李似神魔捏
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你们觉得混矮后期步射体系怎么样? 我个人感觉混矮步射体系最大的问题就是射程太短了,三代混矮出来前顶级步射体系180及往上的射程几乎是刚需,但混矮哪怕是宽刃火枪加摩尔金之眼也只有160射程,喷子也只有100射程,还是受地形限制很大的直射,在某些斜坡的情况下实际射程可能还要更短。这造成了后期对混矮步射体系威胁最大的反而是对面大量的远程步兵。在后期1v2以上混合部队满编的情况下,你的机动会被敌方数量更多的骑兵怪步限制,领主事务官也没法做到同时哑火对面分散开来的所有远程,必然有一部分远程会借着人数优势以及极难的士气加成进入和你对射的阶段,虽然混矮的高甲身板看着很美好,但照样会被消耗的很难受, 所以对混矮而言炮兵就异常关键。炮兵利用高射程对远程步兵进行无损消耗的能力不是任何魔法骑兵能够代替的,那么又回到那个经典问题,带熔岩炮还是恐震臼炮?我个人感觉按1v多的表现来看,恐震臼炮的表现肯定是优于熔岩炮的,毕竟弹道和单发伤害摆在那里。熔岩炮打拉成长条的远程效率并不高,往往需要3,4轮都不一定清的白一队,而恐震臼炮往往需要砸中一1.2发,当然恐震臼炮的精度也是个问题,但这可以让你用飞行领主事务官哑火暂停对方远程来缓解(不要说什么既然都哑火了为什么不放魔法,首先恐震臼炮的命中率没有特别差,ai 极难也不会躲恐震臼炮,其次你有时候只能哑火对面2.3队远程,剩下的远程是不会)管你的,这时候你无论放什么魔法军队技能都是亏的
混矮发售前来一把恐虐 应该算双极难南恶地不换家破局了,斯卡就属于ca在战略上故意恶心人的派系。他正确扩张路线应该是向南扩张,因为周围离你威胁非常大的初始传奇,铁眉库加塞大帝小飞侠贞德光头(看看这一串传奇吧)全在你南方,而且铁眉大帝这种几乎是30回合往后必宣你的。你的北面奎克是ca的钦定盟友,而且会被加强的非常强力。我这个档奎克按住龙王子加至高王完全没有任何问题。 但ca的整体设计都在故意把你往北面引,不说北面绿地多而南面有大量的黄地。就开局那个逆天的兽人大众脸逼着你一路打到金誓城,然后开绿先知视野见面宣,这个是几乎固定的。在你打完绿先知以后只要你向北敢继续打,就会陷进厨子至高王贝勒爷家主的泥潭里脱不出身,然后南面被铁眉贞德一众传奇抄屁股,以恐虐的城防军和维护费经济压力在这种情况下很难不崩溃,造成占不住城经济更差只能靠劫掠填维护费的恶性循环。 所以给个战略路线,初始灭完绿先知以后一刻不停直接往西灭贞德,厨子关系跟你差没关系,他不会立刻宣你,一定要跟他签互不侵犯,无底石阶那个行省小城送给他拉关系都行,你北面前期唯一的威胁就是厨子。打完贞德靠寇法那边的一座大城仆从阿克汗,(这个好像是大概率能成功的),由于初始负100关系阿克汗跟你没好脸,但很神奇你就是能仆从他而且不会主动撕(ca的阴谋),之后一路东进南下打出一个稳定的大后方,双头鸡那个贵物莫名其妙见面宣我,只能给他灭了(南极也是难得的肥的绿地,最好也是你灭了双头鸡,就是会被它换城给阿克汗恶心)
为什么这么多震旦求助帖认识不到罗盘法强和事务官的重要性呢? 最近首页上不停跳的各类震旦求助帖配兵给我看麻了,(求助贴里的战斗配兵截图看下面)清一色的龙卫海/火箭炮海和无处不在的鹤铳,天舟和陶俑。无一例外没有一个出司天辰和罗盘叠法强,也没几个带丹鼎师炼金。。。远程你科技破甲3科技的6队玉勇弩配带法强的金属系减甲射不动谁?后面6队龙弩输出已经完全够应付原版了,更何况你远距离已经有牛炮这么强力的反单体打硬直的炮兵了,为什么一个个就非得出个一两队鹤铳这个大屁股脆皮呢?人家铁雹就业空间都比这个大的多。 还有这个炎霖火箭炮和天舟,你5.6个罗盘/司天辰科技加成好像是40还是60远抗高仇恨,上160的法强免费送的12发彗星12发连环闪电,配你阴阳160法强的龙星和夜宵诀,反步能力明明是极度溢出的,你的前排龙卫又不是帝国那群低甲省兵抗不住,不是妙影开局自带后面为啥就非得花冤枉钱出这两个没有意义的反步兵种呢?而终极炼金这么顶级的反单体怪步法术配震旦的法强流,丹鼎师作为目前震旦中后期体系的核心怎么可能不带呢? 最后给一个震旦中后期步射兵表吧,领主带队19个兵牌5到6个罗盘/司天辰加1,2个丹鼎师(其实大部分情况1个就够了),6队龙弩2队牛炮5队龙卫,剩下的1.2个)兵牌巨龙马陶俑啥的随意(毕竟还是要偷炮的,有时候捏着鼻子也要出巨牛马)什么炎霖天舟这种最多出个1队当当气氛组就差不多了
这就是我不喜欢三代鼠鼠社保的原因 双极难,花了2.3回合临时拉出来救急的全1级领主事务官。即使是史库里满工坊加成的金杠武器小组,打起来也是异常吃力,(这把能赢纯属ai 蝙蝠智力低下没有扑武器小组)如果换成其他几个鼠人派系的同样配兵基本可以宣判死刑了。 三代鼠鼠的问题其实很简单,在毒风被削和三代远程装填集体被削后,现在鼠鼠单队武器小组不管你毒风鼠特林抬枪紫绿瓶子喷火钻头怎么调整比例,伤害面和别的种族的差距都不足以弥补你孱弱的前排和武器小组较大的占地面积与脆弱的身板。别的输出不如你的派系可能3轮能集火秒掉1队而你只需要2轮,但别人的前排步兵线能顶着让远程射完6轮,你那一堆事务官拉着召唤物顶不住3轮,甚至召唤的氏族鼠可能就根本拦不住锤3这群数值怪,接敌不到10s就士气崩溃。而鼠鼠武器小组脆弱的身板和较大的占地面积也使得它在锤3几乎一不小心被对面远程,机动或炮兵摸到就会损失模组导致输出能力的下降,但你又不得不出,因为鼠人没得选。 而且三代武器小组直射型火力对地形的要求也是个相当严重的问题,至于对地形没要求的毒风,我现在真的很难给它一个很高的评价。这东西三代里对敌方步兵的杀伤效率非常微妙,但打击你聚怪领主事务官和召唤炮灰的士气的能力确是实打实的高。往往是炸着炸着别人还没崩,你这边士气就顶不住跑了,也只有精英毒风还能重现鼠鼠二代的荣光。
嘛,我还是觉得混矮的远程体系挺无敌的 反正就我个人锤3的游玩体验来看,混矮的远程体系强度肯定是目前为止顶尖的。(单体抱团强度啥样我不太清楚) 首先,三代的玩家远程体系单编几乎可以默认对炮处理不了ai 天灾2满编以上的炮兵海,只能靠单体机动哑火,这个是三代远程体系的上限决定的。而在除开处理炮兵外,混矮有几乎完美的前排,远程,高质量破阵的战争机器和怪步,以及强力飞行坐骑肉搏事务官。 其实三代步射炮兵体系玩多了你会发现,对三代而言硬仗中远程步射体系身板,射程和输出三者同样重要尤其是身板,这东西在三代硬仗中的地位甚至超越了射程和输出。三代里对远程体系来说最难处理的绝对不是原版的巨兽大队,而是多满编高质量混合部队。(步兵海加远程加骑兵战车加怪步巨兽加领主事务官)因为在这种战斗你的前排始终处于高压状态,机动会被对面机动限制,远程有不可避免有和对方远程对射和被对面法师魔法砸阵线的阶段,所以我一直认为鼠鼠三代远程体系后期非常答辩,你的召唤拦不住对面破阵的高质量怪步骑兵,事务官肉搏打不过对面数值怪。远程的身板顶不住对面远程的1.2轮齐射,毒风抬枪鼠特林单队里不管如何调整比例,伤害阈值都在那里,也就斯库克和利爪的升级抬了一手,还有二代鼠鼠社保的正反馈,以及鼠鼠前中期跳本导致可以速出武器小组虐菜让吧里对三代鼠人社保的评价有点偏高了
震旦忠臣大金牙 感觉食人魔超凡里好像不是很强的样子,不过也可能是练级的副队被柯日天和铁皮两个无双贵物反复拷打体感比较差的结果。 碾杀者重武这数据应该是全面爆杀熊骑的,但不知道为啥总感觉实战中遇到柯日天铁皮主队那种带两三个巨人加怪步的强度战,一旦陷入长时间肉搏表现就不如熊骑,我严重怀疑是铁胃卡位不过也有可能是食人魔战场内没牧首buff的缘故。 喷铅挺强的,但仇恨太高容易被各种机动恶心,特别是混勇的神尊英雄,体积小速度快战斗力强,你没装备等级的领主事务官除那真是打不过拦不住也跑不了。事务官战斗力全在猎手的骑石角兽,这玩意我认是食人魔体系的核心,破阵能力太强了,推土机一样的高质量战车判定能够在攻城战和敌对怪步卡你冲锋的情况下很容易撕开阵线,这是什么铁胃重武碾杀者做不到的。食人魔的猎手三本就能量产,但没有啥叠叠乐等级的手段,在这种情况下四本开祭礼全局2回合招募的石角兽就非常棒,可以有效弥补你猎手前期战斗力的问题,而且不会拖营地本地招募喷铅碾杀者回合的节奏,相比之下五本的鱼叉石角兽开祭礼全局4回合就完全被猎手取代,真没啥必要出。 超凡科技最后加了个每座五级营地加1营地上限也算彻底解放了食人魔的格子,但前期还是穷,劫大众脸商队是必要的财富自由手段,合约加营地发展每回合100持续5回合完全爆杀其他几个,而且挺容易出的,这导致只要你前期劫完商队加刷一个营地发展合同,基本30多回合就能有五本营地,还是相当不错的。
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