李似神魔捏
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sfo的爱心虽然垃圾但玩起来还挺带感的 因为升级除金矿钻石港口外的建筑不加收入,导致经济条件非常恶劣,再加上前期的debuff,导致在破产的边缘根本没有空闲招募高级兵,打到80多回合常常是顶着大量的负收入用投石钻头阴沟混大量的氏族鼠这种lj满编扩张,孱弱的经济同样导致一方面在地图里疯狂地寻找金矿等资源省扩张,一方面打下的城市没有余力也没有必要建设,砸出三级主城造完城墙后榨干一切价值便丢着叛乱刷叛军拿钱,外交极为恶劣,不开双限要同时用自己稀烂的兵种处理矮子和绿皮几家传奇,还要面对中后期基本必定做大的拥有超高自动分的帝国。 这种恶劣的处境导致战役中把鼠人卑劣贪婪疯狂阴险的属性发挥到极致,永无止境的战争,靠战后掳掠收入维持自己崩溃的经济,用lj的部队规划四处扩张的路线,面对不开限制导致中期守着一两座传奇三级四级城有碎铁长须火枪这种城防军的矮人满编靠着副队奴隶鼠勾引伏击一步步逐渐蚕食,超高的战后补员和廉价的炮灰导致无论是自动和手操都不需要考虑也不一定压得住战损,面对连续的硬仗靠着爱心行动和祭礼的一键满血削弱对面,最后还有完全体的斯尼奇给庞大的帝国以灭国的一个响指,然后面对sfo混沌强大的实力自己也难逃被碾压的命运,真的挺复刻灭世时鼠人的命运的
sfo鼠人体验是真折磨,别贪那破武器小组了 如题,开的是疫病氏族凡世双极难单限,开了额外兵种mod。sfo鼠人经济不打仗稀烂,大部分经济建筑升本不加钱只有50块收入打发乞丐,戒律切粮食没收入,切收入没粮食,整个南美那么多金矿加起来就够养一只半高级满编。 关键经济烂就算了,你让人打架打爽啊。前期主队投石加钻头加死战不退瘟疫僧确实爽,可在我20多回合打下伊塔扎砸出第一个四级城顶着每回合负5000多收入的天价出了二队的武器小组后,我惊奇的发现sfo里这勾八四本武器小组连tm野生冷蜥加吧友加大棒的蜥蜴人二本队伍都打得很艰难。sfo里毒风被改的跟原版烟花炮一样误伤很严重,一两队鼠特林抬枪没法在中距离处理两队以上的野生冷蜥,没错,就这个恐怖的零本野生冷蜥,它在sfo里能靠一波冲锋加后续癫狂内打的伤害冲掉我没有等级的大工程术士领主四分之一血并让他直接士气黄旗,然后当它6队以上一起冲我的长矛氏族鼠时,靠着极度恶心的癫狂造成的短时间的不愧配合紫绿瓶子的爆炸友伤能在短时间内迅速打崩我的前排。 或许你要说,那你多出点事务官单体抗线或多出点武器小组射爆啊。在这里说几点,首先,前面也说了,sfo耗子经济不打仗稀烂,打了也就属于勉强能看的那种,事务官大队加容量普遍需要三本以上的建筑,sfo里工程术士和瘟疫术士在sfo里应该都是四本才可以招,建筑费用是一大笔开销,所以跟原版不一样,sfo鼠人前期是很难凑双瘟疫一工程一刺客一氏族长的事务官单体做抗线的,其次,sfo里单限武器小组有容量,而且由于鼠人经济的缘故导致维持费爆炸,我三毒风两投石一喷火一抬枪一鼠特林两绿瓶两紫瓶其他全是氏族鼠抗线已经经济处于破产边缘,所以哪怕你不开单限,前期也没法速本然后出一只武器小组满编,最后,武器小组战斗力sfo里确实也不行,对比sfo里矮人三本的火枪,四本的风琴碎铁铁锤直升机rpg铁龙炮工程师大队,你四本的喷火鼠特林抬枪算什么贵物?连一队巨蜥都处理不掉。 总的来说,sfo里鼠人不仅经济倒数,后期兵种强度肯定也不尽如人意。我100多回合sfo白矮人已经能6只顶级主力加月入10000多收入旧世界横着走自动混沌,鼠人连三只满编都不一定凑得出来。但你要说鼠人完全没法破局倒也不可能,只是我打完后反思了一下sfo的鼠人打法确实和原版有点区别。 最主要的区别就是原版非极限玩家完全可以靠洗劫20回合内砸一个五级城用大量的武器小组降维打击,而sfo里你完全没必要贪四本的武器小组,那东西鼠人前期根本用不起,用了体验也很烂。你速本的目的主要是为了经济建筑和金矿钻石等特殊资源,因此主城砸个三本起城墙基本就够了,二队配兵就用投石加钻头混奴隶鼠氏族鼠的部队,不仅便宜靠着钻头的输出战斗力也不错。 另外,疫病最终科技给的全派系百分百补员和投石瘟疫僧免招募还是挺香的,那个瘟疫僧120s不掉模组的buff个人感觉还是玻璃大炮,打硬仗120s内没法解决战斗估计战损就起飞了。
原版凡世双极难不守桥口哪些远程配兵能1v4混沌满编? lz锤2入正后已有900小时,现对战锤的远程配兵的硬仗抗压能力产生兴趣,故发此贴希望各位大佬不吝赐教。 首先对一些前提作出限制,以便能更加客观的讨论。首先,难度为原版双极难及以上,允许部队的红线与各类加成,允许事务官装备。 问题中的远程配兵是指部队伤害主要占比为远程伤害的部队,允许招募骑兵步兵与巨兽,例如鼠人的毒风鼠特林抬枪配兵,矮人的风琴火焰炮rpg配兵,海盗的女皇高达机蟹化配兵,古墓的魂棺狗弓骨巨人配兵等。这一点主要针对某些特殊炮兵的炮兵打法,如蜥蜴人远三诸神与帝国光头坦克流,他们主要依靠事务官抱团聚怪与魔法输出,所以并不在此次的讨论范围内。当然,帝国的光头流由于变种较多,如其中依靠坦克事务官聚怪后使用烟花炮和花车为主要输出手段的配兵则属于本次讨论的范围。 其次,之所以选择混沌四满编一是由于其最容易实现,二是其兼顾考虑了远程配兵的反步和反大能力,事实上,高精后期龙凤,巴托后期马鹫圣杯全骑,甚至ai鼠人帝国矮子后期的射保对炮配兵带来的压力比混沌四满编要大很多,但如此苛刻的条件除了事务官单体巨兽抱团几乎没有其他任何一种配兵能够处理,所以也不做讨论。 最后地形限制与战术限制,地形可以列入讨论的主要分为桥口,斜坡与平地三类,不考虑极度不适合远程的凹凸地形,战术允许守角守边与正面,以上两点请在讨论时说明。
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