3.4版本分析
传奇商店吧
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level 11
adri1 楼主
讲讲明面上和暗地里的变化
2020年03月14日 08点03分 1
level 7
[你懂的]
2020年03月14日 09点03分 2
level 6
前排
2020年03月14日 09点03分 3
二狗子[呵呵]
2020年03月15日 02点03分
@丶Roye 流氓兔[滑稽]
2020年03月15日 03点03分
level 11
adri1 楼主
先说说t9装备对英雄导致的变化
简单做个图表。排名上来说,
法术保持强势,

氪金
三兄弟都得到了高于平均水准的提高,火枪获得了极大的提升,和其他武器拉开了差距,手弩摆脱了鱼腩地位,重新作为输出型舞者的首选。
常规武器中,剑保持着领先,法杖进入了前排。由于某些原因法杖还能有进一步的提高,估计将会成为普通武器之首,不过不会超越魔杖,所以只有魔剑能感受到价值。
其他武器中
斧、矛、匕首、草药、戒指增强正常。
弓,锤提升很小,总体不如丘比特弓和薄荷锤。
2020年03月14日 09点03分 4
暗示黄金城新图是法杖?
2020年03月14日 23点03分
level 8
求问吧主怎么ios重新开档啊想重新玩
2020年03月14日 09点03分 5
换个苹果id
2020年03月15日 03点03分
重新搞个Game Center账号,换苹果id没用
2020年03月15日 04点03分
level 11
adri1 楼主
再谈一下冒险的修改和英雄防御公式改变带来的影响。
官方修改了冒险的难度,金字塔和时空废墟的boss伤害进行了一定的下调,我个人的理解这个的目的是压缩了副本的难度梯度,使得城堡的难度不至于过高。
举个例子解释一下
假设以前的副本难度分别是 1 2 3 4 6 8.
那么官方想要把前面的难度变为1 2 3 4 5 7. 这样新的副本难度可以设为9 而不是10. 体验会好一些。
另外,官方修改了防御公式。
从官方的描述而言,1是提高防御上限,使得高防御不再没有价值,2是提高防御的价值,拉大高低防御受到的伤害幅度。
然而实际上,效果和官方所说正好相反,拿一个图解释一下
这是时空废墟不同防御力受到伤害的统计表,横坐标是防御力,纵坐标是伤害,蓝线是以前版本的,灰线是当前版本的。
可以看到低防御下,英雄受到的伤害大幅度降低了,极高防御下有小幅的降低,而中间接近旧防御上限的位置,英雄受到的伤害反而上升了。
由此导致提高防御力的价值大大降低,旧版本低阶特殊装备比如南瓜甲,收割帽仍然会是主流选择。另外血量和闪避对于生存能力更加重要。
另一方面,由于伤害的降低,战斗回合数可以拉的更长,导致忍者、武士这类前期爆发型英雄的价值下降,舞者、狂战类闪避英雄的价值上升。
2020年03月14日 09点03分 6
level 11
adri1 楼主
还有针对冒险的变化
341版本开始
官方调低了冒险中战利品的掉落等级
如城堡原来掉落8-9阶装备,现在掉落7-8阶装备
时空原来掉落7-8,现在掉落7
金字塔从6-7改为5-6
另外波洛尼亚从西亚那边拿来的战利品等级提升效果也有所降低。
2020年03月14日 09点03分 8
level 11
adri1 楼主
想到的就这些了
2020年03月14日 09点03分 9
level 11
adri1 楼主
还有一些材料获得的途径里,材料数量增加了,个别价格合适的材料可以考虑兑换
2020年03月14日 09点03分 10
level 11
adri1 楼主
t9的装备增加了一批材料装备。
其中血藤,高级弯刀,高级光元素,复原药膏,野性爪子,秘密宝典,骑士铁靴个人觉得都会很有价值。
成长期的玩家可以靠这些东西赚一些钱
2020年03月14日 11点03分 11
level 1
我看可以更新3.42了,不知道又更新了什么
2020年03月14日 12点03分 12
level 6
吧主,为啥狂战士推荐用呐喊这个技能。才加70%攻击力和30血。
2020年03月14日 23点03分 13
不知道啊
2020年03月15日 03点03分
level 1
吧主,现在更新的勇士收货表里有boss头像是啥意思
2020年03月16日 12点03分 14
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