想玩匠魂的小帀
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联机宇宙冷漠了 猎宝:贴贴 战士:宇宙冷漠 就很…
真的有人能诋毁阳伞吗 如图,52牌大卡组满血不交药过女王,戏耍沙漏(掉40是因为有律动残余且挂了毒直接双手离开键盘了) 这把换成任何其他二进三先古遗物恐怕都赢不了,长线战斗输出根本不能12回合杀沙漏,整个三层也没发长线输出。 099版本所有人都在打小循环,高估了塞牌的负面效果,实际上对不能做到一轮洗牌就小循环的卡组来说,塞牌的负面跟三个遗物+药水补充相比真的太小了,能走到三个商店的情况下阳伞可以说选出来直接赢,两个商店也能排进t1,除非路线上最多只有一个商店否则阳伞真的是很优质的选项啊
为什么吧里看到的毒种玩起来全都是爽种? 如题,最近在吧里找了很多分享毒种的帖子,想挑战一下自己,结果按照他们的种子号和版本打完后每次都发现是爽种,甚至一些从主播录播里搬过来的“毒种”也是一样。从地图路线上来看种子并没有输错,有些人说是因为抓牌/路线/事件选择不同导致了歪种,但我觉得打种子就是应该按照自己的思路来,而不是照搬原本的操作,不然岂不是随便人造毒种吗?
好久没玩到这么爽的种子了 熔岩石拔剑、药水腰带鲜嫩蕨菜、一层双蛋还有绷带,我说沙漏小弟别用你的头顶猎宝的鞋底了 这把也是充分展示了冲精英和遗物的重要性,如果一层避战或不选熔岩石开都做不到这么爽
新版本敌人改动速评 只要说两个改动最大的敌人,二层精英感染棱柱和三层boss沙漏 感染棱柱改为每打一张技能牌本回合加3力量,且不再给加费,但是血量降低了,现在是极度考验攻哈能力的精英,第三回合杀不掉几乎必吃30+总战损。主要是克制了没有带虚弱的攻击牌的卡组,以及防哈卡组 沙漏的技能描述有问题,并不是每次塞状态都加伤害,而是沙漏每三回合主动塞状态的时候加一次伤害,去除了保留效果导致战机没以前那么好烧了,但依旧克制。储君以前只有暴政能持续稳定烧,现在下去、冲锋也能烧了,整体上很舒服。骨妹的洁净可以烧了,但效率还是太低,靠灵魂运转还是不太好打,但高费爆发的打法比较舒服。猎手没有加费本来也只能弃掉,现在不能主动打出几乎没影响,只是弃牌的价值提高了。
领主阳伞真的弱吗? 今天打了一把猎手,三层瓦库经典套餐,由于二层拔剑+营养汤感觉怎么打都能赢就品鉴了一下阳伞,走了三商店路线,boss打的异常轻松,50牌小卡组没有感受到任何启动压力,甚至没sl就基本0战损过了两个boss。 仔细看的话感觉阳伞的遗物还是有些用处的,塞牌的负面也没有想象中的大,无色牌很少有降低卡组质量的可能,能力牌基本也不会没用,输出牌确实全是棍木,但一个商店只有两张攻击卡还能删一张,并没有塞太多,而技能牌的质量基本都在平均水平上下,也很少拉低卡组整体质量。这把虽然很胡,但去掉阳伞的话还是需要三层打一条三精英路线找找上限,而且我很怀疑能否如此轻松的过三层boss 打完之后更新了下自己的理解,感觉两个商店就可以考虑阳伞了,三个商店阳伞就是很强的选项了,甚至可以说是t0级别。阳伞的负面看似是塞7,实则无色牌和能力牌大部分情况下是正面的,技能牌好坏都有,只有攻击牌全都不想要,减去删牌约等于只塞了1-2张垃圾,但是获得了三个遗物和药水补充,其实收益还挺大的
为营养汤正名 最近发现很多人对营养汤的强度认知还停留在加强前的t2或t3,实际上这个选项加强后已经是当之无愧的t0强度,比肩至亮之焰,甚至在很多时候超越了至亮之焰,以下是关于它的为什么这么强的分析 (图片为刚打的一局营养汤农种,飞鞋连战11精英不睡觉,要不是二层点歪了浪费一次飞鞋三层还能再多打一个)
求测试版毒种 105版本打了十几把全是农种感觉有点无聊了,求分享点毒种让我挑战自己 有人分享的话打完我会把战绩回复给你
理性讨论强战力开局遗物水平 路线默认3小怪+1商店后开始进精英,由于讨论的是强战力遗物,为了体现他们的前期优势,在此分为3精英1火堆(不算boss房前的火堆)和4精英1火堆两种冲刺精英的一层路线来进行讨论。如果精英更少或者火堆更多,其他开局也完全可以轻松走下来,强战力开局的优势被稀释,一般不会选择,因此不讨论。首先声明这两条路线都是完全可以在以下开局的情况下走出来的,这点经过了我近期30局连胜的验证,因此不讨论暴毙的可能,不过可以考虑是否会多睡觉亏敲位 以下为我的观点: 3精英1火堆:华彩/药水皮套/150金币 大于 白银熔炉/轰鸣海螺。 理由:3精英1火堆对战力的压力较小,华彩/药水皮套/150金币有更大的长线价值,而白银熔炉长线价值基本被亏的宝箱抵消,轰鸣海螺的长线价值需要2、3层继续冲刺精英才能体现 4精英1火堆:轰鸣海螺/华彩/药水皮套 大于 白银熔炉/150金币。 理由:4精英1火堆压力极大,因为第4个精英开始可能出现且重复的,容易针对到卡组薄弱项,所以需要极强的战力。同时挤压了强怪池的数量,因此轰鸣海螺表现极佳。华彩过度牌是可以做到几乎删除小怪甚至精英的,路线上节省的战损甚至大于白银熔炉,而不损失宝箱遗物的特点让它在面对一层靠后位置的精英时可以靠遗物弥补和白银熔炉的战力差距。药水皮套则是纯粹的数值强大。任何药水在一层都能有不错的发挥,弱怪池不掉药概率只有12%,因此大概率3药进精英,一个遗物降低一层进阶的含金量 白银熔炉的问题还是在于长线,除非能做到白银熔炉开比其他开局少睡一觉否则收益比不上这讨论的其他开局,但是4精英很难少睡,150金币则是因为战斗力逐渐跟不上了
我说肮脏地毯是t0遗物有没有懂的 塔二玩了300多小时了,第一次打到30遗物,商店买肮脏地毯后第一只怪爆了勒紧,从那时起我就明白了这一把是史无前例的究极爽局,因此二层纯为了爽而要了相对较弱的佩尔之翼 可惜2层精英最多的路线也只有2个,3层也只有3个,不然每多一个精英还能多两个遗物
测试版鸡煲神种
理性讨论白银熔炉强度 最近在外网看到一期高手访谈,普遍认为白银熔炉是一个较差的选项,而国内的理解普遍认为是最强的一档或者干脆最强初始遗物。两边提出观点的玩家都是绝对的高手,可以说双方不存在游戏理解高低上的差距,因此我希望能理性讨论双方的观点,不要有人对任何一方的观点进行基于刻板印象的攻击。 国内的论点相信大家也都知道,因此我会更注重于讲国外的理解,但我并不认为这两种理解有绝对的对错之分。
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