永久龙 永久龙
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blz防卫局bug报备 嗯嗯,我估计很多bug会报重,但是作为一只程序员,还是非常希望能把bug找出来的。 1、英雄难度打过之后中途放弃任务或者别的什么方式回到母船,会使地上的弹药保留,然后就一直保留着了_(:з」∠)_ 2、第三关开飞机单人打的话,如果死了,会有地图无法旋转的问题 3、放无人机的时候(幽灵)如果挨着墙,能直接卡在墙里 4、幽灵的核弹可以直接隔墙清理已刷新的敌人 5、如果在障碍物旁边,静止开枪或使用技能有几率会让人物持续奔跑模型 6、后背离墙很近的时候有可能会打到身后的墙 7、机甲爆掉会改变人物的生命和魔法 8、移动射击时,有弹道错位现象,在长抬手动作时非常明显(幽灵往下走开枪) 9、幽灵砸核弹有时一开始会卡一下 10、mp条无法正常显示 11、剩余弹夹在使用一次后在左下角就消失了,导致无法及时知道剩余弹夹量 几点建议: 1、强烈要求改进移动方式,就算用wasd也应该w向朝向的方式移动吧_(:з」∠)_这又不是在走格子,现在这种移动方式很容易卡地形,而且地形高地地貌很多很复杂,对于不熟悉的我来讲_(:з」∠)_经常被卡住,卡住的话,也不能自己偏移出来(毕竟贴着斜着的墙走,就斜着走才对嘛)。 2、换弹,必须要等一个攻击周期,在幽灵身上尤其明显,而且还要再点一下,非常难受(而且幽灵这个他不先瞄再打,而是先打再瞄是什么鬼_(:з」∠)_) 3、对于左右手武器的角色,我觉得应该允许一些角色同时使用主副武器(比如铁狼),毕竟斯旺的歌莉娅都同时对天对地呢 4、第三关,战雷玩家表示_(:з」∠)_每进行一次攻击之后就下意识的往上推鼠标拉起机头_(:з」∠)_然后还有航母魔法转向,说回头就回头_(:з」∠)_ 5、幽灵拥有超视距攻击,然而也超了自己的视距_(:з」∠)_而且他现在右键基本没什么用,我建议右键按下时直接缩放地图,让他真正能发挥他的超视距打击 6、这个弹幕游戏居然有近战英雄!!!还有ntr这样的肉!!!弹幕游戏!!!所以说这种只能活在普通难度的角色是不是不太好_(:з」∠)_ 7、沙袋是个很神奇的东西,那么问题来了_(:з」∠)_我近战能不能翻过沙袋去揍他们。。。(再挖掘下编辑器的潜力嘛) 8、关于幽灵的人物属性方面,他是个拿狙的,然而我们没有爆头的设定,但是我们有暴击啊,这不就是要害攻击么,我觉得可以考虑把幽灵的暴击调高,而不是单纯的高攻击力,或者说,技能提供额外暴击率? 9、有很多提高游戏性的细节需要完善,比如技能的射程范围有没有提示,可以考虑像lol那样指上去显示个圈什么的。 10、幽灵手动制导的功能很好玩,但是在复杂的环境下很难看清地上的指示,虽然不是什么大问题,但感觉还是可以改进的 11、一个流程有点长,内容很充实是好事,但是,高难度下打的时间真的特别长,不知道能不能有办法改进一下。 总之,感觉说是beta测嘛。。。完成度感觉有点不够,这种东西嘛,还是不用着急,做差不多了再放出来效果会更好啦。 嗯,玩的时间不长,姑且先说这么多吧,加油!还有很多可以做的更好的地方!
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