level 11
英雄技能首先按照方向大致分为
攻击类:伤害、暴伤、暴击
防御类:防御、血量、闪避
辅助类:经验、装备损坏几率、休息时间
下面以三随机技能为准来讨论
第一步可以大致的根据英雄的角色来考虑技能
防御类角色:最优是防御技能X3
攻击类角色:最优是攻击技能X3
辅助类技能没有用,属于垃圾技能
对于攻击类角色,还可以进行第二步细分
首先设计关于攻击能力评分的公式
(角色攻击+装备攻击)*(1+∑攻击力加成)*(1+暴击*(暴伤-1))
攻击类技能可以分为
装备攻击提高
攻击力加成
暴击加成
暴伤加成
最优的搭配是攻击力加成和暴击暴伤加成平均的情况,暴击暴伤加成也是暴击和暴伤平均时效果更好。
由于
暴伤精魂>暴击精魂>攻击精魂
攻击技能>暴击技能>暴伤技能
通过模拟器试验
蓝系英雄,以巫师举例,优秀的配置包括,攻击技能×2+暴击技能×1+暴伤精魂×6,攻击技能×3+暴击精魂×4+暴伤精魂×2
绿系英雄,以忍者举例,优秀的配置包括,装备掌握×1+攻击技能×2+暴伤精魂×6,攻击技能×3+暴伤精魂×6
具体的以后会放出模拟器来提供测试
2020年02月03日 13点02分