李似神魔捏
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什么恐怖婆婆 这玩意可能出的兵种画风跟目前基斯里夫的常规画风可谓是格格不入,如果自己招募哥萨等常规兵种还可以用跟戴查一样的限招,问题她自己dlc里出的这些精怪要怎么相对合理地出现在大蒸饺和冰女皇这两家的招募建筑里 一想到基斯里夫正统冰雪王庭和远征混沌荒原的红沙皇队伍里由波耶/冰女巫带着一大群长得凶神恶煞的精怪就让人很难蚌的住,不知道Ca会怎么处理。 (ps:婆婆在这方面跟猴王很像,婆婆的处理模式很可能就是将来猴王dlc的处理模式,是没有限制硬塞进原来的传奇领主还是会加某些限制,比如特定的巫婆新领主带队才可以招募/其他派系只能通过类似混沌祭礼的方式产出容量等,这个dlc对婆婆派系的实验很可能会在将来体现在猴王上)
前段时间的震旦步射各类测试攻略贴汇总 鉴于下个dlc的预告和发售已经看到了曙光,震旦的新领主,新事务官和新兵种补充也提上了讨论日程。尽管目前还不清楚这个dlc能给震旦的团子加强到什么程度,又有什么单位能够进入到震旦的常规步射配兵中,但可以肯定的是吧里还有很多喜欢震旦的萌新或普通玩家对震旦步射的实力配兵和应对各类天灾的低损打法还不甚了解,现将前一阶段有关震旦的攻略贴和测试贴汇总一下,以期在新dlc到来之前帮大家更好地体验震旦这个目前单体抱团实力欠佳但拥有强力的步射法强体系种族的乐趣,和各阶段配兵处理一些天灾配兵的技巧。 震旦vs吸血鬼天灾(后期测试) http://tieba.baidu.com/p/8454352156?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=DD291C771D658D85773FA8A33615F57C&st=1691333008&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 震旦vs古墓天灾(后期测试) http://tieba.baidu.com/p/8482225593?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=49B30955C9227EF4302844C3D7FC7C65&st=1691333176&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 震旦vs混矮天灾(低级配兵) http://tieba.baidu.com/p/8497942836?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=F9C64E888223BAB1D9B4B9BAAA8411E4&st=1691333270&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 震旦vs鼠人/绿皮天灾的小技巧(10回合200全天灾) http://tieba.baidu.com/p/8534846888?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=BF2F1824EB870E56CF1695DCD25818A6&st=1691333354&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 木精和矮人天灾的帖子暂缺,之后有时间可能会补上。 期待着这个dlc能增加震旦团子的强度,让震旦有更多有趣的体系可以实践
悲报,变化灵出生点或在帝国境内 根据预告片有吧友认为变化灵出生点应该在帝国境内。Ai 奸奇机制上有多恶心想必大家都有了解了,这次dlc如果真是双HL(传奇回复肉搏事务官黄铜)加或将补齐的漩涡兽等巨兽肉搏单体,恐会让变化灵成为前期帝国萌新手操的又一恶梦 顺带一提,三代奸奇的evp 战斗实力其实相当不错,四神中颇有暗精evp 的风采。尤其是针对玩家前期以步兵为主的步射体系。泰迪前期的零本弓矛大阵想硬打卡洛斯的初始兵加怒妖蓝粉妖掠夺者满编其实相当吃力,尤其是扑后排的奸奇怒妖和暴兵的蓝妖,对15甲的小弓和40甲的小矛杀伤力非常惊人,而帝国目前前期脆弱的步兵线和捉急的远程射程更不必多说。 加之万变之道换城和欺负ai 大众脸选帝侯。如果变化灵真出生在帝国境内,那估计表现会很精彩
吧里针对这泄漏口风很紧啊 如果八号预购那其实预告和兵种揭秘已经相当快了,各个神选也应该拿到消息了,吧里权贵能不能稍微暗示一下这泄密的真假呢?
看来玉龙是第一个宣发的dlc派系了 估计是跟混勇dlc一样的宣发模式,派系预告的预告加派系预告加和xxx一起游戏吧,估计下周就能知道这个dlc给震旦做了啥了
Ca这抽象的仇恨ai 镔镔极难10回合200全天灾,跟纳垢的苍蝇引擎一个原理,得益于3.0ca自作聪明为防止玩家骗弹药而给骑飞马领主事务官单位设计的超低远程仇恨,现在敌方远程根本不会主动射击你的阴阳法巨龙马领主,直接开局把领主飞到对面头上砸法术和催化窑挂机烧了16万
明天的法老新药 有一种纯真的美。
这周没有dlc预告哦 Ca宣发鬼才,这周继续法老,推上已经口诛笔伐了()
哇,有点帅啊元伯 来自吧友的发布会拍屏。
啊?这个点放法老💊的吗? Ca李在赣神魔?
一个神奇的水贴角度 给吧友们打打气,这里路线图里英文原文里Later this summmer是中文版里夏末的意思吗?我只知道late summer,这里感觉更像later today这种用法,这个夏天晚些时候?也许没那么糟糕八月末才有新dlc消息,说不定头上就有dlc预告了呢?
这周看来又没有战锤dlc药了 做好9月发售冬季dlc跳票的准备吧。
祖宗之法变了? 所以这周还是宣发法老吗?按之前来看明天应该是实机演示。 (怎么看都是上周应该发的内容,预购打不过独立游戏就算了,💊怎么还能拖拖拉拉的,懒得评价了。)
随便玩点啥之纳垢极难10回合全天灾 马帅帝国远征军档bug实在太多再加上猎人这玩意底子实在太一般,即使是猎帅本队加全帝国唯一的矮人工程师也就那样,就懒得测下去了。 整点纳垢团子玩玩,双极难加真实战斗,不开传奇是为了可以回档拍屏,不然太麻烦了。 说实话纳垢早战天灾打完苟斯特基本就可以算结档了,因为剩下的几乎都是垃圾时间。像我图里这种22回合双线推进,一边是31级库噶斯本队带20多级事务官,一边是10多级的2神尊大胖1恶魔亲王就已经没有什么打下去的必要了,接下来就是招新领主,跟着高等级主队后面练级用领主流无限扩张就行了。 由于实在没啥难度(甚至还没有不开天灾正常推图困难),下面就随便谈点可能有点用的细节吧。
准备在dlc预告出来前开把猎帅 老东西帝国瘾上来了顺便看看三代猎帅本队的猎人步射水平怎么样。
巧用仇恨机制,震旦玉勇步射低损1v2混矮天灾 萌新震旦不会打混矮也算是贴吧日经贴了,陶俑抱团固然是比较简单的解法,但今天讲点简单有效有手就行的震旦步射对抗混矮的小技巧。 双极难,同种装备最大数量限1,禁珠宝匕首催化窑蓝装回血剑,领主按29级算(余21技能点),有一条完整法术线和红线,科技算点到鹤目,由于震旦有戒律叠科研速度,只要你不是太萌新一般60回合肯定能拿到龙帝月后双战旗。 配兵有意不用龙卫龙弩这种高级部队,就用玉勇嗯打。原版混矮天灾不会出太多恐震,我sl 过2.3次一满编一队火车头恐震已经是极限了,大部份编队的配兵质量也跟图中这种相差无几,一队主混矮一队混大地精,魔风要求挺高的,最好来传导100往上,不过这是因为都是低级兵打混矮全员重甲伤害不太足的缘故,如果你部队里有龙卫龙弩那么就不需要这么多魔风了。
过几天水个教新手震旦打混矮的帖子 双极难,现在粗略打了一下,太粗糙了,很多东西还没想的特别明白。目前计划的是领主这些虽然50级但只点了30级左右的技能点,即一条完整法术线加一条红线,就按30级领主算。 科技按正常情况算点到龙帝月后两个旗子出来,大概60回合左右的样子。同种装备限1,禁珠宝匕首蓝装吸血剑,家主剑狗ca一直不修现在只能靠社区的community fix mod解决。 魔风前几回合忘传导按120满魔风算。配兵我有意不用龙卫龙弩这种高级兵,就用7级的玉勇牛炮罗盘来试试看。 目前比较有价值的结果就是坐罗盘的司天辰在维持3分之1血以上的情况下可以利用自身的高仇恨单防恐震,如果你有龙弩,单队配合月后送的战旗加百分之20射程利用500多射程的牛炮处理4门及以下的恐震应该问题不大,再往上就没法处理了。 而且原版混矮如果你震旦一定要拿步射来打,那么最好等你有龙弩(保守估计按60回合)之后按1v2的标准来处理,玉勇弩的输出打混矮这种全员重甲还是太低了。 但原版混矮整体对震旦来说不是特别难处理,宽刃,铁誓,雷铳这些步兵和半人牛飞天牛牛等怪步脱节严重,而且移速慢吃法强加成下的夜鸮诀非常伤,这把战损比较大只不过因为玉勇弩破甲不够快速处理混矮那么多半人牛和领主,让火骷髅等法术打掉了不少血。 当然你也可以直接陶俑抱团,那个应该更简单一些。
看样子这周是剩余埃及派系打包介绍了? 虽然还有迦南和赫梯,但感觉下周dlc消息有望?
不太明白说满配黯影强的 暗精的强度算是个三代的老经验密码了,最近吧里讨论的也比较多。不过黯影这玩意但凡wodwd 之前的测试都应该知道不论是影镖还是刺岚满加成三代的输出表现都很烂,完全没有跟阿瓦隆巡林客龙弩这类顶级抛射竞争的资格。 至于满加成黯影在实战中的存在的问题更大,我之前的步射测试中说的也比较详细,有兴趣的可以看一看。暗精后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗... 简而言之,黯影弹药少弹道平精度差散射大,属于一个不上不下的三本兵种,即使在异名的加成下后期打硬仗的表现也很糟糕,很符合它中期过度兵种的定位,永远不要对其抱有任何不切实际的幻想,只要它的精度和散射一天不改,就不存在任何碰瓷顶级步射的资格。 至于暗精后期黯影步射体系我只能说可以玩,但真的不强。黑卫的素质远比不上龙卫凤卫等一流抗线,骑龙领主,骑战车奴主,九头蛇和血池魔女模型又偏大会阻碍黯影较平的弹药和被误伤。
原版震旦步射体系副队1v4古墓天灾的可行性 双极难全程无缓速,跟之前测试一样,同种装备限2,禁珠宝匕首蓝装吸血剑。打到最后步射几乎全员被打白退场靠600多血的领主和1个丹鼎师无双掉2魂棺2投石车险胜。打得不是很满意,可以再研究一下龙弩和抬枪的配比。 这里的古墓天灾是过回合后点了红线的,说一下配兵,目前体验下来打古墓天灾中抬枪射程优势非常重要,而龙弩的表现很一般。原版古墓天灾的正面压力不是很大,大猫泰坦死灵这些你参考我之前1v4吸血鬼天灾的打法正面很轻松,主要威胁就是这群骨巨人幽冥行者巨弓魂棺投石,一堆近似于永不战败的怪兽远程是真的恶心。尤其是这个骨巨人,3.0加了精度后现在evp 一把好手,这些东西射程普遍在200以上,龙弩发挥空间非常有限。 当然,实力战役中我的建议就是别拿步射1v多古墓满编,毕竟如果像我这种老玩家打得都这么折磨,那还是不建议一般玩家尝试了,有点找罪受。
什么埃及挤牙膏宣发 卡莉达女王()明天发个玩法展示,成功让ca苟到了7月。
日常呼唤新dlc 最近都快没新的水贴角度了。 Ca这周不知道在整什么活,B站就连自信满满(自我评价)的埃及新作的宣发也没了,明明外网据说昨天有相关的开发日志的。。。虽然我对这新作没啥兴趣,但这么装死也不太好吧,难道要周五发吗?
又是没药的一周二 连显学埃及(大雾)的药也没有
这下是真正意义上的1v4满编80兵牌了,乐 三代不同派系的援军进场是分开算的,也就是图中这种情况对方会4满编同时进场,而不是场内最多2满编后续援军一波一波来添油。 测试条件和上次保持一致,同种装备最大数量限2,禁用珠宝匕首和蓝装回血剑,9级金杠满科技吸血鬼天灾(非满红线),惊惧兽和蝠狼的数量自己数数看吧 在前排压力大到一定程度时,步射本身确实成为了拖后腿的存在,因为像图中这种4满编同时压上10多只蝠狼惊惧兽天鬼直扑你后排或者小吧测试里满加成的情况时,你的前排要不根本拉不住所有单体的仇恨要不抗不住,无论哪种情况你的后排都根本没有输出空间。即使是像龙弩这样的顶级步射也没法施展拳脚,最多打了20000多输出,更有6000多输出的情况,和之前正常1v4吸血鬼天灾满编时的输出数据天差地别。 而这种情况下的胜利只能依赖于法强流下150000输出的阴法和平均60000多输出的丹鼎师。原版步射体系的1v4本质上是1v2,利用爆发火力迅速清光ai 的前两支满编,然后形成添油战术逐步击破。 像图中这种4满编同时压上的极限情况说实话已经超出了步射体系能处理的范畴,不过震旦能打赢还是让我相当吃惊的,即使考虑到吸血鬼天灾与震旦的相性,原版震旦后期量产配兵1v2任何满编也都有一战之力,前提是你要清楚法强流的玩法。
锤3也快1500小时了 超凡出来时退坑了一段时间,回坑后不说所有派系,至少百分之九十的派系传奇极难/双极难都开过1个及以上的60到100回合的超凡帝国中短期档了,再好玩的游戏按ca这群懒东西的更新速度也难免会有电子阳痿的时候最近最有激情的时候还是前段时间测步射体系1v4吸血鬼天灾满编。 锤3给我的整体感觉是好玩,但半成品派系太多了。三代首发派系的蚊子腿科技到现在都没有解决,哪怕按最乐观的情况也得明年才有可能全部改完。一代二代派系也有一大堆兵种数值保守和机制老旧的问题。。。。。。只能说希望ca给点力吧。
community bug fix mod更新了 实测已修复纳卡伊建筑序列无法招募神圣巨蜥诸神引擎等bug,ca你是真该给玩家社区磕一个()
震旦副队步射体系1v4吸血鬼9级满科技天灾4满编 之前同种装备限2装备测试测试还是没摸到震旦妙影派系大众脸步射体系的极限(无珠宝匕首蓝装回血剑),列阵也不是严格的守角导致有两面接敌,操作思路上也没有完全摸透,导致其实是低估了其真实实力的。 这回拿控制台调成了9级金杠满科技(非满红线,因为未调成50级ai 领主)加成的吸血鬼天灾四满编测试一下,可以说在步射体系所能处理的范围内,震旦后期步射体系在法强流的加持下相当之猛,是当之无愧的第一梯队。
挺不错的铁眉本队的矮弩 控制台调的9级吸血鬼天灾4满编,矮人弩手加成上去后有点力大砖飞那意思了。满加成2工程师1符文铁匠能做到42发弹药180射程13破32不破5.5秒装填,每个工程师还送5发补弹,很好解决了持久的问题。所以工程师这个单位对步射体系增益真挺大的。希望将来给震旦和帝国也能来一个。
幻想今晚有药 我的夏季dlc到底啥时候能端上来呢?
各派系后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗?(补) 汇总贴莫名其妙被吞了,重新补一次,再被吞就懒得补了。 双极难,同种装备最大数量限2,某些强力的种族装备限1或禁用(如基斯里夫达兹火盆,震旦混矮蓝装吸血剑)这一系列测试并不是为了进行强度排名,而是对目前各种族后期步射的配兵,玩法,兵种的细节差异,步射和单体抱团的关系进行探讨。也欢迎有理解的吧友自己尝试,我的帖子权且当作抛砖引玉。 事务官领主分散抗线,未利用高仇恨团子抱团技巧的派系有: 震旦: http://tieba.baidu.com/p/8425504044?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=0D5AB7240B428E3E16A2B65BAE685AA9&st=1686002720&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 高精: http://tieba.baidu.com/p/8426523812?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=FBF0943DD30EC20EBE1640974690A1BB&st=1686002787&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 木精: http://tieba.baidu.com/p/8423990320?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=44955A12D525CD9372999184AFB08A5C&st=1686002824&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 混矮: http://tieba.baidu.com/p/8423744268?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=5606FC65D82A1AD28A55255919B5F8CF&st=1686002877&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 鼠人: http://tieba.baidu.com/p/8426935837?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E77E937D5007C1772CC0287CE2509966&st=1686003203&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 暗精: http://tieba.baidu.com/p/8438408458?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7E83DDB75E78837369BAE707B54998BB&st=1686003262&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 矮人: http://tieba.baidu.com/p/8440168273?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=3367B5D80B2C3CFE635FFD00C3A7D0F9&st=1686003352&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 自身步射比较弱势或存在明显短板,利用领主事务官聚团加社保以降低难度的派系有: 海盗: http://tieba.baidu.com/p/8443476584?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=26DDE3AC043255EED209AA4316F514E2&st=1686003444&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 基斯里夫: http://tieba.baidu.com/p/8441750899?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=202974A0D4656C0B87117C5520076089&st=1686003489&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 帝国: http://tieba.baidu.com/p/8445199141?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=FA6E7F005B1D11C02013890E9618E121&st=1686003525&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
帝国(非沃克马)派系后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗? 双极难,同种装备最大限2,血压已经给我打上来了。
海盗后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗? 你就说打没打过吧() 双极难,用深海哥和惊惧兽各测了一次。和之前的测试标准一样,同种装备最大数量限2。这种二流步射体系事务官分散抗线的常规玩法就不要测了,肯定直接被打烂的,抱团聚怪加社保勉勉强强能打赢。 整体属于相当整蛊的步射体系,不推荐后期尝试(不过三代海盗本身强度也挺整蛊的,不好评价)
海盗火枪整大蛊 人家龙弩是实打实的爆发高。而这玩意正好相反,由于海盗满加成火枪完全没有装填方面的加成,导致它的dps实在太低了。而海盗又有尸妖射手补充弹药,结果就是在测试中跟有回复的4满编ai吸血鬼天灾射了半天,成功实现了在法师领主和法师事务官2个单位共计打出17万伤害的情况下,还能做到单个兵牌最高近6万输出的奇迹 所以不要相信海盗火枪的伤害数据,注水注的太离谱了。
基斯里夫后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗? 双极难同种装备限2,达兹火盆限1。测了2次,能打赢,但跟步射真的没啥关系。打的4满编质量一般就算了,冰雪禁卫和射击军弹药打要打光了一看输出1.2万,冰雪系法师一个人凛冬之心打了11万,纯纯丢人的步射体系,不如直接换熊骑抱团得了。
新发现,Ca这版本仇恨机制好像又暗改了 测基斯里夫步射体系1v4吸血鬼天灾满编时发现的神奇现象,二代的单体抱团聚怪加社保这版本又回来了。。。 难度双极难,注意看图2至图8,我只是将牧首,法师和熊骑组成的团子放在远程射界的范围内,这版本敌方所有吸血鬼地面部队和空军就被吸引了过来,这在3.1版本前应该是做不到的。
矮人步射体系后期能1v4吸血鬼天灾满编吗? 再被百度误删今天就不发了,让我看看是谁在辱矮
这什么情况? 什么帖子都发不了,麻了。
暗精后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗? 今天开始陆陆续续测试一些我不那么看好的步射体系(暗精,基斯里夫,海盗,矮人等)后期1v4吸血鬼天灾满编的实力。对之前已测试的派系感兴趣的吧友可以看http://tieba.baidu.com/p/8437495473?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=BDA395925355DCB3CB62E69FE91F33A8&st=1685519743&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a这个帖子中的传送门。 在这里首先要分享一种打法,小吧的这种事务官抱团加远程体系输出的玩法是大家可以学习使用的,会显著降低你的战役难度,但本测试中并没有采用,具体原因和操作方法可在鼠人测试的评论里找到。 另外因为我对这几个派系后期步射体系1v4吸血鬼天灾的能力没有什么信心,所以这回测试会先测一下这些派系常规团子的实力,然后再对比步射体系,看看到底有多大差距。
好耶,终于忙完了 明天开始挺闲的,夏季新dlc没出来前锤3这些派系也基本都玩腻了,没啥开新档的兴趣。打算下面有时间继续测测那些我不怎么看好的锤3步射体系,后期1v4吸血鬼天灾满编的能力(矮人,基斯里夫,暗精,海盗等)。这类派系的步射体系问题简单概括而言就是不同于前面测试的派系,它们都缺乏核心的高本射手,后期硬仗战力大多只能依靠近战抱团这种玩法,步射体系处于一个严重边缘化的地位,所以很不推荐非步射发烧友后期尝试这类派系的步射配兵,往往会折磨自己。 目前已测试过的种族有:震旦,混矮,高精,木精,鼠人。需要注意的是,这些测试虽然在配兵和打法上做了一定的量化和统一标准,但细节上仍然有许多不严谨之处,因而主要还是以玩法介绍为主。原版正常情况下的4满编吸血鬼天灾应该是目前步射体系所能够处理的限度范围内,能遇到的比较极限的情况,对于步射体系和单体的关系这几个帖子和评论里也有比较详细的讨论。 震旦: http://tieba.baidu.com/p/8425504044?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7A4FB9095019152B0580D816BB4178A3&st=1685465187&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 混矮: http://tieba.baidu.com/p/8423744268?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=C6C209813D27CEEBAF37BDF23ABCAF42&st=1685466165&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 高精: http://tieba.baidu.com/p/8426523812?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=452D15F62F03B4535500CAD70E6CFF66&st=1685466612&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 木精: http://tieba.baidu.com/p/8423990320?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=36263B03223704E2B7F81D5285B02E52&st=1685466661&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 鼠人: http://tieba.baidu.com/p/8426935837?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=A3426C783068C496FF9CAF637C0B0C47&st=1685466721&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
看wodwd 被b站评论区和弹幕拷打 越想越气()
感觉挺有道理的 如果并不是一次有意识的尝试而只是单纯的没有逼数,那么别说下个版本,我反正对骑士姥爷能不能活过这个版本都持悲观态度。
不是,这巴托圣杯和杯卫改了以后什么鬼冲击力。。 这ca代码小子是不是写错了什么东西啊?为什么同样是48模组1200质量的马骑圣杯能顶着4.5队碎铁乱冲啊。。。
看ca这架势三代的数值放飞的很开啊 从混勇混矮到这版本的巴托派系小重做,数据做的直接堪比二代sfo 。感觉可以好好期待夏季和冬季两个dlc对三代首发和帝矮的加强力度了。
悲,3.1版本震旦商队吸血剑bug还没有修复 我的吸血剑啊()
满加成史库里武器小组能1v4满编吸血鬼天灾吗? 之前已尝试过的后期步射体系1v4满编吸血鬼天灾的派系有:震旦,高精,木精,混矮。规则是双极难,同类装备最大数量限2,祭礼等方式获取的单种特殊紫装精绝装最大数量限1,每个派系我会禁用一些比较imba 的装备,例如震旦的珠宝匕首和蓝装回血剑。测试结果可见我主页的前几个帖子。 如果说我上个帖子的高精尝试从正面证明了步射体系的上限在单体这一论断,那么鼠鼠就毫无疑问从反面证明了这一观点。
高精后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗? 首先说明一下,如果你不是对步射有特别执念的爱好者,或者不清楚高精如何叠房地产大队的玩家,那么我这个尝试的结果其实毫无意义。 因为高精后期有异常优秀的事务官星龙抱团体系和装备,而在锤3升本速度变快的情况下利用有称职总督特性的法师领主和事务官组成的房地产大队,50回合左右就能实现绿地0建筑费用1回合建筑,老家五本量产星龙。所以高精步射体系1v4吸血鬼天灾满编完全是一种闲的无聊的测试罢了()
震旦的后期步射体系怎么样?(补) 之前第一次尝试震旦双极难后期副队步射体系1v4吸血鬼天灾时装备限制并没有非常明确,为了保持跟后面比较的结果一致性,这回在不考虑珠宝匕首和蓝装回血剑的情况下,同样限制单队同种装备最大上限为2,但允许使用震旦种族特色蓝装重新测试了两次,两次结果均表明在限2装备的情况下妙影派系的后期副队步射体系是有能力以中等战损打赢刚刷出来的吸血鬼天灾高级4满编的,但肯定是打不赢小吧测试中满金杠满级加成的吸血鬼天灾4满编。 如此看来在法强流的加持下,震旦目前后期步射体系的实力还是可圈可点的。
Ca这版本敌方空军仇恨做的什么鬼。。 跟攻城战做成了一个逻辑,攻击敌方处于列阵阶段的一个空军单位只有周围很近一圈的空军单位可能会有反应过来拦截你(甚至有时候周围的单位也没有反应,导致直接友军有难不动如山),歼灭后新的援军进场又不断重复列阵这一判定不会全军主动进攻,结果就是还没有接战吸血鬼4满编的惊惧兽,天鬼和领主事务官就被4条星龙加生命法大法师接近无损全灭。。。
这周有3.1更新了吧? 不知道传奇英雄给哪个派系
木精巡林客步射大队能1v4吸血鬼满编天灾吗? 先下初步试验的结论。不考虑传奇领主本队,暮光姐妹派系如下配兵的满加成巡林客步射大队在使用减士气随从的情况下能够较低损打赢,而不使用减士气随从是无法打赢吸血鬼天灾4满编的。 考虑到暮光姐妹派系巡林客相较于其他木精派系有戴斯锻炉提供的诸多神装和派系效果的的加成,非重铸情况能额外提供常驻百分之15的远程威力和百分之10的弹药容量加成,赐福还能再带来百分之10远程威力加成,且暮光姐妹的其余装备也有为全军提供6近防,敌对地区减10士气,领主20物抗,重铸5回合重生等较为强大的战斗效果,单纯就步射体系而言整体战斗力上是相对于其他木精派系更加强力。 总体而言木精巡林客步射体系在硬实力上是无法打赢吸血鬼4满编天灾的,需依赖特定派系和特定玩法的辅助。
不是一个次元级别的步射体系,没有测下去的必要了 差距太大了,其他步射体系打得要死要活累断手还打不过的四满编吸血鬼天灾,混矮的满配步射打的跟玩一样,不管是卷刃火枪还是雷铳大队都是虐杀,这两把阵亡的模组全是被恐震臼炮和雷铳自己误伤的。
史库里轻取吸血鬼天灾3满编 双极难无缓速,打得这么轻松主要是因为地形优势加对面配兵质量也不高,惊惧兽蝠狼血骑数量太少。(说实话多了也没啥说法,看二楼图就知道了) 这张图史库里后期1v4满编吸血鬼天灾估计也没啥问题,对直射火力而言地形优势太重要了。
没啥好说的,强大的种族瞎打都能赢 难度双极难,为啥说瞎打都能赢呢,因为打这场的时候有大一半的时间我在恰夜宵,根本懒得操作,导致了我法师被揍的有点惨,牢头也是瞎点的红线和瞎带的随从。 如果你不是特别追求极限强度那么我还是推荐可以玩玩牢头本队的步射体系的,虽然确实不如四卡和星龙抱团一根(),但高精都这么强了,整点花活娱乐娱乐也没啥问题。。。
震旦后期副队的步射体系怎么样? 这里的吸血鬼天灾的第4队是上回合打剩的残编,实测下来震旦后期非传奇带队量产的步射配兵应该是打不赢4满编吸血鬼天灾的高级满编的,(真别看不起ai 吸血鬼的荒坟海,因为110魔风的情况下你龙弩和魔法砸他们都是亏的,天灾加成下亡灵士气烧血导致这玩意约等于重甲永不战败的屠夫,贼恶心) 主要原因是震旦的远程弹药容量加成相对于高精和木精实在太少了,其他震旦派系还没有妙影的派系15还是20的弹药容量加成,低损1v3满编的吸血鬼天灾高级部队基本就是震旦后期量产步射体系的上限了。
不是很好玩的三代海盗 步射和单体抱团三代都不厉害的派系,三代升本提速后舰队速本的优势还更不明显了。移动力倒是真的远。 经济更是一坨,掳掠和洗劫收入不如基斯里夫绿皮这些就算了,黑湾这个愚蠢的设计本来就跟ca针对玩家的ai设计理念冲突,还有经典的黑湾经济建筑窃取当地收入的百分之50丢了百分号,几千块造个回合金50的逆天经济建筑。 而且海盗应该是应该是三代唯一一个占城几乎完全没收益的非游牧派系,(不如食人魔)。因为常规建筑不加事务官容量,只能靠传奇伪传奇舰队建筑,黑湾建筑和舰队职位加容量,而常规经济建筑回本速度更是堪比基斯里夫酒桶越升越亏。军事建筑因为有舰队和尸坑更是不可能造,也没有蜥蜴人观星室之内的叠叠乐可以叠。 至于战斗,前中期加强后的深海哥,大丧妖事务官和深渊法吸血鬼法船炮尼克之咒,独一门的女皇炮,中后期带重生的惊惧兽算是能打硬仗的兵种,但也就那样。。。至于什么高达大小螃蟹和一众15甲的贵物亡灵远程说实话没啥大用。高达这种二代就公认是欺软怕硬的兵种就不多说了,三代的小螃蟹大队在仇恨改了后也很一般,屁股大动作差,抱团也抱不紧,还容易被敌方骑兵和远程重创。 另外海盗还没有传导,三代魔风改了后被20魔风拷打的情况不在少数,这就是为啥说惊惧兽比大螃蟹有用的原因。到处打大众脸海盗解锁精英兵和挖宝的战役设计也不是很有意思,尤其是在三代这么大的地图上,海盗的外交环境又跟本家一样人人喊打。基本上传奇极难打个100回合体感是比食人魔还像食人魔的佣兵派系,扩张也扩张不出去,前中后期都没摸索出什么特别有趣的打法,体感实在是一般
ca这多人战役为啥不跟天梯一样做个匹配机制呢 老东西一个人原版双极难/传奇极难玩腻了想看看有没有陌生的小朋友陪他们打打多人战役,结果发现全是一排打了锁的外国友人。讲真的你ca三代刚出来的时候还饶有兴致地介绍了什么玩家共同回合这种cool plan,又不是没有做随机匹配的能力,怎么啥事都是做到一半就开始摆了呢我的ca
不战而屈人之兵 还有士气堪比绿皮苦工的食人魔()
三代高精是不是节衣缩食改了? 虽然还是可以0招募成本,但几十块的星龙没有了()不过房地产大队三代升本提速后更牛了,50回合不到就能绿地跟黄地0建筑费用1回合建筑,老家五本了不愧是ca亲爹派系的含金量。。
什么愚蠢的气候适应 三代古墓建筑降费后整体属于能玩的派系,但你古墓大祭司这个气候适应是怎么敢把它丢到北美的?合着我除了这估摸着不到20座山区沙漠城其他全是从北美跑到露丝琪亚都是黄地吃30的建筑费用和50的建筑时间减益了?更蠢的是你甚至连回非洲的航线都没有,往下航线跑到震旦照样是温带吃黄地,这tm 比当时魔域版本的卡洛斯进震旦都是黄地还要蠢。。。人家白矮人好歹还有个霜原适应,你这古墓贵物派系还不赶紧丢回非洲老家在这北美专门给ca 拷打玩家是吧。。。
来脑洞一下三代结束时几个首发种族大概是什么梯度? 我反正比较看好震旦和纳垢,震旦是因为大通全兵表加法强流加过硬的低本兵素质加可塑性很强的背景,感觉ca有意在把他往二代高精这种新手派系上做,纳垢不用说了,这游戏回复加烧血的上限就不可能低。基斯里夫这种背景不太多但明确有短板的派系,后面为了差异化很可能会出一些整蛊兵种的dlc内容加上地缘是真的一般,感觉变数比较大,不太好评价。 恐虐这种派系说是没法术,后面给你整个换皮魔法也不是不可能,兵种素质还是过硬的,希望以后别出现恐虐pvp弱近战这种神奇的特点了吧 就是不知道二代暗精三代蜥蜴人这种后妈生的倒霉蛋位置是留给色孽还是奸奇了不管是谁都挺有乐子的
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