李似神魔捏
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你们认为帝国能在冬季dlc中崛起吗? 谢天谢地,ca也知道给他们认为的平衡黄金派系出dlc我不信ca能再整出猎帅那样的狠活,毕竟工程师努恩铁甲军陆行船这类兵种背景和游戏内模版都靠谱的,帝国也算终于有自己的高级步射了,半场香槟开起来
还是挺期待下个dlc震旦的内容的 震旦量产法强流和优秀的低本兵素质的底子在这里,搭配dlc新出的兵种或者添补的八风法系很容易打出很多有趣又有强度的配合。 补员事务官也是挺重要的一环,震旦现在平定国内实在太安逸了,混矮的加入严重限制了铁皮柯日天维里奇的发育。基本双极难3,40回合左右灭了爱心章鱼脸纳卡伊和杂七杂八的吸血鬼木精,统一震旦全境坐等合邦的时候这几家还在跟混矮玩泥巴大混战。呆在震旦境内没事做,出了震旦又全是黄地红地,没补员事务官是真的没有推进下去的兴趣 另外希望能把三代魔域弄出的震旦那些极度nt 的蚊子腿加成特性改一改,什么对抗混沌恶魔加4领导力,公共秩序加1还是加几的这种贵物特性一大堆,实在让人很难绷的住
有点小瞧满加成的史库里武器小组了 混矮和史库里(不包括其他鼠人)应该算是锤3唯二纯远程社保配兵能上的了强度的种族(派系)了。混矮雷铳大队更倾向于极致爆炸的中短程爆发输出,这一点即使是满工坊加成的鼠特林和抬枪也是远远比不过的。特别是在对付高等级泰哥这种带阿瓦隆之心的回血高速小单体时,4队满加成雷铳配堡主闪光弹很轻松能一轮齐射直接压白蒸发掉,鼠特林因为自己较大的散射效果就差的多,很容易被泰哥阿瓦隆之心续命折磨。 不过鼠鼠工程师次元风啸对付大量的龙凤这种飞行单位是真的好东西,工坊加成下170射程的鼠特林390射程的抬枪300射程的毒风射程和输出上的优势也在很大程度上能弥补其脆弱的身板。可以说三代鼠鼠的远程体系由于ai 仇恨的改动有很大问题,但史库里作为鼠人之光靠着工坊的加成依旧坚挺。史库里和非史库里鼠鼠武器小组配兵强度的差距比满配沃克马和卡皇之间差距还要大 只能说希望ca以后能再出些这类有意思的dlc,三代的步射远程体系实在是太弱了,操作量大强度不高还容易被地形针对
火药把骑士阶层炸的粉碎 第一个冲锋的国王和最后一个冲锋的圣女,结果并没有什么不同()
什么震旦守护神 混矮这一混沌侧邪恶盟友的加入让震旦本就安逸的外交环境变得。。。。更加安逸了原来前40回合还有被柯日天铁皮维里奇几个祸患宣的风险,现在连这点风险也被三家混矮完美地化解了,铁手是黑暗之地至高王,日常血战铁皮柯日天和一众北佬鼠人,被混沌势力围殴至灭国也不死不休,扎坦是震旦的镇北大将军,按着诅咒双子脑袋和关外混沌揍让它们绕不过长垣,灰烬则是黑暗之地的搅屎棍,日常跟畏尾苟斯特纳垢三家传奇打麻将,突出一个谁也别想做大 至于到了要出关收拾他们的时候,这版本ai 的弱智改动导致单领主聚怪砸法术变得格外简单,震旦有可以量产的法强大队,所以你有1万种方法可以爆杀ai
这bug修复mod这么牛的? 不但修了事件弹窗,震旦商队首次不给家主剑的bug也修了(就是商队收益和开局白送一队商队还是被砍了),狗ca让mod帮着修bug是吧
这周再没有路线图和3.1更新的消息的话 很难评价,玩新游戏去了。
锤吧兴衰周期率 我是真没想到游戏都发售几年了,最近还有帖子为这两个海尔兄弟翻案的
帝国,平衡调整的黄金派系(大雾) 可以遇见帝国在战役里未来很长一段时间还要成为日经被辱的对象不过我挺好奇按三代这个数值膨胀的程度,帝国dlc(这个基本还是肯定会出的)到底要保守成什么鬼样子才能继续维持帝国让ca觉得是平衡调整的黄金派系的形象。。。别忘了现在帝国pvp可是当之无愧的t0派系不过像牢头那样重做选帝侯加只有战役能出的超模省兵也是有可能的
偶尔还是希望ca勤快点的 混矮dlc新鲜劲过去后又陷入了空虚无聊的阶段。虽然我个人挺喜欢混矮这个dlc的,但三个领主同一套机制,地缘位置还又离得不远,难免还是会有点腻的。讲道理今天ca也应该把路线图给画出来了吧?不管是基斯里夫还是震旦四神或者是旧种族重做我都能接受,但你起码得给点消息吧,真就亚空间四月不成?(还有这3.0更新的一堆bug和卡顿,真的让人很难绷得住)
龙帝你别这样,21回合我受不了
话说背景里矮子如果遭遇这种耻辱性的大败是不是剩下的都要去做屠夫了()
你们觉得混矮后期步射体系怎么样? 我个人感觉混矮步射体系最大的问题就是射程太短了,三代混矮出来前顶级步射体系180及往上的射程几乎是刚需,但混矮哪怕是宽刃火枪加摩尔金之眼也只有160射程,喷子也只有100射程,还是受地形限制很大的直射,在某些斜坡的情况下实际射程可能还要更短。这造成了后期对混矮步射体系威胁最大的反而是对面大量的远程步兵。在后期1v2以上混合部队满编的情况下,你的机动会被敌方数量更多的骑兵怪步限制,领主事务官也没法做到同时哑火对面分散开来的所有远程,必然有一部分远程会借着人数优势以及极难的士气加成进入和你对射的阶段,虽然混矮的高甲身板看着很美好,但照样会被消耗的很难受, 所以对混矮而言炮兵就异常关键。炮兵利用高射程对远程步兵进行无损消耗的能力不是任何魔法骑兵能够代替的,那么又回到那个经典问题,带熔岩炮还是恐震臼炮?我个人感觉按1v多的表现来看,恐震臼炮的表现肯定是优于熔岩炮的,毕竟弹道和单发伤害摆在那里。熔岩炮打拉成长条的远程效率并不高,往往需要3,4轮都不一定清的白一队,而恐震臼炮往往需要砸中一1.2发,当然恐震臼炮的精度也是个问题,但这可以让你用飞行领主事务官哑火暂停对方远程来缓解(不要说什么既然都哑火了为什么不放魔法,首先恐震臼炮的命中率没有特别差,ai 极难也不会躲恐震臼炮,其次你有时候只能哑火对面2.3队远程,剩下的远程是不会)管你的,这时候你无论放什么魔法军队技能都是亏的
说句实话,算上矮人天灾,本家对混矮的威胁还没绿皮大
问,这场怎么打? 双极难50回合,副队刚拉出来领主事务官全部只有3级,完全没有机动肉搏能力,被动回合还忘了换装备,被20多级昭明变龙3.4下一个小朋友。短手喷子和脆皮不破甲大地精弓被玉勇弩抬枪吊起来射,唯一的三队机动半牛人一出去就被巨炮火箭炮骑兵洗地没有拉扯空间,对炮也对不过牛炮,恐震臼炮砸完炮兵自己也被牛炮换个半残,弹药也不够清对面的步兵远程海,前排还要被金属法毁灭熔流乱砸。难道今天真要丧失哈苏特的庇护折戟于此了吗?
你们觉得三家混矮难度排行谁高谁低 我反正目前体验下来铁手和灰烬都挺不错的,就这个蓝色形态的扎坦有点折磨派系效果如同小丑,个人线没啥有用的派系加成,初始兵最垃圾,前期还没有龙帝生辰纲贴补家用,地理位置也不行。别人两家混矮前期在黑暗之地欺负绿皮耗子食人魔大众脸,很容易就打出中心开花的效果,他在那边一堆震旦混勇暗精传奇贴脸,特别这个诅咒双子也不知道是不是ca神选,18多回合正10几的关系没有互不侵犯照样宣你。 而且扎坦南下震旦地过于平坦开阔,大地图好多城镇都要2回合才能走到,导致你的扩张节奏严重受阻碍。西面还有个前期没时间管的铁皮超人30回合准时国际第一对你宣战开waaagh。当然我是看过说和震旦拉关系然后直接去打铁皮食人魔的思路的,但问题你前期不打震旦不仅做不成短期任务,跟铁手派系位置比起来就更小丑了。人家不但前期有生辰钢可以吃,很早就能向东按死铁皮打食人魔,还能北上西进南下四处开花。不比你绕了一个大圈回头才跑进群山里打铁皮舒服多了
你们感觉怎么样? 这个档没开天灾真是大错误。工坊加成随便点的,等解锁最后两个空位压制开火和魔攻应该也能带上,现在问题是原版近战强族配兵真的太弱了,根本测不出混矮步射的强度,我现在就想试试看这玩意打戴查高抗树人野兽大队的水平。打远程强族混矮虽然射程短,但事务官,半人牛和军队技能能乱杀对面远程单位,也没有测试的意义
混矮经济还真就是工业化的爆炸式增长 这种族设计的太有意思了。50回合的时候我还是3,4队混矮满编回合收入5000多,70回合的时候我已经是7队混矮顶配满编回合收入15000,这就是工业化的力量吗?
更新日记看到这里瞬间蚌埠住了 不知道你们有没有看过吧里那张召集选帝侯的图有人碰到过这个bug吗?
混矮工业转起来了 一个正常打20回合不到能升五本,60多回合经济能列装5.6满编铁誓宽刃火枪熔岩炮牛头人的高级部队的派系,怎么能莫名其妙被说成只能玩大地精和混沌绿皮。。。
喜欢屠夫大队?喜欢反大?喜欢永不战败恶心玩家? 头都给你拉扯麻了
我的熔岩炮啊啊啊 来偷袭我的招兵领主,无耻如果你熔岩炮给到我40移速,那么这场将是屠杀,可你只给了我20移速,跑都跑不了
找短人兄弟测试兵表 看看雷铳和火枪打矮人兄弟效果怎么样
Ca这攻城ai 纯纯负优化 Ca小子可能不清楚什么叫添油战术现在攻城进城门摆好口子就是屠杀,对面分散在各点的部队会一波一波过来送,毫无难度
这ca优化的什么ai 逻辑 这怎么援军进场变成这个鬼样子,也太蠢了吧。。。
果然三代暗精还是应该玩蛇 你还别说,九头蛇这东西出个2.3队手动废不拉堪,出个17.18队团起来还真挺猛的,(小吧测试的含金量)。比黯影黑龙那群看起来花里胡哨什么影镖异名科技红线一顿加成,结果一打硬仗还是跟答辩一样的玩意靠谱多了。。
好可怕呀大妈
果然混矮前期没火法打垃圾海还是差太多了 母鸡这场和我对混矮前期副队的实力预期还是挺符合的,由于混矮ca没给喷火,不带火法光靠喷子和大地精弓反垃圾海确实反不动,前排的抗线能力也是不出我所料的一般。只能说等明天或后天玩上混矮前期一定要尽量无脑选火法,3.4个过载毁灭熔流才砸的白这么密的绿皮团子,实在让人头大。 另外说句题外话,这场就能挺好的说明我为什么前面有一段时间一直在强调混矮前期副队的战斗力挺捉急的。完美地形加完美聚怪战损还是不好看,打到一半甚至不靠卖牛牛事务官前面阵线就已经崩了,你换成震旦高精基斯里夫这种低本步射扎实的派系前期打这种垃圾海绝对不会打的如此吃力,别忘了这场可是100魔风的爽局
什么奸奇神选 好像这版本攻城ai 改的更蠢了。。。不过混矮居然不锁和首都的外交我是没想到的,居然还真能开局宣首都?
重新水一帖,猜猜赢不赢的了? 17回合双极难恶魔亲王女皇你真的好强大
自动战损较低。。。 一群没心免的帝国怂包手动给人家鼠鼠大小轮子双惊骇吓得到处乱跑。。。。。。有坦克卡位还好点,像这把没坦克卡位,大小光头那个平庸的面板给他穿了最好的装备特保近攻光环轮流开也不过400多500多武器威力80到90攻,根本打不动这一堆高甲轮子,更别说骑着那破马被对面轮子的高质量顶的到处乱跑,没机会输出就算了,还能被顶出团子吃不到光环,然后打着打着没心免就被吓跑了。。。小鸡本来指望他卡位切轮子,结果发现三代里肉搏难堪大用,法系啥都给你就不给你金属法,纯纯的牛马。。。
有点低估家主的战斗力了 双极难80多回合覆灭家主的邓肯霍夫攻城战,4个副队大光头穿着最好的装备轮流开特保加攻喧嚣头盔和各种选帝侯武器主动技能,结果在有长戟垫脚的情况下连家主皮都蹭不掉,一度陷入双方谁都打不动谁的尴尬情况。这场旷日持久的折磨终于以直接不管家主占城烧血结束了,只能说还是太高估帝国团子的输出能力了,老老实实回学院召集金属法去了
真不便宜啊这坦克 大光头卡萨拜地标配科技能本地1回合招募,别问我怎么做到的() 白板550的维护费,4队部队补给线就拉到了600多,想拉一支15坦克4光头1生命法的抱团阵容维持费接近1万,说实话帝国这作为后期底裤的坦克光头抱团真的太贵了 而且关键坦克它数量出的不多不配合抱团还真就没啥大用。你说我常规部队补个2.3队星龙巨人熊骑龙卫甚至帝国自己的小鸡那对战斗力都是实打实的提升。。。我出个3队坦克,你们觉得有啥提升吗?
这玩意在帝国一众30甲的低本兵里显得格格不入 人类帝国持盾反大抵御冲锋的厚甲步兵,你是?()
你们觉得混矮前期加个喷火会不会好很多 反正我个人的意见哪怕不是打10回合天灾,混矮这部队前期强度也远远算不上高。。。 现在想想混矮体系前期可能还真缺个喷火这种暴力反步,雷铳反大反单体很强但打垃圾海的效率太低了,宽刃火枪我没看出有太出彩的表现,大地精弓射程和对射太伤,混矮前期有强度的机动又没法量产,法系前面清兵效率也不高,除了个不稳定的火焰之颅还容易烧到自己脆弱的步兵线。。如果二本能来个喷火对混矮前期的强度可能是质变的。。。 不过主要也是混矮自己的哈苏特法术太整蛊了
看看奇神的世界名画 我昨天云了会直播的担心在今天看到这个视频后变成了现实,我现在开始觉得混矮前期是不是只能用领主流破局了。。。毕竟这堆贵物奴隶绿皮甚至连奴隶鼠都比不上,稍微打点硬仗根本就打不了,md死了不到10个模组就跑了,前期你总共也就初始部队送的三,四队混矮,更不用说都是直射火力还得让射界,真的太难绷了。
什么逆天自动分 双极难,不愧是在混沌荒原上杀穿混沌的男人(卫啥感觉合邦来的红沙皇自动分比自己做派系领主还离谱。。。)
好奇你们基斯里夫怎么配兵的 以双极难或传奇极难为标准,前期0本哥萨海打到4本换熊骑已经打的我有点反胃了,但中期你不出熊骑遇到下面像北佬混沌传奇的这种贵物配兵又容易被折磨,运气差点没好装备,不专门sl 装备或懒得读档换装你的牧首团子还真就不太扛的住对面大量的反大(顺便问一下基斯里夫达兹火盆那一套抱团装有没有什么比较容易刷的方法,我这100多回合懒得sl 合成结果全是一堆破烂属实给我看笑了)
父亲是护住女儿最好的臂膀() 爸爸我呀,已经把混勇和北佬传奇都快灭干净了女儿你跟那个fw 大蒸饺两个就在那里人不人鬼不鬼地混,从头到尾一支满编都不肯出来支援我一下(这ca给沙皇档ai 冰女皇和大蒸饺做的什么鬼东西,国内3.4支满编硬是不出门,就搁那硬演玩家)
你们觉得能打过吗? 双极难,超凡红沙皇初见。9回合还8回合偷了阿查1本老家现在10回合气急败坏就剩主队来找我算账,你们觉得基斯里夫男儿能打过这个穿命运护甲带噬君者的阿查主队吗?
混矮发售前来一把恐虐 应该算双极难南恶地不换家破局了,斯卡就属于ca在战略上故意恶心人的派系。他正确扩张路线应该是向南扩张,因为周围离你威胁非常大的初始传奇,铁眉库加塞大帝小飞侠贞德光头(看看这一串传奇吧)全在你南方,而且铁眉大帝这种几乎是30回合往后必宣你的。你的北面奎克是ca的钦定盟友,而且会被加强的非常强力。我这个档奎克按住龙王子加至高王完全没有任何问题。 但ca的整体设计都在故意把你往北面引,不说北面绿地多而南面有大量的黄地。就开局那个逆天的兽人大众脸逼着你一路打到金誓城,然后开绿先知视野见面宣,这个是几乎固定的。在你打完绿先知以后只要你向北敢继续打,就会陷进厨子至高王贝勒爷家主的泥潭里脱不出身,然后南面被铁眉贞德一众传奇抄屁股,以恐虐的城防军和维护费经济压力在这种情况下很难不崩溃,造成占不住城经济更差只能靠劫掠填维护费的恶性循环。 所以给个战略路线,初始灭完绿先知以后一刻不停直接往西灭贞德,厨子关系跟你差没关系,他不会立刻宣你,一定要跟他签互不侵犯,无底石阶那个行省小城送给他拉关系都行,你北面前期唯一的威胁就是厨子。打完贞德靠寇法那边的一座大城仆从阿克汗,(这个好像是大概率能成功的),由于初始负100关系阿克汗跟你没好脸,但很神奇你就是能仆从他而且不会主动撕(ca的阴谋),之后一路东进南下打出一个稳定的大后方,双头鸡那个贵物莫名其妙见面宣我,只能给他灭了(南极也是难得的肥的绿地,最好也是你灭了双头鸡,就是会被它换城给阿克汗恶心)
帝国经验密码又重新启动了 客观上来说,帝国的常规兵种在三代肯定是要dlc加强的,毕竟你现在可是跟着基斯里夫后面要直面混沌北佬戴查这些数值怪的,人家哥萨什么素质你那些省兵部队什么素质?人家开局10回合不到点了科技3破0本哥萨能射的动阿扎则尔的混勇鞭神选,你把卡皇换到厄伦格勒那个位置,我估计主流攻略应该是10回合带着部队转进如风了。 哪怕算上科技红线一堆抗线中期开始还是能被揍的妈妈都不认识,由于没光头混阵线开特保敬神很难扛不住,(有光头打硬仗光头自己还得抱团维持满特保,步兵线不守角蹭buff还是扛不住)结果让聪明的吧友在三代开发出车垒榴弹骑加公民/瑞克/小鸡配长戟的机动打法。光头三代也是三本才能招募容量加1,前中期光头容量还是比较紧张的。五本坦克大队可不便宜,差不多真正的万元户,所以帝国坦克光头抱团看看就行了,实战中按帝国那个地缘100回合估计凑一队都难这么说吧,后面2.3队帝国长戟火枪省兵的维持费都没一队坦克大队高,那我还不如直接集结大头兵几队一起走了。
为什么这么多震旦求助帖认识不到罗盘法强和事务官的重要性呢? 最近首页上不停跳的各类震旦求助帖配兵给我看麻了,(求助贴里的战斗配兵截图看下面)清一色的龙卫海/火箭炮海和无处不在的鹤铳,天舟和陶俑。无一例外没有一个出司天辰和罗盘叠法强,也没几个带丹鼎师炼金。。。远程你科技破甲3科技的6队玉勇弩配带法强的金属系减甲射不动谁?后面6队龙弩输出已经完全够应付原版了,更何况你远距离已经有牛炮这么强力的反单体打硬直的炮兵了,为什么一个个就非得出个一两队鹤铳这个大屁股脆皮呢?人家铁雹就业空间都比这个大的多。 还有这个炎霖火箭炮和天舟,你5.6个罗盘/司天辰科技加成好像是40还是60远抗高仇恨,上160的法强免费送的12发彗星12发连环闪电,配你阴阳160法强的龙星和夜宵诀,反步能力明明是极度溢出的,你的前排龙卫又不是帝国那群低甲省兵抗不住,不是妙影开局自带后面为啥就非得花冤枉钱出这两个没有意义的反步兵种呢?而终极炼金这么顶级的反单体怪步法术配震旦的法强流,丹鼎师作为目前震旦中后期体系的核心怎么可能不带呢? 最后给一个震旦中后期步射兵表吧,领主带队19个兵牌5到6个罗盘/司天辰加1,2个丹鼎师(其实大部分情况1个就够了),6队龙弩2队牛炮5队龙卫,剩下的1.2个)兵牌巨龙马陶俑啥的随意(毕竟还是要偷炮的,有时候捏着鼻子也要出巨牛马)什么炎霖天舟这种最多出个1队当当气氛组就差不多了
这就是我不喜欢三代鼠鼠社保的原因 双极难,花了2.3回合临时拉出来救急的全1级领主事务官。即使是史库里满工坊加成的金杠武器小组,打起来也是异常吃力,(这把能赢纯属ai 蝙蝠智力低下没有扑武器小组)如果换成其他几个鼠人派系的同样配兵基本可以宣判死刑了。 三代鼠鼠的问题其实很简单,在毒风被削和三代远程装填集体被削后,现在鼠鼠单队武器小组不管你毒风鼠特林抬枪紫绿瓶子喷火钻头怎么调整比例,伤害面和别的种族的差距都不足以弥补你孱弱的前排和武器小组较大的占地面积与脆弱的身板。别的输出不如你的派系可能3轮能集火秒掉1队而你只需要2轮,但别人的前排步兵线能顶着让远程射完6轮,你那一堆事务官拉着召唤物顶不住3轮,甚至召唤的氏族鼠可能就根本拦不住锤3这群数值怪,接敌不到10s就士气崩溃。而鼠鼠武器小组脆弱的身板和较大的占地面积也使得它在锤3几乎一不小心被对面远程,机动或炮兵摸到就会损失模组导致输出能力的下降,但你又不得不出,因为鼠人没得选。 而且三代武器小组直射型火力对地形的要求也是个相当严重的问题,至于对地形没要求的毒风,我现在真的很难给它一个很高的评价。这东西三代里对敌方步兵的杀伤效率非常微妙,但打击你聚怪领主事务官和召唤炮灰的士气的能力确是实打实的高。往往是炸着炸着别人还没崩,你这边士气就顶不住跑了,也只有精英毒风还能重现鼠鼠二代的荣光。
混矮出来前开把鼠鼠,发觉史库里还是鼠鼠的远程之光啊
嘛,加起来也算有2000小时了 锤3超凡出来那段时间退坑了,最近回坑高强度复健,不知不觉也是个2000小时老东西了(大概是19年底入的坑吧)
嘛,我还是觉得混矮的远程体系挺无敌的 反正就我个人锤3的游玩体验来看,混矮的远程体系强度肯定是目前为止顶尖的。(单体抱团强度啥样我不太清楚) 首先,三代的玩家远程体系单编几乎可以默认对炮处理不了ai 天灾2满编以上的炮兵海,只能靠单体机动哑火,这个是三代远程体系的上限决定的。而在除开处理炮兵外,混矮有几乎完美的前排,远程,高质量破阵的战争机器和怪步,以及强力飞行坐骑肉搏事务官。 其实三代步射炮兵体系玩多了你会发现,对三代而言硬仗中远程步射体系身板,射程和输出三者同样重要尤其是身板,这东西在三代硬仗中的地位甚至超越了射程和输出。三代里对远程体系来说最难处理的绝对不是原版的巨兽大队,而是多满编高质量混合部队。(步兵海加远程加骑兵战车加怪步巨兽加领主事务官)因为在这种战斗你的前排始终处于高压状态,机动会被对面机动限制,远程有不可避免有和对方远程对射和被对面法师魔法砸阵线的阶段,所以我一直认为鼠鼠三代远程体系后期非常答辩,你的召唤拦不住对面破阵的高质量怪步骑兵,事务官肉搏打不过对面数值怪。远程的身板顶不住对面远程的1.2轮齐射,毒风抬枪鼠特林单队里不管如何调整比例,伤害阈值都在那里,也就斯库克和利爪的升级抬了一手,还有二代鼠鼠社保的正反馈,以及鼠鼠前中期跳本导致可以速出武器小组虐菜让吧里对三代鼠人社保的评价有点偏高了
我去,真可以拉车
什么6个超人矮子 双极难,鼠鼠这废物前排真就接战连30s都扛不住(城防军上回合才打下来的全部残血)雷管矿工炸你一轮直接半血溃逃,游侠一轮你的鼠特林和抬枪就掉6分之一,桥口战占尽地形优势加一发完美核弹剩下4.5个模组的矮勇照样追着你揍,4个永不战败的爷爷和金盾贝勒加跟战神一样打的步行利爪到处乱跑最后靠着这一队鼓声不息的鼠特林无限弹药和利爪带着残编硬生生满地图溜狗点杀了贝勒加和他的四个爷爷,感觉这一战这对鼠特林已经可以封神了
刚刚和吧友讨论混矮想到的一点看法 嘛,我定义的大后期就是传奇极难/双极难150回合往后(毕竟我不怎么打全图档,对200回合往后理解不深)反正我个人觉得混矮这个招兵成本真不一定会和野兽人面对一样的问题,至于ca的80回合16城没五本说实话是正常发挥,我这版本大帝初见双极难应该是90回合60多城左右,混矮的扩张能力不可能比不过军队容量限制的古墓的,更何况他能和目前比较强势的混沌派系拉关系。
这木精随从有点逆天啊 我已经算手下留情了,再拉几个事务官直接就不战而屈人之兵了。
喜欢我过载3费200法强的狂野形态吗? 我一直觉得木精的数值是ca用脚做的
杜尔苏开局8回合就不想玩了 双极难8回合4个这种面板的大树人,大树领主出门就是6级,11级点满黄线裸装125甲10000多血520武器威力高破甲49近攻60近防带魔法攻击的巨兽生命法,看来三代补给线削了后木精真属于是用脚都能打的派系了
索然无味的震旦破局 双极难57回合合邦加占领拿下震旦除了昭明一个半省以外的震旦全境,覆灭双子铁皮柯日天三大主要威胁,整个北境只剩诺斯卡大众脸玩泥巴,哀恸山脉大金牙被昭明灭了后把打下的城由于是黄地全送给他建设,南面吸血鬼纳垢两个fw自己打的半死不活,过几回合部队一到就给他们两全灭了。 震旦境外没补员加成打到后面场场要手动,周围地区又全是黄地,打下来补不了员也懒得建设,结果导致现在家里五六支满编回合收入一万多完全不知道该干嘛了。。。还是等dlc吧。姐姐档弟弟又加成的贼猛,按着大金牙食人魔揍,震旦现在体验实在是强大而简单的有些枯燥了
太离谱了震旦这低本兵种素质 截屏出了大问题()锤3超凡第一把震旦打算给玉勇上上强度,结果被震撼到了。双极难40多回合,可以看到妙影和事务官装备还没成型,远没达到无双的标准,而且因为才妙影26级所以黄线没点满,让她去打柯日天加那么多巨人和事务官完全是异想天开。 全军没点红线,也就是这里面的一二本兵仅吃到了妙影的个人线,派系和科技加成(我甚至没给龙弩旗子)毫不夸张的说柯日天这个四十多回合的配置加城防军,换成其他任何一个步射派系的一二本兵阵线早被打穿了。我真的难以想象在锤3超凡针对远程体验恶劣的环境下,震旦的低本居然能强大到这个地步
震旦忠臣大金牙 感觉食人魔超凡里好像不是很强的样子,不过也可能是练级的副队被柯日天和铁皮两个无双贵物反复拷打体感比较差的结果。 碾杀者重武这数据应该是全面爆杀熊骑的,但不知道为啥总感觉实战中遇到柯日天铁皮主队那种带两三个巨人加怪步的强度战,一旦陷入长时间肉搏表现就不如熊骑,我严重怀疑是铁胃卡位不过也有可能是食人魔战场内没牧首buff的缘故。 喷铅挺强的,但仇恨太高容易被各种机动恶心,特别是混勇的神尊英雄,体积小速度快战斗力强,你没装备等级的领主事务官除那真是打不过拦不住也跑不了。事务官战斗力全在猎手的骑石角兽,这玩意我认是食人魔体系的核心,破阵能力太强了,推土机一样的高质量战车判定能够在攻城战和敌对怪步卡你冲锋的情况下很容易撕开阵线,这是什么铁胃重武碾杀者做不到的。食人魔的猎手三本就能量产,但没有啥叠叠乐等级的手段,在这种情况下四本开祭礼全局2回合招募的石角兽就非常棒,可以有效弥补你猎手前期战斗力的问题,而且不会拖营地本地招募喷铅碾杀者回合的节奏,相比之下五本的鱼叉石角兽开祭礼全局4回合就完全被猎手取代,真没啥必要出。 超凡科技最后加了个每座五级营地加1营地上限也算彻底解放了食人魔的格子,但前期还是穷,劫大众脸商队是必要的财富自由手段,合约加营地发展每回合100持续5回合完全爆杀其他几个,而且挺容易出的,这导致只要你前期劫完商队加刷一个营地发展合同,基本30多回合就能有五本营地,还是相当不错的。
Ai震旦给力点行不行啊 养都养不起来,以后再玩食人魔我决定当混协军算了还有妙影你南皋四本好好的给我整蛊出农民大队是吧?
矮子你得支棱起来啊 下辈子有条件还是出点碎铁吧,铁锤是真拦不住牛牛啊
哈哈,吧里为啥有这么多吐槽三代野兽人的 回坑超凡的第一把双极难野兽人,感觉还是强的无聊啊。。。事务官肉搏素质强,训练有素无尽嗜血都是顶级的叠叠乐全队加成特性,法系有版本答案阴影法有狂野法强力炼单体的噬主,战略上除了铜牛基本都是欺负帝国绿皮这些ai指定的经验包,机制上有无敌的扎营伏击和主动进攻伏击,三个建筑送攻城锤喧嚣突袭范围减弹药这些三代攻城战略价值极高的战场技能。兵种素质上前期人马鹰身女妖羊弓猪车都是强的离谱的低级兵,20多回合进3本就可以拿混沌卵加锤3加强的版本答案巨人大礼包,后面也有牛头人古尔兽这样的优质巨兽。 我看吐槽大部分集中在后期招兵震怖太贵高级兵没法量产,但说实话40回合这种四满编的兵种强度,原版只要不开10回合全天灾这种整活档基本已经是乱杀了,更何况野兽人是游牧,打天灾既有伏击的优势又没必要守城。再说其实这游戏高级兵没法量产的派系真挺多的,我们就按100回合算,古墓纳垢不说,哪怕是版本答案混勇想在想凑一支全单体巨人龙魔的大队也挺随缘的。。。
让旧世界感受一下真正的绿潮 推的快跟体验屎在邪月这个派系身上完美的融合了这么说吧,我第7回合和第70回合的配兵在大部分满编上几乎没有任何区别,都是地精夜地精海,我是真不知道怎么评价这个派系。 而且为什么感觉三代搞哥大脚弱了那么多,过载一脚下去伤害也就那样,这个小waaagh的恶月诅咒又是什么顶级贵物的移动漩涡。。。这是人类能设计出来的超低伤害吗? 还有合邦阿兹汗绑定的那一发22破的死风,我确定是我目前看过最乐的玩意我第一次看到刮帝国弩手不掉血的法术
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