李似神魔捏
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超简单的昭明极难10回合全天灾思路 原理可参考小吧这个帖子。https://tieba.baidu.com/p/8919174803?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.57.5.0&st=1711486035&is_video=false&unique=2A6BEAC8D756BE91E43B8FF44E17DAC8 双极难10回合13级昭明11级金属法全部点出大炼金加个人线重生,2个8级点出巍京重锤的大锤,大量的合成装备出催化窑加昆兰水晶,用不完的玉雕师爆9级金杠玉勇,维持两支左右满编6个领主余钱20000多,15回合司天辰建筑完成行省转阳开始无脑爆天狮双狮。 震旦目前早战天灾的实力非常惊人,大锤是少数前10回合就能成型的面板怪,dlc天狮的依靠小底盘飞行攻击动作优秀抱团紧密的优势配合法强让震旦3本1回合就有了其他不少派系派系四本五本巨兽的抱团强度,玉狮送精气之风直接弥补了早战天灾前期事物官容量空缺。 阳宁和提供的大量招募加成和阴到减招募回合也让震旦早战天灾能在短时间内爆出大量的天狮团子,配合小吧的同族换城返还人口加驻军刷新多次练级能轻松做到15回合左右三本全建设。 不单是昭明,三龙用好同族大众脸换城刷级的技巧都能轻松做到这个水平,而且完全不需要什么操作。这个技巧可谓是早战天灾的王道,比什么保存人物卡人口速本厉害的多。
猎帅这打原版天灾像是在打加强天灾 五级清算给天灾10士气20武器威力加成后期战斗多了基本常驻加强ai,乐了。拖到50多回合天灾科技红线也基本点出来了,没小吧科研的花车步射真打不赢,没法处理这些面板怪大型
有一个派系,派系领主名字里含卡字,完全体有一对巨大的翅膀,派系徽标红色为主,双极难可以靠超高的自动分纯自动到结档,可以在中立领土部员,四城省建设完成3000多收入,有大量的本地招募和全局招募格子,全局空降一回合顶级步兵,顶配单体抱团满编10000出头的维护费,战略方向很容易导致选帝侯覆灭 他就是我们的忠诚的帝国皇帝卡尔,哦不,是首席牢k大魔斯卡啊!!! 言归正传,牢k主要问题还是没魔法手操上限极低,这版本双极难铁眉跟贞德大帝这些传奇仇恨似乎调低了不会随便宣你,对牢k这个缺魔法硬仗实力极度疲软的派系算是好消息。经济方面你想打得不那么累,也能玩的起神选牛头人嗜血狂魔团子就别光洗劫爆血军然后滚雪球速推。这样只会越打敌人越多维持费越高,每回合都在破产边缘,没钱建设导致进一步恶性循环,就跟牢k本尊拿着鞭子在后面抽你玩游戏一样。建筑该建就建,牢k经济靠种田叠产值。开局斯卡跟两个副领主配一只血军一路自动练级,叠杀戮条拿高额发展,最多双线再跟一只血军顶天了,再多你的维持费不可能维持的住。
这贝勒爷什么情况这是 原版无mod,贝勒爷这么高额的建筑减免到底是从哪儿来的我也没用葛朗尼站街啊,科技加戒律加八峰山buff不是只减百分之30吗,这怎么就全派系减了快70多建筑费用了
考虑到人物抱团应该是最简单的矮人派系了 极难8级带着屠夫烧了20万价值的族长领主,4个对绿皮物理满抗的战神灵体爷爷,烧血符文和脱战呼吸回血的绿装矮人啤酒,贝勒爷点完个人线再拉几个族长英雄全程4倍速无脑杀回八峰山,有魔戒五军之战那味了。
震旦前期副队低损打4天灾4满编思路 图文来自小吧的评论,b站有视频,本人仅为转载 震旦前期副队平推4满编天灾的一种低损套路。4阳法+少量天狮+2丹鼎师的小团子。法强160%。不需要玉狮凑法强,魔风完全足够用,很充足。天狮底盘比玉狮小很多很多,可以聚齐AI的部队。4阳法12级点出坚守阵地和4发大地之血,坚守阵地加士气,防止打吸血鬼的时候团子士气不够,丹鼎师点出终极炼金,其中一个阳法点出风火决。阳法是前期领主流的核心,前期练级很快,刚好衔接10回合天灾。不需要大锤。缺点是怕伏击和闪击战,除此之外很不错的副队配兵,很轻松的低损1打4。一共16发大地之血,打四满编的时候差不多可以回到接近满血,虐菜可以完全无损。也是猴版生命法cosplay了。。。
帝国还是好玩的 帝国现在前期跟后期其实强度都算过关。先说优点: 以卡皇为例,前期帝国周围一圈吸血鬼绿皮这些一代ai的臭鱼烂虾,没什么高破甲的威胁单位,几个大光头4级一起走轮流开特保下雨不需要什么操作就能无双掉,加上帝国的装备池相对比较浅,4倍获取概率拿到喧嚣头盔和反射镜的概率非常大,很容易就能常驻减24到48攻加20特保,选帝侯给的大量武器装备(烧血剑回血剑)和兵种(榴弹骑,坦克和火枪)加上练级给的精英兵(火枪花车烟花炮车垒精英小鸡)前期也是30回合前都是打周围派系非常不错的兵种。 后期坦克出来完全弥补了帝国光头团子缺破甲反不动高甲的问题,三流法师让副队场内随便200魔风生命法野兽法回血加物抗不要钱一样的放,大量的装备提供范围减攻debuff和加攻光环,长期胜利点完科技领主事务官拉出来也能直接成型,铁匠铺3级提供全局容量可以快速一回合空降长戟兵自动分救火大队。 问题也都是老生常谈的那些了: 1.作为一个整个兵表都按步射思路设计的派系,因为常规兵种数值的问题除了金属脸主队配选帝侯兵种副队中期开始就完全玩不了步射,副队1v1ai传奇主队战损都不一定压的下去。帝国步射不一定需要四本以上的高级抗线,但一个三本的重甲抗线或三四本的功能性/高级远程步兵还是必要的。 2.整个派系严重缺破甲反单体的手段,坦克花车全是五本,卡皇五本速度不慢,但由于你要推进和补给线,加上坦克高昂的招募和维护费,根本没时间让你在后面慢吞吞憋坦克。三代这个近战破甲领主和大炼金直伤法术泛滥的大环境,帝国目前应该是少数除了帝国将军骑低人一头的狮鹫外领主加事务官完全没有任何破甲单位的派系,你指望你145射程加成一般的火枪和跌落神坛的小鸡在三代这个环境下反重甲单体多少有点天方夜谭。 3.最废物的事务官和领主帝国队长和帝国将军,黑心导师全帝国唯一的金属法,以及唯一一个完全没有施法领主位的秩序种族。 4.选帝侯机制设计有问题,正面加成太少,但说实话给的精英兵和装备其实还真可以,主要是那个时局图是真的搞人心态
这版本经略使带队满加成玉勇盾弩人称小铁眉 主要是场内装填叠的太离谱了,怎么想起来给震旦这么多装填加成的对比一下很久之前测过的铁眉主队2工程师的满加成矮人弩手数据,人均小铁眉(铁眉派系副队没工程师跟个人线输出还比不过这量产的玩意近防护甲更是难以评价)
暗精这版本有必要铺发展建筑吗? 开的妖婆档突然开始思考。 首先目前暗精城镇发展很快,奴隶能速本,发展建筑靠奴隶制有大量的加成,3级我记得就75点发展冠绝群雄。 但暗精没有全局招募,本地招募格子又迟迟提不上去,你把老家升五投入了大量的资金高级部队却没法在前线变现,还是得靠黑方舟招兵(虽然锤3发展提速后现在黑方舟前期全点科技也跑不过城镇发展) 暗精的建筑格子又比较紧张,算上港口每个小城二本加1的奴主和三本加1的巫婆跟法师都是暗精战斗力体系补充的核心,本数要求低且需要大量建设(硬仗暗精的弓矛素质低了,参考我下面的截图)再加上经济建筑和叠产值建筑,暗精目前追求经济比发展速本收益应该是大的多的 感觉目前暗精除了有特殊高本地标的省份,4城省2个发展建筑,2.3城省1个发展建筑,剩下的格子全部用来铺奴主,巫婆事物官容量和经济叠行省产值建筑应该算比较好的建设思路吧。 另外老妖婆这版巫灵加强后真挺不错,药剂一磕化身颠婆砍瓜切菜
吧里还有人不会高精叠叠乐的吗? 都是些老生常谈的技巧了,都会的话就懒得开帖子讲了。 反正泰哥女王这两个派系双极难你不卡人口,前期多造秩序建筑加掌控力,靠戒律加祷告加高秩序建筑费用减免加4个监督者/称职总督法师领主/事物官30多回合左右肯定能五本全建设的,(我这个档自动为主36回合五人口38回合左右全建设)唯一要注意的一点就是高精现在速本要跟震旦一样前期不要经济建筑都要造秩序建筑,因为高秩序有发展跟建筑费用减免,高精的城镇建筑是跟震旦一样不提供秩序加成的(而且没有戒律加秩序) 顺便说一下吐槽震旦这版本秩序难压发展低挺莫名其妙的,你们多玩玩三代高精的前期就知道什么叫真正的又穷秩序又难压了
偷偷更新的小吧 该说不说小吧最近科研热情挺高涨的 后续震旦丹鼎师如果能补充朱雀坐骑那法强团子舒适度还能进一步上升,不过也不知道下个震旦dlc明年能不能出来就是了
震旦4.2数据攻略汇总贴2.0 https://tieba.baidu.com/p/8908721219?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609159&is_video=false&unique=0F0AFC0BA2D28DEC46164403C9ACB83D 1.0链接在上图。 这两天吧里又多了不少关于震旦4.2攻略的好贴,特在此汇总帮助大家参考学习。也帮助大家对这版本震旦强度有个直观的了解 妙影20回合统一震旦全境: https://tieba.baidu.com/p/8909176561?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609330&is_video=false&unique=E8986E21FBFE4321DBE5BF8E9E56CD8C 4.2震旦传奇极难发展思路(本人的抛砖引玉,直接拿非速推数据展示目前震旦的战役体验情况) https://tieba.baidu.com/p/8915624873?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609388&is_video=false&unique=52D9E3BA0D763346987F81DBCB4423B4 小吧的最新力作:妙影卖城极速3本早战天灾爆双狮 https://tieba.baidu.com/p/8919174803?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609512&is_video=false&unique=E5320E937825BF25E4E87FA7FC424AC3 小吧的最新力作2:无敌的元神(思路我之前4.0看到过,但很奇怪当时没有这么详细的完全开发) https://tieba.baidu.com/p/8920508861?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609627&is_video=false&unique=B20142DFE83BFBD238F528E8E151BB27
诺斯卡现在战役强度属于什么水平? 有种三代数值设计师喝大了以后用脚给加强出来的感觉,我甚至觉得三代如果出诺斯卡dlc大概率会修改人皮狼事物官这个光环改成近战充能三阶段,然后大削一波港口经济,现在这整个派系都透露着一股抽象且毫无理由的数值美
4.2震旦传奇极难整体思路 这两天陆陆续续打的档,本来准备试试看全自动的,后面感觉没啥意义就放弃了,所以是一个没有啥优化和速推操作的普通战役档。 大概就是这样,传奇极难50回合400研究速率走完科技线,随时随地空降14级成型大锤,昆兰58回合升五,这是在传奇基础秩序减8的情况下目前震旦首发派系的大概情况(极难只有减4秩序发展会更快)。妙影应该是三家震旦中你正常开档发展最慢地缘最差推进速度最慢的,其他两家速度只会更快。
这熟悉而又经典的配兵 猜猜是哪位故人
巨兽强族(大嘘) 4.2补充包dlc三族都体验过一遍了,震旦和基斯里夫都爽到飞起,奸奇双头鸡被砍的莫名其妙依旧答辩。唯一的数值怪混勇英雄和事物官上战车和飞盘还经常有bug莫名其妙推着小单体到处跑半天打不出伤害,打个猎人将军三个混勇战车领主开了定身开完技能1000多武器威力70多攻a半天a不死,推着人家到处乱跑,给我看笑了 下面打算玩一个以单体巨兽为卖点却在三代逐渐泯然众人甚至拉胯的派系拥有仅存在于介绍里的“强大的近战部队,最强大的施法者和高耸的爬行类怪兽”。 仔细想想上版本史兰加八风后后已经很久没开过蜥蜴人了,当年锤三回坑第一把开的还是我们古圣长子,不知道这版本小加强后蜥蜴人体验怎么样有吧友推荐想看的派系吗?
没啥人讨论的奸奇双头鸡(悲) 4.2得益于奸奇近战领主和神尊火妖的加强,现在卡洛斯3回合吃泰迪主力5回合灭泰迪应该非常稳了,魔剑士和冰凤不再成了恶心人的玩意。 奸奇领主流有了近战领主的补充但没想象中好用,维护费有压力不说,奸奇没量产生命法装备也一般,很多时候近战领主就是提升下限求稳而非增加上限的手段,原来一个骑马神尊英雄金属法能绕着圈单刷的蜥蜴人满编多了3个近战领主还是没法直接正面抱团打赢,依旧得4个人骑着马绕圈刷,那我都领主抱团这么功利了还爽不了就很糟糕(这就是我玩高精不太喜欢巨婴团子的原因,抱团还要废手,不如不抱团) 此外奸奇近战领主晋升恶魔亲王还没特性,以及跟近战英雄有一堆bug等修复吧。奸奇近战神尊英雄四本容量加1,对破局实在没啥帮助就懒得提了,自身实力应该还是可以的。 常规兵种奸角兽削弱影响挺大的,体感现在不如遗弃者了,除非你愿意到3本嗯憋鸡蛇(这玩意现在也被砍成麻瓜,但整体还能抱团一用),不然奸奇现在前期推进的时候还真没啥好用的填线单位,你这一堆200往上的维护费单位怕不是搞笑,特别是奸奇半人马,三本一回合,但实在是太贵了,跟鸡蛇兽一个维护费水平,闹麻了。
针对这几天贴吧震旦风波的一些数据攻略贴汇总 有关新版本震旦步射兵种数据,抱团评分,3.0宁和玩法以及战役体验目前看到的一些比较有营养的帖子的汇总整理,也感谢这些吧友能够在某些乱七八糟乱带节奏的情况下给出一些真正有意义并能客观反应震旦目前战役强度和游戏体验的内容,而不是一张嘴脑测。 元伯派系震旦兵种数据(非极限叠叠乐) https://tieba.baidu.com/p/8908630349?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778680&is_video=false&unique=21E0B877D2F8E6C4391A4A63C04D92D6 震旦科技加强内容及兵种强化数值 https://tieba.baidu.com/p/8906372732?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778940&is_video=false&unique=38B02E07E218CBF4DA6FC3F3D4285466 https://tieba.baidu.com/p/8906328660?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778769&is_video=false&unique=AF3ACFBFF4A3B6299FD90DB0D5C3909A 震旦战役体验及讨论(含兵种,宁和建设,领主流评价) https://tieba.baidu.com/p/8907995839?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708779099&is_video=false&unique=0904CE7758F1A3B26C5E683C601A85BE 目前版本震旦抱团测试 https://tieba.baidu.com/p/8906677375?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778821&is_video=false&unique=8638EB98E8A5805664288A435B75E424 3.0宁和建设思路及优劣分析 https://tieba.baidu.com/p/8907098407?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778873&is_video=false&unique=0B30E1B605EAC779CE010E9EFD19A5A0 https://tieba.baidu.com/p/8880360529?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778919&is_video=false&unique=47067954E6FE4B562AA9581441CFF4A3
目前震旦宁和到底怎么玩 先下结论,这版本宁和debuff确实比较恶心,但吧里很多人的什么震旦100回合没5本科技走不完的小丑言论看的真让人头大。 简单来说,现在阳1的收益比阴1大,阴阳转换需要时间,3城4城省才值得考虑走阴。2城省你需要考虑的就是2种情况,一是走阴1戒律切科研抵消速3本然后转阳直接做军事省,2是维持宁和中正别瞎折腾,你一堆2城省全阴疯狂卡科研为了拿那10点发展不是瞎玩是什么呢? 所有震旦开局省都可以先阳1拉完满编再转阴发展,3本后看情况,非阳省戒律走科研,阳省和邦回合可以切罗盘补员和秩序两个方向轮流调。礼庙这种比较重要的秩序地标的黄地省可以走阴降建筑时间。现在震旦你正常玩60到70回合是肯定能5本科技走到底的,正常比基斯里夫奸奇这种发展怪物40多回合5本慢20回合左右,低于这个速度就说明你没搞明白宁和,实际案例可以看我之前发的震旦帖子,几乎每个版本我都会开至少一个震旦首发派系档,只是最近吧里有些言论让我感到吃惊。
长远来看基斯里夫这版本最大的增强应该就是雪豹降本了 巫婆那个直伤bug法术大概率活不过下个版本不做讨论,现在雪豹2本是真的舒服,更低的建筑费用加181块性价比高的离谱 野兽元素丢五本后说实话战略意义已经不算很大了,秘警则彻底可以滚进垃圾堆,0本基斯里夫勇士说实话就那样,战损试下来挺大的,新的近卫军领主前期身板意外的不错,还自带高破,冰霜龙底盘太大,唯一作用感觉就是补个攻城者。 整体来说这版本基斯里夫战役雪豹提速还是比较明显的,步射的话基本可以丢进垃圾堆了,真没啥意义,如果说高精的巨婴团子和弓矛不开早战天灾常规战役中差距还没那么明显,那么基斯里夫这里2本雪豹牧首团子的优先级和简易程度已经明显碾压了哥萨弓矛体系了。
这近卫军领主有点东西啊 本来以为是个猎人领主那种贵物,结果发现这面板还可以啊,2级就送4发补弹,400多武器威力高破甲攻防护甲血量面板也不错,还送把小弓让你嫖点输出。 反正基斯里夫后期领主还是靠冰女巫,这东西前期破局招1.2个感觉还真挺不错的,算意外惊喜了。
逆天,天狮三本一回合招募 有点离谱
谨慎乐观(基斯里夫) 4.2下周四更新,勉强符合预期吧。(感谢吧友提供的机翻) 基斯里夫这回更新的单位大部分跟目前的战役体系都不是很搭,猎人模板的混合武器大众脸领主有二代猎帅削弱的前车之鉴,即使有补充弹药也没什么太值得期待的点一本基斯里夫草叉老农纯凑数懒得评价,传奇英雄黄金骑士的特殊线和巫婆法系可以小期待一下 这个冰霜龙看起来还是有点意思的,还可以作为坐骑(似乎只能给冰女巫领主位?)看描述是中阶巨兽的水平,主要问题是看起来模型真的太长了,加上法师本来的高仇恨,具体表现还是谨慎乐观吧,毕竟目前看起来模型相似的惧鼠和火蜥蜴都挺贵物的。 不过这玩意描述里说的是有战争多头蛇和三角龙的力量水平,具体还是等上线后看面板数据吧反正我对这东西期待不算太大,感觉基斯里夫的补充内容相比另外两家有点一般,对体系的补全程度不大,甚至可能出不了场
近战强族(奸奇) 一眼换皮飞盘火妖是什么究极烂活,某技术主播狂喜 这回奸奇补充的兵种单位整体上乏善可陈,我都找不到点评的价值,一眼就是让你玩腻了鸡蛇团子后中期有套奸角混沌卵加奸奇半人马的常规近战配兵,比较值得期待的应该是近战英雄和领主位,破甲反大小体积高机动飞盘,有望成为n神尊的有力竞争者?(不过要是整5本容量加1这种活当我没说)
算上双狮战鼓变化之影dlc一下给震旦补了5种单体了 新加的单位还有一个震旦版高达传奇英雄和一个只能骑战马的门下督,确实有点东西。 震旦这回补充兵种看起来质量还可以,没有滥竽充数的菜刀步兵弓骑之类的单位,但另外两家就说不准了。 大月鸟描述里对标凤凰可别实战里是个巨鹰,不过司天辰有空军坐骑还是挺顶的,哪怕是巨鹰也能接受。飞狮给昊天将军倒是意料之中,不过可以看出ca现在是真的挺舍得给震旦空军单位的,什么人类高精。 飞狮跟大月鸟都可以作为兵种单独招募,看描述都挺像高本兵的,估计会丢到四本或五本,先不论实力怎么样,毕竟其实震旦玉狮法强团子打原版强度已经足够了,震旦现在这单体数量可谓是在一种秩序派系中遥遥领先了
龙王子传奇极难10回合200全天灾(随缘更新) 过年前太忙了不一定有时间打完,今天先打到天灾爆发为止吧。 虽然我感觉天灾还没开始就已经结束了龙娃子那块战斗紧凑加神器任务白给加五条传奇练级速度实在太快了,14回合已经18级神装在手带2个10级的大法师满编巨鹰团子,老家合帮卡勒多赶跑诺伯爵拿着弓矛满编双线平推,手上30000多存款,打完第一条传奇森林龙等着天灾来送了 所以我很久之前就说不建议更强更公平ai这个mod和10回合200全天灾一起开,这种前期白给战的斗经验的战斗越多,让你领主疯狂练级,以战养战早战天灾的难度就越低。
4.2前暖暖手(二) 双极难7回合碰莫大妈主队,前面偷懒自动多了这场差点翻车 婆婆摇摇车我记得被削过了,现在飙车转向手感挺便秘的。也可能是太久没玩了手生疏了,反正这场比我想象中要难打,打了2遍才不掉兵牌险胜,而且秘警削了后现在真不行,太贵了性价比也不高,还是得靠大蜘蛛破局。
4.2出来前暖暖手(水) 双极难昭明,慢慢打还是挺悠闲的,大锤和玉狮太好用了已经很久没怎么玩过步射配兵了。 之前版本魔风小改后震旦其实也属于吃肉的种族,虽然没法像帝国高精那样狂叠魔风储量,但一方面震旦金属法容量真的过剩,另一方面法强流对魔风的利用效率很高,现在配个玉狮团子加法力充能2秒1蓝100多魔风乱砸真挺爽的。 主要不爽的就是现在宁和考虑到debuff和招兵转换需求升本速度是真挺慢的勉强50多回合五本吧,妙影只会更慢。而且速本的阴省拉非精英部队救急很麻烦,说实话感觉现在没dlc的震旦已经不太适合想体验极难以上的偏新手玩家了
阿拉比,启动! 这mod太顶了从派系图标到兵牌到建模到加载页面到大地图建筑真正有种玩原版新派系的感觉,而且看了一圈兵种数值给的也比较正常,不会滥强导致过度无聊的体验,感觉可以一直玩到狗ca二月画饼消息出来
一个多月没逛贴吧,ca最近是不是在装死? 最近工作实在太忙,加上锤三1600小时实在游戏yw 了,没新内容是真的玩不下去。不过当今天惊觉4.1还没更新时就感到ca的下限居然还能更低,太震撼了。
4.03版本单体在兵堆里的掉血速度疑似大幅上升了 今天看到贴吧里有人说元伯动作疑遭暗改,前期掉血速度大幅度提升,去传奇极难试过了一下确实有类似情况,现在元伯打首场战役不注意操作很容易就会掉3分之1血。 但后来打到后面发现事情没这么简单,不单是元伯,玉狮昊天将军甚至所有的单体在不抱团的情况下,这个补丁更新后在兵堆里的掉血速度都明显增加了,现在首场战役玉狮冲ai 的兽人小子和战猪小子很容易被打掉半血,之前版本能够实现的10多级昊天将军无双章鱼脸主队这个补丁后更是没办法复刻了,会在兵堆里被光速打白。 之后我又试了马鲁斯和斯洛特,同样有类似情况,尤其是斯洛特的捕兽师事务官,这个单位在有重生的情况下现在冲一些低本兵开最高倍速居然能在6.7秒内掉光半血,这个补丁后我斯洛特10回合200天灾就发现过这个问题,不过当时没有在意。
所以wodwd的视频到底什么时候出来呀? 昨天雷子直播间豪言壮语火妖卡洛斯本队打古墓天灾4满编不成问题,然后被3满编古墓天灾骨巨弓爆杀火妖被乱切sl4,5次后无奈撤退。 其实我很想提醒他,就他主队那个配置跟个金属法把火妖都撤了抱团都能随便打。。。
卡洛斯传奇极难更强更公平ai 30回合200全天灾 有些重要战役等打完后录屏会传到b站,首页发不了图会被吞贴。
吧友觉得现在高精战役体验“弱”了吗? 高精现在说实话属于是需要有一定理解和规划的新手派系了。战役强度确实不低,但学习成本同样不低。 按三代经济高精糟糕的经济回本率,满秩序加产值的苛刻条件和昂贵的建筑费用,你要想玩的爽至少要清楚影响力刷建筑大队,资源建筑叠全局加成以及拿瓦尔铁砧特殊地标,巨龙巢叠领主等级后期叠崇拜瓦尔工业产值,以及刷科研和巨龙随从。而最重要的刷影响力你又得知道高精除了事件战斗和贵族英雄行动之外,三代高精建盟友哨站防盟就可以升2,3级哨站以及哨站会每回合给你额外的影响力。这就要求你懂外交形式会拉盟友,又要避免被ai 盟友拖进不想要加入的战争中。 然后三代高精事务官全部4本容量才加1,不靠短期胜利前40回合基本没几个事务官产出,这就导致你如果要想快速成型建筑大队基本都是靠招募额外的监督者法师领主,(5到6个)这又进一步拉高了补给线,限制了多线能力。 这对于本岛的2家女王泰哥倒是无所谓,但牢头龙王子这种你想打双线就明显感受到明显的的吃力了,但你不这么玩后期更吃力,因为这版本极难以上40回合往后高潜力值的ai 已经会开始量产高级部队和巨兽满编以及拥有高等级的传奇领主了,这都不是高精的小弓矛能轻松处理的。 换句话说,高精三代现在要度过一个漫长的发力期,你不用存人口,保存人物或纯领主流速推/巨鹰抱团,正常玩家大概建筑大队成型加第一座5本满建设在40到50回合间,之后的经济和暴兵能力才会逐步显现出来。在这之前你正常操作水平玩家能够依靠的只有小弓矛加领主加少量事务官。拿高精后期无限增长的经济和战斗(人物特性叠叠乐)虚空上限和星龙顶级空中巨兽换这么长时间的发力期值不值得仁者见仁智者见智。但我个人觉得是偏慢的。 不说这版本战役经济过度顺滑和领主流常规兵种素质都很逆天的震旦(震旦的步射体系不但全面,整体素质比高精还要高)就这版本跟高精战役节奏最相似的基斯里夫。前期二本秘警哥萨牧首配冰女巫打硬仗的能力也不输甚至超过高精弓矛,牧首二本就能容量加1物美价廉,靠本土大城加入后高额的发展和战后掳掠收入多线有效节约了经济,30,40多回合4本靠招募费用减免叠叠乐很轻松就能爆100多招募费的野兽元素化身,体验未必逊色于高精,确实让人感叹时代变了。
龙王子的优势区间 好歹也算有一技之长吧()
哈哈,新dlc爽了几天又有点电子yw 了 顺便为了博启把之前的旧版的存档都删了。 现在确实没什么打长期档的心境了,算上这个dlc时间锤3总时长也算超过锤2了(超凡出来前因为不满意魔芋制作组的答辩设计退坑了挺长一段时间的)基本就是开开常规战役极难档(方便回档截图),有时间做做1v4满编测试或10回合200全天灾啥的。 新dlc想说的内容之前帖子也都说完了,震旦和基斯里夫改的都不错,奸奇还是比较烂。 说实话这dlc给震旦加强的幅度有点太大了,导致我基本没有开过超过35回合的档(因为实在没事可干)。 基斯里夫这版本虽然加强的方式有点丑陋(数值怪式力大砖飞),但体验确实不错,现在战役难度和强度都达到了一个比较不错的平衡水平,有爽点也有限制,有点二代龙王子那意思了。 奸奇对首发卡洛斯而言坐牢体验有改善但还是不尽如人意,我只希望下个dlc纳垢不要再做这种烂活了。 老派系目前就开了个巴托,总体感觉ai 修改后现在老农的地位进一步下降了,输出低还导致仇恨乱飞,领主聚怪效率下降浪费地灵觉醒输出,完全都没有出的必要。王国探险圣杯得到加强后这版本机动的仇恨上升,地位也随之上升,现在出点骑兵很容易就能拉住仇恨分割战场。总而言之现在巴托领主流聚怪砸魔法加少量机动分割的玩法收益几乎远超老农弓步射和投石(还有可能被切),一路到5本练出7.8个满誓言领主转马鹫抱团就行了。 之后打算再试试看高精龙王子,再往后估计就等4.1了
变化之影dlc个人派系评价 http://tieba.baidu.com/p/8582894552?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7949226D325987646916A6B806BDBBC7&st=1694355989&client_type=1&client_version=12.46.1.0&sfc=copy&share_from=post http://tieba.baidu.com/p/8584998891?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=26DB9221B4C7FD6BADBCEEAA726C7392&st=1694356033&client_type=1&client_version=12.46.1.0&sfc=copy&share_from=post 附之前新dlc震旦基斯里夫首发派系的评价攻略。 这几天也算把新dlc震旦奸奇基斯里夫三家新传奇和原有的首发传奇先后体验了一遍,不考虑价格的话整体体验其实还可以,特别是震旦和基斯里夫两家首发派系的修改确实有很多让人眼前一亮的点,不过也可能是之前对Ca➗期待放的低的缘故。
双极难,这下救下永世守望了,可惜自己寄了打法参考广弈佬的视频,就是卡洛斯被坑爹的小蓝小粉的弹道误伤太大了,不然应该还能活着。
基斯里夫新dlc首发派系战役评价 经过了连续几个版本的ai国力和仇恨调整,加之这个dlc对基斯里夫兵种力大砖飞的数值补充和本土大城的加入,这版本基斯里夫首发派系的体验已经有了非常大的改善,说是良好甚至是安逸都不为过。 这是我刚打的双极难70回合左右以自动为主的常规战役档,大部分战斗自动就可以解决(手动只会更简单,原因我在下面讲配兵的时候会说),8支部队有4支左右下图所示的纯野兽元素化身团子(第5队还在爆兵中),剩余的是以秘警哥萨配牧首团子的性价比配兵。 基斯里夫现在的整体战役和战斗强度都达到了偏高的水准,已经算是比较适合有一定基础玩家可以考虑首选尝试的秩序侧派系了。
4.0个人攻略/测试/吐槽贴汇总(震旦篇) 随缘更新,新版本震旦实在是非常强而有力的。 下一个准备做首发基斯里夫派系dlc的相关帖子。野兽化身抱团我就懒得测试了,反正打原版肯定是无敌的,主要是看首发派系的一些战役节奏和改动。 另起震旦内容链接。 无敌的昊天将军吐槽: https://tieba.baidu.com/p/8579441113?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E75505C0B3B7CDDCE8FFADFAB8F77251&st=1693794345&client_type=1&client_version=12.46.1.0&sfc=copy&share_from=post 玉狮牛鼓3本配兵抱团测试: https://tieba.baidu.com/p/8580877440?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=14E9CD5D2C89FA76AB53E15BBDC13F2E&st=1693794423&client_type=1&client_version=12.46.1.0&sfc=copy&share_from=post 新版本首发震旦派系攻略: https://tieba.baidu.com/p/8582894552?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=84E2E20EFC726C0D5A272A629CF59404&st=1693794469&client_type=1&client_version=12.46.1.0&sfc=copy&share_from=post
新版本对震旦首发派系强度提升爆炸 也算做个攻略贴,讲一下新版震旦摸索出来一些细节。 双极难25回合正常推进22城,(不是臭弟弟版本过于强势合邦了玉石这时候应该稳定30城了)。 覆灭章鱼脸斯尼奇维里奇纳卡伊所有震旦附近的非同族传奇,扎坦仅剩3座城排名一百多行将就木,13个领主2支满编分3线平推盈余回合金盈余2000。 坐拥长垣3关合计4个3本主城,发展最快的魄魅36回合4本建造完成(相较于原来的完美宁和确实慢了些,但无伤大雅),50多件装备随便换装实现装备自由,9个征税员3个玉雕家一回合直接9级玉勇。 这是新版本震旦不需要任何速推和硬仗的战斗技巧就能实现的常规战役速度,比我原来的正常推进快了10回合左右,恐怖如斯。
婆婆这。。。。不好评价 婆婆直播看的不多,上手整了不少蛊。 合着这个魔法森林传送只能通过这个妖术是吧?那我打双子拿魔法森林有个屁用科技的精华还不算在消耗里,只有妖术和制作咒文才能解锁新的妖术,开局换家拿牧首的设想彻底寄了,dlc派系没补员的含金量 巫婆的减益法术50效果持续也对群鸭直伤没效果,1回合只能造1个增益/诅咒。占了巫女林魔法森林没有任何特殊地标。 感觉好像是最敷衍的一个dlc派系,大蜘蛛和秘警破局核心单位
你们觉得变化灵怎么样? 说实话这派系我还是比较期待的,但实际上手体验实在有点无趣,ca在很多没必要的点上做的滥强了而且是毫无研究价值的滥强。 混勇,混矮乃至这次的元伯,(婆婆我还没体验,但说实话婆婆战役上属于不回家连补员事务官都没有的一眼坐牢)我个人感觉还都属于都属于有研究乐趣的强,混勇的邪神注视荣耀之路和诸神祭礼的搭配,混矮的经济体系和工坊加成,乃至这回元伯的国是叠叠乐,昊天将军领主流和85全方位格挡的经略使,都是需要花点时间上手研究和实践。 但变化灵就像什么呢。。。像是ca给你开了修改器还教你玩游戏,毫无理由的开局就能三本军事建筑20回合不到量产五本顶级巨兽,(变化灵的特殊资源对本数的限制对比鼠人混矮暗精等就是个笑话)毫无理由的五本单位漩涡兽2回合招募,毫无理由的地下城不被发现永久存在而且你实际战役里几乎全程隐身根本没ai会管你,宣传最多的戏剧任务做不做都是大炮打蚊子前期打完帝国终极戏剧刷一个黑暗之地/基斯里夫的特殊事务官共生扎尔纳格隆德/基斯里夫这种城直接回合金加4000多,一个派系能快餐到这种程度确实让我不是很满意
玉狮团子原版1v4天灾满编初试 难度双极难,同种装备限1。 测试拿的妙影派系(字面意义上的真正派系加成白板),3本能量产的配兵。不考虑经略使红线bug,昊天将军带队送5防光环和百分之10武器威力,自身斩将实力不错(就是横扫容易出bug没法用),狮子战鼓9级共用红线点起来还是比较方便的。 场内玉狮吃双战鼓加黄铜砍刀攻防很容易近170,护甲120,吃了昊天将军的震旦天朝领主后16秒内攻防和近200,配合震旦法强流利用高攻防打近战单位表现不错,但缺回复和血量是硬伤,当然还是没法跟dlc其他两家的顶级巨兽相比的。
震旦版雪豹? 原版双极难,再测测其他天灾,有点意思啊这玉狮。
逆天昊天将军 11级大众脸追着12级两神器章鱼脸锤
你们觉得婆婆派系演示强度怎么样? 奇神直播间已经炸了。 说实话,我感觉破局的战役强度不如戴查。前期太穷而且没关键回血补员牧首,硬仗靠主队老婆婆的高质量战车车步兵和二本小巡林客和披甲大蜘蛛,以及送的那队五本巨兽。这还是在打了更强更公平ai 不缺钱和等级的情况下。 但中后期强度还是挺高的,4本野兽化身跟元素熊同科技相当没有脑子,几乎可以说是完爆了。牧首团子结盟也能拿到手,还有派系叠魔风,巫婆事务官刷减士气 只能说是个比较厉害的派系,从战役日常的游玩体验和10回合200全天灾我个人预测是变化灵大于元伯大于婆婆。婆婆兵种是很强力但ca有的是办法恶心你,2本小巡林240多的维护费就注定这单位在基斯里夫前期基本没法量产了
(预测)震旦双狮的战役加成数据(7级) 玉狮墨狮都是3本1回合招募,招募费1200,维护费120(可能是bug,按4分之1算是300维护费) 图为昊天将军带队的7级玉狮数据,玉狮在战役中共用陶俑罗盘线,抱团打法必然能吃到图中的加成。 总结为跟震旦其他单位一样攻防护甲在对应本数都很逆天,移速不抱团大概为97左右,武器威力能看,自带30物抗,但血量和缺回复还是硬伤,不过肯定不是某些吧友认为的除了维护费便宜只能靠量大取胜的兵种。
这周是关于震旦的博客 好消息宁和改动,罗盘范围和内容重做,经略使重做这些都涉及了,相比上一篇奸奇的博客不是一个量级的。另外就是现在玩家劫生辰纲的收益缩水了(混矮食人魔震怒) 坏消息是,ca这写法说明他是真没有藏东西,也就是上个博客估计真就是奸奇改动的全部内容了,卡洛斯恐成dlc最大小丑。
一波三折,震旦这回好像输到最后赢麻了 【【全面战争:战锤3】震旦派系新增内容详解-下-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FF0UYwDX&urlrefer=0d59c07d0d5303194f3bd649234b54f5 震旦这回改动较为详细内容可以参考这个视频。 简单来说,重做宁和机制,现在宁和由单省(单城?)独立计算。阴阳加成自由度更高,偏阳加招募等级招募格子减招募费用加科研速率,(这个对于前期缺招募格子的震旦太离谱了)偏阴加发展减建筑回合减建筑费用,阴阳建筑可以同级转化。 罗盘机制重做,补员范围应该是改到了占领区,长垣加补员指向就送原来宁和中正给的先魂诀(改版后战役宁和中正收益看起来非常低)同时重做了其他三个方向,次元石沙漠终于有用了。 通用领主极大加强,经略使现在是一个能提供不限于全军先锋部署,百分之20弹药,范围加装填光环,全方位格挡,解锁原先3个互斥技能,蓝线前半段闪击战和补员的带兵怪物,昊天将军是一个点完个人线能上700破甲武器威力8000血自带120破横扫骑玉龙马的肉搏怪物,震旦领主流带兵抱团已成常态,元伯自己的数值暴力程度更是难以形容。 新增兵种鸦人2本,两种狮子牛鼓全是3本,对应数据在本数中很不错。普通牛鼓3本自带精气之风永不战败同时提供阴阳属性2种可切换的主动技能,作为一个量产的3本法强挂件非常离谱。鸦人自身攻防硬实力碾压所有怒妖(不过估计还是没啥用),玉狮作为3本单体怪兽除了血量面板均合格,重点是只要普通120维护费,甚至不如一队玉勇,元伯派系甚至只要66维护费,墨狮近防高达60提供2发免费退箭和范围35米20魔抗,而且据说玉狮科技红线加成很暴力,被该up称为3本披甲暴龙。
对新dlc震旦的评价 如果兵种数据不调整的话,奔着震旦想入这个dlc的玩家我的建议是不如去买博德3了,那游戏是真好玩 但凡一个有正常智力的设计师都不会做出一个4本5000血两发换皮风暴术还没有永不战败的构装体出来,尤其是在出了混矮混勇这两个dlc超模数据的情况下,你ca 故意恶心人那只能退款了。 唯一的好消息是元伯超凡出生不在本土,罗盘描述变化代表的补员改动大概率应该是真的,不过已经无所谓了,哪怕你ca在整出元伯主队吃不到罗盘补员这种烂活我也不会有什么奇怪的。
进行一波无奖竞猜 牛鼓上站着的是谁?看头型像大锤哥,但是臂甲和整体配色又不像。
推上网友也挺有才的 欣赏一下国外老哥对ca这个dlc价格的阴阳。
从瓶子直播间听到的新消息 下周四主播开始试玩宣发,兵种数据应该要出来了。 双狮强于雪豹(直播里有人说双狮强度不是雪豹水平就满意了,瓶子表示强于雪豹,话说这不是理所当然的?)
今日份的小药 Steam上的系列博客第二部,主要讲了针对奸奇派系机制的一些调整。
倒霉蛋帝国与烂的出奇的精英兵 这总共三个新兵种你精英兵还能给我整这些花活。
变化灵怎么看都像出生在帝国境内 难蚌,还是个游牧。
哈哈,预告来喽
随便玩点啥之镔镔极难10回合200全天灾 趁元伯出来前打把震旦练练手,陆陆续续抽空打了3.4天的双极难档,打了community fix mod修复跑商拿不了家主剑的bug(这个bug据ca反映下版本会修复)不开传奇主要是为了方便回档截图。 双龙开早战天灾妙影应该比昭明要简单,练级的时间更长加前期只需要处理鼠鼠天灾的两波兵。我这把前期懒得做外交导致第一波鼠人天灾斯尼奇就宣战了我 不过整体难度也不算非常大,56回合已经基本收复了震旦全部疆域。原版震旦的经济回本率和低本步射体系打硬仗的性价比实在是太高了,由于主要集中在本土作战依靠罗盘的补员打起来非常舒服。低仇恨的玉龙马领主也是对鼠鼠武器小组特攻,随便聚怪乱砸法术。
今晚就是验证泄密真假的时候了 听说昨天又有法老整蛊,不过严格来说8号预购应该是今天放💊。
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