level 10
想玩匠魂的小帀
楼主
二层的三个固定先古之民的遗物池都有很鲜明的特点,对抓牌思路可以造成不小的影响,在sl局遇到有竞争的卡时偷看二层会有很大帮助,在此进行总结
1:欧罗巴斯
特点:利好高费牌
欧罗巴斯第一排有两个看牌遗物和一个加费遗物,看牌遗物十五张牌可以sl,有较大的概率可以找到加费或保启动的手段帮助开高费牌。棱彩宝石对猎手来说是十分优秀的加费,因为猎手的小刀吃拐能力极强,可以吃储君的印牌、战士的烧牌、骨妹的致死幻影刀等,且猎手很缺加费,防牌整体数值也偏低,遇到聚变耸肩之类的都可以抓得很舒服。第二排有冷光和注能,一个无脑开三费能力,一个第一回合自动开高费技能,都对高费牌有极大帮助,无需讨论。
总结:提高群蛇、刀扇、跟踪等二三费牌抓位,以及磨蚀这个伪三费(即使不考虑5组牌找配合,冷光裸出磨蚀未必不是针对蜂哥的手段)
2:稻草人
特点:预支未来战现在
稻草人的优质遗物大多以降低三层boss门口战力为代价换来了二层和三层道中的极强战力,包括但不限于至亮(女王开幕32后血上限真的也是上限了)、营养汤(删不掉的切割+后期影响防牌浓度,无特殊配合也不足以当作打boss上限)、南瓜灯(大概率吃三个火堆,小概率两个,二层前半段可以当作无损加费,越到后面越弱)、烘焙手套(对卡组稳定性有极大的破坏,但每场战斗一个咔咔药加半个力量药确实很强)、玩具盒(即使加强后也大概率只能剩一个遗物,标准先古应该在两个遗物以上)等。因此,稻草人可以让你几乎无视二层的压力战未来,大幅提高战未来的上限牌抓位。当然,如果二层存在四精英路线也可以考虑战现在打下来四精英相当于直接赢。
总结:没有极端发育路线则战未来(群蛇、跟踪等),有的话可以战现在(刀扇、磨蚀、墨汁刃等)。需要注意,南瓜蜡烛和至亮严重吃二层第一个火堆,不敲完全用不了的牌抓位相对降低
龙
特点:大部分优质遗物收益稳定,对卡组构筑影响较小,但是也存在特殊用途的遗物
龙的大部分优质遗物都不看卡组,因此我想讲讲特殊遗物,喜闻乐见的克隆肾就不说了,不值得赌,主要想谈一下放松和翅膀。
放松:我愿称为最被误解的先古遗物,主要有两个误解——严重吃敲与卡启动。放松本质是保道中的过度牌,敲的收益不像至亮那么夸张,也不像能力牌那么关键,敲位不溢出完全可以不敲。而这张牌实际是保护启动的,因为下个回合抽7抽到关键能力的概率是比本回合抽五抽到的概率大的,且如果你要开的是三费能力,本回合同时上手了的四张牌本来也是cos伤口不影响。15的数值是很微妙的安东尼常数,但配合0费牌和启动遗物还是可以防住16的,而0费防牌最多的角色是猎手,一层打精英能力最强的角色之一也有猎手,因此相比其他角色更能接受放松。
翅膀:先古遗物对标普通遗物大概是带负面的三个遗物,也就是跳过六组牌就是合格的(负面在于延迟收益)。猎手的前期强度打二层小怪并不是很难,保住了双药进二层的话稳定低战损过前四只怪问题不大,这时候要么发育了牌要么发育了遗物,勉强就可以滚雪球了。我选这个一般是爽局或者另外两个是眼和黏糊,会主动走小怪4-6连战的星光大道,即使二层避战精英也不会在三层boss门口亏发育。
总结:对抓牌影响不大,个人倾向于抓强过度(磨蚀,刀扇,墨汁刃等),可以避免黏糊翅膀眼的极端情况,也可以士兵打三精英不亏上限。
4:达弗
自求多福吧
我比较喜欢幽魂、星盘,潘多拉和塔爹,但是新版本出率都下降了,塔爹也因为金计妥而不再那么无脑选,加费遗物几乎没有像人的,我最能接受的是绿帽你敢信
2026年07月21日 13点07分
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1:欧罗巴斯
特点:利好高费牌
欧罗巴斯第一排有两个看牌遗物和一个加费遗物,看牌遗物十五张牌可以sl,有较大的概率可以找到加费或保启动的手段帮助开高费牌。棱彩宝石对猎手来说是十分优秀的加费,因为猎手的小刀吃拐能力极强,可以吃储君的印牌、战士的烧牌、骨妹的致死幻影刀等,且猎手很缺加费,防牌整体数值也偏低,遇到聚变耸肩之类的都可以抓得很舒服。第二排有冷光和注能,一个无脑开三费能力,一个第一回合自动开高费技能,都对高费牌有极大帮助,无需讨论。
总结:提高群蛇、刀扇、跟踪等二三费牌抓位,以及磨蚀这个伪三费(即使不考虑5组牌找配合,冷光裸出磨蚀未必不是针对蜂哥的手段)
2:稻草人
特点:预支未来战现在
稻草人的优质遗物大多以降低三层boss门口战力为代价换来了二层和三层道中的极强战力,包括但不限于至亮(女王开幕32后血上限真的也是上限了)、营养汤(删不掉的切割+后期影响防牌浓度,无特殊配合也不足以当作打boss上限)、南瓜灯(大概率吃三个火堆,小概率两个,二层前半段可以当作无损加费,越到后面越弱)、烘焙手套(对卡组稳定性有极大的破坏,但每场战斗一个咔咔药加半个力量药确实很强)、玩具盒(即使加强后也大概率只能剩一个遗物,标准先古应该在两个遗物以上)等。因此,稻草人可以让你几乎无视二层的压力战未来,大幅提高战未来的上限牌抓位。当然,如果二层存在四精英路线也可以考虑战现在打下来四精英相当于直接赢。
总结:没有极端发育路线则战未来(群蛇、跟踪等),有的话可以战现在(刀扇、磨蚀、墨汁刃等)。需要注意,南瓜蜡烛和至亮严重吃二层第一个火堆,不敲完全用不了的牌抓位相对降低
龙
特点:大部分优质遗物收益稳定,对卡组构筑影响较小,但是也存在特殊用途的遗物
龙的大部分优质遗物都不看卡组,因此我想讲讲特殊遗物,喜闻乐见的克隆肾就不说了,不值得赌,主要想谈一下放松和翅膀。
放松:我愿称为最被误解的先古遗物,主要有两个误解——严重吃敲与卡启动。放松本质是保道中的过度牌,敲的收益不像至亮那么夸张,也不像能力牌那么关键,敲位不溢出完全可以不敲。而这张牌实际是保护启动的,因为下个回合抽7抽到关键能力的概率是比本回合抽五抽到的概率大的,且如果你要开的是三费能力,本回合同时上手了的四张牌本来也是cos伤口不影响。15的数值是很微妙的安东尼常数,但配合0费牌和启动遗物还是可以防住16的,而0费防牌最多的角色是猎手,一层打精英能力最强的角色之一也有猎手,因此相比其他角色更能接受放松。
翅膀:先古遗物对标普通遗物大概是带负面的三个遗物,也就是跳过六组牌就是合格的(负面在于延迟收益)。猎手的前期强度打二层小怪并不是很难,保住了双药进二层的话稳定低战损过前四只怪问题不大,这时候要么发育了牌要么发育了遗物,勉强就可以滚雪球了。我选这个一般是爽局或者另外两个是眼和黏糊,会主动走小怪4-6连战的星光大道,即使二层避战精英也不会在三层boss门口亏发育。
总结:对抓牌影响不大,个人倾向于抓强过度(磨蚀,刀扇,墨汁刃等),可以避免黏糊翅膀眼的极端情况,也可以士兵打三精英不亏上限。
4:达弗
自求多福吧
我比较喜欢幽魂、星盘,潘多拉和塔爹,但是新版本出率都下降了,塔爹也因为金计妥而不再那么无脑选,加费遗物几乎没有像人的,我最能接受的是绿帽你敢信