万剑——风之伤 万剑——风之伤
八点了,该摸了
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(预言)有关魔王身份的猜想(第二期) 在不久之前,我曾经发过一个分析帖,猜测了一下魔王的身份。 https://tieba.baidu.com/p/8628124118 链接在这里,如果没有看过那篇帖子的可以先去看一下。 本帖是对上一个帖子的补充说明和更加详细的细节分析。 继承原贴的结论,魔王很可能是神话时代的贤者埃维希。 关于埃维希这个人的首次登场出现在这里,漫画第二话。埃维希之墓中出现的传言能够带来不死的魔法书,埃维希本人是神话时代的贤者。 根据芙莉莲里对于时间的划分,可以粗略划分为四个时代。 神话时代(女神存在),远古时代(大魔法使伏拉梅的时代,千年之前),战争时代(千年之前到魔王被打倒之前的人魔战争时期),和平时代(魔王被打败到现在的所有时间) 众所周知,有墓不等于人挂了,南勇和先知同归于尽,但仍有他们还在持续战斗的传言,没见到尸体的话一切都是未知数。 这里只是过一遍人物。 接下来进入本期的重点,细节推论部分,其中大部分的证据都来自黄金乡篇,图片很多,我会一一列举。 首先,讨论这个话题前,我要重点说一下万物成金魔法的性质。马哈特的万物成金魔法的本质是一股恶【诅咒】。 诅咒可以理解为【未能被人类解明的,改变生物体状态的魔法】。 这里我们可以知道,【女神的魔法也无法解除万物成金魔法,万物成金魔法是最强的诅咒】。 然而,矛盾的地方来了塞莉艾用咒返魔法反弹了诅咒, 并表示,咒返魔法是【神话时代的人类智慧的结晶】。 这里要明确一个概念,在芙莉莲漫画里的人类是包括人族,矮人,精灵等所有类人知性体(除魔族)之外的众多种族的合称,并不单指人族一族。 然而,塞莉艾这里的表述方式很明显并没有包含所有种族,因为塞莉艾自己就是精灵,如果这个魔法是塞莉艾或者精灵发明的,她不会用人族这样绕远的说法,所以这里的人类基本可以认为指的就是【人族】。 大家发现问题了吧,。 女神的魔法无法破解万物成金,人类的魔法却能反弹一切诅咒,比女神魔法效果都强力。 神话时代的人类发明了从某种性质上甚至比女神还强的魔法。 然而,这还不算完,后面还有更矛盾的咒返魔法需要百年以上时间来学习,人类根本没有办法用常规手段学会。 人类发明的魔法,人类自己无法学会? 问题来了。 一个人类无法学会的魔法,人类是怎么发明出来的。或者说得更直白点,【谁】发明出来的。 更深入来说,就是【某位人类,创造一个人类无法学会的魔法】 然后,我们再结合塞莉艾自己的话来看因为这魔法不有趣(后面提到,图我省略了),所以塞莉艾不喜欢这个魔法 这说明这魔法不是塞莉艾自己发明的,大概率是别人教给她的。 而同时,人类有没有办法钻研魔法的极致。 我们结合上述,能总结出一个线索 【没有办法钻研魔法极致的神话时代的某位人类,教会了赛丽艾一个需要百年修行才能学会的魔法,而这个魔法塞莉艾不喜欢】 这个魔法不可能是伏拉梅发明的,因为伏拉梅不在神话时代。 那本漫画在神话时代有名有姓的强大人类魔法使就出现过一个啊........ 然后到这里我们先不往下分析。 来看看有关魔王的一些信息。魔王想要理解人类,同时教给了索女士趋同进化这样的词,魔王很明显具有相当深厚的学识,这也是魔王这个人的核心特质——知识渊博。 然后我们转回塞莉艾对魔族的态度。 塞莉艾对魔族的态度和芙莉莲差不多,都认为魔族是怪物,而侧重点却有不同之处。 芙莉莲更侧重于魔族善于【谎言与欺骗】。塞莉艾对于魔族的谎言却不在意,在和马哈特战斗中,她并没有质疑过马哈特的动机是不是真心,是不是撒谎。 而是表达【魔族是无法理解人类的】。直接给马哈特说破防了。 塞莉艾更加洞穿魔族的本质,谎言,欺骗等等性质都是因为魔族无法理解人类,所以他们只能用似是而非的方式来和人类交流。 这里同样也是有疑问的。 芙莉莲是【杀过最多魔族的魔法使】——官方认证。 塞莉艾甚至都不去讨伐魔王,期待着斗争的时代。而她是怎么这么了解魔族的呢。 同样,下一张图这句自我介绍非常有有意思。 因为塞莉艾强调了是神话时代是【魔族早已忘却其恐怖】 而不是魔族从未见过其恐怖。 换言之,魔族见过神话时代,但忘记了,才能这么说。 如果魔族是神话时代之后才诞生的种族,那就不存在忘记的说法。 也就是说,魔族的起源是在神话时代,再具体点——最初的魔族一定是神话时代就诞生了。 而为什么会说忘记了?因为现在的这些魔族只能活千年(阿女士500岁大魔族,说明魔族寿命远不如精灵),见过神话时代的魔族已经死了,老死或者战死,断了传承。 你们这群新生代的小辈魔族早就忘记神话时代啥样了。 要知道,马哈特也是活了可能有千年的魔族,却被如此评价。 言外之意,魔族有人活的比这群小辈魔族要更加久远。 总结以上所有内容。 留下主干的核心信息的,可以作出如下总结。 0.神话时代的大贤者埃维希有追求不死的传说。 1.神话时代的人类发明了咒返魔法,该魔法可以反弹一切诅咒 2.咒返魔法需要百年以上时间学习,理论上人类学不会,人类寿命有限,无法抵达魔法的巅峰。 3.咒返魔法是某人类教给塞莉艾的,且塞莉艾不喜欢这魔法,因为很无聊。 4.最初的魔族诞生于神话时代 5.魔王知识渊博,是个学问人 6.魔族的本质是无法理解人类。 123条中的【人类】和456条中的【魔族】。 如果用完形填空,都用贤者埃维希来填上的话。 大家不觉得非常工整吗? 可以得出如下猜测: 神话时代的大贤者埃维希发明了堪比女神的魔法,教给了好朋友塞莉艾,但因为寿命有限,无法抵达巅峰,利用某种手段创造或者自己变成魔族,来完成心愿。然而,这一行却让埃维希丧失了部分情感,变得无法理解人类了。 因为好朋友埃维希成为了魔王,所以塞莉艾开始讨厌这个埃维希教给自己的咒返魔法,恨屋及乌。 而因为挚友变成了魔王,所以塞莉艾比任何人都洞悉魔族的本质,因为她清楚魔族诞生的源头。 这可以完美解释为什么塞莉艾要特意去讨伐马哈。 因为马哈特想要理解人类这一行为和魔王很像,或者说,和埃维希很像,触发了塞莉艾的ptsd,必须弄死你。 再过度解读一下 假设埃维希真是魔王,她为什么要变成魔族呢?仅仅是因为寿命有限,想要穷尽魔法的极致吗? 我觉得,有一个更合适,且更加浪漫的理由就像辛美尔在各地建造铜像一样。 埃维希想要让自己变得不朽,永远活在塞莉艾心中。 【我不是童话故事,为了不让你(塞莉艾)变得孤身一人】 然而,埃维希变得不朽的手段错了,他误入歧途,反倒成为了人类最大的劫难。 这一源头,成为了塞莉艾收徒的起因。 这样,正好可以收束整本漫画的主题,达成很好的前后呼应不是吗
堕落之主真实评测 堕落之主,没出游戏的时候,就已经有了很多评价的游戏,大多集中在屎上。 然而评测和实际游玩终究是有区别的,我高强度打了一天之后,给大家来一个多方面的评价。 开头说结论,堕落之主是一部优点极其突出且极其优秀,可以称之为魂like游戏天花板,但你绝对不会想要去实际体验的作品。 很两级的评价,但看我说完,相信你就明白为什么了。 先说优点 地图设计,堕落之主的地图设计堪称魂游戏天花板,t0中的t0,地图完整度,结构清晰度,四通八达度,连贯性上完全不输魂1,更是能把除魂1以外其他的魂系列正统作品爆出屎的程度。 地图设计的精妙至极,每张地图无数捷径,后期前期全部贯穿,楼上最终boss,楼下新手村,有些时候打开一道门,眼前竟是十个小时之前的地图,跨越千山与万水,结果隔壁就是传火祭祀场,好像走了很远,实际上已经回到了老家。 同时,堕落之主在保持地图设计巧妙的前提下,地图体量极大,这个是堕落之主在我看来最大的优点。 地图小的话,想要联通往往容易,但堕落之主的地图巨大无比,任何一个场景的复杂度都比得上整个城外不死院+塞恩古城+黑森林。这么大的地图体量,却能设计的勾连纵横,真的是非常牛笔。 其次,解密。 没想到一个魂游戏居然做了不错的解密,表里世界的设计恰到好处,把谜题很好的藏了起来,解密过程颇有乐趣。 第三点,人物性能很强。 堕落之主的翻滚性能可以说是快赶上只狼了,一个翻滚能滚出去五米多远,就跟火箭发射一样,嗖的一下就出去了。人物闪转腾挪,跟多动症一样,攻击招式也是一样的,范围很大,人物会有各种出招位移来增加武器攻击距离,打起来大开大合。 第四点,战斗动作多样,boss招式一板一眼,没有任何恶心人的读指令,战斗风格十分朴实,但动作繁多。每一种武器都有很多派生和招式,各种强力套路层出不穷,不存在刮痧现象,强力的bd甚至可以做到秒杀boss, 如果只看这些优点,想必几乎所有人都会把堕落之主当成神作了吧。 但事实上,这些优点越是突出,这游戏的体验反倒越恶心。 因为游戏制作者用尽一切方法,把这些优点变成了恶心人的缺点 人物性能强是吧,那我就设计无数跳跳乐关卡,台子就一米宽,你不是一跳五米远吗?你只要滚你就摔下去。 人物性能强,闪转腾挪,攻击距离远是吧,你停都停不下来,一个箭步冲进悬崖一气呵成。 这种场景极其的多,你会发现,人物性能越强,面对这种估计限制行动力的设计就会越恶心,因为你只要稍微动一动,就会被逼近绝路。 boss一板一眼了,小怪数量多到离谱。 表里世界设定下,里世界无线刷怪,甚至会同屏面对十来个怪。同时,怪物配置也是非常恶意,针对角色的强力性能,游戏的怪物配置几乎所有场景都是【近战+远程】的组合,远程怪都藏在那种没有办法第一时刻赶到的隐蔽位置,近战怪还总是复数好几个一起上,你甚至连抽空先解决远程怪的余裕都没有 这个时候,优秀的地图设计就成为了最大的障碍 因为地图设计优秀,那怪站的位置你当前根本就无法抵达,你得绕一圈路才能走到怪的身边。 举个例子,魂3高塔射箭巨人,人家离十万八千里就能射到你,你呢,你能第一时刻冲过去干死他吗? 堕落之主因为地图设计的好,所以很多怪都躲在那种他能看见你,他能射到你,但是你根本过不去的位置上。 结合上一条,限制你的人物性能。 就导致推图的时候,十八般武艺无法施展,被远程加近战雷普一万遍啊一万遍。 然后越气越死。 同时,因为地图设计的好,而且大,所以一般一张图就一个篝火(因为地图关联性高,打boss前很多都能开捷径的),但是,你想想,推图路上怎么办啊?捷径没开的时候怎么办? 地图那么大,99%的情况都死路上了, 然后你就会发现,怪多,怪位置好,地图大,地图复杂,这些结合起来完成变成了负面体验。 优秀的地图设计成为了恶心堆怪的温床,变成了制作人无限倾泻恶意的资本。 更不用说这个游戏的仇恨值系统,只要这个怪看见你了,他会追你直到【你死,他死,路被折断】这三条中的任意一条为止。 所以,你死了很多次,地图都摸透了,想纯跑图开捷径。 哈哈哈。你如果连稳扎稳打,一个一个怪清,都没办法走到捷径位置的话,跑酷只会死得更快。因为你的身后会有十八路诸侯拍马赶到,头顶还有三五个吕布一样准的射手在那里辕门射戟。 然后,配合上表里世界,你还得解密找道具。 十来个怪围殴,谁还有心情慢慢找道具? 即便你是一个清怪狂人,自以为地图舔的干干净净,也有可能在某些地方突然被藏在来的小怪一巴掌拍死从头再来。 因为没人能保证真的清光了所有怪,怪的数量多到离谱,说不定哪个茅房里就藏着三个大哥等着你的大驾光临,一人一斧送你上路。 这游戏,最快乐的时光,莫过于打boss。 然后某些boss,也是为了针对玩家的性能,弄得各种丢锁定的招式。 这游戏的锁定跟若智一样,天天丢不说,面前三个怪,他能给你锁定到五十米外的远程怪身上, 锁定这种机制在魂游戏之所以流行,因为怪本身不多,可以锁起来一个一个解决。 堕落之主,同屏五六只怪,锁一个,其他的呢?面对群怪,锁定还不如不锁。 你都知道要用锁定给玩家营造单挑机会,却布置那么多怪,跟真三国无双一样围上来。 结果玩家就只能锁定一个,视角只跟着那一个怪动,锁定判定还跟若智一样,专门锁最远的怪。 不觉得这有点自相矛盾吗? 最后呢,就是优化。 我一般不会因为优化给游戏扣分,堕落之主也是一样的。 我不会因为优化差就说游戏不好。 但优化是确实存在的问题,这游戏的优化烂到极点,对比一下就是狂野之心那种程度。 就算你很喜欢游戏本身,优化也是不得不考虑的事情。 起码3060不太行。 说了这么多。 这游戏好不好玩。 我只能说,如果你像我一样,能接受这一切。 这游戏本身的质量还是很好的,游戏的缺点并不是游戏质量的问题,而是开发者有目的性的恶意导致的结果。 他把怪删掉一半,仇恨范围缩小一半,远程怪别锁头,锁定弄得智能一点。 这游戏本身就非常不错了。 因为这游戏数值并不夸张,各种流派,轮椅都很多,并没有在单个怪物的性能上为难玩家,他纯粹就是靠数量恶心你。 单对单的情况,怪物设计的很不错。 即便是有些人流传出来的【弹刀狗】,设计也是不错的,这个狗身上有一层铁甲包裹脑袋,你如果砍中他的脑袋就会弹刀,砍其他地方就不会,而且砍中头后,盔甲会脱落,下一次砍就不弹刀了。 听我这么一说,你会发现,这个怪其实并没有什么特别恶心人的地方。 但是,如果一个场景里来了三只这个呢? 游戏里的怪物都以一对一为基准设计的强度。 但实际游戏中,每次都会出现一堆。这就是让我比较恶心的一点,这绝对不是设计失误,这就有人故意这么布置的,作为制作人的恶意,大概就是这么回事了。 这一点就很像盐与避难所2. 因为制作人的恶意,让本身扎实的游戏内容体验下来却像是一坨答辩。 这也是堕落之主本身的问题。 当然了,如果你是耐心玩家,流派成型,能不能乱杀,答案是可以的。 这游戏的大后期,应该是所有类魂里最简单的,因为他的法术强度实在是太高了。 有种龙之信条的法术强度来打黑魂的感觉,一个法术秒十来只怪,打boss几千血都是常事。 还是那句话,如果只是一对一,堕落之主的玩家性能是极强的,能把双枪晒得虎虎生风,攻速快到离谱。 综合下来。 就是这么个结论。 游戏的硬功夫(装备,流派,法术,地图,美工等)绝对是好游戏,但恶意让他变成了屎。
坚如磐石这电影实在是过誉 不剧透 单说观感。 在国庆档里这部算可以的了,偏悬疑一点,反转比较多。 但这个剧情,往好了说叫紧张刺激,低情商的说一点就叫牵强附会。逻辑很僵硬,各种细节拆的细碎,跳跃度极大。 给人一种莫名其妙的感觉。 就有种,从A家浴室里的肥皂泡推理出B是杀人凶手一样的硬扯之感,想表现人物的老谋深算,靠的不是逻辑的铺陈而是如同开挂一般的信息获取。 每个人获取信息的方法都过于夸张,就好像只要一个人想知道某件事,他就可以立刻知道一样。 然而,就是这么牛笔的一群人,获取信息有如神助,却完全不掩盖信息,自己的底也不擦干净,屁股都露在外面给别人抓,就好比五条悟大战两面宿傩,宿傩一上来就学会了空间斩,五条也一瞬间就知道了宿傩会放空间斩,然后就放狠话等着宿傩给自己劈成两半一样…… 信息量完全没有转化为博弈的过程与筹码。 这是剧情上的主要问题。 然后就是人物塑造,男女主的塑造过于僵硬,性格过于不讨喜了。 男主嘴上说自己很难和人亲近,不善于与人交往,但表现出来的并不只是情商低,而更像是个不会说人话的低能。 女主更是离谱,纯纯的局外人,戏份全删不会对剧情有任何影响,就这还给特意安排大段的高光,弄得其他人物作为陪衬更像低能。 最后一点,也是比较影响观感的一点。 就是感情牌打得太多了。 不知从什么时候开始,这种扫黑题材的影视作品就特别喜欢煽情。 从黑老大到腐败的高官,甚至到被利用的棋子,所有人都必须上演一出苦情戏码,就生怕观众不知道【人是有感情的生物】这一点一样,不管是多么穷凶极恶的恶人,都一定有一段珍视的情感,都一定对自己的家人无微不至。 太做作了。 弄得就好像只有这些恶人有亲情一样.....一个两个这样也就算了,有必要所有人都来这么一遍吗? 恶人确实也有恶人的苦衷,但你也差不多得了行吗。
【预言】有关魔王身份的猜想 本篇并不是一个严谨的猜测,想象成分居多。 首先,魔王这个角色在漫画里目前还没有正式登场,只出现在回忆里的一些分镜,还有一些角色的对白之中,比如索女士,师祖,都有所提及。 目前漫画里关于魔王的具体信息能确定的不多,主要有以下几个: 魔族实力最强者,以压倒性的实力统御魔族的王。洞察力极佳,能看穿师祖的隐藏魔力。和师祖塞莉艾是老相识,想要达成人魔共存,但因此毁灭了三分之二的人类,对生物进化很感兴趣,以此提点了索莉提尔。和自己的心腹全知的修拉尔特进行了一个持续时间可能有上千年的有关魔族未来的大战略,该大战略里芙莉莲是关键。 这些侧面信息中并没有透露出魔王是什么身份,但通过重看漫画全篇之后,我产生了一个有趣的猜想。 魔王这个角色的真名或许已经早就在漫画中出现过了。 直接说结论。 魔王可能就是漫画前期就已经提到过的,后期也被提及的【神话时代的大贤者埃维希】 首先盘一下芙莉莲漫画的逻辑。芙莉莲的漫画其实很喜欢设伏笔,几乎每一个被提及的人物或者事件在后面都会回收,比如南之勇者,在漫画前期10话左右就被提到过名字了,然后60多话才正式出场,一开始都以为只是龙套。 还比如皇狱龙,实在一级考试的时候就从队长嘴里提到过了,然后后期也出现了。 由此,我认为芙莉莲里提到过的关键人物的名字,在未来肯定都会回收。 那么问题来了。 芙莉莲漫画里就有这么一个人,被提及过无数次,但从来没有露过脸。 这个人就是大贤者埃维希。首先埃维希的出场很早很早,绝对是大纲里就存在的人物,第二话就被海塔提及了。 海塔提及,埃维希的魔法书里据说记录着可以让人死而复生的魔法,但实际解析之后发现只是传言。 虽然是传言,但能从此看出,埃维希这个人,肯定有过追求死而复生,或者追求永生的想法,不然也不会有类似的传言。而后,一级考试里提到过,迷宫里的恶魔就是出现在贤者埃维希的英雄故事中的恶魔。可以复制他人的力量, 这个恶魔和埃维希同时代,最终却为什么被放到了王墓里面呢?这个恶魔能读取记忆,完全复制力量,有没有可能,这恶魔就是埃维希创造出来的东西。支配石环就是埃维希制作的,用来控制魔族内心。 如果埃维希就是魔王的话,他发明支配石环的目的也就很明确了,他要控制其他的魔族,巩固自己的统治。 最后,芙莉莲的主要角色的名字都来自德语。 而埃维希的德语含义大家猜猜是什么 埃维希(Ewig)——不朽。 没错,这个埃维希的名字意思是不朽,这就很有意思了。 神话时代,追求不朽的大贤者,发明了无数强悍道具,在自己的英雄故事里牵扯到各种神话时代的魔物,比伏拉梅更加古老的传说,同时,有过追求不死的传言。 如果把他的故事和魔王联想起来。 我们可以得出一个很有趣的故事。 以下都是我的猜测,不保真,大家当听故事来看即可。 大贤者埃维希和塞莉艾曾经是搭档,两人都生活在神话时代,一同并肩作战拯救过世界。还很可能与女神有交情,当时的女神或许是一个真实存在的人。这也能解释为什么塞莉艾认识魔王,因为两人的关系可能和辛美尔与芙莉莲很相似。 而埃维希是个人类,寿命有限,在老年时期就开始惧怕死亡,想尽一切办法寻找永生之法,在这过程之中渐渐堕落。 最终,埃维希成功发明了永生的魔法,而这个魔法并不是单纯的永生,而是让埃维希变成了非人之物——也就是魔族。 漫画里提到,魔族是在某一天突然在世界上出现的,完全没有生物演化的过程,也可以佐证这个说法 因为魔族就是埃维希用魔法创造出来的,而他本人就是最初的魔族,也就是魔王。 之后,埃维希为了加强自己的统治,发明了支配石环等等道具,并开始扩大魔族的势力,和同伴塞莉艾分道扬镳。 塞莉艾认识魔王,但不去讨伐魔法的真正理由也就在此这段话初看会觉得塞莉艾喜欢战争年代,但结合后面的剧情,黄金乡出事的时候,塞莉艾第一时间就出手了。可见塞莉艾其实只是刀子嘴而已,心里还是很关心人类的。 而魔王造成了足以危害世界的危机,塞莉艾却迟迟不肯出手,放任了魔王千年之久,大概率不单纯是想看乐子,还有个更深层次的理由。 很有可能,塞莉艾和魔王不仅是老相识,还是挚友。 埃维希变成魔王之后,渐渐丧失了人类的感情,而塞莉艾无论如何不愿意对朋友兵刃相向,就选择了另一种方式,培养人类,让人类自行成长起来打败失了智的老朋友。 最后一点,魔王为什么想要理解人类呢。 因为埃维希在变成了魔王之后,渐渐丧失了人类的情感,他开始后悔自己的行为,于是他想要理解人类,试图找回自己失去的人性。 但成为魔族后他已经理解不了人类了,所以他的行为不仅没能帮助他找回自我,还造成了毁灭世界的危机,杀害了三分之二的人类。 最终,埃维希选择主动败于辛美尔一行人之手,并寄希望于芙莉莲和后世的人,来创造一个人类与魔族共存的世界。
用伊尔明斯特贬低奈色脑就挺没道理的 每每有人询问奈色脑危害的时候,总有人来说一句伊尔明斯特只派构装体过来忽悠盖尔自爆,根本不屑出手,所以主线危机就是小打小闹的言论 从实力来论的话确实如此 但dnd又不是个战力至上,除了战力啥都没有的世界观,伊尔明斯特也好,其他传奇人物也好,也不是个只有战力的战斗机器啊…… 他12345一个传奇大法师,说了一堆奈色脑的危害,诚恳的称呼盖尔为朋友,后面还一直表示关心,字里行间都告诉你他们关系好,盖尔尊敬他,他也重视盖尔。 结果就被理解成他故意忽悠盖尔自爆是吧…… 这是伊尔明斯特啊,这不就是个满嘴谎话的老骗子? 为了吹12345的战力,直接给人人设都搞崩了 而且剧情里人明明也不是这个意思 12345不能出手是因为这件事是米斯特拉专门给盖尔准备的任务,是盖尔专属试炼,12345只负责传令 就算他能解决,他也不能去解决,因为这不是他的使命,这也没说他看不上奈色脑啊,正相反,他多次强调这次任务很难,只有盖尔能做 这也没说伊尔明斯特看不上啊 逻辑都矛盾了吧 伊尔明斯特都看不上的任务,米斯特拉还特意钦定盖尔来做,让盖尔以此镀金,做成了不仅原谅盖尔,甚至都答应和盖尔复合 博3主线那也不是一个奈色脑得问题,三小丑的计划,灵吸怪复兴,卡尔萨斯王冠,卡尔萨斯魔网,背后还牵扯耶格大计划和莎尔的顺风车搞事 现在搞得贬低博3的主线危机都快成zzzq了 宁愿把逻辑都搞崩也要往死里踩主线严重性 确实,这主线没达到众神大战的程度,但世界级的危机是写在文本里的,多少人一遍一遍地说 就愣是所有人都没见识,都是小丑,都是忽悠,都是故意演戏,全都是心机是吧…… 连米斯特拉和盖尔单独谈话都骗人,故意夸大问题严重性,解决个1+1=2就使劲夸 按这逻辑的话,感情米斯特拉早就想原谅盖尔,就差个台阶是吧,什么恋爱脑。 耶格更扯,为了这么个事,甚至直接献出自己一部分力量复活邪念 本来挺王道的一个故事,就为了踩战力搞得剧情逻辑全崩。
君主破防那段应该算君主的高光才对吧。 我个人觉得君主被说破防,对主控破口大骂,威胁要心控主控这段不仅不是君主的黑点,反倒是他人物塑造最丰满的地方。 要知道,夺心魔只在乎利益,绝对理性,本来不可能有太多情感的。 结果君主被说破防之后,完全失去理智了,对自己的盟友大段输出情绪,一副被抛弃的小媳妇的样子,然后结果呢,说了半天他要控制你之类的话,实际上却什么也没干,完全没有在剧情上提防一下,甚至结局的时候还是会十分心大地把背后漏给你,感觉这人物形象瞬间就丰满了。 君主嘴上说自己理性,实际一点都不理性,明知道自己破防生气会让主控起疑心,从而更加怀疑自己,对自己的生存没有一点好处,但为了争口气还是骂了,就是不服。但骂完就骂完,后续什么都不干,说明他这段破防只是为了发泄委屈。 他明明可以像对付安苏一样给你背后来一套,但他到头也没有那个想法。 这是因为主脑他一个人对付不了吗,或许是吧,但解决了主脑之后,他也没这么干,这比从头到尾最擅长的事恐怕就是口嗨了。 如果是真正的理性的话,不论你怎么骂他,他肯定会赔笑到最后,表面嘻嘻哈哈,背后想办法给你捅刀子。 解决完主脑就解决你,独处的时候给你来一刀啥的。 结果独处的时候,只有你能吃它,他啥也干不了,没有一丝丝的防备,纯的一比,这种心机,估计也就青铜龙这种脑子一根筋的能被他背刺到了,估计稍微智力过8,都只有你戏耍君主的份。 这段和养鸡妹与影心决斗那段简直异曲同工,养鸡妹嘴上说着要决斗,明早起来打 结果养鸡妹居然真的特别坦诚,真的去睡觉了,反倒是影心半夜起来偷袭养鸡妹。 君主也差不多,我要心控你,嘴上说的可狠了,然后第二天再见面的时候,立刻恢复平静。 给锤子的时候可以直接告诉君主,我要解放王子,这时君主也会破防,并严肃抗议,表示这辈子也不让你进星界棱镜了,然后还是口嫌体正直。 灵吸怪没有灵魂,但君主这情感表达已经很鲜明了。 别的不谈,就放眼贴吧吵架,骂急眼了有几个不破防的。破防了啥话都说得出来,问候家人,人身攻击,甚至开盒都有,无所不用其极,比君主骂的还难听,而君主骂归骂,做是一点不做。 我恰恰觉得这几处破防是君主这人最有意思的地方,甚至可以说是高光点。 他证明了君主不是一个老谋深算的阴谋家,而是一个装的很老成,实际上天天吃瘪的灵吸怪雄小鬼,铁憨憨。 他不冷静,容易被看穿,情绪化,有心眼,但不多,想法都很容易猜透,同时又没什么防备,面对玩家的算计永远都是一副始料未及的样子,以为自己掌控一切,反倒是他一直都在玩家的股掌之间。 君主和王子最大的区别就是,君主只是口嗨怪,并不具备真正的威胁,无论智谋还是武力,都全然不是我们的对手,无论做什么,君主都没有选择的余地,他只有两条路,要么服从玩家,要么死。只有当玩家主动放权的时候,君主才能上位(比如跟君主共治结局,这就是玩家主动放权,这是君主唯一能背刺我们的机会,而这个机会也是我们自己给的,我们要是不给,君主永远没机会) 而王子确实具有能够弄死我们的实力,我们的存活全都仰仗王子的良心,我们的想法无足轻重,王子才是决定一切的人,王子是善人,并不是因为我们做了什么,而是因为王子本身的性格,我们只是赌对了。 如果君主从头到尾都不破防,永远一副云淡风轻地样子,那样反倒比现在危险大多了,因为那样的灵吸怪是真的会被背后策划什么的。 现在这样,恰恰是君主外强中干,只会口嗨的体现,他才是真正意义上没什么心眼的人,所有心眼都流于表面,没啥城府。这反倒证明了他和通常意义上的夺心魔的不同吧。 不说别人,我个人就是因为君主破防才真正喜欢上这个人物的。 突然就觉得这人变得可爱起来了。 你居然也会急,居然还急的不行。 调戏君主故意惹他破防实在是有趣的很。
遗迹2无剧透评价 个人玩了两天,很沉迷,觉得还是不错的。 在一代的基础上,改掉了许多一代的痛点。 一代的词条在装备上,以至于想走一个流派就必须要穿固定的衣服,对外观党很不友好。 扩充了戒指和武器的改装栏位,把流派词条转移到了视频武器上,解放了衣服,现在暖暖党想怎么穿都可以了,这点我要给好评。 目前游玩时间20小时,感觉这代的地图设计远超一代,同时随机要素更加纯熟了。 这代的随机做到了很好的一点,那就是不会出现矛盾的随机内容。 一代的时候因为是按照模块拼接起来弄得,所以会出现冲突的模块出现在一张图里,或者任务1在随机到了,而任务2没随到,导致任务直接中断。 这代不是,这代的话,任务线怎么随机都会给你一条完整的。基础要素会全都给你,随机的都是奖励区域,负责给出现不同的谜题,给你不同的装备。 所以这代的随机要更加舒服一些,而且二代的隐藏要素真的是茫茫多,每次开新地图都有之前没遇到的东西。 顺便,这代的解密也远超一代,而且谜题没有重复的,设计度拉满。 这一点因人而异,因为很多玩家不一定喜欢解密。 但不喜欢归不喜欢,设计的用心还是要肯定的,我就没遇到过任何一个一样的解密。 最后,战斗的设计。 这代的boss几乎没有换皮怪,所有boss机制全不一样,这点我觉得做得很好,几乎每个地下城的玩法都是不同的,体验也都是不同的,至于装备系统我还没有太深入的了解,毕竟我现在都凑不齐完整的流派,也就无所谓尝试了。 至于缺点的部分,有些职业技能设计的很搞笑,比如驯兽师的狗,ai极差,几乎帮不上什么忙。 还有就是堆怪现象有些严重。联机体验非常好,单人就有些恶心了。出怪出的太频繁,导致我跑图的时候必须全神贯注,不然随时都可能跳出来六七八九个怪加一两个精英给我按角落里。 可以说遗迹2还是比较侧重于联机体验的。 联机的话可以有9分。单人的话很多地方还是比较粗糙,个人大约能给8.5左右。 至于剧情,这种游戏说白了,其实没啥剧情,杀杀杀就完事了,只能说中规中矩
大家都希望游戏未来更新什么内容 先说我期待的。 1装备词条:顶级装备目前只有一套,武器词条虽然有,但变化不多,装备有词条的话,流派也能区分更清晰 2.装备幻化:穿的不一样还是挺重要的对吧,尤其是披风这种东西 3.更多类型的词条:现在词条种类还是太少了,缺乏真正的变化性,改变形态改变的不够 4.武器技能的更改:法术可以安装宝石改形态,武器技能就没有, 5.仆从出战:血仆只能守家,出去探索几乎没啥用,没有动力抓血仆,好看的血仆带出去大家是很多人的浪漫 6.城堡顶棚自选,城堡立柱隐藏,真正的华丽城堡大门等:现在造家太粗糙了,屋顶需要房子密封自动生成这一点很不友好,而且生成的顶棚又是固定的大平顶,奇丑无比。真不如设计集中尖顶让玩家自己选择,还有大门,现在的城堡大门看着跟车库大门一样,我堂堂吸血鬼领主一点排面都没有,最重要的是墙壁立柱那种东西,现在墙壁连成一片中间那些立柱看的很丑,跟火柴盒一样。等等等等,现在造家只是为了看,但看着也不好看,很多地块的衔接过于简单粗暴,很嫩摆放完整,希望完善这个。 7.新地图,新法术,新boss,不用说了,这个不用希望也肯定会有的,右面那个区域都预留出来了,中央的德古拉城堡也一定会有 8.真正的主城,现在的光明港其实就是个大型副本,感觉没有真正主城的气派,希望能出一个真正意义上的王城那种东西,瓦尔罗兰大陆总不能只有光明港这么一个城市吧。希望游戏里能有更多人类城市,这样打起来也更有气势感。 9.满级内容,现在打完三个碎片boss,pve方面就可以宣告结束了,剩下的就是刷词条和造家,如果没有兴趣就可以封盘了,这游戏太重视pvp,但实际上更多人还是更喜欢pve,pve满级内容是很需要的。现在都是打boss,其实可以设计那种较为大型的含boss的副本,地牢等等。 10.装备种类缺乏,现在就是一本道,一条路升级到满,中间毫无选择。希望出现更多的装备种类与装备流派,武器种类其实已经不少了,但装备所有人都一套,低级好看的装备高等级也带不了。为何不像首饰一样设计多种不同倾向性的装备呢,还有外观,现在装备外观太少了。别光出披风头盔啊,衣服就不重要了吗? 11.鱼类的设计过于鸡肋,鱼可以降低囚犯痛苦值恢复生命,但就只有那几种鱼有用,其他的鱼呢?你设计了那么多种鱼,结果其他鱼毫无用处,真正有用的就虹鳟鼠尾,要其他的鱼何用?让所有鱼都可以喂囚犯啊,不然我都没动力去钓鱼了。 12造家地块的问题 之前造家是哪里有空都可以放,现在限定了领地范围,导致很多奇思妙想都无法实现了,而且地块上线只有600,还是不够,六层城堡就能干下去好几百。 很明显是为了pvp让步,但我真心希望这一点能够回归。 都能造城堡了,还不让我吸血鬼领主有下属领土吗,把领地都给你框死了,门里面一片繁荣,一出门杂草丛生。 我一个领主,在花园和大门外面,再打理打理,安置一个军营,几个血奴农庄,马厩啥的,很合理吧。 13.楼梯的设计不合理。现在楼梯占地面具过于巨大,而领地范围又有限,导致多造几个楼梯,楼梯比房间面具都大,而且楼梯必须连接地块,楼梯不能连接楼梯等设定有导致了楼梯占用的无用空间进一步增加,而且全是方形楼梯,就没有旋转楼梯那种圆形楼梯吗? 现在游戏根本造不了高塔,造出来的高塔占地面具都快赶上城堡了。 14.墙面太过方正,墙边都是正方形一块一块的,连接起来就跟火柴盒一样,圆顶,弧面,这种东西没有的话怎么建哥特风格城堡? 15.货币系统较为粗糙,现在几种货币用途太过单一,就是去各个区域商人那里买东西,到后期铜币银币就全没用了。货币还可以有更多功能,比如邓利农场我看到赛马道,竞技场等目前没有功能的建筑,这类的东西很多。完全可以设计一些小游戏将货币花出去。 而且装备什么的,除了造之外,用货币买也应考虑在内。 目前就想到这些。各位怎么认为
ufo为了锻刀村凑够11集真是拼了 ......大多数人对鬼灭的了解都仅限于动画,真正看过漫画,或者说当初看过无限城之前的漫画的人并不多,一般都动画火了后补的。 谁能想到本来动画化挺好的,ufo哪吃错了,能把这么短的篇章改的这么拖。 花街改就很拖了,锻刀村更拖,令人想到纳美克星爆炸十分钟n集那种感觉。 花街30话12集,锻刀村30话11集。感觉上好像还不错的样子,平均一集三话嘛,但你要翻翻鬼灭漫画就知道,鬼灭漫画可不是海贼那种一堆信息的。漫画节奏其实相当快。而且台词不多。它压根就没有那么多字。 结果ufo每季都是,在缝隙里扣字,无论是心里活动,还是旁白,一个字都不想放过,全让念出来,有些时候台词不够用了,还加台词,真是绝了。 半天狗合体出场的压迫感漫画里就两页,台词大概也就两句。 动画里,表现这玩意表现两份来钟....... 漫画里碳治狼和半天狗嘴炮就两页,看看这总共才几个字,我看完这两页,也就十秒。 动画里说了一分多钟不提.....还加了一分多钟的原创辩论.....加了一分多钟辩论也就算了,台词念得还贼慢,生怕有人听不清楚单词一样,而且没说一句话都得停顿一秒,可能是念给幼儿听的,得慢点念。 就导致漫画里只有两页的对喷,动画里弄了快四分钟..... 而且碳治狼,玄弥还跟那个复读机一样,一句说好几遍 ufo为了水已经不择手段,一集就改了两章的漫画,而且漫画这种十秒就看完,说的贼快的台词,动画里就偏要一字一顿铿锵有力地念。 第一季就有这毛病了,结果现在发病越来越严重,现在就连语速都统一,无论是愤怒,还是平静,还是紧张,都一个语速,生怕别人听不清。 你就真不想删任何台词,全照搬,没问题,你倒是让声优念快点啊,为啥念得都这么慢啊......真就是为了照顾幼儿呗。 一句台词能念半分多钟,也是没谁了
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