李似神魔捏
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帝国还是好玩的 帝国现在前期跟后期其实强度都算过关。先说优点: 以卡皇为例,前期帝国周围一圈吸血鬼绿皮这些一代ai的臭鱼烂虾,没什么高破甲的威胁单位,几个大光头4级一起走轮流开特保下雨不需要什么操作就能无双掉,加上帝国的装备池相对比较浅,4倍获取概率拿到喧嚣头盔和反射镜的概率非常大,很容易就能常驻减24到48攻加20特保,选帝侯给的大量武器装备(烧血剑回血剑)和兵种(榴弹骑,坦克和火枪)加上练级给的精英兵(火枪花车烟花炮车垒精英小鸡)前期也是30回合前都是打周围派系非常不错的兵种。 后期坦克出来完全弥补了帝国光头团子缺破甲反不动高甲的问题,三流法师让副队场内随便200魔风生命法野兽法回血加物抗不要钱一样的放,大量的装备提供范围减攻debuff和加攻光环,长期胜利点完科技领主事务官拉出来也能直接成型,铁匠铺3级提供全局容量可以快速一回合空降长戟兵自动分救火大队。 问题也都是老生常谈的那些了: 1.作为一个整个兵表都按步射思路设计的派系,因为常规兵种数值的问题除了金属脸主队配选帝侯兵种副队中期开始就完全玩不了步射,副队1v1ai传奇主队战损都不一定压的下去。帝国步射不一定需要四本以上的高级抗线,但一个三本的重甲抗线或三四本的功能性/高级远程步兵还是必要的。 2.整个派系严重缺破甲反单体的手段,坦克花车全是五本,卡皇五本速度不慢,但由于你要推进和补给线,加上坦克高昂的招募和维护费,根本没时间让你在后面慢吞吞憋坦克。三代这个近战破甲领主和大炼金直伤法术泛滥的大环境,帝国目前应该是少数除了帝国将军骑低人一头的狮鹫外领主加事务官完全没有任何破甲单位的派系,你指望你145射程加成一般的火枪和跌落神坛的小鸡在三代这个环境下反重甲单体多少有点天方夜谭。 3.最废物的事务官和领主帝国队长和帝国将军,黑心导师全帝国唯一的金属法,以及唯一一个完全没有施法领主位的秩序种族。 4.选帝侯机制设计有问题,正面加成太少,但说实话给的精英兵和装备其实还真可以,主要是那个时局图是真的搞人心态
震旦4.2数据攻略汇总贴2.0 https://tieba.baidu.com/p/8908721219?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609159&is_video=false&unique=0F0AFC0BA2D28DEC46164403C9ACB83D 1.0链接在上图。 这两天吧里又多了不少关于震旦4.2攻略的好贴,特在此汇总帮助大家参考学习。也帮助大家对这版本震旦强度有个直观的了解 妙影20回合统一震旦全境: https://tieba.baidu.com/p/8909176561?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609330&is_video=false&unique=E8986E21FBFE4321DBE5BF8E9E56CD8C 4.2震旦传奇极难发展思路(本人的抛砖引玉,直接拿非速推数据展示目前震旦的战役体验情况) https://tieba.baidu.com/p/8915624873?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609388&is_video=false&unique=52D9E3BA0D763346987F81DBCB4423B4 小吧的最新力作:妙影卖城极速3本早战天灾爆双狮 https://tieba.baidu.com/p/8919174803?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609512&is_video=false&unique=E5320E937825BF25E4E87FA7FC424AC3 小吧的最新力作2:无敌的元神(思路我之前4.0看到过,但很奇怪当时没有这么详细的完全开发) https://tieba.baidu.com/p/8920508861?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709609627&is_video=false&unique=B20142DFE83BFBD238F528E8E151BB27
针对这几天贴吧震旦风波的一些数据攻略贴汇总 有关新版本震旦步射兵种数据,抱团评分,3.0宁和玩法以及战役体验目前看到的一些比较有营养的帖子的汇总整理,也感谢这些吧友能够在某些乱七八糟乱带节奏的情况下给出一些真正有意义并能客观反应震旦目前战役强度和游戏体验的内容,而不是一张嘴脑测。 元伯派系震旦兵种数据(非极限叠叠乐) https://tieba.baidu.com/p/8908630349?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778680&is_video=false&unique=21E0B877D2F8E6C4391A4A63C04D92D6 震旦科技加强内容及兵种强化数值 https://tieba.baidu.com/p/8906372732?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778940&is_video=false&unique=38B02E07E218CBF4DA6FC3F3D4285466 https://tieba.baidu.com/p/8906328660?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778769&is_video=false&unique=AF3ACFBFF4A3B6299FD90DB0D5C3909A 震旦战役体验及讨论(含兵种,宁和建设,领主流评价) https://tieba.baidu.com/p/8907995839?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708779099&is_video=false&unique=0904CE7758F1A3B26C5E683C601A85BE 目前版本震旦抱团测试 https://tieba.baidu.com/p/8906677375?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778821&is_video=false&unique=8638EB98E8A5805664288A435B75E424 3.0宁和建设思路及优劣分析 https://tieba.baidu.com/p/8907098407?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778873&is_video=false&unique=0B30E1B605EAC779CE010E9EFD19A5A0 https://tieba.baidu.com/p/8880360529?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708778919&is_video=false&unique=47067954E6FE4B562AA9581441CFF4A3
吧友觉得现在高精战役体验“弱”了吗? 高精现在说实话属于是需要有一定理解和规划的新手派系了。战役强度确实不低,但学习成本同样不低。 按三代经济高精糟糕的经济回本率,满秩序加产值的苛刻条件和昂贵的建筑费用,你要想玩的爽至少要清楚影响力刷建筑大队,资源建筑叠全局加成以及拿瓦尔铁砧特殊地标,巨龙巢叠领主等级后期叠崇拜瓦尔工业产值,以及刷科研和巨龙随从。而最重要的刷影响力你又得知道高精除了事件战斗和贵族英雄行动之外,三代高精建盟友哨站防盟就可以升2,3级哨站以及哨站会每回合给你额外的影响力。这就要求你懂外交形式会拉盟友,又要避免被ai 盟友拖进不想要加入的战争中。 然后三代高精事务官全部4本容量才加1,不靠短期胜利前40回合基本没几个事务官产出,这就导致你如果要想快速成型建筑大队基本都是靠招募额外的监督者法师领主,(5到6个)这又进一步拉高了补给线,限制了多线能力。 这对于本岛的2家女王泰哥倒是无所谓,但牢头龙王子这种你想打双线就明显感受到明显的的吃力了,但你不这么玩后期更吃力,因为这版本极难以上40回合往后高潜力值的ai 已经会开始量产高级部队和巨兽满编以及拥有高等级的传奇领主了,这都不是高精的小弓矛能轻松处理的。 换句话说,高精三代现在要度过一个漫长的发力期,你不用存人口,保存人物或纯领主流速推/巨鹰抱团,正常玩家大概建筑大队成型加第一座5本满建设在40到50回合间,之后的经济和暴兵能力才会逐步显现出来。在这之前你正常操作水平玩家能够依靠的只有小弓矛加领主加少量事务官。拿高精后期无限增长的经济和战斗(人物特性叠叠乐)虚空上限和星龙顶级空中巨兽换这么长时间的发力期值不值得仁者见仁智者见智。但我个人觉得是偏慢的。 不说这版本战役经济过度顺滑和领主流常规兵种素质都很逆天的震旦(震旦的步射体系不但全面,整体素质比高精还要高)就这版本跟高精战役节奏最相似的基斯里夫。前期二本秘警哥萨牧首配冰女巫打硬仗的能力也不输甚至超过高精弓矛,牧首二本就能容量加1物美价廉,靠本土大城加入后高额的发展和战后掳掠收入多线有效节约了经济,30,40多回合4本靠招募费用减免叠叠乐很轻松就能爆100多招募费的野兽元素化身,体验未必逊色于高精,确实让人感叹时代变了。
哈哈,新dlc爽了几天又有点电子yw 了 顺便为了博启把之前的旧版的存档都删了。 现在确实没什么打长期档的心境了,算上这个dlc时间锤3总时长也算超过锤2了(超凡出来前因为不满意魔芋制作组的答辩设计退坑了挺长一段时间的)基本就是开开常规战役极难档(方便回档截图),有时间做做1v4满编测试或10回合200全天灾啥的。 新dlc想说的内容之前帖子也都说完了,震旦和基斯里夫改的都不错,奸奇还是比较烂。 说实话这dlc给震旦加强的幅度有点太大了,导致我基本没有开过超过35回合的档(因为实在没事可干)。 基斯里夫这版本虽然加强的方式有点丑陋(数值怪式力大砖飞),但体验确实不错,现在战役难度和强度都达到了一个比较不错的平衡水平,有爽点也有限制,有点二代龙王子那意思了。 奸奇对首发卡洛斯而言坐牢体验有改善但还是不尽如人意,我只希望下个dlc纳垢不要再做这种烂活了。 老派系目前就开了个巴托,总体感觉ai 修改后现在老农的地位进一步下降了,输出低还导致仇恨乱飞,领主聚怪效率下降浪费地灵觉醒输出,完全都没有出的必要。王国探险圣杯得到加强后这版本机动的仇恨上升,地位也随之上升,现在出点骑兵很容易就能拉住仇恨分割战场。总而言之现在巴托领主流聚怪砸魔法加少量机动分割的玩法收益几乎远超老农弓步射和投石(还有可能被切),一路到5本练出7.8个满誓言领主转马鹫抱团就行了。 之后打算再试试看高精龙王子,再往后估计就等4.1了
一波三折,震旦这回好像输到最后赢麻了 【【全面战争:战锤3】震旦派系新增内容详解-下-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FF0UYwDX&urlrefer=0d59c07d0d5303194f3bd649234b54f5 震旦这回改动较为详细内容可以参考这个视频。 简单来说,重做宁和机制,现在宁和由单省(单城?)独立计算。阴阳加成自由度更高,偏阳加招募等级招募格子减招募费用加科研速率,(这个对于前期缺招募格子的震旦太离谱了)偏阴加发展减建筑回合减建筑费用,阴阳建筑可以同级转化。 罗盘机制重做,补员范围应该是改到了占领区,长垣加补员指向就送原来宁和中正给的先魂诀(改版后战役宁和中正收益看起来非常低)同时重做了其他三个方向,次元石沙漠终于有用了。 通用领主极大加强,经略使现在是一个能提供不限于全军先锋部署,百分之20弹药,范围加装填光环,全方位格挡,解锁原先3个互斥技能,蓝线前半段闪击战和补员的带兵怪物,昊天将军是一个点完个人线能上700破甲武器威力8000血自带120破横扫骑玉龙马的肉搏怪物,震旦领主流带兵抱团已成常态,元伯自己的数值暴力程度更是难以形容。 新增兵种鸦人2本,两种狮子牛鼓全是3本,对应数据在本数中很不错。普通牛鼓3本自带精气之风永不战败同时提供阴阳属性2种可切换的主动技能,作为一个量产的3本法强挂件非常离谱。鸦人自身攻防硬实力碾压所有怒妖(不过估计还是没啥用),玉狮作为3本单体怪兽除了血量面板均合格,重点是只要普通120维护费,甚至不如一队玉勇,元伯派系甚至只要66维护费,墨狮近防高达60提供2发免费退箭和范围35米20魔抗,而且据说玉狮科技红线加成很暴力,被该up称为3本披甲暴龙。
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