想玩匠魂的小帀
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异兽到底怎么打才能赢? 异兽篇看的真有点绝望了,星团第一人黑狐为了守门只能一换一还没完全守住,木门漏一点就如临大敌,火门漏那么大的口子直接给银帝一族单杀了,赤皇梵音还打了两败俱伤赤金数量连以前的一半都未必有,工会的赤金级早就被赤皇搞的差不多了,除了其他星团来支援完全想不到怎么赢啊
用“单添柴+初始卡组可以通关”来论证添柴的强度很可笑 这个论证方法至少有两大问题: 1. 样本太小 在我找到的所有单添柴通关帖子中没有一个展示了足够大的样本,绝大部分都是一局的对战记录,有一篇帖子提到了胜率不错但是并没有展示出来,所以我无法判断这个“不错”是指的多大样本和多少胜率。如果一局游戏的极端情况就能论证强度的话那我这局不抓牌通关岂不是可以论证棍木是战一卡了? 2. 测试场景太脱离实际 根本不会有人不抓其他牌,这点已经无需我解释。在我看到的部分帖子中并非使用随机金开,也就是控制台塞添柴,这就更可笑了,控制台塞一张金卡的话至少一半的金卡可以让你轻松赢下来这一局。 当然我并不认为添柴弱,但是想要论证添柴的地位至少应该调整论证方法,比如提高样本数量证明添柴开有较高的概率不抓牌也赢、研究分别在缺上限缺过度缺稳定性等不同的卡组中加入添柴后的强度、多位高手的综合评价等,而不是用一局极端特例当作衡量标准,否则农神壁垒删光防御赢了岂不是说明这是合理的玩法了吗?
求助,如何获取免费版帝国时代三 听朋友说steam上可以免费体验,但是我的steam商店界面是这样的,没有免费体验,只能花158买,这是为什么呀?我该怎么获取免费体验?
有史以来最基米的一局 骨妹前两层全程没有任何上限,靠着两张巨镰蠕过了二层boss。最终宾邦+复制卡组事件发力6张领域6张死舞3张90伤巨镰cos大运把boss碾过去了
论sl储君捏奥遗物的选择——白银熔炉vs熔岩石 前排叠甲:我已经在109-110打出了储君sl百连,本帖子中的内容基于我的对局经验。由于储君能玩的思路不止一种且版本已经更新过了(虽然储君影响不大但环境有些改变),所以部分观点在新版本和不同打法下可能存在差异,但我保证我的思路在109-110的版本是完全可行的。 图片为我刚打完百连时做的初始遗物评价,这篇帖子中主要讨论以白银熔炉为代表的强初始战力弱后期收益vs以熔岩石为代表的弱初始战力强后期收益。 首先需要明确储君的角色特点,即一层战力极强,二层开始乏力,三层道中当区,弱道中而强boss战。 这是因为储君的初始卡组中有一张极强的陨星,且过度牌数值较高又不吃敲。陨星在一层第一轮洗牌中是0费打8+易伤虚弱,且储君的过度牌中存在收集光辉、汇流这样的产星牌,若没有抓其他耗星牌很容易做到不打崇拜而打两次陨星,即两次0费,而这就奠定了储君一层的强度,除此之外纯数值的过度牌中也有王者之拳/踢这样的数值怪,铸剑牌这样一张等于两张的输出(因为大剑自带10伤害)。与之相对的,由于储君能玩的的体系全部围绕延迟收益展开(辉星需要先产星后用星出数值,铸剑需要先铸剑才能砍,无色需要先印牌再打),且没有稳定的虚弱覆盖和不需要开能力也数值够高的防牌(筑墙费防比只有6,倒映6,粒子墙9但太吃产星,只有群星斗篷一骑绝尘但是毕竟不是大防),因此在陨星的数值已经不能起到决定性作用的二三层道中短线战斗中经常吃到战损。而道中战损的问题则可以通过保启动遗物和各类加费遗物来弥补,考虑到储君的专属遗物池极其优秀,可以说储君是遗物价值很高的一个角色 明确了储君的特点就不难得出,储君是一个喜欢用一层溢出的即时强度换取后期强度的角色,也就是俗称的战未来。 接下来再看白银熔炉vs熔岩石就不难发现,白银熔炉相比于熔岩石更不符合这个角色的特点。白银熔炉通常需要高压且高收益的发育路线来弥补亏损的宝箱,而对于储君来说,即使熔岩石开局一层也完全可以至少打两个精英,因此白银熔炉的“高压”要求变得极高,即存在四精英路线或三精英但第一个精英前无火堆商店。相对的,熔岩石则需要满足存在一条精英数量小于3且强怪数量没有高到活不下来的优秀发育路线。 我们不妨按照白银熔炉比熔岩石分别多打1、2个精英来计算收益差别。由于白银熔炉多打精英会提高战损而敲了的过度牌会减少战损互相抵消,因此不考虑战损问题。 多打1精英时,收益对比为2遗物vs1组精英选牌+3张敲了的过度牌+掉药概率 多打2精英时,收益对比为2遗物vs1遗物+30-40金币+2组精英选牌+3张敲了的过度+2只怪的掉药概率 根据上述提到过的储君特点(过度牌数值较高且整体不吃敲,遗物价值高)不难得出多打2精英时熔炉收益更高,多打1精英时熔岩石收益更高。而前文说过熔岩石可以打2精英,因此熔炉需要4精英或其他开局走不下来的3精英路线才会优于熔岩石。 这个思路对其他同样定位的初始遗物是否适用呢?基本是的,每个遗物都有自己的特点,但大致的定位是可以统一考虑的。与熔炉同定位(即付出后期代价换取前期收益)的初始遗物包括发束、变二和大扭蛋,这三者在选取时都应该考虑两点:我选了这个比其他选项在一层能多多少发育、我选其他开局选项是否有不需要付出代价且发育程度相似的路线。与熔岩石同定位(即降低前期战斗力换取后期发育)的遗物包括密林删2(暗港别选)、一层无发挥的飞鞋和删1等,选取时应该考虑两点:我选这个开局能不能在保证一定发育的前提下活过一层、我选其他开局选项能否走发育量远大于这个的路线。
F2反馈了的bug公告没说修复,我真要怀疑这个反馈有没有意义了 储君的既定事项会卡没暗淡蓝点的下回合抽牌,我有录屏但是发出来一直说我视频违规所以只能放个截图。既定事项挑两张+蓝点抽2应该有9张手牌,实际上蓝点的抽二没触发。这bug不比公告里修复的鸡煲动画恶性多了? 不确定对其他下回合抽牌的收益是否是一样的,如果是的话111新加了一个下回合抽牌,奉劝大家少抓一点既定事项吧
鸡煲的强度疑似有点夸张了 107开始尝试的nosl,当时鸡煲来了个五连败且打了十几局胜率不到40%就去玩轮椅猎手了。110听说加强了就回来玩(轮椅角色享受者这一块),结果上来十把全赢直接十连。108和109我连sl鸡煲都没怎么玩过水平肯定是没有提升的,当初凹猎手nosl十连也是一个月才打出来,现在的鸡煲真的是前期数值高的逆天后期遍地都是上限,强度断档领先所有其他角色了
109-110储君sl百连心得 109之前没怎么玩这个角色,听朋友说加强了就研究了一下准备享受轮椅。sl环境下储君的卡池还是很不错的,有稳定且廉价的上限和强力的过度,运转能力差的缺点在大量sl下也能一定程度弥补,感觉打的比猎手还轻松一些。 楼下我会放针对储君的卡牌、先古遗物和商店值得购买的遗物的tier list(以及一些我认为值得说的东西的详细讲解),由于我认为传统t表只排整体强度而不说什么时候抓对萌新极其不友好,因此我将蓝白卡分为了过渡期(一层到二层前半)和后期(二层后半到三层),金卡分为一进二和二进三,希望能更好的帮助到想学习储君的萌新。 储君能玩的思路还是很多的,我个人觉得铸剑体系最好用,所以打法偏铸剑,甚至多段体系一百局里只玩了一次,所以理解上倾向于把铸剑牌排高,欢迎交流不同的思路
论二层先古之民对猎手一进二金卡选择的影响 二层的三个固定先古之民的遗物池都有很鲜明的特点,对抓牌思路可以造成不小的影响,在sl局遇到有竞争的卡时偷看二层会有很大帮助,在此进行总结 1:欧罗巴斯 特点:利好高费牌 欧罗巴斯第一排有两个看牌遗物和一个加费遗物,看牌遗物十五张牌可以sl,有较大的概率可以找到加费或保启动的手段帮助开高费牌。棱彩宝石对猎手来说是十分优秀的加费,因为猎手的小刀吃拐能力极强,可以吃储君的印牌、战士的烧牌、骨妹的致死幻影刀等,且猎手很缺加费,防牌整体数值也偏低,遇到聚变耸肩之类的都可以抓得很舒服。第二排有冷光和注能,一个无脑开三费能力,一个第一回合自动开高费技能,都对高费牌有极大帮助,无需讨论。 总结:提高群蛇、刀扇、跟踪等二三费牌抓位,以及磨蚀这个伪三费(即使不考虑5组牌找配合,冷光裸出磨蚀未必不是针对蜂哥的手段) 2:稻草人 特点:预支未来战现在 稻草人的优质遗物大多以降低三层boss门口战力为代价换来了二层和三层道中的极强战力,包括但不限于至亮(女王开幕32后血上限真的也是上限了)、营养汤(删不掉的切割+后期影响防牌浓度,无特殊配合也不足以当作打boss上限)、南瓜灯(大概率吃三个火堆,小概率两个,二层前半段可以当作无损加费,越到后面越弱)、烘焙手套(对卡组稳定性有极大的破坏,但每场战斗一个咔咔药加半个力量药确实很强)、玩具盒(即使加强后也大概率只能剩一个遗物,标准先古应该在两个遗物以上)等。因此,稻草人可以让你几乎无视二层的压力战未来,大幅提高战未来的上限牌抓位。当然,如果二层存在四精英路线也可以考虑战现在打下来四精英相当于直接赢。 总结:没有极端发育路线则战未来(群蛇、跟踪等),有的话可以战现在(刀扇、磨蚀、墨汁刃等)。需要注意,南瓜蜡烛和至亮严重吃二层第一个火堆,不敲完全用不了的牌抓位相对降低 龙 特点:大部分优质遗物收益稳定,对卡组构筑影响较小,但是也存在特殊用途的遗物 龙的大部分优质遗物都不看卡组,因此我想讲讲特殊遗物,喜闻乐见的克隆肾就不说了,不值得赌,主要想谈一下放松和翅膀。 放松:我愿称为最被误解的先古遗物,主要有两个误解——严重吃敲与卡启动。放松本质是保道中的过度牌,敲的收益不像至亮那么夸张,也不像能力牌那么关键,敲位不溢出完全可以不敲。而这张牌实际是保护启动的,因为下个回合抽7抽到关键能力的概率是比本回合抽五抽到的概率大的,且如果你要开的是三费能力,本回合同时上手了的四张牌本来也是cos伤口不影响。15的数值是很微妙的安东尼常数,但配合0费牌和启动遗物还是可以防住16的,而0费防牌最多的角色是猎手,一层打精英能力最强的角色之一也有猎手,因此相比其他角色更能接受放松。 翅膀:先古遗物对标普通遗物大概是带负面的三个遗物,也就是跳过六组牌就是合格的(负面在于延迟收益)。猎手的前期强度打二层小怪并不是很难,保住了双药进二层的话稳定低战损过前四只怪问题不大,这时候要么发育了牌要么发育了遗物,勉强就可以滚雪球了。我选这个一般是爽局或者另外两个是眼和黏糊,会主动走小怪4-6连战的星光大道,即使二层避战精英也不会在三层boss门口亏发育。 总结:对抓牌影响不大,个人倾向于抓强过度(磨蚀,刀扇,墨汁刃等),可以避免黏糊翅膀眼的极端情况,也可以士兵打三精英不亏上限。 4:达弗 自求多福吧 我比较喜欢幽魂、星盘,潘多拉和塔爹,但是新版本出率都下降了,塔爹也因为金计妥而不再那么无脑选,加费遗物几乎没有像人的,我最能接受的是绿帽你敢信
猎手sl百连纪念贴——以及详细分析百连中假如有小帐篷的收益 门扉版本听豹说猎手很区就怂了基本没怎么打猎手,数据基本都是105-107打的,由于之前发的小帐篷讨论贴引起了很大争议,接下来我将在此贴展示小帐篷如果真的出现在连胜的对局中会有什么收益,具体规则如下: 小帐篷的获取按照最佳时机,即第一个拥有约200块钱的商店花200块钱买 收益分为三个档次:有南瓜灯、铲子、铃壶、切肉刀的对局为第一档,收益为直接赢(不包括遇到了但是没有选择这些遗物的情况,因为太难统计且数量很少);精英数量小于7的对局为第二档,收益为获得后睡觉次数的敲+(7-精英数量)个精英;无上述遗物且精英数量大于等于7的为第三档,收益为获得后睡觉次数的敲
随着游戏经验的提升,我觉得很多一度被低估的卡可以翻案了 起因是猎手连胜遇到一局前两层不发刀牌能力且没抓到毒雾触媒的局(第一个商店有毒雾但是因为短时间敲不起来所以没买),靠着石中剑大炮的6力量和准备时间6力量直接用两张连续反弹攻哈蠕动过去了。准备时间这张牌我以前一直看不太上,但在这把的作用堪比不需要虚弱的跟踪,于是我终于意识到自己太过低估这张牌了。 当然,开这个帖子不止是为了这一张卡,由于近期国外“鸡煲最强角色”的节奏我开始体验起了鸡煲骨妹等“弱势角色”,也是发现很多牌的强度被以前只看社区观点不亲自体验的我严重低估,因此会持续更新那些一度令我震惊的卡
为什么创意工坊端上来了还有好多人在骂更新 我记得以前每次更新都有很多人说不如把创意工坊端上来,现在真的上来了怎么还在骂更新的东西太少 真不至于对安东尼这么严格吧,我说改的差的时候该骂就骂,上了创意工坊该夸就夸
讨论一下小帐篷的真实强度 最近发现吧里很多人认爹认魔怔了,把小帐篷捧到了一个不属于它的高度,因而在此从数据层面分析小帐篷的真实水平 如图是我自105以来的数据统计,由于我主玩猎手,因此只要站在猎手的角度分析数据,但在样本够大的情况下(我目前其他角色样本太小)同样的逻辑也可以用来分析其他角色的数据 首先来看小帐篷的核心作用:白嫖睡觉。猎手平均睡觉次数1.5,也就是说对于我的猎手来说小帐篷约等于延迟收益的1.5敲。再看很多人鼓吹的“拿到小帐篷可以多打精英”,猎手平均精英数量约等于7,一般地图每层的精英数量都在2-3,少有4精英的情况,且没有四层的商店导致三层路线受到花钱的限制,个人认为即使多一个小帐篷绝大部分局也不会因此多打精英 综上所述,在没有任何联动的情况下小帐篷约等于延迟收益1.5敲,水平相当平庸。 接下来考虑正面和负面的联动 正面联动:火堆遗物(铃壶、铲子、小邮箱)先古遗物(南瓜蜡烛、克隆、切肉刀)。正常角色遗物池位100,获得火堆遗物的概率很小,不值得战未来,但是可以在已有情况下为此抓小帐篷,先古遗物中这三个的总概率加起来也不到30%,在我看来依然不是值得在没有的情况下去赌的选择 负面联动:回血遗物(餐劵、小血瓶、五轮书、枕头、缩放仪、羽毛、星图、带骨肉),升级类遗物(三蛋、剃刀牙),这些都是解放火堆选择的遗物,会大幅度降低小帐篷的作用,数量相比正面遗物多了不少,但获取概率并没有显著高出太多,且正面联动对胜负有着决定性作用,因此联动整体是提升 总结,小帐篷的平均价值约等于延迟收益的1.5敲+已有的火堆遗物/小概率的战未来。延迟收益1.5敲作为200块钱左右的商店遗物是完全不够格的,因此小帐篷并非无脑强,需要有遗物正面配合或者卡组很烂已知要进行多次睡觉才强,且存在因为负面配合而价值进一步贬低的情况
为什么我的游戏体验和吧里的主流论调完全不同? 106以来主流论调都说猎手和骨妹区了,说战储王朝了。但我从103开始打连胜打到107陆陆续续打了八十局猎手了,完全没觉得猎手弱,甚至在106以后大部分的局都可以干三boss,沙漏带来的体感确实是影响了一些抓牌思路,但是战损反而不一定有实验体和女王高 沙漏版本听说xggg都封印了骨妹连胜,加上舆论一直说骨妹废了,所以好久没玩,最近看豹打了骨妹百连后也心血来潮打了四五把,感觉同样赢的比较轻松,尤其是大费物打沙漏基本都是碾压局,掉血主要是实验体最多,女王次之 相比之下,公认的靠烧牌克制沙漏的战储玩起来反而感觉更弱,虽然只打了不到十局,但是能打三boss的局少之又少,打boss基本都在以伤换伤,虽然还不至于输,但是掉血明显比猎手骨妹多了很多 是因为我单纯战储玩的菜吗?还是说猎骨弱的舆论其实是云玩家在乱带节奏呢?
联机宇宙冷漠了 猎宝:贴贴 战士:宇宙冷漠 就很…
真的有人能诋毁阳伞吗 如图,52牌大卡组满血不交药过女王,戏耍沙漏(掉40是因为有律动残余且挂了毒直接双手离开键盘了) 这把换成任何其他二进三先古遗物恐怕都赢不了,长线战斗输出根本不能12回合杀沙漏,整个三层也没发长线输出。 099版本所有人都在打小循环,高估了塞牌的负面效果,实际上对不能做到一轮洗牌就小循环的卡组来说,塞牌的负面跟三个遗物+药水补充相比真的太小了,能走到三个商店的情况下阳伞可以说选出来直接赢,两个商店也能排进t1,除非路线上最多只有一个商店否则阳伞真的是很优质的选项啊
为什么吧里看到的毒种玩起来全都是爽种? 如题,最近在吧里找了很多分享毒种的帖子,想挑战一下自己,结果按照他们的种子号和版本打完后每次都发现是爽种,甚至一些从主播录播里搬过来的“毒种”也是一样。从地图路线上来看种子并没有输错,有些人说是因为抓牌/路线/事件选择不同导致了歪种,但我觉得打种子就是应该按照自己的思路来,而不是照搬原本的操作,不然岂不是随便人造毒种吗?
好久没玩到这么爽的种子了 熔岩石拔剑、药水腰带鲜嫩蕨菜、一层双蛋还有绷带,我说沙漏小弟别用你的头顶猎宝的鞋底了 这把也是充分展示了冲精英和遗物的重要性,如果一层避战或不选熔岩石开都做不到这么爽
新版本敌人改动速评 只要说两个改动最大的敌人,二层精英感染棱柱和三层boss沙漏 感染棱柱改为每打一张技能牌本回合加3力量,且不再给加费,但是血量降低了,现在是极度考验攻哈能力的精英,第三回合杀不掉几乎必吃30+总战损。主要是克制了没有带虚弱的攻击牌的卡组,以及防哈卡组 沙漏的技能描述有问题,并不是每次塞状态都加伤害,而是沙漏每三回合主动塞状态的时候加一次伤害,去除了保留效果导致战机没以前那么好烧了,但依旧克制。储君以前只有暴政能持续稳定烧,现在下去、冲锋也能烧了,整体上很舒服。骨妹的洁净可以烧了,但效率还是太低,靠灵魂运转还是不太好打,但高费爆发的打法比较舒服。猎手没有加费本来也只能弃掉,现在不能主动打出几乎没影响,只是弃牌的价值提高了。
领主阳伞真的弱吗? 今天打了一把猎手,三层瓦库经典套餐,由于二层拔剑+营养汤感觉怎么打都能赢就品鉴了一下阳伞,走了三商店路线,boss打的异常轻松,50牌小卡组没有感受到任何启动压力,甚至没sl就基本0战损过了两个boss。 仔细看的话感觉阳伞的遗物还是有些用处的,塞牌的负面也没有想象中的大,无色牌很少有降低卡组质量的可能,能力牌基本也不会没用,输出牌确实全是棍木,但一个商店只有两张攻击卡还能删一张,并没有塞太多,而技能牌的质量基本都在平均水平上下,也很少拉低卡组整体质量。这把虽然很胡,但去掉阳伞的话还是需要三层打一条三精英路线找找上限,而且我很怀疑能否如此轻松的过三层boss 打完之后更新了下自己的理解,感觉两个商店就可以考虑阳伞了,三个商店阳伞就是很强的选项了,甚至可以说是t0级别。阳伞的负面看似是塞7,实则无色牌和能力牌大部分情况下是正面的,技能牌好坏都有,只有攻击牌全都不想要,减去删牌约等于只塞了1-2张垃圾,但是获得了三个遗物和药水补充,其实收益还挺大的
为营养汤正名 最近发现很多人对营养汤的强度认知还停留在加强前的t2或t3,实际上这个选项加强后已经是当之无愧的t0强度,比肩至亮之焰,甚至在很多时候超越了至亮之焰,以下是关于它的为什么这么强的分析 (图片为刚打的一局营养汤农种,飞鞋连战11精英不睡觉,要不是二层点歪了浪费一次飞鞋三层还能再多打一个)
求测试版毒种 105版本打了十几把全是农种感觉有点无聊了,求分享点毒种让我挑战自己 有人分享的话打完我会把战绩回复给你
理性讨论强战力开局遗物水平 路线默认3小怪+1商店后开始进精英,由于讨论的是强战力遗物,为了体现他们的前期优势,在此分为3精英1火堆(不算boss房前的火堆)和4精英1火堆两种冲刺精英的一层路线来进行讨论。如果精英更少或者火堆更多,其他开局也完全可以轻松走下来,强战力开局的优势被稀释,一般不会选择,因此不讨论。首先声明这两条路线都是完全可以在以下开局的情况下走出来的,这点经过了我近期30局连胜的验证,因此不讨论暴毙的可能,不过可以考虑是否会多睡觉亏敲位 以下为我的观点: 3精英1火堆:华彩/药水皮套/150金币 大于 白银熔炉/轰鸣海螺。 理由:3精英1火堆对战力的压力较小,华彩/药水皮套/150金币有更大的长线价值,而白银熔炉长线价值基本被亏的宝箱抵消,轰鸣海螺的长线价值需要2、3层继续冲刺精英才能体现 4精英1火堆:轰鸣海螺/华彩/药水皮套 大于 白银熔炉/150金币。 理由:4精英1火堆压力极大,因为第4个精英开始可能出现且重复的,容易针对到卡组薄弱项,所以需要极强的战力。同时挤压了强怪池的数量,因此轰鸣海螺表现极佳。华彩过度牌是可以做到几乎删除小怪甚至精英的,路线上节省的战损甚至大于白银熔炉,而不损失宝箱遗物的特点让它在面对一层靠后位置的精英时可以靠遗物弥补和白银熔炉的战力差距。药水皮套则是纯粹的数值强大。任何药水在一层都能有不错的发挥,弱怪池不掉药概率只有12%,因此大概率3药进精英,一个遗物降低一层进阶的含金量 白银熔炉的问题还是在于长线,除非能做到白银熔炉开比其他开局少睡一觉否则收益比不上这讨论的其他开局,但是4精英很难少睡,150金币则是因为战斗力逐渐跟不上了
我说肮脏地毯是t0遗物有没有懂的 塔二玩了300多小时了,第一次打到30遗物,商店买肮脏地毯后第一只怪爆了勒紧,从那时起我就明白了这一把是史无前例的究极爽局,因此二层纯为了爽而要了相对较弱的佩尔之翼 可惜2层精英最多的路线也只有2个,3层也只有3个,不然每多一个精英还能多两个遗物
测试版鸡煲神种
理性讨论白银熔炉强度 最近在外网看到一期高手访谈,普遍认为白银熔炉是一个较差的选项,而国内的理解普遍认为是最强的一档或者干脆最强初始遗物。两边提出观点的玩家都是绝对的高手,可以说双方不存在游戏理解高低上的差距,因此我希望能理性讨论双方的观点,不要有人对任何一方的观点进行基于刻板印象的攻击。 国内的论点相信大家也都知道,因此我会更注重于讲国外的理解,但我并不认为这两种理解有绝对的对错之分。
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