霍格沃茨之遗,罐头类游戏的顶点之一
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level 17
虽然我还没有完全通关这作,但几乎所有的游戏系统我已经都体会并且深入玩了玩。
我觉得也差不多是时候详细说一下本作的特点。
这个游戏的特点用最简略的词语概括就叫做【广而不腻,杂而不精】
听上去像是个贬义词,但实际上相反,杂而不精,恰恰是这款游戏最大的优点,也是比起所有同类型罐头游戏的最为突出的特点。
罐头游戏为什么会让人觉得腻呢,就因为内容极多的同时,内容又极其的重复,倒是清理这些内容的时候会特别的枯燥乏味,明明很杂,却把这些杂乱的内容做的非常多。一打开地图上全是重复读极高的东西,自然失去乐趣。
而这部霍格沃茨之遗避免了这个问题,它的填充物也非常多,在内容量上可以说甚至不输给那些超大规模的公式化开放世界游戏,但它的重复度很低。可以说非常低了。他把内容拆分成了无数不同的游玩方式来体现给你。
举个例子:都是纯粹的获得经验的内容,他有3456789N种不一样的,让你得到经验的问号点(游戏里不是问号,我为了方便理解叫他问号),这些N种不一样的方式都很简单,比如撞击空中的气球,找到飞在空中的的书,甚至你降落在某些花哨的平台上,这都算完成了。
每一种重复都不高,而且非常的浅,不会让你在其中耗费很多时间,你还没能产生腻了的感觉就已经结束了,你就可以再玩其他的了。
其次,关于装备升级的问题,这个游戏是我玩过的所有开放世界游戏里,升级最简单的开放世界,没有之一。
所有升级要素所需要的材料都是【一个】,不要任何钱,对应材料只要一个,即便有五种对应材料,那也都是一个。
而且他的材料资源的数量给的非常多,升级只要一个,但你收集的时候一次一大把。
这里是包括附魔,游戏里的说法是安装特性。要的是神奇动物的毛发,要的也是一个,但是你照顾神奇动物的时候所得到的的毛发,一只就能得到三个或者五个,而神奇动物开满上限,能养48只.......
你就想象这个材料数量,你能得到多少?我到后期身上每种毛发几百个不止...而且他的养殖系统也不需要前置,食物可以自动补充,你只需要负责给动物刷毛就行,刷一次掉一堆材料...
真的是把肝度降低到了极致。除非你去特意蹲闪光动物。蹲闪光是很肝的一件事,但蹲闪光动物在游戏性上是不会给你特别奖励的,单纯就是你自己想玩,体验新奇事物而已,是一个纯粹的养成系统。
然后这游戏大多数的收集要素是【幻化】,就是外观收藏,顶级稀有度的装备商店全给你买。这游戏就是把数值装备这一项系统给无限制地简化了,可以看出设计组并不想让你花时间浪费在肝装备上面。
真正需要收集的有用东西其实就有两个,一个是【开物品栏】,一个是【特性词缀】。前者是解密地点,后者则是打营地。
这游戏分的很清楚,所有的特性词缀全在营地里。
最后再说战斗。
战斗系统继承了一贯特点,就是轻度,简单,不折磨人。
这个游戏的战斗其实很多可以深挖的点,几乎所有种类的敌人都有可以秒杀的机制,就是只要你应对方式是对的,就可以做到几乎秒掉。就算等级差距极大,起码也能打剩一丝血,除了boss,其他怪都有这样的设计。
而如果不用这种对策打法,靠数值硬杀的话,也不难。何况还有阿瓦达这种直接秒杀的。
配合上前面说的,极其轻度的装备养成,战斗是很简单的一个项目。你想玩的花,可以,但你只想打过,也很简单。
每一种魔咒都是独一无二的,这点我觉得设计的非常好,不存在上下位替代的关系。
每个魔咒都有自己不可替代的特点,让人使用的过程中真的会觉得自己用的是魔法,而不是换了皮的不同种类的攻击特效,除了伤害不一样外其他都一样。这游戏的魔咒的特点几乎就没有一样的。就连火焰熊熊和霹雳爆炸这种都是火系,伤害魔咒,他的用法都是不同的,它的效用都不同。
然后天赋系统也是一样,没有所有的’前置‘,你想点什么就可以直接点,而且一步到位。不会说给你加一点点数值啥的,让你慢慢点,也不会有所保留,强化之后和没强化没区别,而是质变。精通之后的魔咒的强度和不精通的完全是两个次元。
比如魔药,有一个魔药是加防御20秒,你精通之后就会变成无敌20秒且自带反弹远程法术。
中国咬人甘蓝,这个已经很多人很熟悉了,点天赋之前召唤一个,点了天赋召唤俩.....直接翻倍。
阿瓦达直接连锁所有诅咒敌人。
本来单体的法术直接变成范围爆炸。
综合下来,霍格沃茨之遗给我最大的感受就是,这个游戏虽然是一个开放世界罐头类的游戏,但他在各种系统上都不想去让玩家感到腻。说的通俗点就是,他不想折磨你,你想深度游玩,他给你提供了深度的玩法,但如果你不想深度体验,你这个系统完全不同,都没有事。
一句完整的评论就是【他在每一项内容里做了很多很多的点,但他会在你玩腻之前,立刻带给你新的内容】
一个系统你玩腻了,游戏在你玩腻之前,就会给你一个新的东西。
这就是霍格沃茨之遗给我最大的游戏性上的感觉。
他给了许许多多的内容物,但他不会强迫你去玩其中的任意一个。
这些是游戏性上的特点,也是我觉得他最难能可贵的地方。
至于美工,剧情,音乐这些方面我没有去着重评价。
因为其实不需要,这游戏在氛围和美工的塑造上是拉满的,满分十分,美工氛围能有9.5分,都不需要去评价一番。
魔法融入了他这个开放世界所有的地方,学校里的美工设计是顶级的,不用特意去强调了。
至于剧情,这部的剧情十分的规矩,场外因素上可能有很多zzzq的问题,但剧情真的非常朴实,没有给你搞任何争议性的花活,也没有给你弄什么zzzq的奇葩剧情。好规矩的冒险故事,该有的都有,不该有的,都没有。
这游戏里有一些zzzq的人物,但这些zzzq的角色,说着正常的话,传达着正常的思想,所以不会让人感到别扭。
制作组努力地去描写一个纯粹的魔法世界,这一点上,这游戏的剧情做到了。
你说他多优秀吗,倒不至于,但他很少有乏味的点,用演出很好的演绎了王道的魔法冒险故事。很难得的一件事。
这款游戏如果抛去ip,在综合素质上在我心中是有8.5分的。作为一个公式化开放世界,他做到的同类型游戏里的佼佼者。他很成功地塑造了完整的世界并且让人沉溺其中。
他之所以是8.5分,是因为他的框架仍旧是个公式化开放世界,而并不是因为他的内容做的不够好。
在这个框架之内,作为一个年轻制作组,游戏已经做得非常完善了。
如果你还是一个有ip情怀的人,那这个游戏就有9分以上。
ip给他加0.5吧。
失去了ip,这个游戏就是罐头类游戏里的佳作,算上了ip,这游戏就是最好的哈利波特游戏,没有之一。
2023年02月15日 11点02分 1
level 14
太长不看
2023年02月15日 11点02分 2
前排省流:简单来说就是被人嫌弃的罐头是因为又臭又长的重复性,但是霍格沃兹没有那么臭,完全不长,再加上ip加持就导致是好吃的罐头
2023年02月16日 09点02分
@3A练习册 那你进来干嘛,爬[吐舌]
2023年02月17日 14点02分
level 17
省流:游戏很好玩,佳作,质量8.5分。哈迷9-10分。
2023年02月15日 11点02分 3
level 9
听着不错,有空试试看[吐舌]
2023年02月15日 11点02分 4
jkjk罗琳反LGBTQ[阴险]
2023年02月16日 17点02分
level 9
开菜单墨迹,开锁游戏墨迹,幻化换装备得重新换,其他这种问题不说了。
这游戏想舒服玩下来,想不累的玩下来,第一点就是强行无视所有不给收藏的箱子,或者往大了说,无视所有地图上的有的没的,只把主线支线打了,游戏体验是最好的。
2023年02月15日 11点02分 6
我一直觉得前面给你放一个后期能力才能开的宝箱是种最坏的设计,恶魔城那种线性开放还可以,大地图开放实在是折磨人
2023年02月15日 11点02分
@传火中的灵魂🔥 确实,到后面都不知道该去哪查漏补缺
2023年02月16日 00点02分
任务随缘做,箱子随缘开,把它当大箱庭的线性剧情向就可以
2023年02月15日 14点02分
@传火中的灵魂🔥 我寻思着恶魔城是ARPG啊,难不成您说的是暗影之王?
2023年02月15日 18点02分
level 17
狂野之心因为我怪猎玩的很差,所以玩不来。
下一个准备试试原子之心,我个人还挺期待的,希望不会雷吧。
霍格沃茨我完全之前还是很期待的,但对质量没有期待,因为我觉得必雷,这次没雷挺出乎我的意料。
希望原子之心这个我觉得不会雷的不要突然雷了。
2023年02月15日 11点02分 7
level 13
蟾蜍、挖地蜘蛛、人形敌人使用特定的魔法在攻击时反击我觉得是很好的弱点攻击表现方式。
2023年02月15日 11点02分 8
@龙血武姬 蜘蛛可是哈利波特的明星怪物[滑稽] 怎么可能缺席
2023年02月16日 01点02分
@龙血武姬 蜘蛛还蛮多的,算是野外常规敌人,而且吊素材,有成就奖励
2023年02月15日 18点02分
[不高兴]又是富含我最讨厌的蜘蛛是吗
2023年02月15日 18点02分
@無路賽0 [阴险]第二部我完整看完就只有第一次看。
2023年02月16日 02点02分
level 11
听起来不错,想玩了
2023年02月15日 12点02分 9
level 5
同意同意,我和你观点很像。这游戏什么内容都有,跑图解密飞行战斗,看起来会很累,但实际上很方便,都不难又有一定趣味性。战斗虽然简单,但是能玩的花活儿很多。而且制作组真的很懂玩家需要啥,不仅没有给禁咒什么限制或者会导致坏结局这种坑爹设定,还丰富了禁咒的效果,群体啃瓜相信很多玩家都会想去尝试。
然后有人说什么这游戏zzzq元素多,实际上真正玩起来感觉不到什么异常的,都是很正常的人很正常的思维,也不会背刺还很乐意帮助主角,至少不会引起反感。
皮肤设计相当不错,有些很好看的衣服。豪华版给的黑魔法外套那个浮动的骷髅头很帅。然后学院披风(16个牌子给的那个),施法时候回发光,这个贼棒[滑稽]
技能点方面,虽然不能全部点满,但是相对好用的东西都能点上[滑稽]
整体玩下来基本没有感觉到腻歪,虽然有梅林试炼这种重复相对较多的东西,但是完全可以不用做,对战斗力和剧情基本没啥影响。
2023年02月15日 12点02分 10
level 14
说得好,但是我3070ti玩的很卡,哪怕降到1080p关光追改卡还是卡,游戏内容再好我的游戏体验也很糟糕
2023年02月15日 12点02分 11
我3070除了学院里有时掉帧,其他时候2k都挺稳啊[阴险]
2023年02月16日 00点02分
我也3070ti,甚至是笔记本,但是游玩过程还是挺流畅的,偶尔会有一点掉帧的情况就是在城堡里的时候
2023年02月16日 01点02分
我的6750一点问题都没有,这年头难道有N黑游戏?[滑稽]
2023年02月15日 23点02分
@黑曜石电击御姐 我在小房间里能有120帧,大世界就掉到30,过好一会回到60,大世界打架会突然掉到十几帧[阴险]
2023年02月16日 00点02分
level 14
就像你说的,比较浅,这同样也是缺点[阴险]大部分玩法深度不够,玩玩就腻了。
顺带一说,这野外地图有点无聊,感觉不空旷但有些简陋
2023年02月15日 12点02分 12
level 15
2023年02月15日 14点02分 13
level 12
这个点,感觉不如hifi rush
2023年02月15日 14点02分 14
不是一个类型的游戏
2023年02月15日 14点02分
HiFi rush简直太好玩了
2023年02月16日 04点02分
level 9
事实上还是比较乏味的罐头,我的感觉是,缺乏互动,这游戏我体验最好的就是有求必应屋的动物园,其他支线主线地牢解密都很一般[吃瓜]至于要求这罐头在叙事上有什么东西,那他也不会被称为罐头
2023年02月15日 15点02分 15
level 13
本质上还是罐头,对哈利波特无感的话基本没有吸引人探索的要素,rpg构筑装备搭配可以等于没有,天赋系统挺好但战斗过于简单反而用不上,再加上剧情一般般,zzzq对于部分玩家还是大扣分项,对于非哈迷来说有太多比它好的代餐了,另外目前优化还是稀烂
2023年02月15日 16点02分 16
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