李似神魔捏
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sfo双极难大光头武统开始 不想再做个唯唯诺诺的帝国大主教了了,今天我就要和卡大锤一起waaagh穿整个帝国
sfo的爱心虽然垃圾但玩起来还挺带感的 因为升级除金矿钻石港口外的建筑不加收入,导致经济条件非常恶劣,再加上前期的debuff,导致在破产的边缘根本没有空闲招募高级兵,打到80多回合常常是顶着大量的负收入用投石钻头阴沟混大量的氏族鼠这种lj满编扩张,孱弱的经济同样导致一方面在地图里疯狂地寻找金矿等资源省扩张,一方面打下的城市没有余力也没有必要建设,砸出三级主城造完城墙后榨干一切价值便丢着叛乱刷叛军拿钱,外交极为恶劣,不开双限要同时用自己稀烂的兵种处理矮子和绿皮几家传奇,还要面对中后期基本必定做大的拥有超高自动分的帝国。 这种恶劣的处境导致战役中把鼠人卑劣贪婪疯狂阴险的属性发挥到极致,永无止境的战争,靠战后掳掠收入维持自己崩溃的经济,用lj的部队规划四处扩张的路线,面对不开限制导致中期守着一两座传奇三级四级城有碎铁长须火枪这种城防军的矮人满编靠着副队奴隶鼠勾引伏击一步步逐渐蚕食,超高的战后补员和廉价的炮灰导致无论是自动和手操都不需要考虑也不一定压得住战损,面对连续的硬仗靠着爱心行动和祭礼的一键满血削弱对面,最后还有完全体的斯尼奇给庞大的帝国以灭国的一个响指,然后面对sfo混沌强大的实力自己也难逃被碾压的命运,真的挺复刻灭世时鼠人的命运的
sfo凡世双极难爱心氏族初体验 一句话,别折磨自己玩sfo的鼠人了要折磨自己玩鼠人也要记得开单限
你这合理吗? sfo双极难完全打不了,两条龙喷一口就快白了,两队龙王子根本处理不了,你这sfo讲真的城防军能不能正常点,像这种jb小城凭啥出个地标就能拉五本高级兵,不纯恶心人吗。。。 要打估计就得单领主把龙王子勾引出来分两次打了,把龙王子灭了这个档也没打下去的兴趣了,目前体验下来sfo真的纯恶心鼠人,爱心这阴沟近战也没原版能打,我一队阴沟奔行鼠脆毒贴脸a不过一队地精,鼠特林抬枪毒风也没原版总的舒服,你让我再用这些臭鱼烂虾打个几时回合真受不了。
sfo蛇神双极难觉醒地这场看着吓人,其实难度好像也不是很大 围城突围打野战还是挺轻松的,螃蟹就是纸老虎,讲真的为啥我感觉sfo里蛇神感觉比原版能打多了,能扛着螃蟹五五开
我是tm永世神选,你们都不怕我的吗? sfo混沌突出一个无敌,然而还是改变不了灭不了世的命运
商业大亨 这真的太离谱了
为什么sfo里吹杯卫的比圣杯的要多? 图中的领主事务官全部是20级10几级左右没有刻意刷装备,部队没有什么红线和科技加成,死掉的那个倒霉蛋是没注意自己飞马冲神选长戟堆里去了。 个人感觉杯卫虽然绿腿肉搏重生抱团很猛,但冲锋体验实在不佳,圣杯也是重生绿腿,但他锥型阵的高冲锋高加速使其能够在很短的距离内实现反复拉冲,伤害爆炸
就sfo鼠人这强度守桥口能低战损打赢混沌几只满编? 就默认玩家两只满编吧,sfo混沌那兵种强度不叠叠乐一般远程还真挺难打的,再加上sfo鼠人垃圾的经济和同样垃圾的后期兵,我感觉二吃四难度挺大的,整不定2打2满编都能给混沌冲烂了或许腐坏和史库里容易点
我们失去了31名英勇的骑士和一个倒霉蛋 全程三倍速大家都抱团好好的就这玩意自己往神选堆里撞,七八队圣杯救都救不过来
你这个样子怎么灭世啊? 进去打之前我还在想sfo巴托自动分怎么这么高,进去打了以后我发现巴托的自动分不是没有道理的我这全程f2a骑士老爷们都能给混沌屁股冲烂了,这还是没红线科技建筑等级加成的。。
原版就算了,sfo里劳恩这玩意还不要钱就有点离谱了
我就应该打个免帝权mod 起飞但没有完全起飞
sfo的ai帝国复国之路大概全靠这玩意了吧 从60多名被干到国力第二,真就叛军复国呗
sfo里野怪人入侵那个选项是不是没了? 火星兵刷的真恶心,这版本还改成了没法加入战争外交,还有蘑菇儿tmd必在帝国诺德领那鬼地方占万魔岩,一帮帝国大众脸选帝侯干不过这玩意直接摆烂
收复巴托本土计划现在开始 sfo巴矮帝高四个倒霉蛋真的是日常被车翻,帝国矮子倒还经常能拖到中期靠无敌的自动分开始反打,高精巴托这两家铁定是被暗精揍出翔。。
这sfo湖女12人的圣杯守卫怎么拉冲不动啊 这玩意稍微厚一点的步兵阵线冲不穿,模组又小陷进去拉不出来,杀敌效率和手感也不怎么样,难道是和蝠狼一样打一个冲锋动作立刻拉出来的吗?
没事守着你那破阿尔道夫当你那鸟皇帝,非要宣古圣之子 特意留着你没打去抗混表忠心,不去干北佬非过来宣我,丢了阿尔道夫不丢人吗?
老鼠你看好了啊,这是一个sfo蜥蜴人50多回合的兵种质量和经济
sfo打了额外兵种包的那卡伊已经不能用离谱来形容了。。。 一张图说明问题,建筑除了主城统统1块。。每回合1人口,20回合这个满编部队质量,相比之下我上个疫病氏族档鼠人是什么lj。。。真还原背景
sfo鼠人体验是真折磨,别贪那破武器小组了 如题,开的是疫病氏族凡世双极难单限,开了额外兵种mod。sfo鼠人经济不打仗稀烂,大部分经济建筑升本不加钱只有50块收入打发乞丐,戒律切粮食没收入,切收入没粮食,整个南美那么多金矿加起来就够养一只半高级满编。 关键经济烂就算了,你让人打架打爽啊。前期主队投石加钻头加死战不退瘟疫僧确实爽,可在我20多回合打下伊塔扎砸出第一个四级城顶着每回合负5000多收入的天价出了二队的武器小组后,我惊奇的发现sfo里这勾八四本武器小组连tm野生冷蜥加吧友加大棒的蜥蜴人二本队伍都打得很艰难。sfo里毒风被改的跟原版烟花炮一样误伤很严重,一两队鼠特林抬枪没法在中距离处理两队以上的野生冷蜥,没错,就这个恐怖的零本野生冷蜥,它在sfo里能靠一波冲锋加后续癫狂内打的伤害冲掉我没有等级的大工程术士领主四分之一血并让他直接士气黄旗,然后当它6队以上一起冲我的长矛氏族鼠时,靠着极度恶心的癫狂造成的短时间的不愧配合紫绿瓶子的爆炸友伤能在短时间内迅速打崩我的前排。 或许你要说,那你多出点事务官单体抗线或多出点武器小组射爆啊。在这里说几点,首先,前面也说了,sfo耗子经济不打仗稀烂,打了也就属于勉强能看的那种,事务官大队加容量普遍需要三本以上的建筑,sfo里工程术士和瘟疫术士在sfo里应该都是四本才可以招,建筑费用是一大笔开销,所以跟原版不一样,sfo鼠人前期是很难凑双瘟疫一工程一刺客一氏族长的事务官单体做抗线的,其次,sfo里单限武器小组有容量,而且由于鼠人经济的缘故导致维持费爆炸,我三毒风两投石一喷火一抬枪一鼠特林两绿瓶两紫瓶其他全是氏族鼠抗线已经经济处于破产边缘,所以哪怕你不开单限,前期也没法速本然后出一只武器小组满编,最后,武器小组战斗力sfo里确实也不行,对比sfo里矮人三本的火枪,四本的风琴碎铁铁锤直升机rpg铁龙炮工程师大队,你四本的喷火鼠特林抬枪算什么贵物?连一队巨蜥都处理不掉。 总的来说,sfo里鼠人不仅经济倒数,后期兵种强度肯定也不尽如人意。我100多回合sfo白矮人已经能6只顶级主力加月入10000多收入旧世界横着走自动混沌,鼠人连三只满编都不一定凑得出来。但你要说鼠人完全没法破局倒也不可能,只是我打完后反思了一下sfo的鼠人打法确实和原版有点区别。 最主要的区别就是原版非极限玩家完全可以靠洗劫20回合内砸一个五级城用大量的武器小组降维打击,而sfo里你完全没必要贪四本的武器小组,那东西鼠人前期根本用不起,用了体验也很烂。你速本的目的主要是为了经济建筑和金矿钻石等特殊资源,因此主城砸个三本起城墙基本就够了,二队配兵就用投石加钻头混奴隶鼠氏族鼠的部队,不仅便宜靠着钻头的输出战斗力也不错。 另外,疫病最终科技给的全派系百分百补员和投石瘟疫僧免招募还是挺香的,那个瘟疫僧120s不掉模组的buff个人感觉还是玻璃大炮,打硬仗120s内没法解决战斗估计战损就起飞了。
sfo疫病氏族出bug了? 这爆发瘟疫不加痘疹样本是啥情况?前面八十多回合还好好的
虽败犹荣
sfo喷火是真的猛 sfo奎克红眼山一满编加五级城防军,守河口跟杀鸡一样
这就是sfo吗?爱了爱了 sfo里雷管跟战神一样
sfo帝国房地产被削了吧? 看完攻略兴冲冲开了一把sfo凡世双极难传奇卡皇,部队没有开限制,没仔细看光头技能描述,结果40多回合点完庄园科技发现现在建筑费用不是降百分之25而是只降百分之10了。 而且sfo帝国前期真的恶心,一群选帝侯战斗力稀烂,基本和吸血鬼鼠人诺斯卡接壤的那四五家必定被覆灭,我高爷tm在帝国里环游到处复活选帝侯拉权威更过分的是sfo里的野兽人是个什么玩意,传奇领主带队的自动分高的离谱,往三级万魔岩里一蹲加城防军两只满编四五只巨人七八只牛头怪,自动自动不了手动打不过,混沌腐蚀加瘟疫弄的周围乌烟瘴气的。 不过sfo帝国这自动分比原版还离谱,搞得我从中期打成了全自动帝国,实在打不过无非就是伏击自动闪电战然后靠光头补员一回合拉满,结果就是虽然看上去风雨飘摇大厦将倾其实打到80多回合基本也没啥难度。 话说单限或双限有必要开吗?真感觉挺矛盾的我泰哥开了单限后半天凑不出几队阿瓦隆凤凰卫,重箭小子配银光小子用了80多回合,非常无聊,这个帝国档单限双限都没开结果发现体验也没好到哪去,除了小鸡能量产外我是真看不懂sfo帝国那些四本兵怎么手动处理50到90回合之间的ai,烟花炮还被升到了五本,总不能真就满编帝花上去砍吧?
这sfo高精城防是什么贵物。。。 不是你不起城墙五级城就有激光炮加凤卫加龙王子的吗?逼得我大白蜥打个城防军把把手动。。。
19年底入的正,现在终于1000小时了 进入贴吧平均水平
一直在思考一个问题 如果伊姆瑞克没有单人无双的能力,这派系风评会不会变成高精里的vv古墓王的大祭司
鼠人后期算强势种族吗? 个人感觉鼠人强势期在于开局前50回合内,能依靠粮食速砸五本用毒风鼠特林投石对ai降维打击,但如果纯种田鼠人那些兵种强度在100多回合往后面对做大的帝国矮人巴托高精应该不是很好打的,所以我认为鼠人战略强度应该是高于战斗的
腐坏氏族体验针不戳 凡世双极难,随便打打
ai暗精这玻璃大炮小飞侠是别想低战损吃了 凡世双极难,小飞侠初体验打的很随便。二队走走停停到了南美蛇神先知已经没了,跟章鱼脸拼了几波。yssy感觉小飞侠派系这投火翼龙和喙嘴龙就是玻璃大炮,欺负古墓巴托绿皮这种远程孱弱的派系就是闭着眼睛1打3满编低级兵,帝国矮子这种前中期靠喙嘴龙集火远程也能按得住,但打暗精这堆破甲弩是真的玻璃大炮对轰,战损是别想降下来了。得亏拉了6队变色龙对射才处理掉对面的黑锐方舟海盗和黯影,问题是杀戮造诣一开就剩十几个模组还在那死战不退爆射我十模组的投火,喙嘴龙也按不住到处乱跑的黯影和各种乱七八糟的战车骑兵跟食人魔,感觉暴揍暗精蜥蜴人还得看欧西约坦,变色龙大队散阵对射才是正解
吧友们提供一下小飞侠的扩张思路 如题,凡世双极难,二本火投翼龙三本喙嘴羽蛇真挺香的,前期一吃二古墓王满编完全没问题。但沙漠那地方大多二城省三城省,我又不知道往哪边发展。现在快30回合拿了包括黑色金字塔在内的五个行省,打了一圈回到初始省换了波兵打算往上打吃了赛大帝,问题之后是往左吃巴托还是往右打处理奎克铁皮?因为我个人感觉收拾完左边巴托和阿克汉再赶到奎克那边也差不多60多回合了,不管奎克铁皮的话又怕他们宣我,毕竟蜥蜴人城防大家都懂得。 所以就想问一下小飞侠档铁皮奎克爱心这三个南恶地毒瘤会主动宣你吗?各位吧友又是什么扩张思路?
浅谈一下凡世马鲁斯和牢头开局思路的区别 如题,前两天开了一把凡世双极难马鲁斯,目前感觉最轻松的开局思路应该是打完第一仗触发任务把马鲁斯本队和送的黑方舟解散了直接在家招黯影往下推。 个人感觉马鲁斯还和牢头开局很像,但开局思路还不太一样。牢头双线收益应该是大于直接回家的,主要是牢头的补给打绿皮来的很快,空降迷雾兵前期强度也很不错,而且岛上高精只要不内斗一致对外战斗力是非常恐怖的。靠着外交和家园卫士,稍微刷一下开局,只要前期你把他们拉入对凯恩和莫大妈的战局,基本四十多回合莫大妈就会被你的一堆高精同族把老家给灭了,然后靠军盟再把他们拉入对巫王的战局很轻松就合帮加破局,至于牢头只要在南恶地洗劫加占领把钱用来建设老家就能打的很轻松。 马鲁斯主要是南恶地打下来必须防着绿皮和鼠人,暗精大众脸不仅态度恶劣而且战斗力很低,巫王平自己大后方没有部队支援你,北美那里又是传奇大乱斗。不过我马鲁斯档的莫大妈战斗力是真的猛,只要不跟她签防御军盟她40多回合就拿了大半个奥岛,60多回合就统一了奥岛,甚至还合帮了巫王国力长期第一,问题是她那个混沌腐蚀机制我也不想砸钱合帮她。 话说如果马鲁斯放弃首都拿20000或双线破局思路又是啥样的?
原版凡世双极难不守桥口哪些远程配兵能1v4混沌满编? lz锤2入正后已有900小时,现对战锤的远程配兵的硬仗抗压能力产生兴趣,故发此贴希望各位大佬不吝赐教。 首先对一些前提作出限制,以便能更加客观的讨论。首先,难度为原版双极难及以上,允许部队的红线与各类加成,允许事务官装备。 问题中的远程配兵是指部队伤害主要占比为远程伤害的部队,允许招募骑兵步兵与巨兽,例如鼠人的毒风鼠特林抬枪配兵,矮人的风琴火焰炮rpg配兵,海盗的女皇高达机蟹化配兵,古墓的魂棺狗弓骨巨人配兵等。这一点主要针对某些特殊炮兵的炮兵打法,如蜥蜴人远三诸神与帝国光头坦克流,他们主要依靠事务官抱团聚怪与魔法输出,所以并不在此次的讨论范围内。当然,帝国的光头流由于变种较多,如其中依靠坦克事务官聚怪后使用烟花炮和花车为主要输出手段的配兵则属于本次讨论的范围。 其次,之所以选择混沌四满编一是由于其最容易实现,二是其兼顾考虑了远程配兵的反步和反大能力,事实上,高精后期龙凤,巴托后期马鹫圣杯全骑,甚至ai鼠人帝国矮子后期的射保对炮配兵带来的压力比混沌四满编要大很多,但如此苛刻的条件除了事务官单体巨兽抱团几乎没有其他任何一种配兵能够处理,所以也不做讨论。 最后地形限制与战术限制,地形可以列入讨论的主要分为桥口,斜坡与平地三类,不考虑极度不适合远程的凹凸地形,战术允许守角守边与正面,以上两点请在讨论时说明。
暗精有啥能手操的配兵吗? 也就黑卫配黯影巨剑强度还凑合,这暗精兵种还挺全的,但还是没办法掩盖高级兵基本都是瓜皮的事实,开了四五个派系试后发现打的最舒服的居然是拉卡斯偷的待查的狼。。。 还有别说啥暗精钱多多队打一队了,我挺好奇暗精有没有打硬仗的能力
马鲁斯开局送的那个美杜莎是特殊建筑招募的吗? 如题,在建筑列表里没有找到美杜莎建筑,只能找到神龛
有玩过特洛伊的吧友吗? 锤3还不知道今年底能不能玩上,正好9月特洛伊登陆steam还有神话dlc,有玩过特洛伊的吧友分享一下游戏体验怎么样吗?谢谢。
不稳定细胞削了以后现在伤害咋样? 如题,有大佬能告诉我一下拉卡斯版本削了不稳定细胞破甲伤害后现在这技能伤害咋样?斯洛特还能靠不稳定细胞加单体巨兽删除对面部队吗?
锤2没有新dlc以后还会有更新吗? 新dlc买了后这几天凡世双极难把欧西约坦铜牛和铁眉都打通了一次,新开的帝国大光头打到50回合感觉太无脑也没啥打下去的兴趣了。 锤2后续还会有更新修修bug或者flc吗?没有的话感觉等锤3还是遥遥无期啊
怎么感觉矮人出的flc没吧友说的好玩 打起来永远是守边守角铁王八阵,新加的符文烧血太无脑其他又看不出有啥大用,投石弩手用了大半局,等碎铁风琴这些玩意出来又早破局平推懒的手动了,而且真遇到需要手动打的硬仗常规配兵还是守边守角铁王八阵,事务官流极度无聊又找不到像蜥蜴人的诸神一键清除那样的爽点。 唯一有点意思的可能是铁眉的弩手100多的伤害?然而那神器拿的太后期了,基本都是破局以后才能拿到,感觉也就铁眉本队加成挺高的,其他该换火枪还是得换。 我也打过两三个矮人双极难的档,现在越打越感觉矮人最主要的问题不是战略恶心,那个可以通过速推解决,而是战术无聊没有成就感,重复度过高。
新版本铁皮这么喜欢巨魔和战猪小子吗? 今天开了凡世双极难的铁眉,十多回合合了铁峰堡以后二队守着黑铁矿场吃了铁皮四五个满编,感觉这版本绿皮配兵变化好大,现在是大量的食人魔骑兵,战猪小子,泵车和巨魔配少量步兵,导致现在电脑绿皮的破阵和打白能力强了好多,战损也很难压下去,我现在感觉弩手的价值比投石要高,这新版本流浪屠夫倒是因此有了大用。你们档的绿皮也是这样的吗?
大家欧西约坦体验怎么样? 凡世双极难,我个人体验感觉还可以,毕竟蜥蜴人底子在那里,除了前期手动多一点。我这个档本来打算就拿两三个行省然后当公务员出去打卡抗混,结果巫王40多个回合拿了大半个北美后还是跟我翻脸了,然后70个回合左右被我灭了,90多回合的第一波混沌靠着sl传送用两只部队一座城没毁收拾掉了。 我明显感觉欧西约坦档暗精ai难度被调了,爆兵速度比我当年玩影王档慢多了,这派系说白了感觉最大特点就一个靠失落圣所主队的全图传送,用来支援和开视野偷别人主城相当不错,而且完全可以抢完一波城传送走,或者拔完城后空降回防消灭对方主力,毕竟电脑没你部队的视野就不会故意卡距离恶心你,欧西约坦个人的移动距离又挺长的。 至于新兵种个人感觉那个新的变色龙挺不错的,索罗斯士升本后这玩意前期配变色龙和标枪吧友就是很强的主力,穴居龙射程太短近战也不行,武器威力看着高但一旦被贴脸血掉的太快还容易疯,羽蛇个人感觉还可以,吧友先知是挺不错的,大地之血完美解决了巨兽队得靠史兰带的问题,就是五本才加1容量有点扯淡,蛇柜甲龙据说加强了但我以前没怎么出过,这回难得出了5只结果和远三诸神混着打输出体验也不明显,哎,总之远三和诸神永远的神
关于羽蛇的一个小问题 兄弟们羽蛇带的两个技能伤害到底咋样啊?本来想出两队玩玩的,结果打巴托的时候一个那个只能使用一次的连锁闪电瞬间白了两队杯卫两队圣杯和五六队巴托步兵老农,有点被吓到了,这玩意伤害这么高的吗?
ai奎克双极难下是不是有额外的士气加成啊? 老早就想吐槽这玩意了,一大堆金杠持戟剑盾暴风鼠就剩10几个模组死战不退。。。一个人的鼠特林,两个人的喷火还能跑回来喷我,让我一度怀疑我在打矮人。最近开的绿先知档打史库里和打奎克完全是不同的体验,史库里一般步兵接敌两发转转对面战线就溃了,奎克转完了空血老鼠继续跟你刚正面,远程冲白了就剩一两个模组都能自己跑回来,难道奎克有士气加8?
收回我上个帖子对绿先知的看法 铁皮ai太猛了,原来我21回合灭了海门和至高王后根本不用管他,这版本奎克斯尼奇进攻性大削,铁皮用了15个回合灭了5,6个势力,国力排行稳居第一,根本不用担心他暴毙。现在我51回合灭了边境亲王,在帝国境内洗劫一座城就10000多,占主城sl一下直接4级看来灭了至高王以后南恶地的破硬仗交给ai自己打就行了,去洗劫帝国才是正道
不是yygq 咱们贴吧玩家平均1000小时?那玩家质量太高了吧。我一个700小时自认为已经玩明白这游戏的玩家瞬间自卑了
绿先知这破局。。。。 绿先知双极难破局个人感觉比蛇神要难啊,我现在是21回合左右两只半满编合邦了开局两个敌对绿皮派系,灭了海门至高王,打服了边境亲王,现在一只半满编地精靠waaagh的绿潮灭了贝勒爷的主城,绿先知本队在往下帮铁皮打铁峰堡。现在大概统一了5到6个行省。 个人感觉这派系初期要打的硬仗还是挺多的,本队那帮蛮荒兽人小子实测体验没有废料加成真不如地精耐射,士气也不是太稳,打矮子的硬仗全靠大脚,而且这个档ai行动性太随机了,好多难处理的情况sl一波后ai自己行动变化反而变简单了,导致计划赶不上变化。顺便吐槽一下绿皮档你这矮子暴兵比tm绿皮还快,一大堆矮勇又臭又硬攻城战能打一年,还好亲王ai的进攻性不强,要是他再带着满编来偷我家不跟我打正面我是真被血压拉上去了。
古墓王这版本中后期有什么比较爽的配兵吗? 如题,这种族凡世双极难是真的从前期无聊到后期,骨头架子骨头架子弓手骨头架子战车加魂棺用一年,巨蝎大猫死灵泰坦几个巨兽横向对比蜥蜴人战斗力废不啦堪,自动分还低,骑兵和空军就两残废,我挺好奇古墓王中后期有啥手操起来比较爽的配兵吗?感觉这玩意强度中后期打不了啥硬仗啊。。。
吧友站起来了 开凡世蛇神双极难,现在迷上了吧友,感觉比想象中强太多。前期标枪吧友便宜淬毒高移速,能远程能近战,红冠普通用来包夹和追远程可堪一用,精英不掉模组堪称神迹,既可以硬钢对面高价值单位为远程创造输出条件,还可以丢吸血鬼海盗群里硬吃胖子瞬间蒸发对面。三本后变色龙高机动散阵淬毒用来勾引近战骑兵,还能背射对方远程,配合巨角一波包夹士气打击爆炸。
话说锤2最弱步兵是啥? 我真没研究过这问题,地精劣角兽打老农,有人测试过吗?
水一水各种族凡世双极难短期战役胜利的一些个人体验 楼主去年刚入的全战战锤坑,最近在打原版无mod全种族凡世双极难的短期战役胜利拿成就,昨天打完了白矮人档,目前还剩下古墓和混沌。下面简单跟大家水一下自己所选的各种族战役中的一些个人体验。因为时间有限,每个种族我也就只选了一个派系,楼主也不是什么极限玩家,此贴只是分享个人的主观感受,顺便交流一下战役过程中的困惑,有不对的地方欢迎大佬们指出,一楼正式开始。
不懂就问,至高王战役双极难跟白矮子比有任何优势吗? 最近在打全派系双极难凡世战役胜利的成就,就差矮子古墓和混沌了。昨天开了一把至高王差点把脑溢血打出来,今天换白矮子盒子阵直升机斩将喷火器场场几百杀。。。。。。至高王这玩意派系特性不改有什么存在的意义吗?这前期就给对破铁锤也太蠢了吧。
这版本鼠人ai配兵起飞了 双极难帝国,遇到斯洛特骑惧鼠带古尔齐,全金杠六台投石机五鼠特林一迫击炮,感受到平时电脑被玩家制裁的痛苦了
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