关于3.4.0伤害机制的验证
传奇商店吧
全部回复
仅看楼主
level 11
adri1
楼主
具体公式就先不提了,关于防御力上限还没有验证完毕。
提几个主要的不同点
2020年03月11日 05点03分
1
level 11
adri1
楼主
1 防御上限提高了,提高幅度现在还有分歧。至少增加了1/6。
2020年03月11日 05点03分
2
level 11
adri1
楼主
2 伤害大幅度降低了,不管是低防御还是高防御,只有中间一部分尴尬的位置,大概是原先处于防御力上限附近的位置,受到的伤害反而提高了。
2020年03月11日 05点03分
3
level 11
adri1
楼主
4. 结果导致了整体难度的进一步降低,不确定是因为不想提高新副本难度所以统一降低了旧副本难度,还是数值设计上的失误。我会去反映这个问题,看看官方的答复。
2020年03月11日 05点03分
5
林海112853
我过简单副本还被团灭了,难度低难道是坏事吗?修装备还不够贵?
2020年03月11日 05点03分
adri1
@林海112853
修装备和团灭和难度无关
2020年03月11日 05点03分
adri1
@林海112853
防御价值的降低会导致技能的选择和装备的选择有所变化,所以至少需要一个稳定的机制。如果官方反复修改,出现的问题更大。
2020年03月11日 05点03分
level 11
adri1
楼主
发个伤害对比图
不保证完全正确,但是上限以外的地方基本是匹配的。横坐标防御,纵坐标伤害
2020年03月11日 05点03分
6
辰chh2012
新副本变成了线性收益,是不是意味着防御职业疯狂堆防御就好了,那游侠之类的闪避属性就有点尴尬了
2020年03月11日 07点03分
zzzgod321
@辰chh2012
并不是,你仔细看一下0防御和2000防的伤害区别,新版本防御收益低极了
2020年03月11日 07点03分
adri1
@辰chh2012
一直都是线性的,蓝色横线是上限后的部分
2020年03月11日 07点03分
adri1
@zzzgod321
是的,防御收益低了,这不符合官方更新里的描述,所以需要和他们确认。
2020年03月11日 07点03分
level 1
lei915719446
假如我堆到上限防御减了50%伤害,那么继续堆的话减伤是怎么计算的呢?继续堆防御性价比高吗?
2021年06月25日 11点06分
7
adri1
看起来这并不是最新的公式了
2021年06月25日 11点06分
lei915719446
2021年06月25日 13点06分
level 2
奥特蕾丝边
我还打不过博物馆...都34的英雄了
2021年06月25日 12点06分
8
1