原子之心这游戏,各种意义讲都太邪门了
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level 17
我自己只玩了五个小时不到,游戏体验还是挺好的,应该也就玩了五分之一不到把个人感觉。
我是那种比较喜欢舔图的人,所以打的比较慢,通关可能要30小时吧,内容不少。
这游戏美术风格和音乐都不错,战斗手感我觉得还可以,整体质量我觉得有八分以上。
但玩的时候各种意义上来讲,都满奇葩的.......很多设计怎么说呢,有一种先进中夹杂着落后的朋克感,该说不愧是源自朋克吗,从游戏机制上就透露着朋克风。
地图设计不错,但一没有小地图,二大地图毛引导没有,找东西特别的费劲,第一人称还晃.....然后解密很繁琐,解得出来还好,解不出来能硬卡半天。拆装备需要切专门的界面,背包容量跟格子危机差不多,等等。很多ui和交互的设计都很陈旧,表现是新颖的,操作体验是陈旧的这种感觉。
第二就是他这个怪真的是......肉的不像话,本来枪械改造,特殊能力这些东西结合起来,战斗其实挺多样的,但是打着打着就会觉得重复度有点高,我觉得根本原因可能就在于怪物设计的有些死板了,虽然动作不少,但应对的策略其实不多,因为战斗方式的选择与怪物设计有关,能力虽然多,但与怪物交互起来变化低,导致打着打着就有点烦了。
还有一个就是资源的问题....这游戏对资源的要求有点肝了,可能我是刚玩完霍格沃茨之遗,一时没缓过来..因为霍格沃茨对资源要求极低,干什么只要一两个就可以。这原子之心一升级点啥要几十个上百个,给我一时吓着了...不管什么升级它要的资源确实有点多,我这还是满地图搜刮呢都不太够用....不喜欢搜刮的可能资源会比较吃紧,这游戏搜刮系统做的一般,虽然能一口气搜刮,但是因为地图设计不标注,怪还特别多,所以搜起来挺麻烦,经常刚搜没多少就被摄像头看见了,怪就来了,然后资源又消耗一波。
目前只是玩了一小部分吧,但我觉得这些核心设计上的小问题应该到后期也不会有什么改观了。
给我的感觉就是,游戏质量其实还不错,但细节上还是有问题,都是小问题,但这些小问题累积起来还是有些影响体验,打磨的不是很够。
用我的评价来说就是很粗犷。
我觉得风格挺好,加上我本人比较喜欢搜刮,所以体验不错
你要是特别不喜欢搜刮的可能会有点折磨。
这游戏开头的两个小时非常之惊艳,一度让我感觉能有9.5分
但是玩着玩着,进入半开放世界之后,这个游戏可能就只有8.5分了。
不考虑剧情因素,单纯以游戏的角度评价。
我才玩五个小时,还不了解剧情是怎么回事呢,也没法评价。
因为是原子朋克内容,可能是类型的特点。
黑的有点猛......
倒不是说反感,就是有些时候不免让人绷不住想笑,因为可能是毛子自己作的,黑的多露骨也没人说。
我只能说挺直爽的.....
2023年02月21日 05点02分 1
level 17
总结的话,如果想要体验快乐的话,这游戏很快乐的,是那种不同美学观感的痛并快乐的游戏。
很爽,不是通常意义上的爽,是那种我脑子烧坏了,我要杀,你蹂躏我吧那种喝高的那种爽。
有种别样的快乐
2023年02月21日 05点02分 2
酒精与迷人的痛楚 还挺有毛子味
2023年02月21日 13点02分
看完感觉需要风灵老祖出马了[滑稽]
2023年02月21日 12点02分
之前生化奇兵1我也是日常子弹打空只剩扳手无限重生,配上花之圆舞曲被不断干翻就有种别样的美感
2023年02月21日 13点02分
可以选简单难度
2023年02月21日 14点02分
level 13
解密和找东西的环节太重复太繁琐了
2023年02月21日 05点02分 3
level 14
战点设置关卡设计还有易用性这些底层的地方就体现出新手制作组的局限了,我玩到现在这些部分大概能有生化奇兵2五成水平吧
2023年02月21日 06点02分 5
新手制作组能做成这样已经值得肯定了
2023年02月21日 07点02分
level 8
开局有9.5分这点我也是一样,但是越后面分越低,自己打累了然后去看了一下直播看到了剧情结局,嗯,剧情不及格!我建议制作组给美术和音乐磕一个,不然就是一答辩
2023年02月21日 06点02分 6
level 11
战斗太单调了
2023年02月21日 07点02分 7
level 15
感觉玩着好累,镜头好晃,晃得我3d眩晕症发了
2023年02月21日 07点02分 8
可以关摇晃,把鼠标灵敏度调低,默认的太高了
2023年02月22日 01点02分
level 14
我昨晚看主播玩,解谜的时候需要拿球烛开门的时候,那个球不是收进背包,而是要自己一直用异能控着。就感觉很麻烦
2023年02月21日 07点02分 9
手套非常贴心的补全了设定,游戏里的背包是把物品缩小到原子大小存放到专属的异空间起来,球烛可以缩小放进去,但是有可能与你存放空间里杂七杂八的东西发生排斥反应产生爆炸,把人炸死
2023年02月21日 13点02分
昨天我举着电池被尸变体追,今天我举着球烛被叉车锤[喷]
2023年02月21日 15点02分
@冻罗非鱼 可以直接扔过去的[笑眼]
2023年02月21日 15点02分
@泰坦◆ 四次元口袋[滑稽]
2023年02月21日 14点02分
level 12
有攻略说大地图的那些大解密最好都要去里面赏很多资源不去的话枪械升级跟不上怪物了
2023年02月21日 07点02分 10
level 14
大地图做的不太行,没探索欲望,还两步一个摄像头,我已经开简单无双了,就要玩近战。感觉得潜行打更合适一点。
音乐不错,但有时不搭场合,感觉毛子是怎么嗨怎么来。
2023年02月21日 07点02分 11
怪就对了[笑眼]bgm真的乐
2023年02月21日 15点02分
第一关最后boss战bgm来了段歌剧真的绷不住
2023年02月22日 01点02分
巴普洛夫摇滚音乐以一当千但是我tm只想抱头鼠窜[太开心]
2023年02月22日 06点02分
level 1
总结一下楼主表达的大致就是,能感觉到制作组用心努力了,但是有些问题并不是态度而是硬实力方面还不足←这个意思吧[小乖]我也看了点主播玩的,老实说我觉得这个制作组称得上诚意十足了,可能制作组本身能力和制作时间跨度太大导致了各种瑕疵。不过我还是希望制作组还能有下一个作品,相信有了原子之心的经验下一个作品他们会做的更好[乖]
2023年02月21日 07点02分 12
level 12
制作组的第一款游戏
敌人有时候太灵活了,镜头有些跟不上导致白挨顿打
2023年02月21日 07点02分 13
level 15
答案是设计思路落后了,怪的强度真的是铁家伙,背包还有格子[笑眼]明明资源都有无限背包,等dlc我觉得会整得更合理
2023年02月21日 07点02分 14
level 13
有时候想退出升级界面能直接给我游戏卡住
2023年02月21日 07点02分 15
level 12
我最搞不懂的是德三怎么敢和点出来冷核聚变技术的苏联宣战的
德军总部大战原子之心啊嗯?
2023年02月21日 08点02分 16
设定上是德三搞了一个叫褐色战争的细菌战,干掉了1亿1500万毛子,然后打输了[滑稽]开头还有npc在讨论German SSR
2023年02月21日 09点02分
德国应该是直接傀儡或者吞了,游戏对话提到过德意志苏维埃共和国,不过能和这个位面苏联打二战还能靠病毒灭一亿多人的德三估计和德军总部水平大差不差了
2023年02月21日 13点02分
@DDG103🐼 讨论德国人的时候,有个npc还说了一句,现在都是盟友了[你懂的]
2023年02月21日 12点02分
开头有个小纪念碑,那上面有世界观的梗概
2023年02月21日 11点02分
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