gamegame123
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中后期存档清理瘦身探讨 各位道友大家好,众所周知,修仙模拟器是目前最好的国产仙侠经营类养老游戏(之一)。 但是养老虽好,时间长了却容易变呆。 相信不少人玩到后面都会感到游戏越来越卡,存档读档也比初期慢一些。 打开存档文件夹一看,原来3M不到的初始存档竟然涨到了30多M... 时时刻刻挂着这么多数据,真有这个必要吗? 所以思来想去,希望开个帖子抛砖引玉。 和大家一起探讨下清理存档,优化游戏速度的经验。 欢迎各路大佬前来指教打脸!
【求助】发表的帖子无法正常显示 是这样的,我在本月中旬发了个游戏攻略贴 https://tieba.baidu.com/p/5368788994 然后没过几天里面有好几层楼无法正常显示。比如2L,4L,7L,11L. 帖子没有被删,我自己都能看到:然而如果退出登录,用其他人的视角就无法看到这些帖子。因为帖子里面涉及很多分析,中间几层楼看不到的话非常影响阅读。 发个教程贴不容易,如果可能的话后面还想在帖子后面继续更新教程。 但是像现在这样开头12楼直接被吞掉4贴的情况,相信不光是我,吧里随便哪个看到该贴的玩家都很难接受。 衷心希望贴吧大大们能帮忙把有问题的楼层恢复起来,谢谢了。
[1.82吐槽贴]200年后才天灾,你问过CPU0的感受吗? 今天一进游戏发现忽然更新到1.82,然后就是长长的一串E文更新日志... 耐着性子看完了,首先感觉冲击最大的就是天灾判定从150年限强行拉长到200年。(虽然1.81就改了但毕竟beta) 就LZ所知,很多小伙伴不想继续玩群星一个很大原因就是中后期开始卡到不行,根本没法愉快游戏。 现在好嘛向天(灾)再借50年,没想到玩家还在坚持种田屯兵的时候CPU0先降了... 那还玩个P嘛! 啊,以上纯属瞎吐槽。毕竟睿智的唯物主义LZ昨天刚把1.8之前的65个成就全部刷完了, 再多多少个50年也和LZ没有关系啦~大家也来说说这次更新还有什么瞎眼的亮点吧? LZ跟着更新日志在后面慢慢码字吐槽。
时之虫事件触发注意事项【附100%触发修改办法】 苦逼的LZ奋斗到30年仍然没有丝毫动静,一怒之下决定救助baigoogledu,找出触发机制的源头。 希望后来人不用再重复LZ的苦逼。 事件代码在events文件夹下的horizonsignal_events.txt里 初始事件编号为 akx.9000 ,在1.8版本中,触发几率是1/100 条件为【载有科学家】的【舰队】(也就是科学船)进入没有【guardian】的【黑洞】。 【】中的内容为限定条件,注意别发生派了N搜无人科学船星系穿越了10年的悲剧就好。 另外,AI不会触发该事件, gestalt_consciousness意识形态也不会触发(就是蜂巢那个,选了以后军国唯物亲外啥都不能选那个) 【guardian】的意思大概包括各种利维坦,所以反复进入有无限神机的黑洞是没用的(楼主为此蹉跎了20年...) (据说有海盗基地也不行,不过没验证。)另外像策展人基地这样也是可以出发的。 于是做个总结 【正常向触发技巧】 1 找到两个相邻的黑洞(没有守卫,没有利维坦,最好也没事件),探索之。(这样第2步可以直接点)2 然后找一个科学船按住shift,再右键来回点两个黑洞可以定制路线, 你看到提示里显示+19指令这样就表示成功了。3 然后派剩下N个(N越多越好)科学船,目标圈定上面那个科学船,达成“跟随”状态。 剩下的就是看脸了。穿越一次大概25天。几艘船一起穿10年内怎么也搞定了。 这样游戏初期(前30年)基本必定可以开启事件链。 下面说邪道办法 【好孩子不要看】 1 找到游戏目录下\common\on_actions\00_on_actions.txt 文件 2 搜索 "= akx.9000" 内容(不包括双引号""),你会看到如下红框内容大概意思就是,100次符合条件情况下(科学船进黑洞),99次都不触发事件,另外1次开启事件链。 所以把99改成0,随便派搜科学船黑洞走两个来回必定触发事件。 最后说基于关于这个邪道办法的一个测试: 因为总看到吧里有传言说“1.6开始科学船反复来回穿黑洞不能触发事件”这样的事情。 然后修改了触发概率测试了下(把99改成5)。 发现无论是只盯着一个黑洞来回穿,还是就着两个相邻黑洞来回穿都可以顺利触发无误。 所以,所有之前的正常向方法都是管用的,区别无非是效率高低而已。 于是本帖大概可以终结时之虫触发的相关疑问了吧 觉得有用的亲欢迎来帮忙点个赞呦~
[17-08-11]【PC】自动钓鱼+多环境自由切换钓鱼点+钓鱼计算器 因为看到吧里目前好像还没有这方面的资料,姑且算是把自己用到的钓鱼资源整合分享了。 一楼防吞上图,如果觉得有用还请各位亲给个好评哈。
【E+】ElonaPlus 1.63后时代版本选择建议 依旧是春雨美图镇由于E+存档不具有向上兼容性,因此会发生存档一旦被高版本E+读取存储后再也不能在常用的低版本E+上执行的悲剧。 而E+作者又非常喜欢在后续版本中大刀阔斧的修改,所以给大家在了解不同版本及进行选择时造成了很大困难。 本帖的目的即是简述自2017年来E+1.63开始各个版本中相对比较影响游戏性的改变,以便大家合理选择版本。 (当然,还有一个主要目的就是安利PK便民自动化MOD啦) 个人精力有限,不足部分欢迎大家一起完善。
【E+】便民&自动化原创MOD E+C PK版 发布及BUG反馈贴 (自动化之神玛尼镇)[介绍] ElonaPlus Custom PK版 是作为E+custom的一个扩展MOD。 目的为在继承Custom各种优质特性的基础上,提供更多的便利补丁,以及各种自动化操作。 从而【节省玩家重复操作,将有限的精力投入到更具挑战性和创造性的玩法中】。 [特点] 1 【严格遵循原版机制】 MOD仅为简化操作&提供便利。一切正常游戏不可变相实现的结果,本MOD亦不会涉及。 实现方式严格遵循原版机制,而非以替代方式另行操作数据模拟实现结果。 2 【以自动化&便民为主旨】 以正常玩法为前提,优化UI,自动化操作,大幅减少玩家重复操作,实现轻松养成。 各种自动化便民措施不断追加中... 3 【继承英化Custom版优秀特质】 Custom介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Felona.wikia.com%2Fwiki%2FThread%3A22264&urlrefer=27d1838a979f45bcad87dc89bdbc91d5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Felona.wikia.com%2Fwiki%2FThread%3A25014&urlrefer=5b8f52f275a3ae980adaa5586ed4996d PK版除继承Custom全部改动外(包括未来针对1.67的“F2恢复”功能等),还继承了以下品质: i. 完美对应原版,PK版追加存档文件独立,不会对原版存档产生任何影响。 ii. 所有功能可自定义是否激活(关闭时即为原版设定),给予玩家充分的选择自由。 iii. 能够跟随Custom支持最新E+原版,MOD可相对较及时兼容最新游戏版本。 [安装] 下载压缩包后解压到游戏根目录即可执行。(最新下载地址请参考2L) 可视为E+原版的变体,【同版本号状态下存档可完全通用】。 更多版本信息及更新说明请参考2L和4L。 [视频介绍] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.youku.com%2Fplayer.php%2Fsid%2FXMjc2NjY3MDcxNg%3D%3D%2Fv.swf&urlrefer=1042757c38449b3ae3e9a658027501db (喵的画面糊的一笔...大家凑合当MP3听吧...毕竟这个视频LZ放度盘高清版也没啥意义...) [传送门] 功能许愿贴:https://tieba.baidu.com/p/5099301775 (不违背MOD宗旨前提下)如果有什么想实现的功能欢迎在这里提。 程序讨论帖:https://tieba.baidu.com/p/4920721846?pn=3 关于MOD建立过程的方方面面,有兴趣参与PK版制作或交流MOD制作经验的朋友欢迎一起探讨。
探讨E+睡眠机制的改进 美化大佬事件图镇!事情起源于楼主对E+睡眠机制的怨念,所以准备自己动手改进在MOD中改进这一点。 参考了科学的文献是视频后(BBC睡眠十件事) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F19551007&urlrefer=f329a111f73b62d17bdf467d85c444ae LZ脑补出了(伪)科♂学の改进方式。请各位看官听LZ慢慢道来。 【目标】 对按时睡觉的PC降低进入睡眠所需要的临界困倦值,从而既能早睡早起拿宠物福利。 又不会因为困倦度不足无法早睡,或是强撑到第二晚而平白浪费过多困倦值。 【原有机制】 困倦值(以下简称为大写S)>=15 时,可以执行睡眠命令。 每次睡眠后清空困倦值。 在非大地图时,每小时S+1。大地图时1/3概率每小时+1。 无论睡眠前处于什么状态,睡眠时间恒定(随机)为7-11小时。 睡醒时如果处于早晨4-9点,那么会获得宠物奉上的爱心早餐。 宠物厨艺够高的话,那么所有队友+PC将获得八维+速度+运气10项属性全部+6潜力的效果。 睡醒时如果处于早晨4-11点,那么会获得宠物奉上的爱心装备。技艺娴熟的话妥妥是白星。 所以,为了不错过这两项宠物福利。最好是能养成晚上9-10点时入睡的好习惯。 但坑爹的原有睡眠机制很难保证我们能够正好在这个时间入睡。 所以,新机制的目标在于改动两点: 1 改变睡眠时间。困倦值更高时,相应睡眠时间也应更多。 2 对于规律睡眠的玩家给予困倦值补偿奖励。在困倦值不到15的情况下,也可以视情况执行睡眠命令。 【变更说明】 如果当前PC已建立规律睡眠机制(相关判定见下文),那么会降低执行睡眠的条件门槛。 由原先 S>=15 下降到 S>=15-A 即可执行睡眠命令。 按照每天清醒16小时,睡眠8小时的科学比例。 将睡眠时间调整为 S/2 + rnd(5) 下限为7小时,上限为24小时。 而A的来源,就是每次睡眠时欠下的睡眠债(S-15)。 (即睡眠时困倦值超出15的部分,下限是0,上限是5,即困倦度超过20的部分不再给予任何补偿) 欠下的睡眠债越多,那么下次就更容易睡觉。是不是听起来很符合大自然的规律www 每次睡觉后,A的值变更为: A新值 = A旧值 * 睡眠规律因子 +(S-15) 即欠下的睡眠债越多,能够降低的门槛也就越多。 同时每次睡眠后恢复一部分A的值,起到分期还债的效果。 睡眠规律因子,就是规律睡眠机制判定的结果。 假设每次睡眠时的小时值被记录下来(1-24点),最后三次睡眠时分别记录的值为L,M,N L=16就代表上一次是在下午16:00睡的,以此类推。 接下来计算L,M,N三者互相之间相差的小时数(取绝对值),然后求和。 结果B = |L-M|+|M-N|+|L-N| 睡眠规律因子 = 8*(B-15)/100 上限为0.8,下限为0 也就是说,如果求和结果B小于5,那么规律因子达到最大值0.8 如果B大于15,那么规律因子达到最小值0. 介于两者之间时,规律因子随三次睡眠时间偏差增加而线性递减。 【最终效果】 1 如果到了晚上还不困(S<15),那么可以通过之前欠下的睡眠债而可执行睡眠。 2 如果没有欠债,那么坚持到第二天晚上,可以获得大量睡眠债。 3 睡眠债(A)用于降低睡眠门槛,在规律睡眠前提下(规律因子每次达到极致0.8),可近似将之前多余的睡眠值传递给下次睡眠。 4 虽然睡眠债理论极限为25,但是鉴于睡眠收益极高,很少有人在S大于15时仍保持不睡。因此不会造成睡眠债过高导致屡次连续睡眠的BUG。 5 如果玩家试图通过建立极高的A来建立连续睡眠(睡醒后马上再次入睡)。那么过高的B值(不规律睡眠)将会清空之前全部的A值,完全失去了积累的睡眠值,反而得不偿失。 因此,新机制可以较好地将多余的困倦值累积传递,从而起到规律睡眠的效果。同时又不会丧失游戏平衡。简而言之,新机制可以让大家保持规律睡觉,自由获取宠物福利。又和旧机制那种一困就睡觉的模式,在结果上不会相差很多。基本就是这样了,大家有没有什么好的建议呢?
你最希望E+增加的便民功能? https://tieba.baidu.com/p/4920721846?pn=3 咳咳,起因是楼主最近决定实现多年夙愿,节省重复劳动,做一个E+挂机MOD。_(:зゝ∠)_ (当然这也是受了Ano先森1.67大新闻的刺激,放弃治疗的结果。) 虽然自动化功能还没做出来,不过目前多少有了一些成果,后面不出意外应该也可以按思路逐步搞定。 因为自己之前只顾着养成属性,对E+了解还是挺有限的。不太清楚哪些地方值得优化。 所以想开个帖子专门向大家征集下“便民功能”的思路。 欢迎大家畅所欲言,随意吐槽!让我们一起痛诉原版的不合理之处,畅想美好的未来吧啊哈哈哈... (楼主技术渣渣,大家说的多半做不到,大家随便聊聊就好)(没有美图的渣渣只好拿自家素素镇)
E+面临重大调整,S/L党成最大输家 喵的...不是LZ想要标题党,而是这回Ano先森真是铁了心要搞大新闻啊... 原文出自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Felona.wikia.com%2Fwiki%2FThread%3A24604&urlrefer=5d273e27a71d663659a56ae9dc38e822 Partial changelog for next version 也就是1.66的后续版本。日文原文在哪里偶也没找到。 那么简单介绍下其中的重大调整吧。 1. 南提里斯增加一项减少玩家和宠物属性/技能等级的服务,减少同时会重新计算INIT。 评:想降INIT的童鞋不用去麻烦后代了... 2. 角色或获得各种奖励经验,INIT越低,奖励也越多。 评:没太说清楚是指的等级经验还是技能经验,保持关注中... 3. 1.66中的稀有掉落FLAG将会改变激活机制(当前为每天25%概率激活,75%关闭)。 新的激活条件为:(1)距离上次存档读档满5分钟 (2)PC走满100步 评:至少比现在好些了... 联动:p/4920721846?pn=2 42楼 4. 喝井水许愿概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。 5. 活武器刷新概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。 6. 活武器每次升级获得的附魔扩大1.2-2倍,升级后自动存档。但是呢,活武器不再能靠第三章工房来增加附魔了(artifact fusion)。 还有就是活武满15条附魔后,会有新机制保证一定增加吸血特性。 评:有大神能估算下这么搞新的活武是变更强了还是更弱了么? 接下来就是戏肉了... 7. 去除F2读档功能(F1仍保留) 评:哈哈,没了F2,F1还有什么用...什么都不要说了,大家一起愉快的No future吧。 后面很多变动基本都是基于本条的加强版或是补偿措施... 8. 所有的素材改变卷轴(低等中等高等都算),使用后不再随机改变材质,而是按照一定列表从当前材质固定改变到下一个材质。 如果当前材质不在列表范围内,那么改变为列表第一个。 评:个人希望列表第一个是“生的”... 9. 素材锤生成概率增加到5倍,不受上述FLAG影响。 10. 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。 11. 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。(生成概率同空瓶子) 12. 进入新的资源,用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。 13. 财富神雕像每天给予白金币和小勋章(不再有冷却)。 14. 收获神雕像根据当前日期给予3个种子。 15. 大妖精根据当前日期给予3个种子。 评:拿种子不再看脸,而是看天(日期)了... 16. 增加黑猫提供附魔的概率,但是每次附魔后会自动存档。 17. 减半护卫任务中的袭击概率,但每次袭击时会自动存档。 18. 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。 19. NPC商店店主等级将决定商店最大可容纳物品数及单项最大堆叠数。 店铺刷新不再通过和店主对话,而是进入地图时,全部商店判定是否刷新。 评:Ano老军医,专治各种S/L... 20. 长翅膀卷轴生成概率增加到5倍。 评:难得插播一条好消息... 21. 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养... 评:于是蛋就这么退出了历史舞台... 22. 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。 评: 对S/L党而言,这意味着需要的抗性肉翻倍了w 23. 召唤而来的怪物掉落物品率从20%下降到0. 24. 料理技能100级后,可以额外做成一个料理,200级后,再额外做成一个。料理保留原料的附加值,但是灵草bit会消失。 25. 在牧场中,肉晒成肉干产量翻五倍,但是恢复San值的能力变为60%。 26. 冒险者住院后归来,将不再与玩家保持敌对关系。 评:什么!不主动攻击还怎么把他们刷退隐2333 总而言之,就是各种给玩家强制喂饼...国外玩家推测估计是日本那边Ano看到有人总是硬广S/L大法,影响“健康单机游戏环境”,于是暴走了... 虽然很可能有个别翻译错误,但真希望以上全部都是LZ瞎编的啊...(望天) 估计LZ会在新版本推出后...会因为“不肯吃药”而在魔改的道路上越走越远吧...(远目)
英化版E+: Elona Custom 1.66 相关链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Felona.wikia.com%2Fwiki%2FThread%3A22264&urlrefer=27d1838a979f45bcad87dc89bdbc91d5 之前有提到过这个国外女生搞得custom英化版。在E+原版基础上主要有两大突破: 1 全部剧情的英化(要知道Ano本身是不怎么考虑英化这件事的...)。基本上日文有的剧情这个custom版里都原汁原味的保留了,如果懂英文的话这个玩起来和汉化在理解剧情上至少是没啥差异的。 2 增加了一些便民的定制(custom)模式。这个说起来比较多。LZ常用的比如界面的优化(*号追踪显示等级经验的同时显示潜力;*号追踪魔法等级显示库存;以及同时显示HPMP条),便民优化(增加与宠物“喂食”互动,方便喂食;还有宠物饿了自动吃背包里的东西;和宠物分享演奏金币;宠物治疗其他宠物;演奏任务结束自动拾取所有物品然后类似赌博结束后挑选)当然最能体现custom特点的是可以完全自行定制宠物的AI。 当然,最明显的(曾经)优势是,这个英化版更新很勤奋,而且完全开源。 LZ去年10月接触1.62的时候,就隔过了当初汉化1.53直接玩的custom。当时有心推荐,但是考虑到汉化1.63更新在即,与主流风潮有些不搭。而且主持Custom的女生Anna好像有点神隐的样子,后续更新未必能十分及时,所以就放弃了。 后来发现Anna果然是神隐了,不过万幸的是国外热心的玩家也很多。有人自发在Anna的帖子下面组织1.63-1.66的后续更新。所以,现在的custom有了支持1.66的版本。而且看样子还是Ano出一个更新,他们也跟一个的样子。因此喜欢尝鲜又不懂日文的朋友就可以考虑考虑了。当然,因为是被其他人接手,1.63后剧情及新语句的翻译目前并没有跟上,目前大体只是把之前的custom内容兼容到新版本上。 最后是在翻阅他们的回帖记录时,LZ顺便也发现了一个关于E+解码的小技巧。
【E+】【边玩边整理】漫漫屠神路II -喵神的饲养指南 B Side 【E+】【边玩边整理】我与喵神的漫漫屠神路II -喵神的饲养指南 B Side 大家好,LZ来发系列第三篇了。 这次内容比较多,所以我们长话短说,直接进正题。 本篇将延续上一篇,介绍PC和宠物养成的各方面内容。 为什么喵神的饲养指南却有大半内容是讲如何培养PC的呢? 这个嘛,就像《如何当好拔拔》一样,自身不够给力的话,是照顾不好宝宝哒。 所以,本文既是《喵神的饲养指南》,也是《主角的自我修养》嗯嗯。 另外,对于其他看到本文的萌新,再次郑重推荐汉化版内置帮助文件 /p/3639270632 本质就是个txt,放到手机里当小说看也是极好的,里面有很多精华帖(为避免重复)不会写出的实用内容。 所以只看贴吧不看这个帮助文件是很亏的。 还有置顶贴素材包 p/2841463335 吧主大人 @天发擦 也是收藏攻略资料的一把好手...
E+代码分析讨论 虽然起了一个高大上的标题,但是楼主只是想在系列贴外开个能长期水的帖子(大雾) 因为楼主是程序小白,所以帖子性质介于(向大神)求助或者(小白们)互助。 代码的来源为E+1.62 custom,下载传送门会放到楼下 (custom自带游戏源码,文件为source.hsp但是可以用txt甚至浏览器打开) 虽然基本完全看不懂。不过楼主还是会努力在平时慢慢刷“抛砖”技能,更新一些自己看代码及相关验证的记录和疑惑。如果有其他朋友也愿意来一起研究研究自己感兴趣的部分,欢迎一起探讨哈w能从讨论中把大家的“宝石”不断引出来就实现帖子的初衷啦~ 当然,更欢迎懂程序的前辈大大们能来答疑解惑,指点楼主这样的小白们一些E学经验。
【E+】【边玩边整理】漫漫屠神路II -喵神的饲养指南 A 大家好,没错,就是这个眼熟的标题,萌新来发系列第二弹了。 非常感谢大家在上篇中的各种回复,以及吧主的支持。楼主多了不少将系列贴继续完成的动力。 之所以与上篇间隔时间较久,一方面是萌新需要收集整理帖子内容,另一方面也是为了多了解吧里的生态,以期减少一些上篇文章中不太接地气的尴尬w 考虑再三后,本系列目前暂定规划为五篇: 第一篇谈合成,二、三篇讲养成(侧重属性),四篇探讨技能,五篇规划装备。 全篇的主旨即如标题所说:和心仪的宠物一起,练好武功,打好装备,然后杀神证道的故事。(大雾) 虽然目标是屠神,但显然过程中最主要的时间都围绕着PC和宠物的成长。楼主钟情的也是Elona异常丰富的游戏元素,不希望像其他游戏那样终止于干掉隐藏BOSS。 所以当问到这个系列能带给大家什么时,楼主觉得与其说是介绍效率屠神的经验,其实更像是楼主自身关于“养成方面”心得经验的整理汇总。 而文章写出来就是为了服务读者的。楼主能做的,就是把自己从萌新开始碰到的各种问题和解决办法,筛选整理出相对更有价值的内容后分享给大家。 如果能给大家(尤其是被相似问题困扰的其他萌新)带来一些帮助,节省一些时间。或者哪怕只是其中个别内容能够起到查漏补缺的效果,楼主就很知足了。 当然,各种条件所限,文章必然有很多不足遗漏甚至是谬误。所以这些楼主个人难以完善的地方还请各位新老司机多多指正。 这样不仅能够帮到更多人,对楼主来说也可以学到更多,收到更多回报,以便更加积极地继续下去。 那么开始本次的正文吧。
那些年,我们一起错过的道具w 稍微研究了一下elosnack的编写,发现两个有趣的文件: kitem.s1 和knpc.s1 大家存档中的这两个文件分别记录着道具和NPC的情况。通过Elosnack, 查看kitem.s1 ,可以得知有哪些道具是已经被玩家鉴定过的,同时整个游戏阶段每个道具分别生成了多少次。 而knpc.s1记录了玩家对每个编号怪物的击杀数。于是有趣的(而木有啥软用)的结果来了。 我TM到底错过了多少许愿书,许愿杖?下降药水的生成几率到底有多玄学? 曾经有多少珍贵的黑星摆在我面前,然而我却没有好好珍惜...(省略一万字) 至少楼主是很好奇那个坑爹生成率黑星钓鱼道具 super lure 有没有被自己错过的,正好在这里解决了w 呐,独乐了不如众乐乐。楼下发相关的两个snack文件,大家也来试试自己的存档呗~ 虽然补救不了什么,不过多少也是份乐趣嘛w
【手动醒目】【滑稽】近期登陆不上论坛的可以进来看看 如果这两天(或者两个礼拜?)忽然登陆不上论坛(其他网站完全没问题),或者突然特别卡。 可以尝试修改hosts文件(不懂请百度) 改改dns指向的ip为209.141.59.109 呃,据说有用,我也不懂。先闪了。
【醒目通知】论坛今天没有吃药,欢迎大家奔走相告(不看你就亏了 验证机制已临时取消,详情请见论坛置顶公告。 贴吧不是说话地方,非必要论坛不会处理贴吧言论,更不会受理贴吧发布的请求。 大家自便。
关于SS同盟账号找回问题 全文链接: https://sstmlt.net/thread-94928-1-1.html 致所有2012-2013注册的用户: 随着论坛的发展, 林子面积的扩大, 我们不得不面临帐号管理安全方面的问题. 然而我们看到的是越来越多的盗号现象,而每次的处理消耗的不仅是管理层也是用户的时间与精力. 经过调查, 帐号被盗的原因除了用户自己的疏忽外还有论坛管理方面. 由于论坛早期时经验不足造成早期注册的用户资料存在安全隐患.目前尚不清楚有多少用户受影响. ....下略 如果您出现无法登陆情况,还请仔细阅读上面传送门对应的帖子。论坛人力有限,很可能看不到大家在贴吧的发帖求助。所以也请大家不要再在贴吧里单独发帖询问,影响正常交流氛围。 具体的解决办法,帖子里都有写,论坛的问题还请回到论坛里解决。由于事发突然造成极大的不便我们表示深深的歉意. 同时也请大家保管好自己帐号,建议不使用通用或容易猜到的密码.
游戏下载及修改方法 咱和很多朋友一样,之前在游民下了硬盘版点开游戏发现不能执行。 其实是没装XNA4.0的缘故。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsstmlt%2F&urlrefer=926ac9d7d4028f0749cc5ab9da3baa79点com/forum点php?mod=viewthread&tid=19639 这里有游戏和XNA的下载地址。 还有Cheat Engine 和相关修改文件下载。 其中包括: 真.上帝模式:不会损血,且能在任何地方设置checkpoint。 总有CP:Checkpoint随时满值,停下不动就可设置checkpoint. 超级跳跃:在空中的时候按住Shift,你的人物就加载了最新的火箭垂直推进系统。(如果升的太高,小心乐极生悲) 这些实用功能。 大家如果想搜集个别BT肩章的话,可以试试看~
关于SS同盟邮箱验证等问题的官方解答
【快传】古畑任三郎原声下载(OST1、OST2及05精选集) 互动帖:http://tieba.baidu.com/p/1938403235 快传下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FUIPCNFZICGGZ&urlrefer=c315320d96f98982488ef09f5b0c8b2a
严重怀疑片中的古天乐是时间领主!!!
关于Doctor who S6的时间线 潜水员发帖,请大家多多支持~
关于Doctor who S6的时间线
不用再找了,前三季所有的背景音乐都在这里~伸手党滴福利~ 山田君,雨中曲,以及smile和我想牵着你的手。 基本上前三季你能有点印象的背景音乐里面都有了,欢迎下载~ 求申精,求置顶~~
请问有人知道这个背景音乐吗?求出处谢谢!
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