想玩匠魂的小帀 想玩匠魂的小帀
关注数: 57 粉丝数: 27 发帖数: 3,730 关注贴吧数: 7
论sl储君捏奥遗物的选择——白银熔炉vs熔岩石 前排叠甲:我已经在109-110打出了储君sl百连,本帖子中的内容基于我的对局经验。由于储君能玩的思路不止一种且版本已经更新过了(虽然储君影响不大但环境有些改变),所以部分观点在新版本和不同打法下可能存在差异,但我保证我的思路在109-110的版本是完全可行的。 图片为我刚打完百连时做的初始遗物评价,这篇帖子中主要讨论以白银熔炉为代表的强初始战力弱后期收益vs以熔岩石为代表的弱初始战力强后期收益。 首先需要明确储君的角色特点,即一层战力极强,二层开始乏力,三层道中当区,弱道中而强boss战。 这是因为储君的初始卡组中有一张极强的陨星,且过度牌数值较高又不吃敲。陨星在一层第一轮洗牌中是0费打8+易伤虚弱,且储君的过度牌中存在收集光辉、汇流这样的产星牌,若没有抓其他耗星牌很容易做到不打崇拜而打两次陨星,即两次0费,而这就奠定了储君一层的强度,除此之外纯数值的过度牌中也有王者之拳/踢这样的数值怪,铸剑牌这样一张等于两张的输出(因为大剑自带10伤害)。与之相对的,由于储君能玩的的体系全部围绕延迟收益展开(辉星需要先产星后用星出数值,铸剑需要先铸剑才能砍,无色需要先印牌再打),且没有稳定的虚弱覆盖和不需要开能力也数值够高的防牌(筑墙费防比只有6,倒映6,粒子墙9但太吃产星,只有群星斗篷一骑绝尘但是毕竟不是大防),因此在陨星的数值已经不能起到决定性作用的二三层道中短线战斗中经常吃到战损。而道中战损的问题则可以通过保启动遗物和各类加费遗物来弥补,考虑到储君的专属遗物池极其优秀,可以说储君是遗物价值很高的一个角色 明确了储君的特点就不难得出,储君是一个喜欢用一层溢出的即时强度换取后期强度的角色,也就是俗称的战未来。 接下来再看白银熔炉vs熔岩石就不难发现,白银熔炉相比于熔岩石更不符合这个角色的特点。白银熔炉通常需要高压且高收益的发育路线来弥补亏损的宝箱,而对于储君来说,即使熔岩石开局一层也完全可以至少打两个精英,因此白银熔炉的“高压”要求变得极高,即存在四精英路线或三精英但第一个精英前无火堆商店。相对的,熔岩石则需要满足存在一条精英数量小于3且强怪数量没有高到活不下来的优秀发育路线。 我们不妨按照白银熔炉比熔岩石分别多打1、2个精英来计算收益差别。由于白银熔炉多打精英会提高战损而敲了的过度牌会减少战损互相抵消,因此不考虑战损问题。 多打1精英时,收益对比为2遗物vs1组精英选牌+3张敲了的过度牌+掉药概率 多打2精英时,收益对比为2遗物vs1遗物+30-40金币+2组精英选牌+3张敲了的过度+2只怪的掉药概率 根据上述提到过的储君特点(过度牌数值较高且整体不吃敲,遗物价值高)不难得出多打2精英时熔炉收益更高,多打1精英时熔岩石收益更高。而前文说过熔岩石可以打2精英,因此熔炉需要4精英或其他开局走不下来的3精英路线才会优于熔岩石。 这个思路对其他同样定位的初始遗物是否适用呢?基本是的,每个遗物都有自己的特点,但大致的定位是可以统一考虑的。与熔炉同定位(即付出后期代价换取前期收益)的初始遗物包括发束、变二和大扭蛋,这三者在选取时都应该考虑两点:我选了这个比其他选项在一层能多多少发育、我选其他开局选项是否有不需要付出代价且发育程度相似的路线。与熔岩石同定位(即降低前期战斗力换取后期发育)的遗物包括密林删2(暗港别选)、一层无发挥的飞鞋和删1等,选取时应该考虑两点:我选这个开局能不能在保证一定发育的前提下活过一层、我选其他开局选项能否走发育量远大于这个的路线。
论二层先古之民对猎手一进二金卡选择的影响 二层的三个固定先古之民的遗物池都有很鲜明的特点,对抓牌思路可以造成不小的影响,在sl局遇到有竞争的卡时偷看二层会有很大帮助,在此进行总结 1:欧罗巴斯 特点:利好高费牌 欧罗巴斯第一排有两个看牌遗物和一个加费遗物,看牌遗物十五张牌可以sl,有较大的概率可以找到加费或保启动的手段帮助开高费牌。棱彩宝石对猎手来说是十分优秀的加费,因为猎手的小刀吃拐能力极强,可以吃储君的印牌、战士的烧牌、骨妹的致死幻影刀等,且猎手很缺加费,防牌整体数值也偏低,遇到聚变耸肩之类的都可以抓得很舒服。第二排有冷光和注能,一个无脑开三费能力,一个第一回合自动开高费技能,都对高费牌有极大帮助,无需讨论。 总结:提高群蛇、刀扇、跟踪等二三费牌抓位,以及磨蚀这个伪三费(即使不考虑5组牌找配合,冷光裸出磨蚀未必不是针对蜂哥的手段) 2:稻草人 特点:预支未来战现在 稻草人的优质遗物大多以降低三层boss门口战力为代价换来了二层和三层道中的极强战力,包括但不限于至亮(女王开幕32后血上限真的也是上限了)、营养汤(删不掉的切割+后期影响防牌浓度,无特殊配合也不足以当作打boss上限)、南瓜灯(大概率吃三个火堆,小概率两个,二层前半段可以当作无损加费,越到后面越弱)、烘焙手套(对卡组稳定性有极大的破坏,但每场战斗一个咔咔药加半个力量药确实很强)、玩具盒(即使加强后也大概率只能剩一个遗物,标准先古应该在两个遗物以上)等。因此,稻草人可以让你几乎无视二层的压力战未来,大幅提高战未来的上限牌抓位。当然,如果二层存在四精英路线也可以考虑战现在打下来四精英相当于直接赢。 总结:没有极端发育路线则战未来(群蛇、跟踪等),有的话可以战现在(刀扇、磨蚀、墨汁刃等)。需要注意,南瓜蜡烛和至亮严重吃二层第一个火堆,不敲完全用不了的牌抓位相对降低 龙 特点:大部分优质遗物收益稳定,对卡组构筑影响较小,但是也存在特殊用途的遗物 龙的大部分优质遗物都不看卡组,因此我想讲讲特殊遗物,喜闻乐见的克隆肾就不说了,不值得赌,主要想谈一下放松和翅膀。 放松:我愿称为最被误解的先古遗物,主要有两个误解——严重吃敲与卡启动。放松本质是保道中的过度牌,敲的收益不像至亮那么夸张,也不像能力牌那么关键,敲位不溢出完全可以不敲。而这张牌实际是保护启动的,因为下个回合抽7抽到关键能力的概率是比本回合抽五抽到的概率大的,且如果你要开的是三费能力,本回合同时上手了的四张牌本来也是cos伤口不影响。15的数值是很微妙的安东尼常数,但配合0费牌和启动遗物还是可以防住16的,而0费防牌最多的角色是猎手,一层打精英能力最强的角色之一也有猎手,因此相比其他角色更能接受放松。 翅膀:先古遗物对标普通遗物大概是带负面的三个遗物,也就是跳过六组牌就是合格的(负面在于延迟收益)。猎手的前期强度打二层小怪并不是很难,保住了双药进二层的话稳定低战损过前四只怪问题不大,这时候要么发育了牌要么发育了遗物,勉强就可以滚雪球了。我选这个一般是爽局或者另外两个是眼和黏糊,会主动走小怪4-6连战的星光大道,即使二层避战精英也不会在三层boss门口亏发育。 总结:对抓牌影响不大,个人倾向于抓强过度(磨蚀,刀扇,墨汁刃等),可以避免黏糊翅膀眼的极端情况,也可以士兵打三精英不亏上限。 4:达弗 自求多福吧 我比较喜欢幽魂、星盘,潘多拉和塔爹,但是新版本出率都下降了,塔爹也因为金计妥而不再那么无脑选,加费遗物几乎没有像人的,我最能接受的是绿帽你敢信
讨论一下小帐篷的真实强度 最近发现吧里很多人认爹认魔怔了,把小帐篷捧到了一个不属于它的高度,因而在此从数据层面分析小帐篷的真实水平 如图是我自105以来的数据统计,由于我主玩猎手,因此只要站在猎手的角度分析数据,但在样本够大的情况下(我目前其他角色样本太小)同样的逻辑也可以用来分析其他角色的数据 首先来看小帐篷的核心作用:白嫖睡觉。猎手平均睡觉次数1.5,也就是说对于我的猎手来说小帐篷约等于延迟收益的1.5敲。再看很多人鼓吹的“拿到小帐篷可以多打精英”,猎手平均精英数量约等于7,一般地图每层的精英数量都在2-3,少有4精英的情况,且没有四层的商店导致三层路线受到花钱的限制,个人认为即使多一个小帐篷绝大部分局也不会因此多打精英 综上所述,在没有任何联动的情况下小帐篷约等于延迟收益1.5敲,水平相当平庸。 接下来考虑正面和负面的联动 正面联动:火堆遗物(铃壶、铲子、小邮箱)先古遗物(南瓜蜡烛、克隆、切肉刀)。正常角色遗物池位100,获得火堆遗物的概率很小,不值得战未来,但是可以在已有情况下为此抓小帐篷,先古遗物中这三个的总概率加起来也不到30%,在我看来依然不是值得在没有的情况下去赌的选择 负面联动:回血遗物(餐劵、小血瓶、五轮书、枕头、缩放仪、羽毛、星图、带骨肉),升级类遗物(三蛋、剃刀牙),这些都是解放火堆选择的遗物,会大幅度降低小帐篷的作用,数量相比正面遗物多了不少,但获取概率并没有显著高出太多,且正面联动对胜负有着决定性作用,因此联动整体是提升 总结,小帐篷的平均价值约等于延迟收益的1.5敲+已有的火堆遗物/小概率的战未来。延迟收益1.5敲作为200块钱左右的商店遗物是完全不够格的,因此小帐篷并非无脑强,需要有遗物正面配合或者卡组很烂已知要进行多次睡觉才强,且存在因为负面配合而价值进一步贬低的情况
理性讨论强战力开局遗物水平 路线默认3小怪+1商店后开始进精英,由于讨论的是强战力遗物,为了体现他们的前期优势,在此分为3精英1火堆(不算boss房前的火堆)和4精英1火堆两种冲刺精英的一层路线来进行讨论。如果精英更少或者火堆更多,其他开局也完全可以轻松走下来,强战力开局的优势被稀释,一般不会选择,因此不讨论。首先声明这两条路线都是完全可以在以下开局的情况下走出来的,这点经过了我近期30局连胜的验证,因此不讨论暴毙的可能,不过可以考虑是否会多睡觉亏敲位 以下为我的观点: 3精英1火堆:华彩/药水皮套/150金币 大于 白银熔炉/轰鸣海螺。 理由:3精英1火堆对战力的压力较小,华彩/药水皮套/150金币有更大的长线价值,而白银熔炉长线价值基本被亏的宝箱抵消,轰鸣海螺的长线价值需要2、3层继续冲刺精英才能体现 4精英1火堆:轰鸣海螺/华彩/药水皮套 大于 白银熔炉/150金币。 理由:4精英1火堆压力极大,因为第4个精英开始可能出现且重复的,容易针对到卡组薄弱项,所以需要极强的战力。同时挤压了强怪池的数量,因此轰鸣海螺表现极佳。华彩过度牌是可以做到几乎删除小怪甚至精英的,路线上节省的战损甚至大于白银熔炉,而不损失宝箱遗物的特点让它在面对一层靠后位置的精英时可以靠遗物弥补和白银熔炉的战力差距。药水皮套则是纯粹的数值强大。任何药水在一层都能有不错的发挥,弱怪池不掉药概率只有12%,因此大概率3药进精英,一个遗物降低一层进阶的含金量 白银熔炉的问题还是在于长线,除非能做到白银熔炉开比其他开局少睡一觉否则收益比不上这讨论的其他开局,但是4精英很难少睡,150金币则是因为战斗力逐渐跟不上了
1 下一页