【E+】【边玩边整理】漫漫屠神路II -喵神的饲养指南 B Side
elona吧
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gamegame123 楼主
【E+】【边玩边整理】我与喵神的漫漫屠神路II -喵神的饲养指南 B Side
大家好,LZ来发系列第三篇了。[笑眼]
这次内容比较多,所以我们长话短说,直接进正题。
本篇将延续上一篇,介绍PC和宠物养成的各方面内容。
为什么喵神的饲养指南却有大半内容是讲如何培养PC的呢?[钱]
这个嘛,就像《如何当好拔拔》一样,自身不够给力的话,是照顾不好宝宝哒。
所以,本文既是《喵神的饲养指南》,也是《主角的自我修养》嗯嗯。
另外,对于其他看到本文的萌新,再次郑重推荐汉化版内置帮助文件 /p/3639270632
本质就是个txt,放到手机里当小说看也是极好的,里面有很多精华帖(为避免重复)不会写出的实用内容。
所以只看贴吧不看这个帮助文件是很亏的。
还有置顶贴素材包 p/2841463335 吧主大人 @天发擦 也是收藏攻略资料的一把好手...[真棒]
2017年01月22日 03点01分 1
level 11
gamegame123 楼主
【速度属性】
由于Elona回合制的原因,可以说是理论上最重要的属性。
E+的一个重大突破就是给出了更多修炼此属性的办法。
比如AP系统,AP系统,和AP系统...(大雾)
本文主要谈养成,因此像速度戒指,敏捷天赋还有变异这样一锤子买卖的增加方式就不多谈了。
基于一般种族初始速度都在50-200之间,那么突破800,直达2000。才是楼主想要分享的养成内容。
Ok,下面说具体方法。
(a) AP系统。
第二章和第三章找红发可以通过AP兑换速度。(详情见下文AP系统)
因为是硬性增加,和潜力无关。所以推荐:
尽早刷(因为有上限,有其他增长方式不如先等AP换速度到上限再用不迟)
集中刷(因为潜力还是会随速度等级增加而降低,挂着1潜力时是基本没法通过其他方式提升的)
上限是800,如果角色速度大于800后,则无法再次兑换。
(b) 吃
E+可以吃装备,只要不是由材质提供的速度增加。将此类装备变成可食用材质后,
吃下去就会相应增加速度经验。
另外吃快可灵系列,量子生物(Q),可以固定增加2000速度经验。
吃多了的话,多少可以在AP后时代再升点级吧。
当然,楼主是不推荐主要靠吃的,因为第二篇已经提过,经验收益随等级提升而下降。
等到800+速度等级的时候,你吃够+1000速度的装备,也不过能提升个几点速度。
而此时大概20000速度经验才能升一级。考虑到肉的产量...
还是老老实实刷大跌地换墨血吧...
决定靠吃解决问题时,就要注意潜力问题了。速度潜力的获取主要靠速度上升药剂(不过后文提到的野餐篮似乎更实际)。
还有吃速度属性维持装备换取速度成长加成也是很有帮助的。
这个加成是直接作为系数放大经验的。45加成就意味着经验放大到1.45倍。
另外,灵草套餐可以均匀增加八维+速度经验。而且送给宠物吃的话比2000速度肉还要有效。
所以,宠物的速度经验完全可以靠灵草套餐解决。但是要注意给药剂补充潜力。
因为训练不会增加宠物速度潜力。
2017年01月22日 03点01分 2
快克灵肉对宠物是8000经验
2017年01月22日 05点01分
@农农酱 这里我主要是从 https://tieba.baidu.com/p/4920721846 32L 34L里面整理相对重要的结论。因为灵草套餐对宠物是八维+速度全部提升9500经验。无论是来源还是效果都比速度肉要强,所以就没有列举出来。
2017年01月22日 06点01分
才发现大坑,我也真是蠢,标题直接复制了上一个,不是II应该是III才对。
2017年01月22日 07点01分
level 11
gamegame123 楼主
(c) 赫尔墨斯之血
小妹妹任务可以无限换黑星,小勋章也可以换墨血。
个人推荐前者,因为成长卷轴(技能潜力)更需要勋章。
墨血是黑星,祝福后固定加速8点(送宠物20点),与潜力无关。
所有黑星+属性食物/药剂,增加量都是固定值,所以全部推荐后期使用(下同)
(d) 各种BUFF
E+中能够加速的BUFF还是不少的,大家可以自行探索。
比较稳定长久的就是加速魔法/杖。在满2.4倍增幅条件下。
310级速度魔法就可以提供上限800的加速BUFF持续386回合,这真是极好的。
因此,如果你觉得自己练到1000点速度练不下去了,那就练魔法/杖吧。
熟练运用各种BUFF的话,早日突破速度2000不是梦。
(e) 骑乘
哪怕是新人,也会被各种状态(疲劳,饥饿等)导致的各种减速教做人。
但是一般而言,更好的调控角色速度的方法,其实还是骑乘。
骑乘这件事儿吧,不光看载具的速度,也要看载具的力量。
如果速度远大于力量,那么骑乘后的骑手速度将稳定在100左右。
反之如果力量*1.5倍后和速度持平,那么骑手速度就等于载具的速度。
当然,骑乘技能本身会起到和力量类似的结果,不过对于新人而言,
骑乘等级不过硬,想要靠载具增速还是需要足够力量的。
而如果载具有“不适合骑乘”的Bit,那么骑手速度还要再除10。
这就是为什么对于铃铛而言,力量不够,又不适合骑乘。
哪怕自身速度再厉害,一骑上去也就只能给个10点的凄惨速度。
当然,10速在特定时候也是十分有用的,除了可以大地图快速刷时间外,
利用速度差也可以实现诸如(咒酒/年糕快速杀神法)
以及12空间斯拉一回合放倒里神这样神奇的事情。 p/4934060677
这里特意用“载具”和“骑手”,也是想提醒大家除了PC骑宠物,
也完全是可以宠物骑PC嘛。想要给特定宠物提速,
或者单纯想练骑乘技能但手头又没有合适骑宠时,
莫慌,挂个喵神在脖子上问题就解决啦~
(虽然LZ挂的是娃娃)
2017年01月22日 03点01分 3
[滑稽]pc加速度其实也有优点,以太病好像一个最多200?2个400,加上基础800+加速800+暴走还能加一点,玛尼雕像加一点,再来个璐璐薇附体,妥妥三四千……还有活武加游泳技能什么的……
2017年01月22日 06点01分
游泳最快的练习方法是下雨天,没人的地方,设置跳过多回合行动,直接不停R,然后就会加游泳技能。装备技能也是直接R就会加。(也可以一边跑步机一边刷游泳)
2017年01月22日 06点01分
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薄眠夏雨中
: 这么说来定居水城真是好处多多。
2017年01月22日 06点01分
@gamegame123 [滑稽]是啊,虽然雪村也不错,王都或者卡普尔港的竞技场也挺不错
2017年01月22日 10点01分
level 11
gamegame123 楼主
【幸运属性】
读作幸运,写作玄学。基本上,这是一个神奇的属性。[咦]
幸运的作用呢,除了显而易见的赌博和随机事件外,还有就是影响心眼,看穿以及钓鱼。
当然,对于养成来说,幸运最主要的作用还是在于刷装备和刷稀有怪。
刷装备的意思是在购买,击杀奖励等生成装备时,高幸运值可以带来更多的附加属性(俗称附魔)。
比如像爆裂弹这样的稀有物,50初始幸运是很难碰到的。
但如果是1000幸运,就可以常常发现2~3发爆裂弹的弹矢。
而2000幸运时,就能发现4~5发爆裂弹弹矢。
然而比起幸运属性的培养难度,以及生成装备本身的随机性,这玩意儿还是太玄学了...
所谓玄不救非,认与不认,命,就在那里,不增不减。(大雾)[滑稽]
刷稀有怪就比较有意思了。幸运高了可以有更多大跌地等稀有怪。
而更多的铃铛也意味着更多的小勋章和白金币。
但是具体增加多少,大家也别太较真就是了。[钱]
增加幸运的主要方式除了大幸运日(睡觉随机获得)高达777的BUFF外,还有以下几种姿势:
(a) 兔子尾巴
据说能加1点,但是我没刷出来(击杀野兔随机生成)。不过就算刷出来了,
就这坑爹生成率我又哪儿找辣么多兔子形成稳定产量呢。
所以,不推荐。[啊]
(b) 镜饼
能加2点,但是更坑爹,需要好友送的红包,然后看脸生成。
就算您是欧洲人,我也推荐您转用前一个办法...
(c) 幸运苹果
黑星物,不看潜力固定+20。配合小妹妹任务,是广大酋长们偷渡欧洲的不二选择。
音乐券50000也可以换,不过性价比不如其他两个35000的。
2017年01月22日 03点01分 6
我知道的幸运的作用是有 幸运/100% 的几率讲奇迹转换为神器。附魔的代码没看过,估计也看不懂。影响命中但是不影响看穿和心眼暴击。
2017年01月22日 05点01分
@农农酱 你忘了后面还有个二分一啦(
2017年01月22日 05点01分
@破殘
算上1/2了,不然是幸运/50的
2017年01月22日 06点01分
看了一下全部的var_81(19,应该是不影响附魔的。附魔的函数可能是encadd,可以去看看
2017年01月22日 06点01分
level 11
gamegame123 楼主
(d) 四叶草
E+新道具,冲着丛林型随机迷宫挖墙有低概率获得。吃掉可以增加2500幸运经验。
楼主是比较推荐此办法的,原因是楼主有特殊的刷草技巧。
方法很简单,不停地积累造墙魔法库存,大概有个3W左右后。
冲进迷宫,然后清场。再围一圈阻挡视线。ok,可以开刷了。
一下挖墙,一下造墙。循环往复,直至无穷。
为了对自己好一点,按键精灵什么的自然是要用的。
当然,这里楼主为了对自己更好一点,还锁了饥饿度。
然后一脸满足的睡去,8个小时后醒来就这样了:
橡树果可以当储备粮(楼主PC主要食物就这个)
黄金橡树果可以做成料理卖。剩下的四叶草就是成果了。
当然,不能接受锁饥饿的朋友刷苹果就好了。
反正楼主是刷的很轻松愉悦,幸运目前也妥妥的翻了个倍。
(e) 迷失的小猫任务
第二章第一个城市找狗警官,可以提供 迷路的幼猫 反复完成任务。
任务奖励是:幸运潜能低于300时+80-100%潜能,否则+0.5点幸运属性。
比起加属性,其实加潜能才是这个方式的最大亮点。
配合四叶草,疗效非常好。
而迷失幼猫最方便的刷法就是读援军卷轴。 (联动 p/4889518466 26L)
LZ随便刷刷,就成这样了:
这个任务还有个好处就是每次完成+10点善恶度。
要知道在作者不停限制各种传统+善恶途径的今天,
这满屏的幼猫简直是不要太嗨皮哦...
总而言之呢,综合获取难度和实用性,
比起速度,幸运养成的优先级并没有那么高。
大家完全可以在自认实力足够,进入平稳期后再考虑培养幸运不迟。
2017年01月22日 03点01分 7
[喷]幼猫竟然会加幸运潜力……涨姿势……还有按键精灵……太可怕[滑稽]
2017年01月22日 06点01分
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薄眠夏雨中
:
明明锁饱食才是真可怕w
2017年01月22日 07点01分
@gamegame123 [阴险]你作弊!太恶劣了!怎么能没有原则!!……可惜我不会用eloname
2017年01月22日 09点01分
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薄眠夏雨中
: 我的原则第一篇开头就说清楚了呀。只是把类似你刷兔尾巴的时间用来看资料和代码而已
2017年01月22日 11点01分
level 11
gamegame123 楼主
【AP系统】
Awakening Points(AP),又名觉醒点数,是E+非常有特色的一个改进。
简而言之,就是靠打强力怪积累该点数,从而换取特殊的能力和属性。
这个系统几经变动,现在究竟是什么模样如果不仔细研究一下还真不好说。
在获取方面呢,帮助文件里的说明是错误的(可能是过时了吧,亲测有误)。
从Wiki来看,每次击杀怪物时,决定能不能获取AP的判定主要有两条
(1)怪物的属性INI 必须大于1000
(2)角色的(属性INI+速度INI)+(累计AP/5)要小于怪物的(属性INI+速度INI)-2*生命力-0.5*法力
而AP获取的幅度呢,和两方的速度INI比值有关
举个栗子,如果怪物的速度INI是PC的4.5倍,那么PC未组队时,击杀可以获得10点,组队后击杀可以获得4点。
如果是骑乘状态,那么我方的速度INI会选取载具和骑手中速度INI较高者。
虽然组队获取AP只有不足一半,但是如果有大腿的话,还是能迅速带着小伙伴们一起飞的。
所谓的大腿嘛,就是比如PC陨石大法,晴天娃娃陨石大法...这样的
所以,从当前版本看,INI值低,无疑好处很多。
而一旦确认了INI值,那么就无需任何顾忌,全力增加属性提升实力吧。
实力越高,才能打得动更强的敌人。而AP获取的越多,就会要求角色必须战胜更强对手才能继续获得AP。
AP的极限大概在80000+左右,一般而言,30000左右的累计AP已经能妥妥学全所有技能,刷满最高速度。(宠物需求更少)
剩下的AP,就是换技能点了。
至于AP的作用,楼主就不详细给出了。
个人推荐的换取顺序为:速度-天赋-技能-技能点
当然这个顺序是以有大腿存在为前提的。一开始玩家实力不够的话,还是要辛苦些,多动动脑筋啦。
还有关于AP改变AI这里呢,楼主暂时不太清楚,有空研究后会补充到帖子里。
不过AI里面有一项提升宠物品质,这个推荐优先点,好处不少的。
2017年01月22日 04点01分 8
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gamegame123 楼主
【INI系统】
INI就是Initial初始值的简称,每个角色在生成时会自动计算两个INI值。
属性INI=八维属性和+2*生命力+0.5*法力
速度INI=初始速度
从游戏思路上看,INI最重要的目的有两个:
(1)消除玩家培养宠物的顾虑
因为宠物的训练费主要是和INI值挂钩的 (联动 p/492072184 20L)
用INI来决定训练费,从根本上改变了压级,压能力等原版或E+早先版本中“不合常理”的游戏策略。
实际上从E+的各种相关更新历史可以发现,作者是在各种途径上鼓励玩家多养成,因此各种拆除阻力。
比如1.42更新日志就有一段:That means that there is no longer any reason to learn as few skills as possible
(不懂日文原文所以就放英译版的了)
大意就是为了让玩家多养成宠物,我不仅把训练费改成只和INI初始值有关(和当前能力,当前等级完全无关,魅力除外),
而且我还让每次训练提升所有技能的潜力(3%),这下你们这群货没理由“压级”或是“刻意不给宠物学技能”了吧。
换句话说,养成游戏就是要不断变强才对,为了某些收益反倒要自缚手脚,压级压能力,
那结果就是被作者砍砍砍,从而强行替玩家解决“烦恼”了。(大雾)
(2)限制高起点角色的实用性,变相大幅提高弱鸡角色的价值。
INI简单粗暴的评估了每个角色的先天强度,因此用于计算AP获取量是比较合理的。
同样,从【AP系统】可知,AP的获取只和INI值有关。
初始强力的角色,虽然有先天优势,但是AP获取的难度同样大幅上升,
而对宠物来说,INI不同,训练费更可以是十倍甚至更多差距。
这样就使得玩家不再扎堆选择高起点角色,培养宠物也是倾向“重头养起”。
因此,类似蜗牛这样的货直接成神,绝大多数高等级怪反倒坐上了冷板凳。
即便是对PC而言,妹猫等高速种族似乎也因此没有以前那么吃香了。
综上所述,角色养成的难度,很大程度上取决于INI值。
越低的INI值,对于养成而言是越有利的。
2017年01月22日 04点01分 9
level 11
gamegame123 楼主
那么,对于心仪的宠物(如对LZ而言的喵神),怎么才能压低其INI值呢。
答案就是常被提到的链接之网。30级裁缝技能即可制作。
效果是可以将宠物留给下一代,且等级下降到10,所有属性下降到50,技能下降到25。
由于下一代接手时会重新计算宠物的INI值,因此经过链接之网的限制,
强力宠物的INI值自然就被限定在一个很低的范围。
说白了,就是让玩家可以重头开始培养。
为了进一步降低INI值,玩家可以选择再次使用链接之网。
因为食用木乃伊等腐肉可以降低属性,将八维降到1点后,再次链接给三代
那么INI值就会节省(50-1)*8=392点。
这样再次节省出来的训练费可以达到50%左右,达到低价训练的极限。
此外,在这个过程中可以配合小妹妹的肉。 p/4337424609
理论上可以无限增加宠物的生命力和法力(需配合四次元口袋保鲜大法)
而如果你十分希望穷一代就能用上这些改造后的宠物。
那么配合黑科技也是可以实现的。
大体原理就是在不同存档间转移个别地图。
将宠物存储到道场和废弃牧场后,相关所有数据都会保留在相应地图中。
存档间替换地图后,相应宠物就可以无损(没有数据丢失)传送了。
呃...感觉就像某种禁忌的超时空传送阵法一样...
另外,楼主整理了一份全部怪物的初始INI值表格,大家有需要自取吧。
顺便计算了初始训练费以及最低训练费(2000魅力时),这样看起来更直观些。
表格地址在 03 养成相关B 文件夹下 INI&Breed.xlsx。
2017年01月22日 04点01分 10
我后来改良了一下轮回转世,不过一直没发出来...1代留下链接之网,四本童话书。2代继承1代,换奶酪喂给宠物然后留下地图。然后3代继承1代的链接之网/童话书和2代留下来的宠物。如果只是给铃铛刷到100生命力的话这样会更方便一些。
2017年01月22日 06点01分
统一下载地址 :[url]https://pan.baidu.com/s/1bpqr5H9 [/url]
2017年01月22日 11点01分
@农农酱 然后有办法还给一代吗?
2017年01月22日 15点01分
@农农酱 额,童话书又是啥
2017年01月22日 15点01分
level 11
gamegame123 楼主
【生命力/法力】
这两个属性很类似,所以放在一起说。两者可以简单理解为HP/MP上限的系数。
比如同条件下500法力的角色其MP上限就是100法力角色的5倍。
该属性很难提升,因此初始种族的选择将在很长一段时间内决定角色生命力和法力的属性值。
当然,对勤奋的小妹妹搜集者们而言自然另当别论了。
由于一般种族该属性初始值为100,因此某些材质所带来的
+3
生命力(红宝石),或者+5法力(宵晒),
还有相关5次+5属性的天赋,都是十分有帮助的。
如果感觉自己状态稳稳的,想要刷一波属性时,
可以采用小妹妹换黑星,或者35000音乐券兑换。
效果是固定+3属性,无视潜力。
生命力和法力比起增强有余,不如说更适合弥补不足。
像生命力可怜的金属族,多吃几个英雄起司,那就是倍增的HP。
而同样的量放到神族上,也就是那么回事儿了。
啊,每次想到新版死灵神隐藏种族初始法力直接500,顿时感到一阵不平衡...
2017年01月22日 04点01分 11
level 11
gamegame123 楼主
【其他属性】
主属性神马的,上面都介绍完了。其他属性就这里简单说说养成心得吧。
<I>名声
最大的作用是可以刷高难度任务,使得每个任务获得更多白金币奖励。
增加名声主要方式有:
(1)打通迷宫BOSS
(2)竞技场100连胜
(3)完成好多任务
降低名声的方式有:
(1)任务失败。
列的不全,因为这个属性随缘就好。
名声太高迷宫等级任务难度都会增加,打不过BOSS还得手动降下来。
名声太低的问题自然是浪费收益。
因此,决定名声根本的,还是玩家的实力。
说到底,就是看养成咯。
<II>善恶值
没什么好多说的,想当坏人很容易,只要“沙发过短”“恒星拔刀”就可以。
像是走“以前我没得选,现在我想做个好人”路线的。
可以参见上文【幸运属性】(e) 迷失的小猫任务
<III>身高体重
增高喝祝福奶,变矮喝诅咒奶。
吃饱腹度高的有概率增重,呕吐基本上必然减重。
吃喝诅咒物必吐,饱食状态下喝东西有概率呕吐。
当然,如果是妖精/巨人体型想要快速正常化的。
多吃几个 不可思议国度的蘑菇汤 吧。
吃着吃着就一米五了呢。(虚眼)
2017年01月22日 04点01分 13
死亡也会降低声望……
2017年01月22日 06点01分
level 11
gamegame123 楼主
<IV>年龄
祝福的减速药水可以变年轻,虽然药水的生成率成迷。
诅咒的加速药水可以变老,然而我们并不需要。
去龙宫找公主可以买 玉手便当(变老)和 逆玉手便当(变幼)。
效果嘛,反正楼主999999岁的喵神,吃了一个就变6岁了...
两种便当的具体数据在代码分析贴 34L
<V>SP
因为各种技能的存在,精力值(Stamina Point)在E+中也变得很重要。
恢复SP呢,比较推荐的有两种方法。
一是活用祈祷,
祈祷可以回满HPMP和SP,对于大地治愈神6个矿石=一次祈祷,幸运神就是6条鱼。
成本低廉,非常适合刷MP或SP。但缺点是困意度也会回0,
(相当于喝了咖啡那种,不过咖啡喝了效果更强,困意可以喝到负)
所以建议刚睡醒时用祈祷,快到可以睡觉的时候就不要用了。
二是沙包+吸体力武器(如幸运短剑)+再生魔法。
沙包吸体力还是满稳的,配合再生魔法(目测该魔法10回合+4点SP)
回SP快到没朋友。
<VI>疯狂度
更没啥好说的,妹之馆买便当,或者平时保持偷 独角兽的角 的习惯
一般就够用了。实在扛不住就治愈神雕像来一发吧。
至于,DV/PV 还有抗性值什么的 请允许LZ留到未来装备篇吧。
2017年01月22日 04点01分 14
会体力可以对沙包吸血之牙
2017年01月22日 05点01分
level 11
gamegame123 楼主
【食物系统】
联动: p/4920721846 32L 34L
曾以元素丰富,形式自由为特点的Elona食物系统在E+时代,自然也有了很多改动。
由于E+突破四位数的养成空间,原有食物的营养自然就显得有些跟不上了。
所以从养成耗时最久的中期来看,混入药物的箭毒草成了唯一最具效率的选择。
代码解析+数据分析表明。上一篇饲养指南提供的PC和宠物锻炼方案仍然是没有之一的最优解。
因此,完全放弃一般食物,节省精力到其他方面,是很有策略的一个做法。(楼主就是万年橡树果党)
而在获得哑铃之前,如果大家想靠食物来锻炼一些属性,那么注意以下几点多少可以提供一些便利:
(1)食物的基本经验只取决于种类,与具体食物编号无关
比如鲸鱼和蝌蚪,虽然卖价差别极大,但是作为同类食物,他们的基本营养是相同的。
(2)食物不需要祝福,除非你特别想增重。
祝福的食物并不加影响,只加饱食度。这意味着同样时间能吃的东西反而更少了。
更可怕的是...诅咒的药草套餐加成并不会有任何损失。
只要你能习惯宠物一直吐啊吐的,那么这种方式的进食效率是最高的...
(3)只要到最轻程度的饥饿状态就可进食,否则就算拖到快饿死也不会有更多收益的。
(4)请尽量做成高等料理,7-9级的料理同等饱食度所能提供的营养基本上达到饱和。
(5)中后期尽量采用无视潜能的食物,(如英雄奶酪,魔法果,幸运苹果和墨血之类)。
如果没得选,那么请注意收集能够提供属性成长期的食物(如维持装备,还有4种成长期合成食物)
有了成长期的辅助,就能让食物营养获取在高属性等级时依然维持在很可观的程度。
(6)不要怕食物的腐坏,学好 四次元空间袋 魔法,就可以将腐败食物放入再放出来重获新鲜度。
实际上,该魔法等级越高,就能够储存越重的物品(堆叠时仅考虑单个物品重量)。
因此学好该魔法,不仅相当于扩充了背包空间。
更可以随身携带上百化肥,上百矿石这样单个重量不高,但是合在一起就能超1000+s的物品。
2017年01月22日 04点01分 15
level 11
gamegame123 楼主
(7)像蔬菜水果鱼类等因新鲜程度不同而无法堆叠的情况,只要等其变腐败状态后,即可重新堆叠。
配合(6)中的保险大法,就可通过有效堆叠大幅节省背包或是家中的储藏空间。
(8)饿鬼有特殊技能“饥饿之手”,在家里召唤几只,然后让他们一阵乱摸,理论上就可以一直吃食物。
饿鬼(90速)的位置只取决于召唤出的那一刻,所以用墙围起来,然后配合上下楼梯或进出地图可限定其活动范围。
多招几只再配合速度差(骑铃铛蜗牛达成10-25速,可以在成长期时充分吃到好多东西。
(注意别不小心把人家打屎了...尤其是宠物用的时候给把辣鸡武器或者光玉是必须的)
由于宠物饱食状态小于6000时会默认重置为6000,运用此招就相对比较麻烦。
当然如果能有办法给宠物上厌食症的话,这个限制就会解除,宠物也可以被一通四十八手后来个五位数以上的负值饱食状态。
不过上了厌食症的话,呕吐会扣血扣得厉害。因此每次喂完东西不要忘了补一个治愈之手哦。
另外注意药草料理(即混入药物)的饱食度增加很特殊,是重置角色饱食状态为15000而非其他食物那样累加。
(9)合成之壶中有四种合成食物是可以增加八维成长期的(45幅度):
波球寿司,松软的面包,曼德拉草沙拉和特制肉包。
其中,三种怪物的来源可以通过牧场繁殖解决。(当然,地城中有概率S/L到一群巨魔或是波球,然后你懂哒)
小麦粉通过迷之种搞定,鱼就是钓,蔬菜就是公主番茄,内裤LZ就没有好办法了。
这些食物也算是吃装备外的一种补充方式吧。
(10)最后说明一下野餐篮这个设定。每月10号和20号,女仆馆女仆长会刷新新的野餐篮等着玩家去领。(上篇已经提过)
吃掉后(虽然是吃但是使用方式是按t)变成空篮子,然后空篮子可以通过合成之壶再次做成新的野餐篮。
制作野餐篮时,野餐篮只和6种食物的料理等级有关,野餐篮的附加值变为3+素材平均料理等级。
也就是说,6项食物都是顶级的话,,最后野餐篮的附加值为+12
使用野餐篮时,所有队友+PC,八维+速度+运气潜力增加潜力百分数等于野餐篮的附加值。
同时大家都变为饱食状态(13000),并传送门PC面前。
这个道具的重点是,假设我们有33个野餐篮(大概要攒一年半吧),那么随时可以让PC以上10项属性的潜能从1%变为接近400%。
好吧,宠物的速度和运气潜力也不再是问题了。而且小伙伴越多,收益越大。
那么去哪儿快速收集6种食材呢?楼主简单列举一下:
尸体/蛋野兔,老鼠,波球牧场,你值得拥有。
鱼/面包/蔬菜LZ不想再重复了...
水果不够用的时候野外偷一个,直到够用为止。
相信这六种食材肯定是难不住大家的。用腻了潜力药水,或者担心速度潜力不够的朋友不妨试试。
2017年01月22日 04点01分 16
内裤可以用缝纫做,46级还是多少就可以做了
2017年01月22日 06点01分
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薄眠夏雨中
:哦凑我给忘了,很有道理,感谢补充。45级可做。
2017年01月22日 07点01分
@gamegame123 [滑稽]美味的内裤
2017年01月22日 09点01分
补充一下,野餐篮中,尸体来源随便逛逛地城收割杂兵更快。其他也不是问题。唯一蛋的来源会稍微麻烦。这里推荐牧场养殖鸡(产蛋概率3倍),或者春天的药砸NPC都可以。
2017年01月24日 06点01分
level 11
gamegame123 楼主
【牧场系统】
根据【食物系统】,指望牧场来改善伙食是比较低效的做法,肉干神马的更是被四次元保鲜完爆。
因此,牧场最重要的作用还是通过繁殖来反复获取特殊物品。
比如妖精给的 库米罗妮的秘密经验,还有恶魔
小丑
给的 袜子。
子代的繁殖虽然和种畜的繁殖力有关,但也是随机的。(生产概率和繁殖力成正相关吧,0繁殖力只是小数部分不显示,但还是可能出产的)
因此楼主的习惯是月初第一件事先S/L 牧场,让每个牧场产出一个妖精。(好羡慕汉化版的解除自动存档)
然后再刷它百次左右直到拿到秘密经验。于是可以选择的天赋就又增加了几个。(计划通)
还有呢,就是通过牧场繁殖巨魔(繁殖力35,后同),波球(666)和曼德拉草(64),然后可以合成+成长期的食物。
当然为了2000速度经验搞一些 量子物理生命体(29)也算不错吧。
繁殖力的公式是:种族繁殖力*100/(100+等级*5),这就是为什么存在降低种畜等级提高繁殖力的说法。
这里楼主也贴心的把所有怪物的繁殖力统计成表格了,具体可见 10L的相关下载地址。
持有大刷子可以用技能虎摸牧场里的子畜们,不仅可以提高其肉和皮的附加值,还可以探知其畜牧特征。
比如擅长/不擅 产奶蛋。皮/肉质量提高,能产更多肉等。
用这些子畜做种畜再次生产出的子代将获得和亲代相近的特征。多代筛选繁殖即可达到优选畜牧基因的效果。
2017年01月22日 04点01分 17
@流明潇潇影 你要的开店内容,我没@错人吧www?
2017年01月22日 04点01分
刚才看了一下关于繁殖的代码,0繁殖力就是0繁殖力,不过可以繁殖出一只,大概需要30天左右,快克灵要更长,大概37天
2017年01月22日 07点01分
cbreeder这个是计算繁殖力的函数,下面就是关于繁殖的部分了,有兴趣可以看看。
2017年01月22日 07点01分
@农农酱 感谢指点,看来跟那个附魔一样,都是结论没错但原因错w 回头有空会研究下这个函数的。
2017年01月22日 07点01分
level 11
gamegame123 楼主
【农场系统】
农场作为灵草培育的圣地,重要性自是不言而喻的。
稍微展示一下楼主的10+个农场,主要是当初为了生产化肥。(虽然现在也没怎么用了)
而之所以建造成一长溜,也是最早为了10速大地图快进不遇敌做准备。(在建筑上行走可不遇敌,然而楼主一直还没用...)
好了以上都是乱讲,下面进正题。
得种子者得农场,在E+中,种子的主要来源可以有两个(收获任务就这样被LZ华丽的忽略了)。
一是喂食大妖精(收获神神仆)有效饱食度4000以上的食物,就会随机吐出1-3枚种子。
有效饱食度4000什么概念呢,一条五级料理的鱼就是4500,所以基本上做成料理就能喂了。
二是使用收获神雕像(冷却时间120小时),也会随机生成药草种,迷之种和神器种子各一枚。
多个神像刷种子我们上一篇已经讲过了。喂食大妖精的话,配合【食物系统】中的饥饿之手+厌食症,也是High到飞起。
因为你要知道,宠物无论饿成什么鬼样子,他们的HP每回合都是不减的...是不减的...不减的...不减...不...
有机肥料这个,主要是用可腐败的食物来转化。食物来源可以是我们之前说的公主番茄。
也可以像楼主这样,变速按键双精灵钓鱼无脑积累。打发时间睡觉的同时还能顺便练练钓鱼和烹饪对不对。
肥料的效果,是可以让植物从发芽状态直接变成成熟可收获状态。
可视为 库米罗妮的活性化宝玉(可以复活枯萎植物,也可以立即成长作物到下阶段)的弱化版,但毕竟能以量取胜。
蔬菜/水果/宝石 种子意义不大,因为可以通过其他途径更方便获得。
不需要迷信农场种植带来的附加值(比如+6的番茄之类),如果你看了相关代码分析就知道这东西聊胜于无的。
药草之种 是获取药草的最主要途径。其中收获产物箭毒草和饱腹草远大于其他四种。
又由于箭毒草需要两组(不祝福比祝福更好),所以最后往往是饱腹草有富余,于是正好用来给大妖精生产种子循环利用。
迷之种 可以随机生产各种东西(在最近版本中无法生成矿石和垃圾),不过最多的还是E+中增加的那几种合成原材料。
这个大家可以自己摸索,种子来源主要为雕像的话,到后面迷之种应该是最多的。
魔法木 种子可以出产各种魔杖,包括十分玄学的徐院长...我是说许愿杖。然而更多时候产物只是用来被抽取的...
神器 种子顾名思义,推荐先存起来,等后期幸运高时再种不迟。
2017年01月22日 04点01分 18
[阴险]祝福饱腹草……跑步机的完美搭配
2017年01月22日 06点01分
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薄眠夏雨中
:也是会玩...
2017年01月22日 07点01分
@gamegame123 [滑稽]或者配合鱼啊谜之种弄的饭团面包啊也是不错的,虽然长胖得特别快,身材会瞬间走形(追求完美身材的蜗牛)
2017年01月22日 09点01分
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薄眠夏雨中
:你一说我才发现饭团正好达到增重标准,亏我还以为没用白收集了好多。
2017年01月22日 12点01分
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