关于攻击优先度
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level 5
永久龙 楼主
这是一篇关于攻击优先度的帖子,然而你会发现游戏中根本没有这个概念_(:з」∠)_所以,这个帖子我写这么多,是为了唤起广大玩家的呼声,让官方把这个元素加入到游戏中来(官方居然说要拿角色ID来定攻击优先度_(:з」∠)_表示不能忍)
2016年03月29日 14点03分 1
level 5
永久龙 楼主
我们可以看到,在英雄无敌系列中攻击优先度的发展是这样的:
h3:可由站位控制,属于未涉及问题,由程序本身产生的feature,但是在极限mf中很常用,而且很必要。
h4:注意到了h3中的这个问题,并加入了‘速度’这一属性,原速度翻译为行动力,但是这个速度是完全固定不可修改的,说明设计人员已经注意到了先攻这个问题,但是没有加以利用。
h5:英雄无敌5中的回合制不是传统回合制,所以这个数值不是很有说服力,但是,设计人员已经注意到了这里大有文章可做,所以学院系制宝必做ini,打10w的各位应该很清楚狮子头转刀40主动的恐怖,以及学院族这个明显的前期魔法型种族为何能进10w对决的三巨头。
h6:回到了原来的回合制,但是主动性的地位并没有下降,先不讲h6的平衡性。。。就说装备设计,主动性的装备已经是属于好装备的系列了,而且连战争机械都要加主动性,可见对这个属性的重视程度。
h7:不知道主动性的话,先去进对决打个力量地牢试试,你就明白了。换句话说,你连动都来不及,就被打残了。
2016年03月29日 14点03分 3
level 5
永久龙 楼主
综上所述,先攻权真的可以说是非常重要,有先手就意味着战术选择的主动权在你的手里,除非你是个自动党,否则这个属性的重要性是不言而喻的。而在英雄无敌系列的发展过程中,也可以看到,这一属性越来越受到重视。
所以我希望各位能够支持一下,让策划把这个元素加入到游戏中去,这才是一个真正的现代化的回合制游戏所应有的样子!
2016年03月29日 14点03分 4
level 7
现在是有先攻权的吧= =例如攻击主要先打战斗力高的。 速度快的先手。进攻方先手
2016年03月29日 17点03分 5
回复 永久龙 :😂😂同等级进攻方先手…玩云中体验出来的
2016年04月01日 15点04分
@史上第一颗核弹 70级的世界我不懂_(:з」∠)_
2016年04月01日 16点04分
level 11
[吐舌]
来自1%的windows phone 用户
2016年03月30日 01点03分 6
level 6
应该是有优先度的设定,但是有些优先度很相近比较难控制。而且我个人觉得是不是有些角色还有仇恨度的设定,比如牧师更加喜欢打亡灵之类的。
2016年03月30日 01点03分 7
level 11
已经和客服反映过相关问题了,游戏本身存在先攻机制,但是路上存在bug。
至于仇恨,目前ai仇恨基本可以总结为怎么低能怎么来,远程优先打小仙女,女性优先打吸血鬼……但是ai上去了云城大家懂的
2016年03月30日 04点03分 8
回复 繁华散尽烟雨残 :昨天除了修复仙女龙其他你觉得还会有啥……[汗] 凭他家程序猿这个bug简直就是摇摇无期啊……每天租用3、4星独眼何时才是个头啊
2016年04月02日 02点04分
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