,矿工和投石机无双,结果1队就200多人的地精给我笔记本卡的根本没法操作,点兵牌半天动不了,没想到我贝勒爷光复八峰山的计划居然败于神秘的高阶力量降维打击
我发现您就是搞毛神选 俺寻思六模组披甲龙马就是巴托飞马水平,俺寻思龙卫他就是垃圾抗不住线,俺寻思震旦事物官就是不如光头,甚至寻思出白板凤卫吊打其他种族满加成步兵,我是真不想挂人,但发现中古战锤如果有您搞毛大神阿查灭个屁的事,嘴硬的都够堵亚空间传送门了。
这么看来锤3的凡世大地图攻城地图修改量巨大 讲真的我挺怀疑ca的工作效率的,各种族传奇城普通主城普通小城要塞大概至少要4种建模,还要扩地图加占领点和建筑位置,昨天设计师访谈三代目前画的大饼不但有四神震旦基斯里夫还有食人魔混矮甚至阿拉比蛇人尼朋这种,估计应该是先靠三代dlc种族对抗包逐步把一代二代派系加进来建模再套进锤3大地图里
这帖子给我看乐了 合着你锤2刚发售时高精无盾海卫二本持盾海卫三本凤卫就得四本是吧?我就看不懂这臆测的根据在哪。还三本龙卫四本龙卫数据拉垮的,你家碎铁五本还是神殿五本?你家深海暴风鼠对得起他那个本数?数据和本数没出来之前你能分析出啥?就在这满嘴跑火车
这贝斯女皇炮都快炸到地图外面了。。。 sfo海盗的兵种质量是真不行,还好有工程师
沉迷于sfo叠叠乐不能自拔 话说原版尸妖也能这么叠吗?
sfo高精城防怎么这么坚挺? 就tm给他炸的只剩一个领主两个兵牌巨鹰都给我站在胜利点那里士气纹丝不动,我8头巨像配垫脚进城肉搏她一个法师还跟我a了5s左右才白,你这不欺负老实海盗吗?
cg里看起来像手炮的东西是这玩意吗? 如果不是cg诈骗的话。。。高破甲近距离散射手炮,定位大概类似鼠人的绿瓶子或紫瓶子?感觉应该是前期必出的兵种了,反步反大应该都挺不错的
今晚估计是没啥大💊了 兵种介绍喜加1,10月份又要被ca水过去了,期待10月底能放攻城演示吧
吧友们觉不觉得三代秩序派系兵种完整度很高啊? 二代大量dlc兵种小改后成为三代的初始兵种,在没有dlc加持下基斯里夫和震旦的兵种体系完备程度应该说是可以完爆二代刚出时无dlc的大漩涡四初始种族派系,背景版里弱势的基斯里夫在锤3里不仅拥有直射近战的火枪还拥有高级的冰阿瓦隆小子,士气高昂的反步沙皇近卫,翼骑兵及其升级版,熊骑兵和单体元素熊巨兽,甚至拥有雷鸣炮。。。。。。以至于我很难想象在后续dlc的加持下这两个种族将会变成怎样体量的怪物特别是震旦,大概率会有猴王dlc怪步怪兽骑兵和巨兽以及类似史库里dlc新远程玩具甚至空军与空骑的加入,或许震旦有希望取代帝国成为兵种最为全面,玩法最为多样的全战战锤派系?
水的我居然气笑了 真有你的,ca
这周二有💊吗? 我现在就想看看震旦兵表里有没有地面骑,或者锤3攻城是不是一面墙
这个视频不算攻城战演示吧? 果然锤3攻城还是经典一面墙,说攻城大改估计是ai行动机制和胜利条件?双刀剑圣偷城恐成过去式,史卡斯尼克人都麻了
群里惊现锤佬 注意最底下
这应该明确了锤3首发会有锤1的绿皮和锤2的鼠人作为大众脸加入 食人魔就不说了,大概率预购dlc种族。不过话说会不会有三代刚入坑的萌新对这几个战役里没法选择的派系一脸懵逼
史兰,大不敬者和食人魔谁更重?
不用水陈的话有办法处理h9_6吗? 没了水陈。。。脑袋不够用啊
这周四如果没有攻城演示或兵种展示 再给我单水个昭明的专栏我估计要化身红冠吧友狂暴淬毒攻击了
为什么吧主才是疤痕老兵 蜥人怎么可以冒充史兰呢?难道这也是大计划
有上海同一大学的吧友吗? 刚才刷到一个帖子看到两同校吧友在评论区认识了属实蚌埠住了调查一下吧里有多少能靠这两张图找出和我同校的吧友,一般来本部上课的对这两地方应该不是很陌生
龙帝月后搞毛说,蚌埠住了
看样子这次震旦还是沿用了老版的部分设定 这最后一句话怎么看的我那么慌呢龙帝不会被奸奇调包了吧?
这大概是我入坑以来打的最爽的一个存档 无意中翻到的去年3月份的存档,大肚王咕噜yyds
现在还有系统讲解战锤2基础操作的up主了吗? 本人入坑也有1100小时了,这几天逛贴吧确实看到了很多想要入坑和已经入坑的萌新很有意思的一些帖子。虽然赤色的麦田因为锤3那波节奏风评在吧内不是很好,但说实话我当年入坑后evp技巧就是看他早期的那几个关于步兵骑兵巨兽操作技巧视频掌握的,而且一直用到了现在。我一直感觉锤2其实挺缺少这种专门讲解基础操作的视频的。 咱们吧内目前还在做的大佬一般的视频内容,不管是极限向攻略还是视频录播,其实针对的都是有一定基础的入坑玩家,说白了你玩进去看他们精彩的操作和规划自然感到兴奋,没有基础看他们的视频可能会一头雾水,根本不清楚哪一场战斗是简单的大家都能打出来的,哪一场是极限的你自己目前水平达不到的。而像姆鸡一类的主打场面和效果的up主,虽然门槛低节目效果强,我也很喜欢看,我总感觉他们的视频更适合观赏或者说当云玩家体验,不适合用做入门的教学。
在银光阿瓦隆dlc还没出来的版本高精后期有弓矛体系吗? 这总不能凤卫配一本弓或海卫吧?那时候剑圣的地位应该比现在要高多了吧?
玩了一个多月sfo回去玩原版双极难。。。 开的原版凡世双极难邪月,突然感觉原版比sfo简单好多,法师领主事物官硬的离谱,远程输出爆炸,四队地精弓一队夜地精弓配个河巨魔巫婆减甲能射光六队帝国骑弹药还有剩余在sfo里这是不敢想象的,而且ai士气也没sfo坚挺,矮勇被双刀剑圣一个包夹就光速白了,搞得我还在按sfo的节奏打结果打到一半莫名其妙对面士气就崩了
原版邪月双极难前期有不偷城的打法吗? 总感觉用这种邪道方法打赢不是很爽,但就邪月那些不破甲的lj打重甲矮子是真没法打。前期就一个转转能用而且现在转转好像还被削了,改成近战15s才充能满。。。。。。 还有就是邪月这版本贝勒爷前期真是我爹,我十回合左右遇到贝勒爷主力,3个爷爷1铁锤2游侠13个矮勇重武,打的我头皮发麻,我现在想到的两条回档思路要不晚几回合统一初始行省刷鼠人城镇把我兽人萨满的搞哥大脚刷出来,要不直接不管贝勒爷一路烧帝国换家八峰山或至高王,反正帝国那片地方我是肯定不打算要的,无非就是有没有必要回南恶地之前先处理贝勒爷
建议萌新第一把别开的古墓王 我至今都记得我第一把开了古墓王后第二把开的是至高王,然后在初始行省修了三座步兵营的经历
一天天水龙王子的,他那条龙到底是公的还是母的? 一天天叫变龙娘的,这不万一给你变个妙影他哥石乐志出来好吧其实我也在水,不过不讨论震旦,原来设定中古战锤里龙类有性别划分吗?
笑死了,刚看到个热门的引战贴还没看完就被删了 好像是说啥震旦天下无敌,爱玩玩不玩滚的
像我这种开服咸鱼xp抽卡就得了,对我来说除非是42水陈这种数据干员,其他只要功能性强抽了肯定不亏,这第九章最后不知道boss二阶段能用石头砸落地,硬靠卡姐夜莺小羊和水陈输出给她灌死了我现在最后悔的就是没给阿能练个华法林
蚌埠住了 这玩意是检索关键词的吗?
我刚才在回帖时想到一个问题 虽然看完预告片很激动,但不说完全现编的震旦,基斯里夫的兵种应该不够支撑出几个dlc吧。。。再加上板上钉钉要出的食人魔和混沌矮子,我其实挺担心这两个首发秩序侧人类阵营后面dlc的质量的,特别是震旦,真的能补到锤2种族6传奇这个体量的dlc兵种吗? 说到这里,我突然想起来,我帝国只有三个传奇领主加一个穿着皮草在雨林里猎杀吧友的混沌元帅还有一大堆战争机器没出,讲真的帝巴这两个种族三代总该也补点新领主了吧
我是真怕震旦这守长城变成选帝侯机制 我其实挺好奇这个机制怎么做的,按照里面描述,如果按锤2这种开局单行省的情况,长垣肯定不可能就玩家开局行省那段距离,那剩下的部分真有可能沿线给你地图里整一堆大众脸,然后加个稳定度条,长垣不被攻陷有派系加成,大众脸被覆灭或长垣被占有debuff,然后更新几年一堆dlc后一大堆牛鬼蛇神开局20回合给你把边境这些大众脸全车翻了 最可怕的是给你整个和帝国一样武统很麻烦和没法加入战争的机制,再给你长垣整个极长的纵深,赶到最边上要花十几个回合,而且锤3四神那块混沌魔域如果做出来总不能是绿地吧,这也就意味着速推可能收益很小还要吃大量损耗和腐蚀。然后玩家100多回合都在赶路救火与跟无聊的火星兵和各路牛鬼蛇神打守城战
这贴吧等级到底咋升啊? 我锤2也1000多小时玩家了,平时除了逛逛咱们这个吧以外就没用过百度贴吧了,帖子也发了几十个了,为啥还是一级绿牌就很折磨 再加上最近锤3震旦出来,吧里奇奇怪怪的人也多了,别给我也挂个绿牌小鬼的名字给拍死了
就我一个人关心震旦的炮兵是不是有点少了吗? 目前cg和一切访谈中明确出现的大概只有龙头炮这一种炮兵,按照对标帝国烟花的标准应该至少四本或以上,不知道会不会有二本或三本的前期过度炮兵,如果没有的话可能震旦前期打法真就是锤3高精弩矛阵地然后四本转型鼠矮射爆了
sfo能看的射爆派系大概也就帝矮了吧? 这两玩意sfo是真离谱,打了兵种拓展包更是离谱的无话可说。不管在玩家手里还是ai手里,100回合左右必能爆出四五队质量超高的满编还有数万元的经济收入,原版强势的木精海盗鼠人射爆在sfo里反而成了瓜皮
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