万剑——风之伤
万剑——风之伤
八点了,该摸了
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感觉现在好多机制都靠猜啊 各种系统怎么运作的游戏里也没个说明…… 建筑影响范围,物流速度受什么影响都没有详细解释 全的靠玩家自己琢磨 但想不明白的事是真想不明白…… 就像我就想不懂为什么我食物都爆仓了,却全堆在交易所,没有人运到市场去,这是为什么……
猜拳种田了解一下 庄园领主,启动! 愿望单里加了好久的模拟游戏,在中世纪当贵族老爷建设自己的庄园,还能带兵打仗啥的。 挺好玩。 这游戏最大的特色就是非网格化接建造,房子可以造的七扭八扭的,非常符合中世纪的感觉,豆腐块建造实在是少了点真实的美感。 但这游戏有一个非常非常大的问题 是一个我玩了这么多经营建造类游戏里从未遇到过的问题...... 这游戏他,不能看资源的物流数据……这就有点……我只能通过大脑来计算我这个资源物流的进出比例,然后自行调节,确实是中世纪了,但你这种地方中世纪不是搞我吗。 而且还有一个配套出现的问题,就是这个游戏没办法去搜索生产线。所有生产建筑需要你一个一个去点,没办法全选或者标注。这就导致一个问题,假设我造了是个服装厂,我没办法通过搜索系统找到这十个服装厂在哪?我得在地图上一个一个找...... 大多数建造游戏都是有搜索功能的,一点就能知道我的工厂都在哪,然后分配工人啥的。 这游戏却没有.....全靠我记忆力啊。哪个工厂分配多少个人,这些生产数据啥的没有界面呈现。 这游戏简化了很多建造类的设定,但这简化过头了,你让贵族老爷用脑子去记下面的生产线数量,你这有点折磨我了吧。 不过好消息是游戏终究是比较轻量的,本身很好玩,这些问题还能接受。 最后吐槽一点。 这游戏有两种田地。 一种是公家的,给我贵族老爷种的。粮食会至今入库进入粮仓。 第二种是私田,老百姓在他们家后院里自己种的,会优先进入他们个人的仓库,多出来的放到市场上卖或者放到粮仓。 而这游戏非常搞人的是……公家田地不仅肥沃度上限低,而且全年只有9月可以收割,一旦过了9月,那帮农民直接就不收粮食了,剩下的粮食直接让他烂在地里...... 啊? 你们就这么对我的田? 然而,如果是他们自己的私家田,他们全年都在种,全年都在收.....就没有一刻停过的。 给他们分配正常的工作,他们工作两天,就回家种地,那粮食比公家田多好几倍,吃都吃不完。 真气死老子了。 这帮贱民!真聪明呢。
辐射这电视剧这么精彩的吗 好好看啊。 我最近打游戏没啥时间,今天才抽出空来一口气补完。 只可惜我没玩过1/2,只认得里面3代和新维加斯的一些彩蛋和任务。 希望第二季能把四代那几个势力也加进来,大家一起乱战,岂不美哉。 不过有一说一,这ncr也太惨了,被各方势力围殴着打,那兄弟会,避难所,全针对人一个,要不要点脸啊,真是欺负人。 本来就被核弹灭了,好容易复兴,女领袖还挂了,现在就没剩几个人了吧,这还复个锤子的国啊。 那几个组织里感觉比较伟光正的就剩个义勇军了,但我玩游戏的时候感觉义勇军就是个彩笔组织,一群可怜人报团取暖,散兵游勇就不具备啥战斗力啊。 这废土还有得救吗。
大家有什么好用的双手战技推荐一下 除开投掷 投掷太强了玩腻了 武器是大锤,想要点力量感爆棚的战技
细节真的不少 打完无名山主线以后如果再来的话,就能看见女主教带着大队人马在这里牢木头 打完下水道后回到水手寨会发现有些路被封住了 居然做了这种地图动态变化 第一次回到山洞大门前的时候都有点惊讶了
什么近战流派有意思一点 我现在就带初始长剑,初始符文 配合攻击回活力和法力和越的附魔 看见怪就是符文三连打到破韧,怪站起来我魔也满了,继续符文三连,主线几个boss都是平推 现在想玩一下其他比较有意思的套路 现在手里有打双子胖子掉的冰匕首 这武器怎样,能不能一玩
恶意不息这游戏真心挺牛笔 褒义 我玩到现在连一个模组重复的武器都没看见,白装也是独立动作。 所有武器全部都有单独动作模组……真的假的 还有不愧是奥日制作组做的,这画面也忒吊了。
酒馆酒不够喝 酒一直都不够……各位都准备了几个酒桶啊
好舒服的城市建造游戏 名字就叫这个,风格是喜马拉雅山那边的民间风格,叫啥我也不清楚,就是挺宗教风的,这里面升科技用的是僧侣。 主要特点就是在环形的山上进行都市建造,因为是山,所以分很多块,每个区块之间可以链接。 今天发售,我也是刚体验了两个小时不到,也没玩到很后面,还是抢先体验。 这个游戏第一感觉就是舒服。 作为一个城建游戏,这游戏的资源供给和需求给的特别的清楚,产出多少,消耗多少都特别的清晰,溢出资源不会囤积(就这条简直舒服到爆炸),导致生产链拉起来相当的让人舒适,完全不会因为供求,运输效率如何在那纠结,(钢材产量2.5,消耗2.8,运输路线太远,供不应求,还堵塞道路,又要重新规划生产线)。 当然这个舒服也带来了一个巨大的问题,就是深度不够。经营要素大大的降低了,根本不用怎么规划,我随便造都不会担心刁民满意度的问题。 玩到现在,感觉是个很放松心情的那种建造,不用太烧脑细胞的。 但是看商店页面说这游戏有天灾雪崩的灾害系统,估计中后期会用这种东西给玩家上压力。 我只希望它别上成伊克西翁那种压力。 说实话伊克西翁这游戏给我留下不可磨灭的印象,我永远忘不掉玩那个游戏折磨我的20个小时了。
为了rp完全舍弃了强度的男人 因为拿单手剑的样子很帅选择了战士 又因为盾牌会和披风穿模,****而抛弃了盾牌 又因为想要打扮成一个优雅的人类贵族骑士,要飘逸潇洒地那种,所以舍弃了所有厚重的铠甲,也就是不能带后期那几件龙血装备了 结果就出现了这个角色。 好在为了贴合游戏主题,在武器的选择上没有那么多挑剔,带了龙之信条长剑。因为这把剑确实很帅。 不如说,还好这把剑帅,要是不够帅,恐怕也要舍弃了最后就成为了这么一个觉醒者。 护甲一般般,只是为了好看。即便矮人强化抵抗力也只有500,。 舍弃了盾牌,盾牌技能一个不会,一个战士,居然要靠转向战技见切躲技能,主力输出裂空斩 同时作为优雅的贵族骑士小男娘,绝对不能太强壮,肌肉太发达,当然也不能太高。 所以负重也很低。 堂堂二周目打的和一周目一样艰难,所有强度都是这把宝剑撑起来的。 多亏了三个随从大爹,不然小男娘觉醒者之王可能要被羞辱一万遍了。
游戏的本质已经完全改变了 我龙信2其实上周就通关了,还对着地图搞了个一周目全收集,所有任务全做完了,全职业经验也满了,按理说无论怎么样都也算是结束了 但我二周目开了个日语配音之后感觉就像发现了新大陆一样,这日配还有那种日式奇幻冒险小队的味....... 然后因为二周目几乎无敌,我就直接转了个龙选斗士,带的全是斗士技能,搞暖暖,三个随从都是精心挑选啊,性格,特技全都是不一样的,就为了看一下三个不同性格的随从用日语斗嘴。 自己打扮成骚男,弄了个和但丁神似的红色大皮衣,随从打扮成烧鸡,一路听着二刺螈二到不行的配音,秒着垃圾哥布林独眼巨人牛头怪 已经是彻底的自娱自乐了。主要是没什么违和感。 画面是西幻的,但故事却相当的二刺螈,还真能带入进去。
盗贼才不是什么亲儿子 是亲爹 速度快,伤害高,能打近,能打远,对地无解,对空无敌,闪避拉满,范围伤害。 甚至能边打边偷 这职业有任何事是他做不到的吗?
梅泽和边境兵团救不下来吗? 刚进真结局这俩地方就炸了 那那里面的路人npc呢?逃去哪了,还是全死了
战士怎么才能提高输出 不打弱点就纯刮痧 贼一个断头台打不中弱点血条都能下一截,斗士也是一下半条血
已经变成龙信2的形状了 我上周六才开始玩。 至今已经快50小时了,睁眼就想着龙信。 35级了才去兽人主城 听说火山岛有一周目的顶级装备,我刚拿到通行证就365里路直接往火山岛跑,一路那个怪,那个强啊,给我脑浆都打出来了,因为不想强化过度装备,我身上带的都是捡到的过度装,打火山那条路打的我神志不清,但头铁就是想打。 就是想要战斗,一战斗就停不下来。 我发现我真的非常吃龙信这种游戏,里面所有的别扭设计我不仅都能接受还不反感,招募随从先看又没有红眼,有就直接泡水。然后把随从当背包,满了就泡水送走。 在各种悬崖峭壁犄角旮旯里找宝箱,捡一堆垃圾但还是要找。 龙信1一代是我最喜欢的游戏,当然其质量也就那么回事,远称不上多好,但就是特别戳我这套。 甚至这游戏一代一脉相承下来的音效我都觉得特别有意思,就是那种很【沉重】的音效。 正常游戏里坠落倒地都会发出很闷的撞击声。 龙信一代给我印象特别深刻的就是他的坠落砸地是非常清脆的一声巨响,怕擦一下拍在地上,跟放了个鞭炮似的,然后血爆一片,听着感觉好爽啊。然后我就特别喜欢抱着npc从高处往下扔,为了看他们砸在地上时候那个声音和动作,苦茶一下的巨响,感觉特解压。 二代居然也延续了,那撞击声音一点都不真实,但是听着好痛快啊。 打怪也是,音效一点也不真实,但是响亮,好有激情。 然后就是人物踉跄和受击动作这些,被打了之后那站不稳的样子,就像老太太被路边石头绊倒了一样,动作幅度超大,硬直超长,看着好有代入感。 呃啊,我不行了,快来救我。 还有倒地之后站都站不起来,在地上爬,这些都是我特喜欢的地方,实在是太乐了。 让我们欣赏一下这位宁死不屈的独眼巨人。宁可站着死,我愿称你为英雄,硬吃了我两个断头台还保持着战士的尊严。 龙信这游戏一代就有非常整蛊的地方,我也不知道是不是故意的,这二代更多了,任务里尤其多。 不过也是有地方连我都觉得墨迹,比如繁琐的仓库系统,不能直接换装备,也不能看到人物外观,狗屎的调和。几个够随从擅自捡东西,捡了也不给我,就烂在背包里。 弄个整理背包特技的随从,还瞎给我合 真的是一群智障,扔水里给我反省反省。 不过这随从系统一代我就很喜欢,所以二代接受度更高了,尤其是自己穿帅气铠甲,随从穿清凉衣服,有种勇者带老婆出门打架的感觉。 而老婆捏出来就是给别人用的,多去别人那里学点技术再回来伺候我,我可是觉醒者之王,自然是天下妻,天下人,分予天下。 是时候龙信继续启动了。 去火山偷点装备回来。
人类的弓箭真是太牛啦 给我逗乐了 精灵少年:精灵做弓不行,人类做弓才牛笔,我用人类的弓早就成大师了。 可是少年你知不知道,你们精灵村用的是魔弓。你没见过魔弓这职业吗。 龙信1以来指定大爹,全游戏最逆天无脑的变态职业就是他魔弓手。 人类的弓算个吊啊,带一背包爆炸箭不如魔弓两轮魔弹。 到了龙信2也是逆天中的逆天,还稀罕人类的弓,魔弓你不转,转小弓是吧,人才。
这作的宝箱装备是独有的吗 如果都是独一无二的,岂不是错过了就永远拿不到了 还是说都有办法重复获得
npc死了之后会去哪 我知道这个问题很奇怪,但听我说完 我的npc死在一个很偏远的山洞里了…… 我想复活他,但离得实在是太远了 他难道就一直死在那山洞里?会不会我离远一点他的尸体能传送到外面某些地方,如营地之类的方便我复活一下 这我现在还能记住他死哪了 过两天,会记得住这里死了个人啊
真该加个首都系统 现在的城市都是些城镇除了达城这样的,都没什么城市样,一个国家一群城镇感觉都不像一个大王国 就该给每个国家弄个首都,商队,城防,繁荣度啥的都加倍,设个内阁,可以安插很多大臣各种属性加成,城市极大,守军也爆炸多。然后首都一旦被攻下,国家领主们忠诚度疯狂降低,国王会不顾一切拉军团夺回
关于骑砍2的权游mod 权游mod里有几座城市有独立的城市布局啊 如果都是原版城市的复制粘贴感觉会少很多代入感
卡拉迪亚搅屎棍登场 核心mod侠盗人生。 这mod核心就是在各个城市发展黑帮,当地下皇帝。 介绍下这个档的历程,我一开始在瓦兰迪亚耗了好长时间发展地下产业,把各个城市的帮派全都收入囊中,一直扰乱瓦蓝的城市,甚至帮其他国家围殴瓦蓝,最终主动发动叛乱拿下了奥克斯当做主要基地。 结果就在这过程中,东边的库赛特闷声发大财,直接给斯特打的没剩几座城了,这边西帝更是趁着我在瓦蓝发展黑帮的时候一路吃地,如日中天 我一看这不行,我的目的是要维持均衡,让各个国家一直打仗,让我的黑帮越来越壮大,你这一家独大之后治安度忠诚度都上来了,我这黑帮还怎么办下去。然后我就疯狂扶持库赛特和西帝的山贼,这mod能捐赠道具和囚犯壮大野怪实力的,什么山贼,响马都被我喂到10000+的力量了,满地图全是野怪遍地跑,给那几个大城市弄得忠诚度都见底了。 然后我就趁乱一个城市一个城市挑起民众叛乱,全给我判。 这还不算完,一开始的叛军很快就被歼灭了,但这都在我意料之中,不如说,我就是在等待这个时刻。 歼灭叛军的时候,各国军团夺下城市,所有领主会一起进城。 只有这个瞬间,军团里所有领主都在一座城里。 然后我立刻变装成守卫,潜入领主大厅,神不知鬼不觉的把参战的所有领主全给‘暗杀’掉。简直刺客大师,西帝十几个家族被我杀的就剩六个,这六个家族还都是这样的。你打仗一定要拉军团,拉军团就一定要有好几个领主一起,打下城市你一定就要进城。 你只要进城,我就跟在屁股后面潜入进去,把你刚刚攻下城池的所有将领全部暗杀,杀完我还要散布丑闻,把你这个家族搞臭,然后潇洒离开。 结果这么运营了几年,卡拉迪亚变成这样了。遍地叛军,你讨伐吧。你想打,你有那么多领主吗? 现在库赛特和西帝已经是穷途末路了。 然而南方阿塞来还健全的很,还趁乱夺了南帝几个城堡,南帝真是扶不上墙的阿斗,让它自由发育啥用没用。 看来又该我出手了。 大家都乱成一锅粥,就你阿塞来国土完整,繁荣度节节攀升,哪有这么好的事情? 我不给中央开花弄出四五个叛军城市都辜负我卡拉迪亚教父之名。 混乱,才应该是主旋律。
大家知道哪个城最热闹吗? 不是繁荣度,也不是城市景色 而是人最多 我之所以会问这个问题,是因为我在每座城里闲逛的时候突然发现有些城里面路人少的离谱,比如瓦蓝的奥克斯,整个大街上没有几个人,十分的冷清 反之有几个城街道上人多到数不过来 比如厄城 然后人最多的城我目前发现的是沃斯特鲁姆 简直人山人海,遍地都是人 路人从门口排到主厅
真有人能一个游戏玩上万小时吗 看了下游戏时长心生感慨了。我单机玩的算多了,每年都会买很多,玩几十个小时的不在少数,甚至还有几百小时的。 但那些单机加起来恐怕都没有一个游戏玩的时间久,从出生到现在横跨一半多人生了。 时间真是一个积累起来相当恐怖的东西, 看到这个数字的时候我的第一反应居然是【这么短的吗,我这还没到1万小时呢】
哪个城风景最好看 地理位置富裕程度都是客观因素 那城市风景呢 个人感觉斯特吉亚的城普遍帅的,主要是领主大厅建筑都非常大,一大片空地上立着一个城堡,一看就是领主之家,气派。甚至还有瓦城这种的,一个领主大厅占了快一般城区的构造,帝国的领主城堡普遍都挤在居民楼里,没牌面,点名厄城,那大厅位置偏僻的要死,藏一个胡同最里面,我国王啊,弄得跟主宰厕所一样 巴旦的城个人最讨厌,修的也太破了……这也叫城啊
幽暗岛的梗还挺好玩的 比如拉二哥圣经 算是我创一个挺正面也挺出圈的梗了 我先开始
感觉雷维尔这座城挺适合自立当首都的 偏安一隅,只有一条路通往外界,旁边有城堡守护,唯一通往外界的出口还有一座城市和两个城堡把守着关隘。 只要把门口分给手下家族守好,完全就是一副怡然自得,坐看风起云涌的状态 加上雷维尔城市的布景也还可以,主城堡看着很霸气
求助,有人用过这个车万盔甲mod吗 steam上的,这个mod装了之后这人物替换怎么用啊,找不到相关的东西啊
真是谣言四起,都有人相信芙莉莲是女人了 虚假的历史蒙蔽了世人的双眼,不学无术之人只会七嘴八舌地传播流言蜚语,而对真正的历史知之甚少 我们北方帝国的史书里有明确记载。 芙莉莲,乃男性大法师伏拉梅的关门弟子,眉目清秀,文质彬彬,体格瘦弱,与勇者辛梅尔于80年前讨伐魔王 话说那勇者辛梅尔身高八尺有余,生的豪爽粗犷,使一把10米长剑,斩杀过2万米大蛇,力拔山兮气盖世之人。 这芙莉莲自小体弱多病,在勇者照顾之下学会了数种魔法,在讨伐魔王的故事中立下汗马功劳,后来衣锦还乡,不问世事。 目前社会上流传着芙莉莲出世旅行的传闻,全踏马都是谣言。 更有甚者居然说芙莉莲是个肤白貌美的女子,简直是滑天下之大稽,没想到真正的历史在传播的过程中竟然被扭曲成了这个样子。 据说那假冒芙莉莲的精灵是个白毛,见人就说自己是芙莉莲,此等低级的骗术希望帝国公民们不要上当。 那一看就是想蹭芙莉莲热度来赚钱的骗子。 你就想,大魔法使伏拉梅是一个**斗士,自己就是个男人,只收男性弟子,那芙莉莲是伏拉梅首席弟子,怎么可能会是女的? 有人在那打信息差,cosplay,就骗你们这些老实人,她有身份证吗? 希望各位发现这种行骗之人的时候,及时上报,帝国不会放过这种坑蒙拐骗之徒。
骑砍这游戏真是让人怒其不争啊 骑砍2发售时候就是半成品,这都四年了还是半成品。 这也倒不是最大的问题了,如果一直都是半成品也无所谓,那么多做mod给他缝缝补补,不说做完整了,起码也会挺好玩的。 结果它还总是隔一段时间就更新,更新一次就把过去的mod全部废掉,让人重新弄。 结果官方自己更了个啥?啥也没更出来啊。更了四年了都,竟更新一些细枝末节的东西,游戏核心玩法,内容,毛都没有,更了四年宛若没更,还废了一堆mod。 骑砍这游戏的底子何其好,而且这游戏玩法就他们一家,可以说是独占鳌头了。 结果这么多年就搞出来个这玩意。 别人2077开局天崩,憋了三年还能憋出来个往日之影呢。 你憋了4年真是狗屁没有,时不时放个小更新,改点数值啥的弄得好了不起一样的啊。 你官方干脆停更,剩下的交给mod,都比现在好......... 感觉星空怕是也要这样,我看你陶德是准备摆烂还是改过自新。
想把皮肤上的徽章转出去就只有这一个办法? 策划怎么不去屎呢? 我八个号的皮肤都是玲珑的,就能换一个啊,十套才能抽一个这玩意,老子一套也不氪了,焯拟马
这条命都是聚爆万华镜给的 我再也不黑这俩技能了
幽暗岛真的有点东西 60移速不吃超速硬打,打了三个小时,总算是过了。
这游戏太搞了 游戏名叫亚瑟王骑士传说。 一个以亚瑟王故事为背景的战旗游戏,设定上是剑栏之战之后,亚瑟王和所有骑士都抵达了亡者世界阿瓦隆,这里是现实不列颠的镜像,然后亚瑟王来的时候被凯尔特古神们腐蚀了心智裂开了,变成四个碎片。 然后我们主角是莫德雷德,被湖中仙女唤醒。这湖中仙女也不是什么好人,之前选中亚瑟,现在亚瑟被侵蚀了就果断抛弃相中了我们,给我们力量让我们去杀亚瑟这四个碎片。 正好我们巴不得杀亚瑟呢,就果断打赢了。 游戏模式是战旗,有升级元素,可以找各种队友,地图是选关那种的沙盘地图,一次任务最多上四个人。游戏性中规中矩。 有两种信仰路线,旧教,就是信古凯尔特神,新教就是信上帝。 和两种执政路线,公正就是当贤王,暴君就是暴君。 结合起来就是四种不同分支。 然后搞笑的一幕就来了... 我这个选择可以招募的队友里,正好有兰斯洛特,摩根,桂妮薇儿,这不巧了吗 顺带一提,这游戏用的神话版本是莫德雷德母亲是摩高斯的那个版本,所以摩根在这里是我们小姨,但这不影响她依旧是亚瑟姐姐 我莫德雷德是雷电系角色,和摩高斯和一样,毕竟母子。 而这游戏里总共有三个冰系角色,正好就是兰斯洛特,摩根和桂妮薇儿这三位,这也太恶意了,制作组的小心思真是一览无余。 以至于我现在走冰系流派,把把带着这三,这仨路上还有一些聊天对话,兰斯洛特就表示,你别瞎猜,有些事就让他过去,然后摩根就表示自己弟弟怎么怎么好,现在只是被腐化了,桂妮薇儿也表示自己多爱多爱亚瑟,如今没办法啊怎么怎么样。 然后我们四位一起就出手,给亚瑟灭了。按头像顺序,第一个是我,第二个兰斯,第三位摩根,第四个桂妮薇儿。 我们圆桌4,必定带给亚瑟你无穷惊喜啊。 我都怕亚瑟化身佛耶戈了,啊,桂妮薇儿,你为何…… 这也太吉尔惨了。 亚瑟:高文,救我啊。 高文被我在第三章流放了,不好意思。 亚瑟:梅林,救我。 结果他梅林被我在第二章赶走了,这巧不巧呢。 虽然主角从头到尾都被湖中仙女利用,就是个用来对付亚瑟的枪,但感觉主角相当乐在其中的样子,连带我一起乐,我们四个高尚的人,今天就要干死你啊。
明年正式版会删档吗 我城堡建了一半了。 别我建完直接给我删了,要是删档我先不建了
玛尔你可真是个罪孽深重的男人 小正太模式撩拨贝奇。 成年人模式撩拨雾神 等我找到老头模式的你,你看我不打死你的。
搬运,31873和31912更新 机翻如下。 因为是dlc以来的第一次更新,所以我觉得有必要搬运一下。以后的更新估计就不会了。 这两个小补丁解决了不少问题,比较重要的新内容我用红字标出来了 Wartales v1.031873 我们已经纠正了许多与登船有关的问题(重新装载后无法与船互动,无法从海滩登船…)。我们还在海滩上增加了一艘划艇,以方便与船互动。 我们在菜单中添加了一个标记,表示您已激活DLC。 购买DLC后启动游戏时,您会立即收到指示该地区方向的通知。 Eokeld在着陆后不再停止比赛。 “践踏”和“举起”技能现在可以在没有武器的情况下使用。 修正了与技能“弹幕”和“着陆”的互动,在部队悬挂时弹幕会被触发。 修正了由技能“蹲”的回推触发的区域问题。 你现在可以掠夺海盗和贝利亚卫队的抓钩。 你现在可以在幽灵船锁着的箱子里找到一个新的配方。 你现在可以在佩·巴斯特的酒馆里找到一个新的食谱。 即使在图形选项中关闭了“世界细节”,Belerion海洋中的岩石现在仍然可见。 神秘路径加成现在随着新坟墓的增加而增加。 修正了允许在Tiltren和Belerion之间建立贸易路线的问题(您已经建立的路线已退款)。 修正了导致同一组老鼠在Ioc'h岛上两次攻击你的问题。 Kjerti的位置现在出现在地图上,当有可能与他对抗时。 修复了一些翻译错误。 修复了一些错误的图标。 “Gotta Catch‘Em All”现在可以解锁,在浅滩上捕获的鱼也可以考虑在内。 “疯狂跳跃”、“七海探险者”和“神奇的捕鱼”现在可以解锁(向后兼容) 平衡 为了防止海洋领主的侵略过于频繁,声望大幅下降。 阿卡迪亚钢铁傀儡所带来的声誉提升有所减少。另一方面,它们现在采用与阿克甸钢闸板相同的损坏保护。、 决斗 教程已经更改,以便更清楚地了解决斗的玩法。 遇到的第一个海领主展示了他的行为,以证明船长的话与他的行为有关。 决斗的界面也进行了修改,使不同动作的效果更加清晰。 玩家现在有1个额外的命中点。 海洋领主现在减少1点命中。 在决斗中被击败不再导致“死亡”状态。被击败的部队在被击退和脱离之前只受到一些伤害。 在适用的情况下,时限大大延长。 决斗失败后,海领主的生命值不会恢复。 触发对解除武装的单位的决斗不再会导致崩溃。 现在可以通过攻击固执的队长来触发决斗,即使他们已经在战斗中了。 修正了在合作模式下完成决斗会导致崩溃的问题。 基本游戏 Fixes 修正了在被遗忘的村庄中使用“拦河坝”技能的问题。 当所有战斗都在硬模式下完成而不是仅在1模式下完成时,英雄竞技场的标题现在将解锁。 当敌人被治愈并且回合发生变化时,英雄竞技场中的目标不再失败。 在传奇竞技场,希尔特雷德在康复后仍然被认为是冠军。 修正了竞技场目标只能在回合结束时失败的问题。 修正了“盐勺”项目的一个问题。 修正了营地工具在没有指定同伴的情况下必须生产资源时发生的故障。 在战斗中,再也无法检测岩石或闪电等环境因素了。 “动脉精准”技能不再每次使用效果超过一次。 当你在城里时,民兵将不再追捕你。 “动物合作”技能在战斗中第一次使用时不再触发单位的机会攻击。 以前只能从卢德恩的大型追踪者营地购买的食谱现在也可以在其他地方找到,这样追踪者离开时就不会买不到了。 修复了使旧保存无法加载的问题。 修正了阿拉萨大使在轮到他时不会采取行动的问题。 平衡 “排卵”技能适用的区域已从8米扩大到12米。 幽灵船的箱子可以再次打开,即使它之前被洗劫过,也可以取回有名无实的配方。 修复了第二次清理Belerion的鼠巢后可能导致崩溃的问题。 现在可以使用Belerion Restoration这本书了。 现在可以升级海洋之王王冠了。(这个恐怕是最重要的,这玩意终于能升级了) 你现在可以在捕捉鲨鱼时获得鲨鱼的牙齿。 平衡 当达到所需的声誉阈值时,海洋领主的“紧跟其后”状态现在只会在休息后触发。只有在游戏中的几个小时后,他们才会来追捕你。 基本游戏 Fixes 森林现在又恢复了正常运作。 修正了在更改技能顺序后移除护盾时会导致崩溃的问题。 修复了合作模式下的一些客户端问题。 修正了在戈森堡战图增援期间导致崩溃的问题。 修复了逃离商人的问题。 修正了英雄竞技场中导致同伴偏离起始位置的问题。 果酱配方现在可以在New Asthel的酒馆中使用,即使酒馆被替换了。 删除了一个尚未获得的配方。 平衡 叛徒匕首造成的伤害显著增加。
拉了一圈亲朋好友去看我柯 除了我之外都是路人,不存在任何cp粉,当然了,我也不是 我虽然是我柯铁粉,但我也完全不是cp粉,看过我回复我柯的吧友能知道,我喜欢的角色是园子,平和,都是非主线角色,我对两对饭圈包括我柯本人都不咋有所谓……属于爱谁谁,别动平和我就不会下场掺和的那种 (当然青山给平和整烂活还少吗,不少了) 除我看的最多的其实是我妈,她看了大概500集左右,不是连着看的,她完全不看主线,只喜欢看破案的单集,人物都认识但不喜欢 再然后就是只看过最多一两百集的了,人物都认不全全是我介绍 看之前我打了个预防针,说我柯现在纯特工片,没有推理破案,看特效和场面就行 我之前也带过队一起看我柯剧场版 我柯有一点点推理配合大场面动作戏的时候他们都觉得还行,比如去年m25,好歹有那么一丝丝的推理元素 今年我柯彻底转型纯特工片,大家评价就比较低了 普遍的看法就是,推理配动作,还可以看一乐,毕竟两者结合起来的动画少 纯动作特工片的话,同类型太多了,而且纯特工片,我柯的剧情之拉就会彻底暴露出来,放特工片里剧情属于极差的那种 之前是动作片里我推理好,推理片里我动作不错 纯动作片,那放动作片里就纯纯的一坨…… 因为没有cp粉,所以我带的人看到柯哀亲的时候属于一点反应都没有,当然我其实也没反应……所以大家也意识不到那里是高潮段落 只能说,其实很多我柯路人观众,大抵和我带的人的心态差不多 就看个热闹,带点推理,猜猜凶手 你纯动作片,那吊打你的不是比比皆是,谁看你这玩意啊……
感觉出个复仇委托会挺好玩 怎么个复仇法,就是把你所有解雇的角色凑一起,向无良的佣兵团团长复仇 突然间想到的。 今天抓了一天老兵,把我团队里的十个人全都变成了高配的老兵,然后一口气把换下来的人加上商栈里挂机的十几个角色全都开除了,里面好几队夫妻,都是陪我打天下的陪了我几十个小时,然而我毫不留情,夫妻一起解雇,没有一丝丝人性 开除之余就突然想到,要是这些角色联合起来,组个队伍开始猎杀我们会不会很有意思 因为不满自己效力这么多年的团队把自己开除,奋而复仇的故事 然后就被团长新组建的老兵精英小队疯狂爆杀,死不瞑目
现在的几种油有什么比较好的搭配吗 我基本所有角色都是刺穿油+失衡。 两个无视防御的大锤用的是失衡+勇者,弓兵是暴击油+刺穿 腰带全带的失衡油腰带。 但这个是很久以前的搭配了。 现在失衡+刺穿还是主流搭配吗? 因为高难度勇气很缺,我在想要不要全员带勇者油,但穿刺和失衡哪个都不想割舍,我觉得都很有用啊。 目前就只有剑圣这个全打aoe的把失衡油下了,换的刺穿+勇者组合。 刺穿油感觉太泛用了,没它不行啊
海上领主王冠目前有bug 杀敌恐惧效果无法触发 或者说触发的时候有显示,但状态栏里没有,不知道是否生效
因吃书而被削弱的boss真心有点惨 说的就是鬼泣系列。 鬼泣5出之前,剧情一直都是3142,混沌作为全作最强boss设定上远超魔帝,手下的黑骑士对标斯巴达,贤者对标魔帝。 然后为了圆鬼泣5剧情,同时也因为鬼泣2实在是有点拉胯,直接把这部剧情提前,盖章成31245了。 但丁的二代真魔人硬生生变成了游戏性,导致单挑了混沌的但丁到五代甚至被初见尤里森虐了,连带着混沌霸主比格也骤降,从一巴掌拍死魔帝的级别变成了和魔帝五五开,连带着一群小弟都掉级,现在这鬼泣系列一个大boss拿不出来了,都变成了斯巴达兄弟的玩具。 魔帝专业垫脚石不说,混沌也垫,整个魔界都不知道还有谁能打,就这还怎么出新作? 动画里的阿比盖尔号称匹敌魔帝,结果刚逼出但丁魔人就被干碎了,就这已经是魔界前五级别的强者,这鬼泣的魔界还有什么未来啊。
有办法抓到拳击手老兵吗 审判庭他也没有拳击手啊……
敌人数量和小队规模有关我是知道的 但我想知道的是……是和我小队的总单位数量有关(佣兵+动物+马)还是只和战斗单位有关(佣兵+战斗动物) 说白了,就是工马会不会影响敌人数量呢 我一共十个人,但我还有十匹工马……这工马也不上场就驮东西,它会导致敌人变多吗……
制作组是真恨失衡油啊 dlc新装备一大半都是击退效果 想尽一切办法不让你触发借机攻击啊
召唤在dnf同人图的领域算是压倒性领先了 dnf同人图其实不多,如果按照人气排行的话大概是这样的。 女法>男法>男枪>暗夜/女枪>女剑/女格斗/帕拉家族>其余所有。 男性里男法男枪高是很正常的,鬼剑士玩的人多,画的人少。毕竟画同人图的和玩游戏的完全是两种人。 正太和帅gay永远是同人图里最主流的。 女性里女法就不用说了 其中女法里召唤是最多的。尤其是三觉之后,三觉出之前女法各有胜负,魔道稍微多一点。 三觉之后召唤压倒性领先,无论是推还是其他的地方。 只能说三觉的召唤在造型设计上确实是dnf的巅峰之一了 高质量的同人图里有一大片都是召唤当然这只是冰山一角。 召唤的图其实非常多。 说了这么多,其实就是想表达一件事。 果然,还是要选召唤师当老婆比较适合我。
看到这样的一页总是特有成就感 虽然我也不知道成就感从何而来。说明自己每时每刻都在单曲循环? 红莲圣女让我单曲循环2500多遍.....幸亏你只有两份来钟。 轮总时长,四分钟的sable听了差不多一万分钟........一首歌听了160多个小时.....
有没有好用的大剑 单手剑好多,紫大剑就一把还贼难用 有什么金大剑能超越这把紫大剑的吗
通完d区主线后去哪找审判庭啊 想刷审判庭装备找审判庭老兵
求问一下这个垫层哪里拿的 上游戏发现自己漏了一个垫层...,战马前面的这个
阿尔西斯这最后一个点在哪啊 一上来有点懵逼。 求指导一下
玩单机还是玩最终版比较好 要是更新很多,而且更新跨度还很长,每个大更新改动还特别多的游戏。 每个更新玩下来都跟新游戏一样,然后刚玩爽封盘了,结果隔几个月又来一个大更新,再上去又和新游戏一样,又开始重玩。如此往复循环,不知不觉就玩了好几轮,时间拉上几百个小时不止。你后面肯定还有更新,还有终极版,像原罪2一样,所以我要不要启动把我三个档的后日谈都看了......等到未来再开新档完究极完整版本呢? 但我又想看后日谈,憋不住了,是时候启动了。还有你,别太过分,我都350个小时了你还想让我怎样啊,又特么更。不是说好了往日之影是最后大更新了吗?我特意开的新档打了个全收集。ncpd任务都让我舔光了。
社区更新2加入了新紫装吗? 好久没上游戏了,一时间上去手足无措了。 现在就想知道有没有新紫,还有介绍里说的新内容是以地图上的问号地标形式的吗?那什么传奇竞技场,考古,盗窃密文都在哪啊....是类似古墓的地方吗?
不得不贴出勇者之剑真正的设定了 一个勇者之剑闹麻了,甚至传出来【剑是用来对付世界危机的,现在不到世界危机所以拔不出来】 一开始我懒得说,因为我一般懒得在b吧做贴原文这种事。 我就等谁能说出来 结果好家伙,真有人信这个啊? 仔细看看原文,看看原文说的到底是啥吧。不会有人真以为剑是用来评定灾害等级的吧? 仔细看一眼原文,看看村长是怎么吹得? 只有能够战胜足以毁灭世界的巨大灾难的【勇者】 前面都是定语....... 根本和剑就没有任何关系。 结果一堆吹剑的以为这句话是说剑的? 打败世界危机的是用来形容勇者的,我的天啊..... 哪里说了剑是用来对付世界危机的? 【能解决世界危机的勇者】才能拔出来的剑。 是勇者你得先能解决世界危机,你才能拔出来。 换言之,根本不需要出现世界危机,只要这个勇者能解决世界危机,那他就算是在和平年代也能拔出来。 根本没说剑的事。 谁说剑能解决世界危机的? 勇者得先有解决世界危机的力量,你才能拔出这把剑。 反过来说,我勇者都有解决世界危机的力量了,我还要你这剑有什么用? 剑:我和勇者一起拯救世界,我们两个太强了.jp
芙莉莲细节小设定之(诅咒) 因为圣女的出场,覆盖全星球的组织变成了热议话题 所以我就整理一下漫画里对于诅咒的定义,说明和应对办法 首先诅咒的定义;这里其实非常细节,第一次就是修塔尔克不懂什么是诅咒问芙莉莲。 第二次就是修塔尔克主动介绍诅咒是什么 看来修塔尔克把芙莉莲教的东西记进去了,真是认真好学。 反观芙莉莲自己悔改吧,芙莉莲,教别人东西,自己啥都不学。 书归正题 关于诅咒的定义整理概括一下可以分成三点 1.必须是魔物或者魔族所使用的 2.需要是原理尚未解明的的 3.需要是改变生物或者物体状态的。 这三点都是硬性要求,女神的魔法很多也无法解明,但女神魔法毫无疑问不能叫诅咒 这个词是魔物魔族专属的 而僧侣所用的女神魔法是专门针对诅咒的,可以说是特攻。关于女神的魔法,有几点我们可以知道 1.僧侣所用的女神魔法都是从圣典中得到的 2.圣典不是魔法书,而是故事书,记录着女神在神话时代的故事,女神魔法是通过解读这些故事得到的 3.圣典降世已有1500年。 4.学习女神魔法需要一定【资质】,这种资质会赋予人诅咒抗性,即女神的加护 5.僧侣基本都有加护 女神是创造世界的神,同样的,女神也是庇护人类的神,女神魔法天克魔族诅咒,信奉女神的僧侣全都有加护 这里可以看出,女神魔法和常规魔法是两种体系,女神魔法吃的是血统,你得先有资质,才有加护,成了僧侣,方可使用 而这个资质其实并不是很稀有的东西 几乎所有僧侣都有不说,半路出家的武僧也能转职僧侣,并不限定人类还是精灵 可以说【人族基本上都有】 然而魔族不行。 由此我们可以得出一个很大概率的结论: 【女神魔法,大概率是赐予人类的针对魔族的特攻魔法】 结合圣典降临是1500年前。 魔王君临是千年前。 女神这波可能是未卜先知了 因此圣女的名号就很有玩味了。 圣女这词,如果是女神信徒才更合理,结果圣女是一个魔族不说,她的诅咒甚至能覆盖全球 你这也能叫圣女吗。 让我们期待接下来的展开吧
给大家来一个严谨的武僧大叔年纪的说明吧 其实我觉得没必要分析,因为这个事情本质没有说死,未来武僧或许会再登场,到时候还会有更多关于克拉夫特的故事。 根据目前的内容只能得出武僧极大概率不是神话时代的人这一条。 但这个并不是一个100%的确信。就像漫画里很多地方一样,话没说死就都有余地。即便是看上去百分之百的事情,未来说不定也会有更详细的解释。 就比如武僧还是战士的时候,他和僧侣队友拯救世界的时间。 这个就是目前已经可以敲定的事实之一 先说结论,在【芙莉莲出生之前——1500年前】这个时间段。 因为这个基本是实锤,90%以上概率了。所以我就省略推理步骤,上图就行了。首先是圣典的时间是1500年。 克拉夫特的队友就是一名僧侣。 同时。漫画里直接画出来了,精灵大叔和僧侣队友的雕像上,僧侣队友是拿着圣典的。 说明他们拯救世界的故事最早最早也发生在圣典降世之后,也就是1500年之内 同时,芙莉莲没听过这个故事。 所以这个时间点就一定是在芙莉莲出生之前到1500年前这个区间。 从侧面看这本书可能看的不是很清楚。 我们从正面看一下大家看看左面图里僧侣手上书籍上的图案,再对比下后边海塔手里的圣典 一模一样吧。 这个就是时间上的实锤。 除非以后有什么吃书或者设定变动 那么精灵克拉夫特的救世功绩大概可以确定就是发生在千年之前的时间段 至于克拉夫特本人的年龄,根据这个功绩往前推的话。 大约可以认为是在1500-2500岁这个区间,属于没到神话时代,但也相当古老的过去。
关于芙莉莲里的人魔共存 我想说的是,不管是什么样的观点,都别下定论。 人魔共存是芙莉莲漫画的一条主线,占据相当大的篇幅,黄金乡老马篇只是其中之一,并不是盖棺定论的篇章,后面还会有很多讲述这些冲突的内容。 包括人魔共存目前有非常多的坑,比如圣女百年诅咒,全知和魔王的千年大计,乃至当初魔王死亡之谜。 通过目前的信息,人魔共存是很困难的。 但不要信誓旦旦地表示【人魔绝对不可能共存,这是设定】 因为这不是设定,严格来讲,作者并没有封死一切可能性。连千年计划的只鳞片甲都没展现了,没有人能下定论说这个就不行。 现在芙莉莲的讨论环境让人有些恐惧 有点像当初巨人造神的样子.....有一种狂热的坚信在里面,比如:什么事一定是怎么怎么样的,作者一定是怎么怎么想的..... 那如果结局不是这样的呢? 擅自给予作者一个期待,万一作者没有那么做,就会疯狂反噬说什么烂尾了。 这个帖子就是为了打个预防针,遏制一下这个有些狂热的绑架作者的浪潮。 结局大概率是不能共存的。 但是,作者并没有说死,留了很多可供展开的伏笔与余地。 所以,如果芙莉莲漫画的后续篇章和结局真的告诉你人魔共存了,我希望不要因为自己盲目的期待没有得到满足而反过来喷作者。 这种清算发生过很多次了。有些清算倒是合理。 但芙莉莲漫画确确实实有很多未交代的伏笔,即便真走了人魔共存的路线,那也是合理的,绝非什么吃设定,犯病。
我觉得现在最需要的功能就是幻化 高难度人人莱托…… 太丑了
关于勇者小队的战力 我其实不是很喜欢讨论这种问题。 但是只要是存在任何战斗体系作品,战力是一个绕不开的话题。 本漫画的重点毫无疑问不在战力比较上,但是,不重要并不意味着不合理或者缺乏逻辑。 侧重点不在这里罢了,不代表作品内的战力就是混乱的。 而质疑或者说争论的重点之一总会落到作为主角小队的辛美尔一行人头上的。 说什么的都有。 其实明明作品内部有过很明确的一些侧面说明来体现这些。 漫画里无数次强调过一件事。那就是勇者的履行是一场无聊透顶但是又无可替代的回忆。 尤其是这个无聊透顶,说过不知道多少次了。 我们来看看辛美尔小队的人员构成。 一个胆小鬼,面对任何强力点的魔物就会疯狂发抖的战士艾泽。 一个酒肉僧侣,负责吐槽搞笑提供笑料,总是和辛美尔结伴拉着手大呼小叫的僧侣海塔。 一个十分自恋,遇到地下城就去探索,看到支线任务就走不动道,到处修自己铜像的勇者。 还有摸鱼芙莉莲。 就因为这几位的性格没有很多所谓的【绝世高手】那种装比的样子或者严肃的态度。 就总有人认为小队的实力不足。 单纯回想一件事。 目前漫画的所有回忆里。 辛美尔小队有任何一个人流过一次血吗? 不管是面对阿乌拉,不死贝泽,什么魔兽魔物魔族都算上。你见过这帮人受过一次伤吗? 不都是打之前有说有笑,一个分镜过去,怪死了,这帮人发型都没变过。 因为性格使然,辛美尔是一个有点逗比的人,不管遇到什么魔物都会大呼小叫。 “我超有魔物,好多魔物,快跑!” 然后海塔起哄,跟着一起跑。 艾泽不说话,可能是吓傻了,被魔物咬来咬去蹂躏。 然后直到干碎对面之后,四个人还是无伤。 这一部分是搞笑桥段,但也说明了问题。 漫画里不是没有过生死战斗,修塔尔克每次战斗不都是一身血?肥伦出血量小吗? 芙莉莲单挑索女士,打的战损极其严重,一脸都是血,这都是侧面表现战斗激烈困难的地方。 但你见过勇者小队受过伤吗? “哎勇者一队面对一堆魔物都要跑,肯定是打不过”——之类的言论就很扯。 这难道不是因为队长辛美尔是一个比较逗比的性格导致的吗? 辛美尔喜欢绕远路,喜欢取巧,喜欢刷点小聪明用点策略,不喜欢正面刚。所以面对魔物的时候,看上去觉得对面厉害就会想我们先跑,然后想办法。 跑不了的时候没办法了,正面上了。 然后就无伤灭了对面。 不都是这种展开吗? 说白了,你玩个游戏,大后期装备起来了,几乎无敌,所有boss都能秒杀。 为了让游戏变得有乐趣的一些,所以你会脱装备,下mod加强怪物用各种方式让怪物变得耐打一些,好让自己玩的开心。 就因为强,才会去玩花活,玩一些娱乐套路。 弱的话连生存都费劲,哪还有闲心去玩一些搞笑流派?不都是什么强玩什么?强度优先。 我闭着眼睛都能过,那我为什么不玩点强度很低,但很好玩的娱乐流派呢? 辛美尔的心态和这种心态不是如出一辙吗? 因为旅途很无聊,所以为了旅途变得有意思一点,大家玩点开心的东西。 结论很简单: 什么时候辛美尔小队受伤了,出血了,有战损了。 什么时候才能看出他们的真实实力。 我大气不喘,连皮都没破,你能看出我的上限吗? 就像现在漫画进度。 打团了,面对的是奇迹和军神。很强的对手,说不定在这次战斗中就能看到辛美尔一行人战损的样子。 只有受了伤,才能看出实力。 海塔可是僧侣,一个奶妈,到漫画现在为止只放过辅助魔法,治疗魔法还一次都没用过呢。 南勇打七崩贤,就一个分镜,都有血迹。看看这是啥,是不是遍体鳞伤?是不是满目疮痍? 南勇的左手甚至都耷拉下来了,大概率是左手断了抬不起来。打的很惨烈。这才是生死决斗,这才是激烈的战斗,一打八,南勇倾尽了全力。 辛美尔肯定不如南勇,但辛美尔展现过全力吗? 站着,说两句:我超,对面好强。 就叫全力了吗? 辛美尔一行人都比较随性,比较逗,夸夸对面。 真打起来,连一个能让辛美尔挂彩的都没有,说锤子。 大魔族们什么时候让勇者一行人破个皮,什么时候再开始谈战力吧。 看看军神能不能做到让艾泽出点血。我觉得军神是目前最有希望的,因为要是军神都不行就没人行了,
芙莉莲漫画中不为人知的细节小设定(第一期) 其实漫画里有很多不引人注意的细微细节,这些细节通常出现的次数很少,只有一次两次,且在故事里的分量不重,所以通常是会被忽略掉的。但是单拿出来还有点意思的。 要知道,所谓的伏笔往往就是从这些看似不起眼的细节之中出现的。 有些可能是永远用不上的小细节设定,而有些可能会直接导致未来的剧情关键点,谁也说不准。 我并没有办法总结出所有细枝末节的设定。这期就先说三个吧 1.统一帝国远古时代,即大魔法使伏拉梅所在的时代里,整个大陆由一个强大的国家统治着,这就是统一帝国。 统一帝国接受了伏拉梅的提案,并且同意进行魔法的研究,这便是【当下的人类魔法的起源】 在统一帝国研究魔法之前,人类是不允许使用魔法的,魔法是魔族的专属特权。 人类的魔法体系至今也只是发展了千年而已,很多更加远古的魔法可能就只有塞莉艾自己才清楚了。 统一帝国的领导者是皇帝,并非国王。漫画里的用词是不一样的。皇帝酒就是帝国皇帝上任的时候分发给群臣的酒,因此十分难喝可见统一帝国这个堂堂的人类最大帝国,在建国的时候也不怎么有钱,皇帝都没钱给臣子买好酒。 统一帝国如今已经分裂不存在了,但帝国的文化并没有完全消失。在北方之地,帝国仍有留存 该帝国早已不是当初那般强盛的统一帝国了,但这些留存的魔法很可能就是统一帝国时期流传至今的。帝国如今是北方诸国之一。但是该帝国仍旧保留着皇帝的称号。 也是目前为止所有出现过的国家,城市之中,唯一以皇帝冠名的统治者。 可见,该帝国应该就是统一帝国的正统传承者。 他们的首都位于北部高原之中,亲贴人魔战争的前线。 由此,我们不难推测统一帝国覆灭的原因。对魔法的研究可能导致了人族内战,同时,因为帝国首都为止过于靠近北方,魔族又是从北方南下进攻的,统一帝国可能还没反应过来就被魔族先锋平推了。 关于统一帝国的历史,或许等到芙莉莲一行人进入北方诸国中的帝国的时候会详细展开。 邓肯所效力的国家,就是帝国,黄金乡维伊泽大概率就是所属于帝国的要塞都市。 和辛美尔与海塔所在的王国是不同国家势力。 PS:统一帝国neta的是罗马。
芙莉莲未解之谜 芙莉莲穿的是黑丝,还是裤袜,还是黑色的秋裤。
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