E+面临重大调整,S/L党成最大输家
elona吧
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level 11
gamegame123 楼主
喵的...不是LZ想要标题党,而是这回Ano先森真是铁了心要搞大新闻啊...
[喷]
原文出自:http://elona.wikia.com/wiki/Thread:24604
Partial changelog for next version
也就是1.66的后续版本。日文原文在哪里偶也没找到。
那么简单介绍下其中的重大调整吧。[阴险]
1. 南提里斯增加一项减少玩家和宠物属性/技能等级的服务,减少同时会重新计算INIT。
评:想降INIT的童鞋不用去麻烦后代了...
2. 角色或获得各种奖励经验,INIT越低,奖励也越多。
评:没太说清楚是指的等级经验还是技能经验,保持关注中...
3. 1.66中的稀有掉落FLAG将会改变激活机制(当前为每天25%概率激活,75%关闭)。
新的激活条件为:(1)距离上次存档读档满5分钟 (2)PC走满100步
评:至少比现在好些了...
联动:p/4920721846?pn=2 42楼
4. 喝井水许愿概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
5. 活武器刷新概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
6. 活武器每次升级获得的附魔扩大1.2-2倍,升级后自动存档。但是呢,活武器不再能靠第三章工房来增加附魔了(artifact fusion)。
还有就是活武满15条附魔后,会有新机制保证一定增加吸血特性。
评:有大神能估算下这么搞新的活武是变更强了还是更弱了么?
接下来就是戏肉了...[升起]
7. 去除F2读档功能(F1仍保留)
评:哈哈,没了F2,F1还有什么用...什么都不要说了,大家一起愉快的No future吧。[滑稽]
后面很多变动基本都是基于本条的加强版或是补偿措施...
8. 所有的素材改变卷轴(低等中等高等都算),使用后不再随机改变材质,而是按照一定列表从当前材质固定改变到下一个材质。
如果当前材质不在列表范围内,那么改变为列表第一个。
评:个人希望列表第一个是“生的”...
9. 素材锤生成概率增加到5倍,不受上述FLAG影响。
10. 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。
11. 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。(生成概率同空瓶子)
12. 进入新的资源,用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。
13. 财富神雕像每天给予白金币和小勋章(不再有冷却)。
14. 收获神雕像根据当前日期给予3个种子。
15. 大妖精根据当前日期给予3个种子。
评:拿种子不再看脸,而是看天(日期)了...[钱]
16. 增加黑猫提供附魔的概率,但是每次附魔后会自动存档。
17. 减半护卫任务中的袭击概率,但每次袭击时会自动存档。
18. 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。
19. NPC商店店主等级将决定商店最大可容纳物品数及单项最大堆叠数。
店铺刷新不再通过和店主对话,而是进入地图时,全部商店判定是否刷新。
评:Ano老军医,专治各种S/L...
20. 长翅膀卷轴生成概率增加到5倍。
评:难得插播一条好消息...[吐舌]
21. 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养...
评:于是蛋就这么退出了历史舞台...[鄙视]
22. 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。
评: 对S/L党而言,这意味着需要的抗性肉翻倍了w
23. 召唤而来的怪物掉落物品率从20%下降到0.
24. 料理技能100级后,可以额外做成一个料理,200级后,再额外做成一个。料理保留原料的附加值,但是灵草bit会消失。
25. 在牧场中,肉晒成肉干产量翻五倍,但是恢复San值的能力变为60%。
26. 冒险者住院后归来,将不再与玩家保持敌对关系。
评:什么!不主动攻击还怎么把他们刷退隐2333
总而言之,就是各种给玩家强制喂饼...国外玩家推测估计是日本那边Ano看到有人总是硬广S/L大法,影响“健康单机游戏环境”,于是暴走了...[汗]
虽然很可能有个别翻译错误,但真希望以上全部都是LZ瞎编的啊...(望天)
估计LZ会在新版本推出后...会因为“不肯吃药”而在魔改的道路上越走越远吧...(远目)[haha]
2017年04月14日 06点04分 1
level 1
挺好玩的。
如果内容属实,那么透出的信息就比较有意思了。以前不少人对某犬的意见,大致集中在去roguelike化,RPG养成要素密集,不够原教旨。也就是所谓的"为了上手难度和叫座,削弱游戏难度和对游戏理念的追求"。当然这也是e+一直比其他RL大众化的原因。
那这些改动就非常耐人寻味了。迫真回归本质?noa附体?一个游戏制作者对于妥协的呐喊和抗争?
之前一直诟病某犬的版本改动太过不疼不痒谨小慎微。这种魄力还是相对欢迎的(关我pis反正我基本不考虑换装备了)
2017年04月14日 06点04分 2
唉,果然是越早入坑福利越好啊...我也算想明白了。趁着还没改版前果断20倍经验走起努力追赶老司机大部队吧...[委屈]
2017年04月14日 07点04分
@gamegame123 也还好啦···除了活物削的比较疼,其他都还好,说不少弱多少
2017年04月14日 07点04分
@破殘 或者不如说反而更有意思了?
2017年04月14日 07点04分
@破殘 其实就是跟着作者的大动作借口搞点小动作而已[乖]主要是想明白了只要不影响别人自己玩的开心就好,玩法倒不是太重要了。
2017年04月14日 07点04分
level 11
我怎么感觉ano要玩脱_(:з」∠)_
2017年04月14日 07点04分 3
_(:з」∠)_
2017年04月14日 07点04分
level 11
讲道理,这个平衡很难做的,rougelike的重点就是随机性,想限制SL也基本意味着减少随机性(至少是其影响),这样做下去迟早变成收集养成RPG而失去随机地城亡命剧的风味……
2017年04月14日 07点04分 4
@mathfree 我觉得两位说的都有道理。单就随机性高低而言:当前正常玩法>未来改版玩法>S/L大法。毕竟一切随机性在S/L面前都只是变成了精力成本问题。从正常角度而言,后续变动显然是让随机性因素(或者说风险)降低了。
2017年04月14日 22点04分
我是不太清楚后面会怎么样啦,不过目前看来确实很像是作者刻意针对S/L牟利的玩家。也许一开始还不太明朗,但是随着后续作者有了经验就能把握好随机性和治疗S/L的平衡了?(一脸不确定)[委屈]
2017年04月14日 07点04分
aho懒翼,限制SL才是增加RL的单向性和不可挽回性,最终增加随机性啊
2017年04月14日 07点04分
@破殘 懒翼是谁啊摔,我头像上的字是风羽好吧()你看ANO的改动,基本都是向降低难度的方向走的,这个大倾向不改的话限制SL必然会更多地从机制上减少随机性的冲击(比如这次一并加上的各种掉率上升、效果上升),这样的后果就有点糟了
2017年04月14日 12点04分
level 9
好,明年的捐赠版又多了一个F2的功能了。[太开心]
2017年04月14日 07点04分 5
看来明年要买捐赠版了[委屈]
2017年04月14日 07点04分
hhhhhhhhhhhhhhhhh
2017年04月14日 07点04分
支持支持~
2017年04月14日 07点04分
@湖北三川石材◆ 上架+出汉化再说
2017年04月14日 08点04分
level 11
太好了,专心mma去了[小乖]反正现版本我除了美化也没做什么了
2017年04月14日 08点04分 6
[勉强]祝游戏愉快~
2017年04月14日 09点04分
_(:з」∠)_
2017年04月14日 12点04分
MMA大法好
2017年04月17日 11点04分
level 11
还是先去撸会ERA冷静一下[睡觉]
2017年04月14日 09点04分 7
level 11
[汗]玩了这么多年的sl,没有sl已经不会玩了,看来是到了弃坑的时候了
2017年04月14日 09点04分 8
来玩MMA啊a
2017年04月17日 11点04分
level 14
我现在唯一的动力就是第三部的结局[冷]不管怎么样都希望有生之年能看见一个像样的结局
2017年04月14日 10点04分 9
level 8
就算有sl的存在,这游戏魅力已经够大了,sl也玩不腻。各有各的乐趣。说实话,个人觉得没啥必要改动这么大。 再说sl也是某些作大死的行为的保障啊(sl刷时停杀神 乙烷
2017年04月14日 10点04分 10
有道理诶www没了S/L好多跨级战术都妥妥失效,影响还蛮深远的。[惊讶]
2017年04月14日 11点04分
@gamegame123 对于不受喵神眷顾的人来说,契约魔法可以不用练了 :)
2017年04月14日 14点04分
@Suoh💤 [泪]还是有点用的,不过确实没有S/L那么靠谱了...
2017年04月14日 22点04分
level 15
平时用sl也不多所以自身没有大家那么震惊……不过禁了sl的话no future模式的意义又在哪里呢……?
2017年04月14日 11点04分 12
nf并不仅仅是不能SL
2017年04月14日 12点04分
@破殘 哎?我记混了吗?话说一命模式叫什么来着……
2017年04月14日 12点04分
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东厂总管马季常
:inferno
2017年04月14日 12点04分
最接近的是natural模式_(:з」∠)_但是这个也比不能SL严酷一点点
2017年04月14日 12点04分
level 1
不遺傳降INIT好評[真棒],正想抓神來玩玩新Build(希望別再像白兔Build一樣見光死[汗])
至於防SL機制我覺得也該支持,畢竟E+比起原版已經給了很多降難度省時間福利了,再SL實在很破壞遊戲性[汗]
那些必須SL才能使用的"裏技"畢竟是裏技,如果用不斷SL來得到道具或打敗的敵人,除了空虛甚麼也不會有的
[汗]
2017年04月14日 13点04分 13
时停前辈出现![惊哭] 其实也不会有什么人干啥都S/L啦。只是玩家们会自发的选用最省力的玩法,如果S/L反而更麻烦的话,那就不会有人用了。[委屈]
2017年04月14日 22点04分
level 11
sl其实也没什么不好的……有时候一些突发情况还能挽救一下自己😂这方面的东西还是让玩家自己来决定吧
2017年04月14日 15点04分 14
哈哈,首楼传送门帖子里好多人也是这么说的。已经有大佬放言要在后续Custom里尝试反修正这些改动了。[开心]
2017年04月14日 22点04分
level 8
没啥意义了,后期S/L得将近半分钟的等待时间,根本不会用了,我现在是S/Alt+F4,一般就是刷地城打boss挂了,直接退,从一层开打,跳过死亡惩罚而已。
2017年04月14日 16点04分 16
说不得未来大家都要习惯这种玩法了。[委屈] @薄眠夏雨中
2017年04月14日 22点04分
@gamegame123 [滑稽]虽然覆盖存档是很慢……但是对于长肢体还是很有效的
2017年04月17日 01点04分
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薄眠夏雨中
: 好久不见!之前看你帖子被删不少还以为是被长者召唤走了...[滑稽]
2017年04月17日 02点04分
@gamegame123 [滑稽]只是少上贴吧了……(玩腻了的节奏)
2017年04月17日 07点04分
level 7
除了降init外,其他改动依照各种几率来看,提高几倍估计也是**般的感受
估计老外也是一片哀鸿
2017年04月14日 17点04分 17
是的,这些改动争议很大,甚至引申到了对Ano本人的评价[黑线]
2017年04月14日 22点04分
@gamegame123 恕我直言,ano脑子有坑[怒]
2017年04月18日 00点04分
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