歩入黑暗 歩入黑暗
关注数: 23 粉丝数: 115 发帖数: 8,512 关注贴吧数: 64
关于增加被动技能的可行性 跟apex那样给角色增加一些被动技能会不会有意思点 基于角色的背景设定 增加一些不改变游戏机制的被动技能 一来能让角色的可玩性更高 二来可以用来平衡角色的强度 以下是一些闲着没事的想法 本人比较菜 观点不一定对 请友善讨论 宁红夜 无明赤练 昆仑决 成功振刀使对方沉默 或者 降低对方怒气值 季沧海 看双刀的pv好像会打铁? 钢刃研磨 磨刀后一段时间不消耗耐久 或者 破极兵刃 增加伤害 但武器耐久掉的更快且耐久 归零时直接掉一个品级 崔三娘 关键词 水属性 海盗 掠夺 近战有一定几率强夺金币 或者 增加对有异常buff角色的伤害 天海 隐族人无敌 铁布衫 对体力魂玉抗性魂玉有额外加成 金刚不坏 对异常状态有额外抗性 迦南 刺客 暗杀 淬毒 破绽窥伺 背击造成额外伤害 恩赐解脱(技高一筹 特木尔 完美 没有想法 岳山 冲钅 复苏之风 脱战缓慢回血 匠 近战武器耐久更长 武田 (? 胡桃 生存艰难 要不增加治疗量或者增加生存能力 活甲术 护甲破碎时吸收一定伤并接触硬直 过量治疗 超过生命值的治疗将转化为额外护盾 稻草人(?)受到致命伤害与最近的伞调换位置 顾清寒 寒冰决 白刀派生的蓝霸体延长技能cd和降低怒气回复 复仇 血量越低伤害越高 近战 沈妙 强 弹道强化 增加鸟铳 大炮的射程 弹丸节约 鸟铳大炮一定几率不消耗弹药 无尘 凌波微步? 妖刀姬 挑战者7 增加攻击魂玉上限? 颖紫萍 小妙手? 小光祐? 胡为 不熟 小壁虎游墙 编不下去啦
【不明觉腻】关于英雄平衡和难度调整的建议 不知道怎么联系作者 只能在贴吧水贴了~ 先说英雄平衡 一般高端度 我玩的不算多 顺利通关的组合 必须突出控制或输出 如果2个都没 那太累了 遇到突发情况分分钟跪 boss也不好打 所以有些英雄高难度基本见不到 举个极端的例子 夏娜和鲨鱼对比 夏娜 生存控制输出都很强 而鲨鱼呢 一般高难度基本看不到 因为除了前线前期 没什么用 就一个控制 还CD巨长和夏娜封绝比起来 简直就是笑话 夏娜的封绝适当消弱下如何?比如不能控制魔王 鲨鱼是不是可以适当加强下? 暂时还没有好点的想法 不过可以让Q加上冰冻效果 配合解冻伤害也算可观 顺便吐槽下Q的击飞效果真的很讨厌.. 其他比如神月姬(甩斧子那个 好像改名字了?) 生存输出都还行 前期很难受 问题在于没控制和AOE 输出伤害固定 遇到前线奔溃 小BOSS集中的时候无能为力 适度强化下爆发 比如D状态下 斧子加次数 或者F不扣血 还有艾米瑞达 操纵死尸 出玉后前线很稳 但是没有物理技能和控制 boss战基本划水 这个英雄就玩过一次 见得非常少 暂时没什么好想法 蔷薇水晶 和艾米瑞达一样 出玉后前线很稳 缺点是没有群体控制和爆发 能适当加强下爆发就完美了 暂时就想到这么多 新出的玩不懂 有待研究 很久没玩了 最近玩了下最新版 可能有什么变化没发现 比如装备搭配 技能改动什么的 大体应该没错 顺便 雷天使的本该旋转的冲击波转了大概60度就停了的BUG还是没有修复 反转十香 E技能文本错了个字(没/每) 总结就是 控制/生存/爆发 只要能占一个就还能玩 什么特点都没有的应该适度强化下 然后就是难度问题 现在的D 还是太简单了 毕竟大佬那么多 选个熟悉的英雄 配合好点随便就通了~~ (虽然我都躺着通关的= =) 我想变简单不仅仅是玩家熟练了 具体我也说不出个所以然 现在已经不是M世界了 我想喜欢暗世界 一遍一遍通的 并不是只是为了通关吧 而是为了享受挑战的过程 现在根本说不上挑战 所以是不是该做出一些重大改变了呢? 以下就是我的一些还不成熟的想法 加强难度最直接的当然是加伤害咯 但是说实话真没意思 秒来秒去的图多的是 但这是喜欢暗世界的人不希望见到的 再有就是增加技能 不过再多的技能 也都是套路 熟悉了也就那样 (顺便吐槽下无敌真的好蠢 而且遇到有驱散的也办法续命 ) 先说场景 最高难度默认打开战争迷雾 视野可以带来非常大的压力 跳刀就必须要视野 (这里希望可以给塔加个反隐 必须用金币升级或者打一个野反隐多少秒 ) 还有就是小怪 技能适度强化下 比如取消单个目标技能 全部改成小范围 第二关的霜冻星辰 三关的缠绕 改成一条直线 石头傀儡的投石 蜘蛛的网 改成石头boss一样的小范围技能 大部分技能现在的话 只要保持移动 根本不会施法 而且太依赖跳刀了 以上都是在基础上的加强或改变 还可以换个思路 比如从玩家方面入手 比如降低玩家的选择权 最高难度默认RD 且减少候选人 可以强行把强力人物拆开(反正一般都是RD开场) 比如增加一些变量 为什么dota类游戏好玩呢? 就是因为玩家这一个变量 这大概也是我喜欢暗世界的原因 每个英雄玩法相差很大 特点鲜明 不像现在的大部分图 所以可以强化这个变量 让玩家自己制造矛盾 自己找平衡点 具体就是让大范围伤害技能控场技能(物品)不能识别敌我 当然不是所有 比如月神姬(那个天使辅助 我记性不好..) 等射线类技能就不能这样 (话说辅助 比纯法系AOE实用多了 物理圣神伤害啥的 其实现在的法师立场很尴尬 随便一个菜刀拿个雷锤 加上物理伤害技能 轻松单三 是不是可以适度增加权杖的施法距离或者能够施法时释放权杖技能呢? ) (可以在商店增加或修改一个物品 让这个持有单位可以识别敌我 可以给范围技能加显示范围的模型 当然没有也无所谓 老司机应该能把握) 这样做 一来不用大改 二来大幅度增加了难度 三来增加了玩家之间的交流 以上就是这些建议了 暂时想到那么多 以后有想法在补充 暗世界第六季 是我玩的最多 也是我觉得最好玩的一个图 不用送水 不用刷装备 是真正的防守图 全图买装备非常方便(加上自动合成就完美了类似七季那样的) 英雄技能的契合度非常高 不管是技能特效 动作 还是图标 完成度相当高 虽说做到这些的图不是没有 但是从可玩性 防守性质 操作性 能比暗世界好的 暂时还没发现 我也学过一点ydwe知道做个技能的困难程度 更别提一张完成图那么高的图了 其中的艰辛无法想象 即使是微小的修改 也可能面对无尽的BUG 但是 就是因为那么困难制作出来的现在玩的人也不少 才希望能更上一层楼.... 完
1 下一页