李似神魔捏
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前段时间的震旦步射各类测试攻略贴汇总 鉴于下个dlc的预告和发售已经看到了曙光,震旦的新领主,新事务官和新兵种补充也提上了讨论日程。尽管目前还不清楚这个dlc能给震旦的团子加强到什么程度,又有什么单位能够进入到震旦的常规步射配兵中,但可以肯定的是吧里还有很多喜欢震旦的萌新或普通玩家对震旦步射的实力配兵和应对各类天灾的低损打法还不甚了解,现将前一阶段有关震旦的攻略贴和测试贴汇总一下,以期在新dlc到来之前帮大家更好地体验震旦这个目前单体抱团实力欠佳但拥有强力的步射法强体系种族的乐趣,和各阶段配兵处理一些天灾配兵的技巧。 震旦vs吸血鬼天灾(后期测试) http://tieba.baidu.com/p/8454352156?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=DD291C771D658D85773FA8A33615F57C&st=1691333008&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 震旦vs古墓天灾(后期测试) http://tieba.baidu.com/p/8482225593?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=49B30955C9227EF4302844C3D7FC7C65&st=1691333176&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 震旦vs混矮天灾(低级配兵) http://tieba.baidu.com/p/8497942836?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=F9C64E888223BAB1D9B4B9BAAA8411E4&st=1691333270&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 震旦vs鼠人/绿皮天灾的小技巧(10回合200全天灾) http://tieba.baidu.com/p/8534846888?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=BF2F1824EB870E56CF1695DCD25818A6&st=1691333354&client_type=1&client_version=12.44.3.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 木精和矮人天灾的帖子暂缺,之后有时间可能会补上。 期待着这个dlc能增加震旦团子的强度,让震旦有更多有趣的体系可以实践
过几天水个教新手震旦打混矮的帖子 双极难,现在粗略打了一下,太粗糙了,很多东西还没想的特别明白。目前计划的是领主这些虽然50级但只点了30级左右的技能点,即一条完整法术线加一条红线,就按30级领主算。 科技按正常情况算点到龙帝月后两个旗子出来,大概60回合左右的样子。同种装备限1,禁珠宝匕首蓝装吸血剑,家主剑狗ca一直不修现在只能靠社区的community fix mod解决。 魔风前几回合忘传导按120满魔风算。配兵我有意不用龙卫龙弩这种高级兵,就用7级的玉勇牛炮罗盘来试试看。 目前比较有价值的结果就是坐罗盘的司天辰在维持3分之1血以上的情况下可以利用自身的高仇恨单防恐震,如果你有龙弩,单队配合月后送的战旗加百分之20射程利用500多射程的牛炮处理4门及以下的恐震应该问题不大,再往上就没法处理了。 而且原版混矮如果你震旦一定要拿步射来打,那么最好等你有龙弩(保守估计按60回合)之后按1v2的标准来处理,玉勇弩的输出打混矮这种全员重甲还是太低了。 但原版混矮整体对震旦来说不是特别难处理,宽刃,铁誓,雷铳这些步兵和半人牛飞天牛牛等怪步脱节严重,而且移速慢吃法强加成下的夜鸮诀非常伤,这把战损比较大只不过因为玉勇弩破甲不够快速处理混矮那么多半人牛和领主,让火骷髅等法术打掉了不少血。 当然你也可以直接陶俑抱团,那个应该更简单一些。
这下是真正意义上的1v4满编80兵牌了,乐 三代不同派系的援军进场是分开算的,也就是图中这种情况对方会4满编同时进场,而不是场内最多2满编后续援军一波一波来添油。 测试条件和上次保持一致,同种装备最大数量限2,禁用珠宝匕首和蓝装回血剑,9级金杠满科技吸血鬼天灾(非满红线),惊惧兽和蝠狼的数量自己数数看吧 在前排压力大到一定程度时,步射本身确实成为了拖后腿的存在,因为像图中这种4满编同时压上10多只蝠狼惊惧兽天鬼直扑你后排或者小吧测试里满加成的情况时,你的前排要不根本拉不住所有单体的仇恨要不抗不住,无论哪种情况你的后排都根本没有输出空间。即使是像龙弩这样的顶级步射也没法施展拳脚,最多打了20000多输出,更有6000多输出的情况,和之前正常1v4吸血鬼天灾满编时的输出数据天差地别。 而这种情况下的胜利只能依赖于法强流下150000输出的阴法和平均60000多输出的丹鼎师。原版步射体系的1v4本质上是1v2,利用爆发火力迅速清光ai 的前两支满编,然后形成添油战术逐步击破。 像图中这种4满编同时压上的极限情况说实话已经超出了步射体系能处理的范畴,不过震旦能打赢还是让我相当吃惊的,即使考虑到吸血鬼天灾与震旦的相性,原版震旦后期量产配兵1v2任何满编也都有一战之力,前提是你要清楚法强流的玩法。
各派系后期步射体系能1v4吸血鬼天灾满编吗?(补) 汇总贴莫名其妙被吞了,重新补一次,再被吞就懒得补了。 双极难,同种装备最大数量限2,某些强力的种族装备限1或禁用(如基斯里夫达兹火盆,震旦混矮蓝装吸血剑)这一系列测试并不是为了进行强度排名,而是对目前各种族后期步射的配兵,玩法,兵种的细节差异,步射和单体抱团的关系进行探讨。也欢迎有理解的吧友自己尝试,我的帖子权且当作抛砖引玉。 事务官领主分散抗线,未利用高仇恨团子抱团技巧的派系有: 震旦: http://tieba.baidu.com/p/8425504044?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=0D5AB7240B428E3E16A2B65BAE685AA9&st=1686002720&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 高精: http://tieba.baidu.com/p/8426523812?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=FBF0943DD30EC20EBE1640974690A1BB&st=1686002787&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 木精: http://tieba.baidu.com/p/8423990320?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=44955A12D525CD9372999184AFB08A5C&st=1686002824&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 混矮: http://tieba.baidu.com/p/8423744268?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=5606FC65D82A1AD28A55255919B5F8CF&st=1686002877&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 鼠人: http://tieba.baidu.com/p/8426935837?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E77E937D5007C1772CC0287CE2509966&st=1686003203&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 暗精: http://tieba.baidu.com/p/8438408458?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7E83DDB75E78837369BAE707B54998BB&st=1686003262&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 矮人: http://tieba.baidu.com/p/8440168273?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=3367B5D80B2C3CFE635FFD00C3A7D0F9&st=1686003352&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 自身步射比较弱势或存在明显短板,利用领主事务官聚团加社保以降低难度的派系有: 海盗: http://tieba.baidu.com/p/8443476584?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=26DDE3AC043255EED209AA4316F514E2&st=1686003444&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 基斯里夫: http://tieba.baidu.com/p/8441750899?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=202974A0D4656C0B87117C5520076089&st=1686003489&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 帝国: http://tieba.baidu.com/p/8445199141?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=FA6E7F005B1D11C02013890E9618E121&st=1686003525&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
好耶,终于忙完了 明天开始挺闲的,夏季新dlc没出来前锤3这些派系也基本都玩腻了,没啥开新档的兴趣。打算下面有时间继续测测那些我不怎么看好的锤3步射体系,后期1v4吸血鬼天灾满编的能力(矮人,基斯里夫,暗精,海盗等)。这类派系的步射体系问题简单概括而言就是不同于前面测试的派系,它们都缺乏核心的高本射手,后期硬仗战力大多只能依靠近战抱团这种玩法,步射体系处于一个严重边缘化的地位,所以很不推荐非步射发烧友后期尝试这类派系的步射配兵,往往会折磨自己。 目前已测试过的种族有:震旦,混矮,高精,木精,鼠人。需要注意的是,这些测试虽然在配兵和打法上做了一定的量化和统一标准,但细节上仍然有许多不严谨之处,因而主要还是以玩法介绍为主。原版正常情况下的4满编吸血鬼天灾应该是目前步射体系所能够处理的限度范围内,能遇到的比较极限的情况,对于步射体系和单体的关系这几个帖子和评论里也有比较详细的讨论。 震旦: http://tieba.baidu.com/p/8425504044?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7A4FB9095019152B0580D816BB4178A3&st=1685465187&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 混矮: http://tieba.baidu.com/p/8423744268?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=C6C209813D27CEEBAF37BDF23ABCAF42&st=1685466165&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 高精: http://tieba.baidu.com/p/8426523812?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=452D15F62F03B4535500CAD70E6CFF66&st=1685466612&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 木精: http://tieba.baidu.com/p/8423990320?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=36263B03223704E2B7F81D5285B02E52&st=1685466661&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 鼠人: http://tieba.baidu.com/p/8426935837?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=A3426C783068C496FF9CAF637C0B0C47&st=1685466721&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
不是很好玩的三代海盗 步射和单体抱团三代都不厉害的派系,三代升本提速后舰队速本的优势还更不明显了。移动力倒是真的远。 经济更是一坨,掳掠和洗劫收入不如基斯里夫绿皮这些就算了,黑湾这个愚蠢的设计本来就跟ca针对玩家的ai设计理念冲突,还有经典的黑湾经济建筑窃取当地收入的百分之50丢了百分号,几千块造个回合金50的逆天经济建筑。 而且海盗应该是应该是三代唯一一个占城几乎完全没收益的非游牧派系,(不如食人魔)。因为常规建筑不加事务官容量,只能靠传奇伪传奇舰队建筑,黑湾建筑和舰队职位加容量,而常规经济建筑回本速度更是堪比基斯里夫酒桶越升越亏。军事建筑因为有舰队和尸坑更是不可能造,也没有蜥蜴人观星室之内的叠叠乐可以叠。 至于战斗,前中期加强后的深海哥,大丧妖事务官和深渊法吸血鬼法船炮尼克之咒,独一门的女皇炮,中后期带重生的惊惧兽算是能打硬仗的兵种,但也就那样。。。至于什么高达大小螃蟹和一众15甲的贵物亡灵远程说实话没啥大用。高达这种二代就公认是欺软怕硬的兵种就不多说了,三代的小螃蟹大队在仇恨改了后也很一般,屁股大动作差,抱团也抱不紧,还容易被敌方骑兵和远程重创。 另外海盗还没有传导,三代魔风改了后被20魔风拷打的情况不在少数,这就是为啥说惊惧兽比大螃蟹有用的原因。到处打大众脸海盗解锁精英兵和挖宝的战役设计也不是很有意思,尤其是在三代这么大的地图上,海盗的外交环境又跟本家一样人人喊打。基本上传奇极难打个100回合体感是比食人魔还像食人魔的佣兵派系,扩张也扩张不出去,前中后期都没摸索出什么特别有趣的打法,体感实在是一般
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