讨论一下小帐篷的真实强度
杀戮尖塔吧
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level 10
最近发现吧里很多人认爹认魔怔了,把小帐篷捧到了一个不属于它的高度,因而在此从数据层面分析小帐篷的真实水平
如图是我自105以来的数据统计,由于我主玩猎手,因此只要站在猎手的角度分析数据,但在样本够大的情况下(我目前其他角色样本太小)同样的逻辑也可以用来分析其他角色的数据
首先来看小帐篷的核心作用:白嫖睡觉。猎手平均睡觉次数1.5,也就是说对于我的猎手来说小帐篷约等于延迟收益的1.5敲。再看很多人鼓吹的“拿到小帐篷可以多打精英”,猎手平均精英数量约等于7,一般地图每层的精英数量都在2-3,少有4精英的情况,且没有四层的商店导致三层路线受到花钱的限制,个人认为即使多一个小帐篷绝大部分局也不会因此多打精英
综上所述,在没有任何联动的情况下小帐篷约等于延迟收益1.5敲,水平相当平庸。
接下来考虑正面和负面的联动
正面联动:火堆遗物(铃壶、铲子、小邮箱)先古遗物(南瓜蜡烛、克隆、切肉刀)。正常角色遗物池位100,获得火堆遗物的概率很小,不值得战未来,但是可以在已有情况下为此抓小帐篷,先古遗物中这三个的总概率加起来也不到30%,在我看来依然不是值得在没有的情况下去赌的选择
负面联动:回血遗物(餐劵、小血瓶、五轮书、枕头、缩放仪、羽毛、星图、带骨肉),升级类遗物(三蛋、剃刀牙),这些都是解放火堆选择的遗物,会大幅度降低小帐篷的作用,数量相比正面遗物多了不少,但获取概率并没有显著高出太多,且正面联动对胜负有着决定性作用,因此联动整体是提升
总结,小帐篷的平均价值约等于延迟收益的1.5敲+已有的火堆遗物/小概率的战未来。延迟收益1.5敲作为200块钱左右的商店遗物是完全不够格的,因此小帐篷并非无脑强,需要有遗物正面配合或者卡组很烂已知要进行多次睡觉才强,且存在因为负面配合而价值进一步贬低的情况
2026年06月16日 02点06分 1
level 10
装了数据统计模组后又发现了一个难绷的数据,双小啃兽的掉血量横压一众精英和半数boss[笑眼]
2026年06月16日 03点06分 2
不懂双大颚虫的有难了,一代三只在三层当强怪的含金量[笑眼]
2026年06月17日 07点06分
虽然双大额虫样本量太少不能代表真实水平,但是打的这两次都交药还是很难受啊
2026年06月16日 04点06分
这个确实,单虫就能稳定吃战损了,双虫轮流攻击/强化套盾是真的难顶[呵呵]
2026年06月16日 05点06分
2t打26,享受。隔壁密林爬虫3t27
2026年06月16日 07点06分
level 9
更多的睡觉次数意味着23层我也可以选择多精英的路线
2026年06月16日 03点06分 3
@想玩匠魂的小帀 平均睡一点五还能把打7精英吗,有点强
2026年06月16日 06点06分
@伊森ESCALATA 很正常,我a10猎人,10局有4局有不睡觉的标,而平均精英在6,7
2026年06月17日 08点06分
我的平均精英数量已经接近7了,而大部分地图想要保证不浪费大量钱二三层就需要一定程度的少打精英(因为商店限制了路线),很少存在每层都有合适位置的商店且同一条路上有3+精英的种子,大部分种子想去商店某一层就最多两个精英,因此7精英的平均值已经代表了小帐篷不会让我多打
2026年06月16日 04点06分
@伊森ESCALATA 我说打精英还睡觉不敲牌那我不是白打精英了[呵呵]
2026年06月17日 09点06分
level 9
用平均睡觉次数换算等效敲位这种算法是完全不符合实际的的。
首先,帐篷是一个回血遗物。如果按你这种算法,缩放仪 带骨肉 星图 羽毛这些回血遗物,由于他们的一局回血量大于1.5觉的27,所以就取min为1.5觉等于1.5敲? 所以带骨肉小于1.5敲?缩放仪小于1.5敲?
第二,帐篷就是能让你选更危险的路线啊,特别在二层,道中2火4精英的线,有帐篷就是敢冲,没帐篷恐怕不得不放弃;解放路线不一定是多冲精英,是多了路线的选择权。
第三,取均值对补弱遗物价值的估算会显著偏低。以塔二的难度,大部分局都是爽局,毒种几十局碰不着一次,遗物最重要的还是补弱,200块也就多删一张的水平。所以遗物的价值就是要看他在极端情况的发挥,帐篷极端情况什么发挥不用我说;其次,均值算法严重低估了被滚雪球的负收益,缺一敲再后面的怪被滚雪球的负收益是无法被均值算法囊括的,不过对猎来讲恐怕多不多这一敲也没特别重要
2026年06月16日 03点06分 4
@想玩匠魂的小帀 你这里的稀有遗物和能力牌以及普通遗物还有小精灵纯搞笑来的,能不能算算概率啊,遇到旺仔有遇到好稀有还有200块的概率,进三个商店的概率,出三个好能力的概率,我不相信你每局在商店买的能力能接近3,小精灵也不就回24血吗,按你的算法不是一样是垃圾? 没有其他普通遗物能竞争过帐篷,保启动的目的是省血,而帐篷局外省血比局内省血强太多了
2026年06月16日 04点06分
@断沉湮 精英是越打越好打的,给遗物和好牌下一个精英就没那么大战损了,再说睡觉补不回来全部战损也不是大事,血量在二层本来也是拿来换资源的
2026年06月17日 18点06分
@想玩匠魂的小帀 我前面提到的目的是为了论证帐篷等于1.5敲的算法是错误的,论证的依据是缩放仪和带骨肉大于1.5敲,你的反驳是你没提到这几个遗物?我需要你的回答是,你是否认为缩放仪和带骨肉大于1.5敲,如果你认为小于,那我的确无话可说。
2026年06月16日 04点06分
@断沉湮 2火4精英是道中2火没算boss前火的 平均精英战损也就20不到,战士两觉回50加上本来的血打四精英绰绰有余
2026年06月16日 06点06分
level 9
角色越强,睡觉越少,帐篷越弱。
问题是猎是最强角色,帐篷在她手里是最弱的。这就像分析玉之剑对于鸡煲的强度,然后说玉之剑没收益一样。
2026年06月16日 03点06分 5
@想玩匠魂的小帀 逻辑确实是这样,每个角色分别分析一遍就是。但你只分析了猎手(至少主楼看不出你分析了战、骨)就武断的下了帐篷通用强度低的结论,这才是问题。
2026年06月16日 04点06分
回复 hyperblaze :这***也就猎人看得上眼了,其他角色真有一出门就开始听多段伤害的吗,而且还是蚊子腿
2026年06月17日 16点06分
玉剑对骨妹更没用吧[呵呵]
2026年06月16日 08点06分
玉之剑给的收益过于延迟了,不如拿钱走人
2026年06月17日 09点06分
level 11
我贪婪商店小帐篷开呢
2026年06月16日 03点06分 6
别说,我今天玩鸡煲真遇到这种局了
2026年06月20日 18点06分
level 8
别几把展示你的神人理解了,22血=1敲纯搞笑来的,我玩个战士拿个时候未到是不是打两架赚个敲位[汗]事实就是回血遗物就是高贵,表面作用是可以把睡觉的火堆拿来敲牌,实际上增加的容错可以让你走更危险的路线和少抓烂过渡拿血量起防,防止缺关键敲被滚雪球。多打几把鸡煲开局鬼抽被二层小怪入满就知道帐篷的强度了
2026年06月16日 03点06分 7
@想玩匠魂的小帀 我也主玩猎人,问题是帐篷就是神啊,你中和要敲吧,第一个火堆又前来张要敲的过渡,然后前面小怪大大小小给你入了点血,你说敲呢,后面进精英怕被打死,回血那我缺的虚弱谁给我补,帐篷爹牛就牛在它可以回血加敲牌去多打精英滚雪球,把多的火堆回血转化为资源,你搁这算还不如安东尼看表呢
2026年06月16日 07点06分
我这里说了主玩猎手,因此是以猎手为主视角讨论的,其他角色只是作为同样逻辑套用的引申。你所谓的增加容错多打精英在我的数据面前就是不存在的,平均每局7精英不是因为我打不了更多,是因为商店的位置会卡精英的数量,而我不可能手里四百块钱不花去打精英
2026年06月16日 04点06分
鸡煲我玩的确实少,你从我的数据也可以看出来同样的逻辑套用在鸡煲身上会得出小帐篷很强的结论,这也是为什么我在结尾说了小帐篷在特定情况下是很强的,只是我玩战猎骨很少遇到这样的特定情况,少到目标在百连以下都可以忽略不计
2026年06月16日 04点06分
@黑白黑白熊AQ 帐篷对猎人来说本质锚
2026年06月16日 08点06分
level 5
玩猎手玩的
2026年06月16日 04点06分 8
没办法,猎手太强了不需要睡觉[吐舌]
2026年06月16日 04点06分
@想玩匠魂的小帀 睡觉就是多资源了,只要没溢出都是赚的,靠红色格挡条加敲牌的数值就能过一些原本打不过的
2026年06月16日 08点06分
level 11
对的,我玩骨妹一层走5精英石中剑事件也闭着眼拿钱,合理论证石中剑就是垃圾
2026年06月16日 04点06分 9
@想玩匠魂的小帀 人家意思很明白了吧,你的统计里猎手占比太大
2026年06月17日 09点06分
@想玩匠魂的小帀 那你一整场都不怎么掉血,不就等于已经赢了吗,随便什么遗物都没用了,结论所有需要钱买的都是垃圾呗[汗]
2026年06月30日 23点06分
@想玩匠魂的小帀 看不懂你在说啥,残血了不是更应该依赖帐篷的加血了吗?
2026年06月30日 14点06分
@想玩匠魂的小帀 你睡觉少不就是血量资源溢出了,那血量资源都溢出了跟赢了有什么区别?难道你所谓的“正常打”道中一滴血不掉被BOSS一下拍死?可能吗[汗]
2026年07月01日 09点07分
level 11
大家都笑安东尼不会数据分析,一做起数据分析来一个个的还不如安东尼。
尖塔本质是一个运营血量的游戏,游戏的核心就是在血量归零前把所有怪都打死。所以计算收益不是敲本位,而是血量本位。要算也是给一敲能省多少血,而不是省多少血能换一敲。
商店买小血瓶都是正常操作,每个火堆能多睡一觉一层能多赚50血起步就是牛逼啊。
2026年06月16日 04点06分 10
哦对,数据分析这一块。一代手钻是胜率最高的遗物,所以手钻比二三层先古强[吐舌]
2026年06月17日 12点06分
@想玩匠魂的小帀 本质单人环境水温太低了,你也说了是输的局太少了。这样要不然你打mod,自己双开联机,双人环境我是感觉一堆死种[吐舌]特别是双人a9a10,反正我和我朋友打好几把都过不了,遇到帐篷才保送。
2026年06月17日 13点06分
@鸯落 手钻悖论本质上是只看胜率不看选取率的结果,并不能说明数据没意义,只能说明数据需要完善,如果你觉得我的数据不完善也可以讲一讲你觉得还有哪些支持帐篷强的数据
2026年06月17日 13点06分
@螺旋升天世界树 赚50血只是看起来的收益,由于跨层回血的存在,很多血量收益都是假的
2026年06月17日 13点06分
level 9
回血遗物高贵是真的
2026年06月16日 04点06分 13
level 9
玩猎手玩的
2026年06月16日 04点06分 14
level 10
猎人玩多了真的都会这样吗?
2026年06月16日 04点06分 15
看到这没绷住[笑眼]
2026年06月17日 06点06分
@想玩匠魂的小帀 如果你只是针对帐篷对猎人的强度的话没有问题,但如果你只以猎人的数据来评判帐篷在全游戏的强度的话,显然是有偏差的。同样的遗物对不同对局尚且强度有差异,对不同的角色更不必说了。
2026年06月18日 01点06分
最能🐢,最不容易掉血的职业这一块
2026年06月18日 02点06分
最不需要思考的职业这一块[笑眼]
2026年06月18日 01点06分
level 7
并不能直接这样比较,能多睡觉,容错率高很多也有更多冲精英的资本滚雪球后直接玩成爽种,而不用一路逃跑疯狂sl找世界线蠕动
2026年06月16日 04点06分 16
level 9
[呵呵]那你有帐篷了少抓过渡多卖战损等效删的牌怎么说
2026年06月16日 04点06分 17
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