万剑——风之伤 万剑——风之伤
八点了,该摸了
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惊艳的作品确实是可以本能感觉到的 作品名叫蛇之命,是最近才出了汉化的用rpg大师制作的,逆转裁判风格的,设定系本格推理游戏。 加这么多定语是为了更明确地表达出该作品的内容。 这种游戏如果不是有人推荐,我肯定是不会知道的。是看up视频的时候无意间发现的,为了避免说我宣传up我不发up的名字了。 简单介绍一下内容,就是在一个人类和许多动物共存,且许多动物也理所当然会说话的世界观里,玩家扮演一名蛇侦探,调查一座旅馆里连环发生的杀人与杀蛇事件,最后解开旅馆真相找出幕后真凶的故事。 故事框架非常暴风雪山庄模式,案件的设定也是。 因为世界观与现实不同,该世界观里有一些世界观独有的基础设定,用来帮助推理。 游戏纯剧情两个周目,一周目揭露表层真相,二周目解开全部谜题。 听上去很朴实,但整个游戏剧情非常之惊艳,逻辑无懈可击,所有的伏笔全部都有回收,甚至所有的设定都能自洽解答,几乎不存在任何废笔。 二周目打完会发现整个游戏的一切第一次看到感觉有点违和,甚至搞笑的桥段都有解释与内在原因,逻辑严丝合缝。 可以说是我最近看到的推理作品里最严谨,也最惊艳的了。 让人回想起黄金时代的本格推理大师。 可谓优秀至极,唯一的问题可能就是前期刚开始的时候,因为玩家还没有带入这个世界观,会觉得开头扮演蛇侦探,和蚯蚓,蜈蚣,与其他蛇搞怪扯淡的桥段比较无厘头,像日式漫才,会觉得这部作品是搞笑的。 但剧情深入之后真是环环相扣,无比精彩。
论为什么紫枪解放者是神 吧里推荐武器也不少了。 现在版本,枪兵的架枪削弱成需要两点勇气之后,枪兵的强度直线下降,导致枪兵这版本输出明显不足,变成了偏向辅助的位置。 但有一把武器可以直接把枪兵变成这版本最强单杀/双杀/武器,且不需要像反击剑那样用无限脱战的麻烦操作方式,正常出招即可完成。 那就是紫枪解放者。 紫枪解放者的效果是攻击使敌人脱战,而如果枪兵本身也在交战中,可以刷新普攻。 简单解释就是,枪兵和其他角色交战了,捅一下,两人脱战,普攻刷新。通常情况可以连捅两下。 但这只是这把枪的初级用法。 因为事实上,游戏里让角色进入交战状态的办法有很多。 包括【所有贴身攻击】(不管是不是远程攻击,只要判定距离是贴身,就会进交战。也就是说几遍贴脸射箭,也是进交战的,换言之,投矛也一样,贴脸投矛可以进交战) 所以,职业限定投矛者的时候,配合失衡油可以保证解放者一回合捅六下以上。 操作如下。 投矛者贴脸投矛,不管打中几个人,贴脸击中这个人和你进入交战。虽然是远程投矛,但因为是贴脸,所以伤害判定是【近战判定】,这次可以触发失衡油(失衡油判定x1) 然后枪兵大招,也是近战攻击,可以进交战。 弱化可以直接进交战。 愤怒可以直接进交战。 也就是四种进交战的方式,每次进交战都可以触发失衡油,都可以用普攻脱战,普攻又能触发失衡油。 也就是四种进交战,四次普攻脱战,最后一次刷新又能打一次普攻。 也就是最多可以打五次普攻,这其中,投矛,大招,愤怒三次攻击都可以触发失衡(弱化不行),五次普攻也都可以触发失衡,也就是有8次触发失衡的机会。 大家想想这个伤害量。 只要一动,如果对方不是自带什么反击的怪,我解放者枪兵一套下去能将2000多血的熊一波带走,狂战士也救不了,直接秒掉 带甲的boss稳定千血,运气好一轮就杀了。 即便是面对群怪也不带怕的。把这几次进战脱战好好安排一下,连杀2-3人毫无压力。 大招直接带走一个,顺带回费,然后血少的愤怒进战阶,脱战带走,血多的弱化进战阶,脱战带走。 群怪投矛进战阶,秒最近的一个。 可谓之无敌
玩了下致命躯壳 要不是steam打折,我也不会想起来买这个。 正好游戏荒了玩来试试。 只能说这个游戏的设计对得起它曾经遭受的差评。 很多地方都能看出来小制作组,新制作组的不成熟,很大程度上都是经验不足导致的问题。 而且这游戏绝对是类魂游戏中谜语人程度最高的之一。在我玩的类魂游戏里算是不说人话里最不说人话的那种,能进前三。 同样有个不说人话的银河城渎神,但渎神不说人话归不说人话,剧情完成度是真不低,看懂了的话剧情不错。 致命躯壳这个只能说看没看懂估计都一样......他故意用了很多不知所云的词来描绘。 很多新制作组的类魂作品都犯了同样的误区,觉得剧情说的不知所云等于好。忽略了一点,优秀的类魂也有谜语人的情况,但为什么人家能看懂剧情,因为很多剧情会通过美工设计用无声的方式给你提示,不是纯靠谜语文字。 所以就会导致有些作品叫碎片化,有些就跟摔碎的饼干里面的饼干屑一样,突出一个莫名其妙。 但是这个游戏玩下来,也是有优点的。 它的动作设计其实相当帅,只不过,为了加难度还是什么,它这游戏给怪加了很多出手硬霸体,导致玩家很难打出一套帅气连招,只能对空气放来耍一耍,动作不错,你给怪设计地硬直高一点,在那硬扣你那难度。 就像女武神已经是粪怪了,但她好歹硬直大。又粪又霸体,那不是屎上加屎
像这种设定的世界属于什么风格呢 游戏是纷争终结者,我个人十分喜欢的一个类xcom战旗。 故事的世界观背景是一个很大的城市,分成众多分区,科技比现实要发达一些,人物存在些许异能,但这里的异能更像是疾病一样的东西。众多大大小小的势力瓜分城市,统治阶级与大公司掌握着极其先进的科技和绝大多数的资源,对城市的管理主打一个端水,让各大组织互相竞争,同时在不破坏底线的情况下维持城市存在。 然后这样的城市里维护治安的人除了执法者就是主角一行人所扮演的‘纷争终结者’,这个职业就像是万事屋一样,全能勤杂工,打架,维序,处理变异生物甚至灾难救援全都干。有一定官方权限,可以调动政府军队,但并不加入体系,从属于一个一个事务所或者协会。 简单来说和官方属于共生的关系。 这种职业从业者一般都有些异能。武器以近战为主,也可以用枪械,只是没有现实里那么好用,并不是那种枪械没用,只用刀剑的世界观。 然后社会制度阶级差距很大,民众低科技低生活,上层高科技高生活。等级差距严明。 故事里主角一行人作为纷争终结者无论如何努力也只能说改善城市一两个分区的治安,打击一些犯罪,完全无法撼动大型企业和组织,更别说改变统治阶级了,大型势力与统治阶级突出一个背景极其雄厚,完全无法打败,占据绝对地位。 主角面对的各路大boss说白了也只能说算是地头蛇。民间高手,犯罪达人,距离高层的人上人根本天差地别。 类似这样的世界观。 到底该算做什么风格呢? 你说他赛博?感觉也不怎么赛博。超能力都市题材的话,又很少有这么压抑的基础世界观。
抽dlc也没问题,米凯拉大人舔狗登场 我刚看到dlc的图的时候是很开心的。一看这不米凯拉大人吗。 我圣树骑士的大枪已经挺立起来了。米凯拉大人天下第一啊。 但我没怎么看吧里,我干脆就不知道后面还发生了破碎战争,还吵起来了,说是可能是玛丽卡啥啥啥的。 后来战争愈演愈烈,甚至发展到了骂战堵嘴的程度。甚至有人说,人家猜是玛丽卡,人家赌dlc,你们光知道喷,你们也不赌点啥,吵得有点收不住了。 我觉得想法不同是好事,都有可能。既然很多人关心那我觉得热热闹闹也没什么不妥,开心就好但没必要有太多火药味。我个人其实一直都很支持华莱士的魂学讲坛,因为他和我很多观点都是一致的。 但正如上面所说,华莱士人这次抽dlc,有人拿这个说事,说实话,讨论这种事,牵扯到物质就不纯粹了,吧友们只是发表自己观点,你上来就让人抽dlc不然就是没底气,这就有点....刁难别人了。讨论而已。 但是作为米凯拉忠诚的舔狗,那我肯定是无限支持米凯拉大人的。 所以我就抽dlc吧。如果宣传图那个人是玛丽卡,我抽5份dlc。到时候我专门开贴,在楼里我会说话,到时候我每层楼发一次言,每层楼第一个不重复回复我的,我送五份,不是为了拱火。单纯是图一乐。吧友们得到dlc开心。游戏出dlc了我自己也是高兴。 所以我建议大家就不要吵架了。和气玩游戏最好。 要是米凯拉大人那必然是最好的。但如果真的是玛丽卡也无妨,我替大家送dlc。圣树骑士登场 忠诚是为了更好的享用,为米凯拉大人扫清所有的绊脚石,我就可以亲自.....
原子之心通关,一款只能看的大作 因为看了剧透,所以我就熬夜打通了。 怎么说呢,到后来我真的庆幸它通关了,明明结局根本就没讲完,但我已经觉得它拖了。 本来想长评一下,但我反而说不出来什么,短评一下吧。 优点:rsq,中配,美术,优化。 总而言之就是,看上去很不错,能看的地方都挺好。 缺点:玩的地方。 这个游戏如果只是看的话能有9分吧。但你别让我玩。 综合下来的话给个7分吧。不算bug扣分,也不看任何人的面子加分。 新制作组确实缺乏经验,但前两天霍格沃茨人家也是第一次做3a,第一次做可以给点面子,但不会因为给面子就夸。 剧情是个标准的反乌托邦剧情,格局,框架拉的很大,把各种主义,各种意识形态都拉进内容中,核心的故事却极其幼稚,我很少在游戏中见过这么幼稚的康米剧情。就跟那种中二病犯了,觉得自己能看透世间真相,然后把所有主义都批判一番的妄想狂差不多。 我不想给自己设定一个立场去批判它的表述内容,但它主要是写的特别的幼稚。越到后期也是越明显,就是不懂任何政治的人,写出来的众人皆醉我独醒的反乌托邦剧情。 可能编剧还觉得自己的反转不错呢,这反转就突出一个小学生逻辑级别的自圆其说。 但我不想给这个剧情扣分,除非像美末2那样的,剧情大大影响了游戏体验。 原子之心剧情不行,但它讲剧情的时候反而能让人从折磨的游戏性中解脱出来,我玩的时候我巴不得它进剧情。 游戏本身属于用开头唬住你,然后越玩越折磨的游戏。 一开头的两个小时估计是个人都会给九分以上,进了开放世界就变成八分了,等到通关就是个水平。 这游戏的优点和游戏本身已经没什么关系了。 有点我也说了,四大天王,冰箱,中配,优化,画面。 就是没一个能玩的。 只能说遗憾,十分的遗憾。 你这优化不如给狂野之心,人家是游戏性不错,优化一坨答辩,你把优化给它,人家正经不错呢。 我刚玩的时候对这游戏的评价真的很高。 真的是可惜。
原子之心这游戏,各种意义讲都太邪门了 我自己只玩了五个小时不到,游戏体验还是挺好的,应该也就玩了五分之一不到把个人感觉。 我是那种比较喜欢舔图的人,所以打的比较慢,通关可能要30小时吧,内容不少。 这游戏美术风格和音乐都不错,战斗手感我觉得还可以,整体质量我觉得有八分以上。 但玩的时候各种意义上来讲,都满奇葩的.......很多设计怎么说呢,有一种先进中夹杂着落后的朋克感,该说不愧是源自朋克吗,从游戏机制上就透露着朋克风。 地图设计不错,但一没有小地图,二大地图毛引导没有,找东西特别的费劲,第一人称还晃.....然后解密很繁琐,解得出来还好,解不出来能硬卡半天。拆装备需要切专门的界面,背包容量跟格子危机差不多,等等。很多ui和交互的设计都很陈旧,表现是新颖的,操作体验是陈旧的这种感觉。 第二就是他这个怪真的是......肉的不像话,本来枪械改造,特殊能力这些东西结合起来,战斗其实挺多样的,但是打着打着就会觉得重复度有点高,我觉得根本原因可能就在于怪物设计的有些死板了,虽然动作不少,但应对的策略其实不多,因为战斗方式的选择与怪物设计有关,能力虽然多,但与怪物交互起来变化低,导致打着打着就有点烦了。 还有一个就是资源的问题....这游戏对资源的要求有点肝了,可能我是刚玩完霍格沃茨之遗,一时没缓过来..因为霍格沃茨对资源要求极低,干什么只要一两个就可以。这原子之心一升级点啥要几十个上百个,给我一时吓着了...不管什么升级它要的资源确实有点多,我这还是满地图搜刮呢都不太够用....不喜欢搜刮的可能资源会比较吃紧,这游戏搜刮系统做的一般,虽然能一口气搜刮,但是因为地图设计不标注,怪还特别多,所以搜起来挺麻烦,经常刚搜没多少就被摄像头看见了,怪就来了,然后资源又消耗一波。 目前只是玩了一小部分吧,但我觉得这些核心设计上的小问题应该到后期也不会有什么改观了。 给我的感觉就是,游戏质量其实还不错,但细节上还是有问题,都是小问题,但这些小问题累积起来还是有些影响体验,打磨的不是很够。 用我的评价来说就是很粗犷。 我觉得风格挺好,加上我本人比较喜欢搜刮,所以体验不错 你要是特别不喜欢搜刮的可能会有点折磨。 这游戏开头的两个小时非常之惊艳,一度让我感觉能有9.5分 但是玩着玩着,进入半开放世界之后,这个游戏可能就只有8.5分了。 不考虑剧情因素,单纯以游戏的角度评价。 我才玩五个小时,还不了解剧情是怎么回事呢,也没法评价。 因为是原子朋克内容,可能是类型的特点。 黑的有点猛...... 倒不是说反感,就是有些时候不免让人绷不住想笑,因为可能是毛子自己作的,黑的多露骨也没人说。 我只能说挺直爽的.....
霍格沃茨之遗,罐头类游戏的顶点之一 虽然我还没有完全通关这作,但几乎所有的游戏系统我已经都体会并且深入玩了玩。 我觉得也差不多是时候详细说一下本作的特点。 这个游戏的特点用最简略的词语概括就叫做【广而不腻,杂而不精】 听上去像是个贬义词,但实际上相反,杂而不精,恰恰是这款游戏最大的优点,也是比起所有同类型罐头游戏的最为突出的特点。 罐头游戏为什么会让人觉得腻呢,就因为内容极多的同时,内容又极其的重复,倒是清理这些内容的时候会特别的枯燥乏味,明明很杂,却把这些杂乱的内容做的非常多。一打开地图上全是重复读极高的东西,自然失去乐趣。 而这部霍格沃茨之遗避免了这个问题,它的填充物也非常多,在内容量上可以说甚至不输给那些超大规模的公式化开放世界游戏,但它的重复度很低。可以说非常低了。他把内容拆分成了无数不同的游玩方式来体现给你。 举个例子:都是纯粹的获得经验的内容,他有3456789N种不一样的,让你得到经验的问号点(游戏里不是问号,我为了方便理解叫他问号),这些N种不一样的方式都很简单,比如撞击空中的气球,找到飞在空中的的书,甚至你降落在某些花哨的平台上,这都算完成了。 每一种重复都不高,而且非常的浅,不会让你在其中耗费很多时间,你还没能产生腻了的感觉就已经结束了,你就可以再玩其他的了。 其次,关于装备升级的问题,这个游戏是我玩过的所有开放世界游戏里,升级最简单的开放世界,没有之一。 所有升级要素所需要的材料都是【一个】,不要任何钱,对应材料只要一个,即便有五种对应材料,那也都是一个。 而且他的材料资源的数量给的非常多,升级只要一个,但你收集的时候一次一大把。 这里是包括附魔,游戏里的说法是安装特性。要的是神奇动物的毛发,要的也是一个,但是你照顾神奇动物的时候所得到的的毛发,一只就能得到三个或者五个,而神奇动物开满上限,能养48只....... 你就想象这个材料数量,你能得到多少?我到后期身上每种毛发几百个不止...而且他的养殖系统也不需要前置,食物可以自动补充,你只需要负责给动物刷毛就行,刷一次掉一堆材料... 真的是把肝度降低到了极致。除非你去特意蹲闪光动物。蹲闪光是很肝的一件事,但蹲闪光动物在游戏性上是不会给你特别奖励的,单纯就是你自己想玩,体验新奇事物而已,是一个纯粹的养成系统。 然后这游戏大多数的收集要素是【幻化】,就是外观收藏,顶级稀有度的装备商店全给你买。这游戏就是把数值装备这一项系统给无限制地简化了,可以看出设计组并不想让你花时间浪费在肝装备上面。 真正需要收集的有用东西其实就有两个,一个是【开物品栏】,一个是【特性词缀】。前者是解密地点,后者则是打营地。 这游戏分的很清楚,所有的特性词缀全在营地里。 最后再说战斗。 战斗系统继承了一贯特点,就是轻度,简单,不折磨人。 这个游戏的战斗其实很多可以深挖的点,几乎所有种类的敌人都有可以秒杀的机制,就是只要你应对方式是对的,就可以做到几乎秒掉。就算等级差距极大,起码也能打剩一丝血,除了boss,其他怪都有这样的设计。 而如果不用这种对策打法,靠数值硬杀的话,也不难。何况还有阿瓦达这种直接秒杀的。 配合上前面说的,极其轻度的装备养成,战斗是很简单的一个项目。你想玩的花,可以,但你只想打过,也很简单。 每一种魔咒都是独一无二的,这点我觉得设计的非常好,不存在上下位替代的关系。 每个魔咒都有自己不可替代的特点,让人使用的过程中真的会觉得自己用的是魔法,而不是换了皮的不同种类的攻击特效,除了伤害不一样外其他都一样。这游戏的魔咒的特点几乎就没有一样的。就连火焰熊熊和霹雳爆炸这种都是火系,伤害魔咒,他的用法都是不同的,它的效用都不同。 然后天赋系统也是一样,没有所有的’前置‘,你想点什么就可以直接点,而且一步到位。不会说给你加一点点数值啥的,让你慢慢点,也不会有所保留,强化之后和没强化没区别,而是质变。精通之后的魔咒的强度和不精通的完全是两个次元。 比如魔药,有一个魔药是加防御20秒,你精通之后就会变成无敌20秒且自带反弹远程法术。 中国咬人甘蓝,这个已经很多人很熟悉了,点天赋之前召唤一个,点了天赋召唤俩.....直接翻倍。 阿瓦达直接连锁所有诅咒敌人。 本来单体的法术直接变成范围爆炸。 综合下来,霍格沃茨之遗给我最大的感受就是,这个游戏虽然是一个开放世界罐头类的游戏,但他在各种系统上都不想去让玩家感到腻。说的通俗点就是,他不想折磨你,你想深度游玩,他给你提供了深度的玩法,但如果你不想深度体验,你这个系统完全不同,都没有事。 一句完整的评论就是【他在每一项内容里做了很多很多的点,但他会在你玩腻之前,立刻带给你新的内容】 一个系统你玩腻了,游戏在你玩腻之前,就会给你一个新的东西。 这就是霍格沃茨之遗给我最大的游戏性上的感觉。 他给了许许多多的内容物,但他不会强迫你去玩其中的任意一个。 这些是游戏性上的特点,也是我觉得他最难能可贵的地方。 至于美工,剧情,音乐这些方面我没有去着重评价。 因为其实不需要,这游戏在氛围和美工的塑造上是拉满的,满分十分,美工氛围能有9.5分,都不需要去评价一番。 魔法融入了他这个开放世界所有的地方,学校里的美工设计是顶级的,不用特意去强调了。 至于剧情,这部的剧情十分的规矩,场外因素上可能有很多zzzq的问题,但剧情真的非常朴实,没有给你搞任何争议性的花活,也没有给你弄什么zzzq的奇葩剧情。好规矩的冒险故事,该有的都有,不该有的,都没有。 这游戏里有一些zzzq的人物,但这些zzzq的角色,说着正常的话,传达着正常的思想,所以不会让人感到别扭。 制作组努力地去描写一个纯粹的魔法世界,这一点上,这游戏的剧情做到了。 你说他多优秀吗,倒不至于,但他很少有乏味的点,用演出很好的演绎了王道的魔法冒险故事。很难得的一件事。 这款游戏如果抛去ip,在综合素质上在我心中是有8.5分的。作为一个公式化开放世界,他做到的同类型游戏里的佼佼者。他很成功地塑造了完整的世界并且让人沉溺其中。 他之所以是8.5分,是因为他的框架仍旧是个公式化开放世界,而并不是因为他的内容做的不够好。 在这个框架之内,作为一个年轻制作组,游戏已经做得非常完善了。 如果你还是一个有ip情怀的人,那这个游戏就有9分以上。 ip给他加0.5吧。 失去了ip,这个游戏就是罐头类游戏里的佳作,算上了ip,这游戏就是最好的哈利波特游戏,没有之一。
国产动画电影真要多学学熊出没 熊和深海我其实是一天看的,看的也很早了,看完球第二天就去了 本来想评价点的,说说剧情,特效啥的,后来想想并没有什么特别值得说的,因为这两部作品的差距真不在这些方面 看完熊和其他国产动画电影,最明显的就是能感受到一种(差异感) 熊出没电影这么多年发展至今给我最大的感觉就是两个字“成熟”,从特效,剧情,详略安排,演出表现来看,整个流程特别成熟,是完全成型的工业化做出来的根基十分扎实的作品,同时每一部都会添加一些浅尝辄止的精神内核 整个观影节奏十非常顺滑的,各个情节的衔接就非常的流畅。 而像深海,且不单指深海的众多所谓代表国漫崛起的动画电影都有一个通病,那就是他们有点子,也有技术,但他们缺乏成熟的工业流程和项目管控,导致各种详略不当和牵强尴尬的桥段, 明明有想法,做出来却令人无法共鸣,深海如此,追光那几个更如此。 归根结底我觉得差距无外乎“成熟”两个字 太多国创动画电影没有培养成熟工业流程的过程,一上来就想突破自我,结果整部电影就非常的不成熟,地基不稳, 导演也是,大多有太过强烈的表现欲望,而不愿意走脚踏实地的流程, 从这一点上,你会发现熊几乎从来不会宣传自家制作班底如何,每年一部都是默默做事,宣传和制作都特别规范,整个运作体系都不仅仅是动画领域,在整个电影领域都是很成熟的 就导致成品几乎每一部都能够渐渐提升,循序渐进的。 今年这部也是破了十亿 我觉得很多国内动画公司的问题就是没有把动画当成一个严肃的工业去对待,没有成熟的体系,怎么可能做出成熟的作品
没想到满江红还挺好看 有点出乎我个人的意料。 和很多人看扁流浪地球1不同,我个人可以说十分喜欢流浪地球1,看了三遍。在我心中是有8.5分的佳作,所以球2出的第一天我就去看了,很多人认为球2比1代更精彩,这点我其实不这么觉得,在我心中地球2打分的话我会给比一代高一点,也就是8.6左右的分数。 看的时候我的预感就是,这代应该不会像一代那样老少皆宜,信息量很大也并没有以一种十分亲民的方式让所有人去理解,自然会导致有人跟不上第一步,后面所有剧情都跟不上了,一旦掉队你后面就很难再重回赛道。 其实很多观众有一个常见的误区,那就是‘血腥’‘灾难’等等题材就算不上合家欢作品了,只有那种纯粹开开心心地才是合家欢,这是一个误区。如果就只有那种算合家欢的话,那么每年春节档都算了,就几乎没有几部所谓的‘合家欢’了,就连李焕英都突出一个亲情感情戏,一半时长也是煽情戏。 像满江红这样番茄酱翻飞或许不符合严格的合家欢定义,但作为春节档,我只能说这是个相当纯粹的春节档电影 历代春节档之中,哪怕是唐人街探案这德行的,他也得以案件为主轴,每部都在削弱推理的占比,结果削弱到最后怎么样了?被一顿臭骂,ip半截入土。 本格推理,这是一个很合家欢的题材吗?不是,那为什么唐探把这个不合家欢的元素剔除掉反而拉库。 原因非常简单,因为‘合家欢’就是个伪命题,不存在一个题材叫合家欢题材。你任何一部作品必须有题材的主轴。 合家欢算什么主轴。 科幻,推理,古装,武侠,这样的主轴从来都是必要的。 回想红海行动怎么爆火的。这部的尺度不要说春节,放眼整个国内电影市场都是最血腥的一类,当初春节档干了好几十亿不假。 球1也是春节档,也是爆火。 春节档作为国内电影市场最大的一个档期,他本身就是包罗万象的。总有人特别小看人民的鉴赏能力,觉得自己曲高和寡,阳春白柳。 他无名也是这么觉得的。事实呢,死了,死了。死得不冤,无名这种辣鸡片,他还想蒙混过海,靠着一搏的粉丝为所欲为?不行的,观众选择就给你打回原形,现在票房几个点,被熊出没吊起来杀。 球2不优秀吗,不,在我心里这应该算是五年内吧,最优秀的国产电影,没有之一,我在看完球2之后第一反应是觉得应该有机会破纪录,结果过了两天不到就被打脸,不仅被满江红反超,票房合计也难破40,或许30出头就算发挥不错了。 最近有关满江红偷票房的事情吵得沸沸扬扬,我对此真相毫无了解,我也不清楚个中是非曲直,但实际上就是满江红扣10亿给球2,球2的票房也超不了球1,满江红就算扣了10亿,那满江红起码应该也是个有20亿以上票房的大物。 所以说再差也是20亿级别的选手。 基于这样的期待,我最后去看了下满江红。 春节档这几个电影,满江红其实是我最后看的。主要原因是因为先看了其他电影,满江红没时间去了,也是因为满江红在我家这边上座率高的离谱,我不提前预约都买不到好座位的票,今天好不容易找到空座,相当的火。 而作为先看了球2的人呢,我的亲朋里很多人两个都看了,除了我和表弟俩人之外,其他十来个人对球都没什么兴致,甚至睡着了三五个,反倒是对满江红评价挺高,都说挺好看。 我就挺奇怪的,我就去看了下为什么这么火。 看完之后我想我明白了其中一二。 先说个人评价,满江红这个电影,在可看性层面上其实是相当好的。把球2排除掉的话,放眼近五年的春节档绝对是第一梯队,个人评分有7.8左右。 有些人太血腥,也有低俗情节怎么怎么样,其实这些情节在我看的时候没有感觉,对观影的体验上不仅没有打折,反倒是有点提升了观感。 因为这个电影怎么说呢,他场景很单一,转场通过走路的方式配合音效,完全没有大场面特效甚至道具的支持,时不时出现的血腥场景正是调动观众荷尔蒙的关键要素,每隔一段时间必死人,把沉寂的气氛炒高一次,能让人兴奋起来,在这方面调度上还是很不错的。 至于故事,这个故事其实很简单,而且算是一眼看穿的类型,他的悬疑感靠的不是故事之间的逻辑衔接,而是千层饼一样的套娃,你在我的算计之中,你知道你在我的算计之中,我知道你知道你在我的算计之中。作为一个悬疑作品,他把谜面直接拍你脸上,观众要做的就是看他这个谜面要怎么拍。 这就导致了我问了那些看球2睡着的亲戚们,没有一个人说满江红不好理解或者无聊的,全都觉得:啊,好有意思,好刺激。 它和球2的最大区别就在于。 球2需要你去仔细思考,通过思考得到信息。 满江红会直接告诉你所有信息,你看他怎么把这些人尽皆知的信息拍出来就行。 所以从春节档全家老小一起看电影的基调出发,后者肯定适合拖家带口一起看,他把信息平面化,铺到非常明显的位置上,着重刻画的是天知地知你知我知,知道了,于是该怎么做的行动上。 所以看完之后我觉得,这部电影可能就是为了春节档而生的。 如果没有球2,满江红算得上今年来春节档里的龙头选手,他对信息,感官的调度很不错。 当然也是有缺点的。 我说了我给7.8分,这也就意味着缺点多得很,几乎全是逻辑上的漏洞,很明显我就不赘述了。 这部作品有相当多为了推进剧情而强行推进的桥段,就像一个个破损的螺丝钉,硬要把两个场景拧到一起,这种衔接贯穿全片。 最后,我还是更喜欢球2,这是一部我看了觉得优秀的作品,我会在未来一段时间对朋友介绍他,安利他,并将其作为国产电影的标杆去称道。 但如果要拉人一起看电影,我估计会拉人一起去看满江红。这部作品在春节档的娱乐性上,算得上相当不错了。 只能说如果没有球2,满江红这片上40亿,大概率不是问题。
总结一下玛尔的计划 玛尔的计划其实已经很清楚了,是根据记忆循序渐进而来的。 首先玛尔看到尼梅尔发癫,吓尿了,连忙隐藏赛利亚,然后找人和自己一起对付尼梅尔这疯婆子,第一个找到了赫尔德。 玛尔表示:你是泰拉的贤者(赫尔德是泰拉贤者基本等于明示了),我是阿拉德的贤者,我们合作起来保护宇宙,岂不美哉。 赫尔德表示:其实我也想要赛利亚。 玛尔一脸嫌弃,泰拉的贤者太自私了,我不会把赛利亚给你的。 赫尔德玛尔的对话里赫尔德还挺实诚,或许是大家都是同级别的人,也就不搞什么阴谋了,俩人都坦诚把自己的想法说了,玛尔表示你说的很好,但就像你深爱泰拉一样,我也深爱阿拉德,我不会让自己的星球做你的嫁衣。就告诉了你玛尔是阿拉德土著。 告别赫尔德之后玛尔第一个找到黑眼的根源,一看光暗对应,你们两位都有压倒性的力量(黑暗根源的表现力其实是要大于卡戎魔罗斯记忆体的,剧情里唯二的‘压倒性统治力’。),然后黑眼根源表示大不了大家乱斗。 到这四方势力都出来了,玛尔,赫尔德,黑眼根源,尼梅尔。这四方势力是对等的大势力。 然后玛尔为了保证自己这边必胜,就去拉了冥界和地狱的救兵。找卡戎是为了出兵。 找卡戎的时候玛尔要求冥界的鬼神,死去的强者,能拉出来的战力都拉出来帮自己,卡戎表示维护宇宙那我等死人义不容辞,卡戎正义感拉满。 魔罗斯老祖是用来兜底的。 假如玛尔这边被干碎了,就把赛利亚放到魔罗斯老祖这里保护起来,这里不好找。 其实这段是有点问题的,地狱和冥界是隔壁的关系,玛尔你都拉冥界英灵当战力了,如果被干翻,尼梅尔难道就想不到冥界旁边还有个地狱?这不一眼看穿,还想瞒老娘。到时候尼梅尔大战魔罗斯。 魔罗斯一开始不打算帮,你个小老头想p吃,你也配跟我提条件,为何不让宇宙毁灭。 玛尔表示宇宙毁灭可以啊,但是如果按照尼梅尔或者赫尔德的计划的话,宇宙毁灭的时候是很快的,刷,一瞬间就没了,一瞬间就结束了世间万物都感受不到恐惧,魔罗斯老祖你会开心吗。 魔罗斯表示确实,结束的太快不够乐,你放心把赛利亚放我这吧,我保了。 所以按照这个剧情走向来看的话,黑眼,赫尔德,尼梅尔其实是未来可能都要打的boss,至于冥界英灵很可能在未来剧情中成为队友,其中不限于鬼神,死者英灵们也可能出现在剧情中并肩作战。 至于魔罗斯,很可能没戏份了。 因为魔罗斯是玛尔计划里的兜底神,大家都扛不住了才需要你魔老祖,冒险家都参与进来了,未来几乎不太可能出现正面扛不住了的情况。保护赛利亚直接把敌人都干碎不就完事了,轮不到魔老祖这边出手。 剧情里冥界像是一个英灵殿一样的地方,卡戎答应会让冥界英灵也一起来,可以期待下冥界英灵们都会有谁,有没有什么机会让已经寄了多年,却没什么执念的人出场秀两手。小米的圣殿英灵就把圣者们拉出来秀了秀,冥界应该会有阿拉德历史上的英雄。 别问冥王乌希尔为什么不在,乌希尔是死神不是冥王,冥王是国服经典错误翻译。 雷尼能不能真正打赢复活赛就看未来了。 雷尼,我的雷尼老婆。
我本以为冰汽时代已经很无敌了 居然有游戏比他还要勇猛,这是什么游戏。答,伊克西翁,今天刚解锁的建设太空空间站的模拟经营建造类游戏,扮演人类最后的幸存者带着一个环形空间站冲出太空寻找新的家园。 人冰汽时代也有话说啊,人说人虽然是末日,但终究只是一群平民百姓,没什么文化,要求高一点,生死存亡不如小民幸福,可以啊。 你这伊克西翁比冰汽时代可无敌多了,我见过矫情的刁民。 矫情的建筑你见过没有啊。 震撼我一百年的设计,一个太空题材的作品,全人类科学结晶的空间站,稍微有一丁点的损伤就直接爆炸,不仅如此,让刁民加班,刁民还没什么事呢,建筑物炸了?wtf? 200个刁民,干220个人的活,这放到什么游戏里都不算多吧,冰汽时代还可以公头喊一嗓子加班呢,你这游戏倒好,还没干几分钟,干活的建筑炸了........这合理吗?要是人有意见也就算了,你建筑物是怎么坏的?难道说是反对加班,直接给我拆工厂是吗? 这可是太空题材,人类最后的幸存者,人类精英流浪地球寻找新家园啊,且不说我还还没开始压榨呢,就让你们这群人类最后的希望多干十分之一的活,都能把设施给拆了?稍微一加班不到半个小时,我十个工厂能炸五个.......这群人到底是宇航员还是金克斯啊,来我这祖安风尚了是吧.... 这游戏真是给我玩的服服的。 而且这设计的让人说不出话,一个只有几百号人的太空站的模拟经营游戏,结果资源不是无限的。这么大一个星系啊,结果资源一会儿采光了,想进行游戏就只能走主线,完全一个线性流程,我想在一个地方先发展发展都不行。 一个星系的资源支撑不住我一个太空站的消耗真是绝了这设计。 我们这太空站是什么超尖端科技也就算了,刁民加一会班都能给我把太空站炸了,这什么豆腐渣工程,人类最后的幸存者就这德行啊? 这又运营游戏有刁民很正常,但也你看看题材啊好不好,这可是太空题材,人类最后的希望就这啊? 不说让你每个人视死如归吧,结果随机事件各种抑郁矫情,心情稳定值刷刷降。 不会做游戏建议别做。中世纪那种运营游戏刁民倍出我反而觉得习以为常,很合理,你这题材适合出这么多刁民吗?这也太违和了吧。
关于次元行者的一些误区 首先要说的就是关于这个角色,就是大魔法师回廊的这个boss的问题。 当这个人设出来的时候大多数人都下意识觉得这是次元行者,包括我在内我也以为是古神化的次元。但现在根据翻译和pv的表现来说,我只能泼一下冷水了。 这个角色大概率和次元行者是没什么关系了(但话不能说死,我最后会说一下如果有关系的情况) 大家第一反应会觉得有关系主要是因为解包里还有个奈雅丽的图,加上这男法心脏有红色的结晶,第一反应,次元行者的偏方三八面体(国服翻译混沌能源石,就是红色的) 但实际上,黑暗之眼也是红色的结晶,这个角色的翻译也是【深渊的根源】(黑暗之眼根源)我们看看这个角色的技能,以红黑紫的颜色为主。 这个角色的技能和次元行者其实就很不像了。 次元行者的技能分两类,召唤异次元怪物的乖离技能,利用次元之力的次元系技能,次元系技能说白了其实就是空间技能,通过开启次元之门(空间门)提取次元之力进行作战,颜色是纯紫色,是没有任何红色的要素的。 次元确实有混沌能源石(红色),但不会用这玩意战斗,次元的技能没有红色。而pv里这个角色更没有用任何乖离系的技能。 像魔皇夏勒你能明显看出来他有了魔皇的元素技能,一眼看出来是加强版。 而这个角色所有招式就没有能和次元行者联系起来的。 就像卡戎作为鬼泣的后台,人家会召唤鬼神,职业大佬肯定有职业相关招式,这原初的男法一个次元招都没有,加上黑暗之眼就是红色,这还是黑暗之眼的根源。 所以大家不要太过于期待他跟次元行者有什么关系了。不要给自己太高期待然后失望。
像星际拓荒这样的游戏真是难得 dlc我也通关了,真是久久不能平静。 今年我玩了不少之前没时间玩的,但评价很高,被称作第九艺术那种的游戏,比如奥日,艾迪芬奇记忆,活体脑细胞,地铁离去这种的。 在我心中都是极好极好的游戏,但相对而言,虽然都是极好的,但一个游戏终究难以做到尽善尽美,比如奥日画面音乐都绝对拉满,震撼我一百年那种,但剧情上就很简单,甚至有点狗血,十分满分的话,画面音乐都是爆表那种,但剧情就只能给及格分,艾迪芬奇则属于太短了,两个小时就结束了。 这星际拓荒真是一个让我玩到头皮发麻的游戏....无论是游戏性还是剧情上都达到了一个很高很高的高度。一般来说,游戏性特别好的,像马里奥系列,他剧情往往就比较简单,剧情特别好的,游戏性上可能就差一点。 这星际拓荒能在这两方面做到如此完美的地步,真是前所未见,以至于让我不得不再开贴专门吹一次。 这dlc质量在我看来还是不如本体的,但本体如果有9.8分,dlc也有9.6,但dlc和本体一融合,这游戏简直满分神作。 就这游戏要画面,没什么画面,要战斗,这游戏连战斗都没有,根本不存在任何数值化的设计。 但玩完之后直接占据了内心中一个很高的位置,太奇迹了,实在是太奇迹了。 这游戏唯一的问题可能就是第一人称视角容易晕了,加上飞船手感比较飘,如果晕3d可能玩都玩不下去,但如果不晕第一人称的话,这游戏真的是那种,我很难找得出来毛病的那种。 说实话,现在第九艺术这破词已经和国漫崛起一样,都快成烂梗了,啥游戏都第九艺术来艺术去的。 但我发自内心地绝对,如果星际拓荒这不配第九艺术之名的话,就没有游戏配得上这名了。 这游戏在我玩过的几百款游戏里绝对是前三的,真是保三争一,玩的整个人都不好了,改变了我关于游戏的记忆了已经是。 等我再有时间的时候去玩玩另一个神作极乐迪斯科,应该会是不同的体验。
分析魔族的阶级来推演当初的人魔战争 新一话出来之后,从索女士老马等人的口中完善,魔族的的【高端战力】的分布已经得到了一个基本框架的完善,所以我就整理一下整个魔王军队的战力分布,帮助大家更加准确地分析这个世界观里人类和魔族这个战争的战况情况,还有当初辛美尔一行人打败魔王到底在整个战争中处于一个什么样的位置 先说结论。 辛美尔小队打败魔王对于人魔战争而言应该算是一个【转折点】,属于斩首行动,正因为这个行动,人类才开始反扑,最终把魔族驱逐到北方。 我们来仔细分析一下人类势力和魔族势力的上位战斗力的对比。 首先魔族方面的战力分布。 T1:魔王 T2:全知,腐败等魔王心腹。(总数量未知,目前出现两人,全知带领七崩贤围攻南之勇者,同归于尽。腐败被辛美尔小队封印) T3:以七崩贤为首的大魔族们。(七崩贤是大魔族中的七个佼佼者。但大魔族远不止七人,索女士就是大魔族。大魔族总数未知,但根据芙莉莲的介绍,大约在10-20人这个人数左右。) T4:以’将军‘,七崩贤部下为核心的常规魔族上位将领。 T5:常规魔族。 这就是整个魔王军战力的大概分布,通过这个我们可以知道的最重要的一点就是,七崩贤是魔王军的大将,但不是顶级战力,是各自有着势力和军队的魔族封疆大吏这样的地位,他们平时守在自己的领地,有着自己的自治力,但在魔族发动战争的时候要听从魔王的调遣 所以全知带领七崩贤围攻南之勇者的时候,是全知来一个一个通知,全知这种心腹才是真正意义上的魔王亲卫,七崩贤和魔王的关系其实是比较疏远的,属于’手下的手下‘。 而对应的人类方(包括精灵矮人)这边的战力分布呢。 T1:师祖。(目前最强的精灵,精灵大叔不属于现今的人类阵营,太过古老,所以不能纳入人类方) 准T1:南之勇者(最强的人类) T2:无 T3:以辛美尔,芙莉莲等人的勇者小队为代表的人类高端战力。芙莉莲的老师大贤者伏拉梅,一级魔法师中最强的老头等人类方顶级强者 T4:其余的一级魔法使 T5:二级或者以下魔法使为代表的人类常规战力。 我们可以清晰看到,人类方战力是断层的。而且人类和魔族战争的时候师祖甚至没有参战,一级魔法使的制度还没有建立起来,也就是说人魔大战的时候,T4这个档次几乎是没有的。 然后T3的角色屈指可数。起码数量是远远低于大魔族的数量的,一比一都做不到。 人类方唯一的优势,就是顶级强者有俩(但是师祖那时候根本没参战) 通过对比我们就可以看到,南勇可以说是一人代表了人类最高战力,对于魔族而言,南勇是唯一可以真正在战力上有机会威胁到魔王的存在。 这么一看我们就明白了了为什么全知一定要带七崩贤来换掉南之勇者。 因为只要南勇这个准T1没有了。上位战力就几乎全部被魔族所占据。而七崩贤这样的强者,魔族起码有十几个。 拿几个T3的大魔族和一个T2的心腹换掉南之勇者,大家可能觉得南勇很赚,其实这么换人类方很亏的。 因为魔族的高阶战力并没有因此受到不可挽回的打击,七崩贤倒了几个,但同级别的大魔族还有不少,往下算还有各路将军,往上算还有个T2的腐败。魔王更是毫发无伤。 从整体角度来分析,南勇如果不被七崩贤围杀,是有机会去和魔王一换一的。 对魔族而言,只要T1的魔王不倒,魔族就不会败北。所以他们用七崩贤去换人类最强的南之勇者是相当赚的。 七崩贤对于魔王而言又不是什么顶级战力,师祖打老马的时候轻松加愉快的。 所以说在南勇牺牲之后,人类方的处境其实是非常危险的。 所以辛美尔和芙女士的勇者小队在整个战局里有着非常非常重要的位置,他们要去【斩首魔王】。 如果他们的斩首行动失败了,可以说人类方就无了,除非师祖出手,否则人类灭绝就时间问题。但即便师祖出手,假设师祖和魔王55开,师祖占小优。可人类这边T2/T3/T4,全没有,魔王拉一个腐败给自己掠阵,师祖她也顶不住啊。 所以纵观全局,南勇选择赴死,把希望托付给辛美尔这一举动真的是非常冒险的一次赌博,也就是南勇可以看到未来,他才敢这么相信辛美尔的。 辛美尔小队的身上真就是承载了人类的命运了。是货真价实的【拯救了世界】的旅行。
袜子强和黎明代表着理性的两种完全不同的侧面 其实在很久以前,煲仔饭连载刚画出来那阵,就有很多人觉得,袜子强好像和黎明很像,都是那种很理性,又很冷酷,缺少感情的那种角色。 其实两人确实有诸多相似之处。 但其实要深挖两个人角色的话,很有意思的一点在于我们会发现这俩人的思想和行径其实是截然相反的。 用简短的词语来概括两人的理性的话。 黎明是【纯粹且真实】的理性 袜子强是【乐观且适应现状】的理性。 黎明做的所有事情看上去多么没有人性,残忍,但其倾注的爱,就像剧场版的名字,来自深沉灵魂的黎明。这些情感深沉且真实,爱是真的,对深渊的探索欲望也是真切的。 然后黎明是很主动的人,没有人开拓的领域,黎明去开拓,所以他才叫黎明。 袜子强如果从头砍到尾,大家会发现袜子强和黎明相反,袜子强是一个很【被动】的人,而且满嘴谎言的人。 假水事件开始,袜子强想的不是说去找新的水源,避免得病,而是【我已经得了病,我该怎么办呢】 后来剧情里村子扎根,他想探索深渊的欲望满足不了的,他也没有立刻开始行动,而是一直就在等(如果黎明,这几百年间估计早就拿新来的探窟家做实验,搞出无数种探索离开村子的方法了,能不能实现另说,但肯定不会停止尝试,袜子强直到和自己的很像的莉可来之前,自己这种想法甚至都没有让别人知道过),袜子强等到合适的时机,才开始的行动。 而且袜子强并没有像黎明那样真心的爱。 黎明更像是发现事情,主动尝试的开拓者。 袜子强是那种遇到问题不去抱怨,接受现状并积极乐观地找解决方法的那种解决问题的人。 漫画里也能看出来,黎明搞实验,很多实验都是对未知的探索,黎明是不知道会发生什么的,他单方面的去探 而袜子强包括煲仔饭也好,对莉可的忽悠也好。 都是袜子强已经确定会得到什么样的结果,都在他预料之内,他再去尝试(不过对莉可的诱导失败了,但根据土笔的推特补充,袜子强其实没失败,这人身上还有坑。) 所以黎明会特别的理性,袜子强你会发现,他挺不正经的,一直搁那耶耶耶的。 黎明这个人大家会觉得很残忍,无情,但实际上黎明的情感全都是真的。真切让黎明显得恐怖,明明是发自真心的爱,却能做出弹药包这种行为,爱的越是深沉,行为上也就越是冷静。 而袜子强这个人的恐怖则在于,袜子强什么都能接受,特乐观特有大局观,是可以信任的队长,但谁也不敢保证自己不是下一个被舍弃的对象。 反过来说,什么都能接受就等于什么都能舍弃,什么都不在乎,就等于什么都做得出来。 所以袜子强一直在撒谎,他的身上并没有真实,根本不知道什么才是他真正的意愿。即便是那个追求探索深渊的执念,都很难确定到底是他演出来给莉可看的,还是真心实意的。 直到袜子强退场,很多人会有这样的疑惑:袜子强说的有一句真话吗? 而黎明则是所有话全是真话,区别是不是就大起来了。 两人的共性在于都为了探索深渊不择手段,但两人的区别就在于此。
一张图让你和贝拉弗感同身受 毕竟我也不是什么魔鬼 这个‘也’字其实翻译的很好。 你带入贝拉弗的视角,14岁的时候被虐待脸上因毒素留下了疤痕,度过了一个不怎么快乐的童年,成年之后被袜子强拉入伙成为了三贤,后来来了一个和自己童年经历差不多的同伴维可,还鼓励了没有自信的维可。 (贝拉弗的年龄和维可没说过,但可以确定的是两人应该都成年了,但不会很年长,袜子强应该是30以上,贝拉弗和维可估计都是20出头,伊鲁缪依看着小,但也没有那么小,大概14-16这个区间,就初中高中生那种) 然后在探险团生活的时候,来了个年纪小自己大概十岁的小妹妹,同时又因为自己帅气的人设迎来了脱单的机会,虽然恋人没有生育能力,但你其实不会在乎这些,自己宛若一个人生赢家,啥都有了。 然后就因为假水倒了,倒了之后基本啥也做不了了。 然后突然有一天,袜子强带着煲仔饭来了,喂了自己两口,发觉这太好吃,但一直都能见到的女朋友不知哪里去了,后来维可再来的时候你突然意识到了什么,然后去看的时候,发现自己妹子变成那德行,自己一直都在吃【还没做过那种事的女朋友‘生出来’的孩子】 四舍五入就等于吃自己的孩子。 好消息是你喜当爹了,你也是做爹的人了。 坏消息是你老婆没了,自己刚吃一大碗(自己的孩) 不是很能绷得住
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